"EA is not an evil empire," Peter Molyneux says - GS News Update - GS News Update
ในสไลด์โชว์ "15 Coolest Games of Fall 2008" ของเราเราได้กล่าวถึง Fable 2 ของ Lionhead ว่าเป็น "จินตนาการในยุคอาณานิคม" ซึ่งคุณสามารถมีเพศสัมพันธ์ได้ (ปลอดภัยหรือไม่) ลุกขึ้นเดินไปตามเส้นทางขนมปังเศษถ้าคุณเคยสูญหายไปและ - ขึ้นอยู่กับว่าคุณซนหรือดี - แสดงลักษณะทางกายภาพ "ดี" หรือ "ชั่วร้าย" ในขณะที่ต่อสู้กับผลกระทบระยะยาวของการกระทำที่น่าตกใจมากที่สุด
เปิดออกที่แทบจะไม่เกาพื้นผิว
ปีเตอร์ Molyneux เป็นหนึ่งในตัวเลขที่ยอมรับมากที่สุดในอุตสาหกรรมแรงสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังเกมกำหนดประเภทเช่น Populous, Dungeon Keeper และ Black & White เขาแต่งตั้งให้เข้าหอเกียรติยศ AIAS ในปีพ. ศ. 2547 และถือ OBE (Order of the British Empire) เกม Fable ตัวแรกของเขาออกมาในปี 2547 ชนะรางวัลมากกว่าห้าสิบรางวัลและขายได้มากกว่า 2.5 ล้านชุดทั่วโลก
เราได้พบกับ Molyneux เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ Fable 2 ที่ Guildford, Surrey, UK เมื่อเร็ว ๆ นี้ (ตอนนี้เป็นตอนที่สอง - ส่วนที่หนึ่งส่วนที่สามส่วนที่สี่)
Game On: คุณจะเล่น Fable 2 กับใครที่ไม่เคยได้ยินเรื่องนี้และไม่เล่นเกมเป็นประจำ
Peter Molyneux: ใช่คุณรู้ไหมว่าทำได้ง่ายและยากมากเพราะฉันคิดว่ามันยากที่จะอธิบายรายละเอียด แต่ง่ายที่จะสรุป และโดยทั่วไปผมหมายถึงจินตนาการในการเล่นเกมที่คุณสามารถเป็นคนที่คุณต้องการเป็นและนี่คือเรื่องราวของคุณกลายเป็นวีรบุรุษ ตอนนี้สิ่งที่คุณกำลังจะทำเมื่อคุณเป็นวีรบุรุษและไม่ว่าคุณจะดีหรือชั่วร้ายหรือบริสุทธิ์หรือทุจริตหรือโหดร้ายหรือชนิดขึ้นอยู่กับคุณ แต่มีผลต่อทุกสิ่งที่คุณทำ ฉันพบว่าเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการอธิบายมันแทนที่จะไปดูรายละเอียดของการต่อสู้แบบหนึ่งปุ่มและสุนัขและเนื้อหาทางอารมณ์ วิธีที่ง่ายที่สุดคือการพูดว่านี่เป็นเกมที่คุณสามารถเป็นใครก็ได้ที่คุณต้องการและมั่นใจได้ว่ามีเรื่องราวที่ดีและมีกลศาสตร์ที่เยี่ยมยอดด้วย
GO: หนึ่งในสิ่งที่คุณสามารถ ' t ช่วย แต่แจ้งให้ทราบทันทีคือคุณสามารถบันทึกทุกที่ แต่คุณไม่สามารถโหลดจากภายในเกมของตัวเอง คุณต้องออกจากระบบแล้วรีสตาร์ทหากต้องการโหลดใหม่ซึ่งก็คือการตัดสินใจในการออกแบบที่ชัดเจนว่า "เราต้องการให้คุณมีชีวิตอยู่กับผลที่เกิดขึ้นจากการกระทำของคุณ"
PM: ใช่ว่าถูกต้อง และในความเป็นจริงฉันหมายความว่ามันง่ายนิดหน่อยสำหรับเราที่จะทำระบบบันทึกและโหลดแบบหลายช่องและนี่เป็นหนึ่งในการอภิปรายเนื่องจากเป็นช่วงเวลาที่คุณรู้เมื่อคุณออกแบบเกมที่คุณพอใจ พูดว่า "นี่คือสิ่งที่เรากำลังจะทำ" และคุณติดธงไว้ที่นั่นและหวังว่าถ้าคุณเชื่อมั่นมากพอคนจะทำตาม ในเวลาอื่น ๆ คุณใส่ความคิดบนโต๊ะและพูดคุยกัน นี่เป็นหนึ่งในคนพูดคุยเหล่านี้และการอภิปรายครั้งนี้เป็นช่วงเวลาหลายชั่วโมงหลายวันและสัปดาห์ - ไม่ว่าเราจะอนุญาตหรือให้ผู้คนมากมายในการเล่นรอบเพื่อประหยัด - และเราพูดถึงเรื่องนี้ในแง่ของ "ลองนึกภาพใครบางคนที่บันทึกไว้ เป็นฮีโร่ที่ดีในตอนนี้หรือเป็นฮีโร่ที่ชั่วร้ายในตอนนี้ "และการตัดสินใจขั้นสุดท้ายก็ลงมาว่า" คุณรู้สึกยังไงบ้าง? " มันทำให้คุณรู้สึกว่าคุณมีพลังที่จะกระโดดไปข้างหน้าและข้างหลังได้ทันเวลา? และเราตระหนักดีว่าหลังจากนั้นสักนิดนั่นเองที่ทำให้คุณรู้สึกไม่ค่อยมีส่วนร่วมในโลก
มีเกมที่ฉันเล่นมายาวนานเป็นเวลานานนานแล้วที่ชื่อว่า The Bard's Tale และเรื่อง Bard's Tale ได้ผมคิดว่า มีข้อ จำกัด ทางเทคนิคมากกว่าการตัดสินใจในการออกแบบแม้ว่าฉันจะผิดพลาดอยู่ที่นั่นเมื่อคุณลงไปในดันเจี้ยนคุณไม่สามารถบันทึกได้ และเมื่อคุณออกจากดันเจี้ยนคุณสามารถบันทึกและระบบที่ … ผมจำได้ว่า ฉันจำได้ว่ามันทำให้ฉันรู้สึกอย่างไรในเวลานั้น มันทำให้ฉันรู้สึกเครียดมากขึ้น และพวกเขาทำมันถูกต้องดังนั้นดันเจี้ยนไม่ใหญ่เกินไปที่คุณรู้สึกว่าคุณถูกขังอยู่ในการเล่นให้คุณรู้ 50 ชั่วโมง และฉันก็จำได้และเมื่อเราโต้วาทีเราก็พูดว่า "ถูกต้องขอความคิดทั้งหมดเกี่ยวกับการออมและการโหลดและฉันคิดว่าคุณเพิ่งเล่น" และคุณก็บอกว่าทางเลือกทุกอย่างเป็นผลและคุณไม่รู้สึกว่าไม่มีผลหรือทางเลือกใด ๆ เนื่องจากคุณสามารถโหลดซ้ำได้ตลอดเวลาและโหลดใหม่เราจะบังคับให้คุณปิด Xbox ออกไป ความจริงที่ว่าคุณจะต้องปิด Xbox ออกไปและเริ่มต้นใหม่อีกครั้งหมายความว่ามีคนน้อยลงที่จะทำอย่างนั้น
GO: ดังนั้นฉันจะไปพร้อม ๆ กับการเลือกตัวเลือกเหล่านี้และฉันยังไม่เสียชีวิตจริงๆ แต่ดูเหมือนว่าเกมนี้ได้รับการปรับโครงสร้างอย่างรอบคอบเพื่อให้เกิดความล้มเหลวโดยไม่ต้องเปลี่ยนเป็นอุปสรรคซ้ำหรือเพดาน
PM: ใช่คุณจะออกไปที่สถานที่ที่เรียกว่า [สปอยเลอร์] และนั่นคือที่ที่ฉันต้องการให้คุณได้สัมผัสกับความตายและฉันต้องการให้เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ไม่ใช่คำแถลงความล้มเหลว ฉันหมายความว่าคุณอาจจะน่าอัศจรรย์และคุณอาจได้รับหนึ่งในผู้เล่นที่ถือกลับได้รับวีรบุรุษทั้งหมดพร้อมสำหรับสิ่งที่ท้าทายมันและชนิดของการบดออกไป หากคุณเป็นเช่นนั้นคุณอาจไม่ได้รับความตายใน [สปอยเลอร์] แต่เป็นประสบการณ์ที่ดีและทุกอย่างจะเชื่อมโยงกับอำนาจที่คุณปลดล็อกเมื่อคุณใช้ประสบการณ์ของคุณ
สิ่งที่คุณเป็น จะแจ้งให้ทราบเมื่อคุณผ่านระดับคือว่าเร็ว ๆ นี้คุณจะตีบนเพดานที่ธรณีประตูถัดไปขึ้นจะได้รับมากราคาแพงกว่า ที่เชื่อมโยงกับช่วงเวลาในเกมที่คุณเพิ่งเริ่มต้นที่มีเพียงหนึ่งคนเลวร้ายมากที่คุณกำลังเผชิญและแถบสุขภาพของการมีขนาดเล็กและขนาดเล็กและดังนั้นเมื่อคุณตายแล้วคุณจะได้รับละครของ สูญเสียประสบการณ์ที่น่ารักที่อยู่บนพื้นดิน และไม่ใช่แค่ 10 ประสบการณ์คุณสูญเสียประสบการณ์กว่า 10,000 ครั้งและคุณกำลังคิดถึงตัวคุณเองว่า "พระเยซูฉันสามารถจ่ายเงินได้ฉันสามารถจ่ายไฟระดับสี่ได้แล้ว" ซึ่งเป็นละครที่ฉันต้องการ ฉันต้องการให้คุณได้สัมผัสกับความตื่นเต้นแบบนั้นไม่ใช่ความเบื่อหน่ายของสิ่งที่เรามีในนิทานดั้งเดิมและสิ่งที่มีอยู่มากมายในเกมคือเมื่อคุณตายคุณจะกลับมาในเวลาจริงและต้องทำซ้ำสิ่งต่างๆ ที่คุณเคยทำมาก่อน ฉันไม่พบละครเรื่องนี้ที่น่าเบื่อหรอกในบางเกมจนฉันหยุดเล่นในตอนท้าย
ดังนั้นการประสบความตายเป็นส่วนหนึ่งของช่างเครื่อง ไม่คิดว่ามันเป็นความล้มเหลวคิดว่ามันเป็นเล่นการพนัน คุณรู้ว่าคุณสามารถถอนตัวออกจากการต่อสู้คุณสามารถย้อนกลับได้เสมอคุณสามารถวิ่งหนีได้เสมอ ถ้าคุณมีเพื่อนเดินทางไปกับคุณอย่าคาดหวังว่าสหายจะลืมว่าโดยวิธีการที่คุณขับรถออกไป วิ่งหนีไปที่ไหนสักแห่งที่ปลอดภัยการเก็บรวบรวมประสบการณ์ทั้งหมดที่ออกจากพื้นดินเป็นเรื่องปกติ ขี้ขลาดเล็กน้อย แต่เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ อีกครั้งคุณเลือกที่จะทำเช่นนั้น
GO: การพูดถึงสหายการเล่นร่วมกับผู้อื่นบน Xbox LIVE จะไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าเกมจะออกมา คุณสามารถพูดคุยบ้างเกี่ยวกับวิธีการทำงานได้หรือไม่?
PM: ดีมีเรื่องเกี่ยวกับเรื่องนี้บ้าง ประการแรกไม่มีใครในโลกที่จะร่วมมือกับตอนนี้ ไม่ใช่ว่าเนื้อหาของไลฟ์ไลฟ์ไม่ทำงาน ทำงานได้เพียงแค่เราจำเป็นต้องแก้ไขปัญหาเพื่อแก้ไขปัญหาข้อบกพร่องลึก ๆ บางอย่างในนั้นและเราเกือบจะมั่นใจว่าวันนี้จะเป็นวันที่ 1 ตุลาคมดังนั้นอย่ากังวลกับเรื่องนี้
สิ่งที่น่าตลกเกี่ยวกับเรื่องนี้คือสำหรับฉันแล้วสิ่งที่สุ่มเปลี่ยน Fable 2 ออกมาอย่างรุนแรงในลักษณะที่เกือบจะไม่มีคุณลักษณะของเกมอื่น ๆ ฉันไม่คิดว่าจะส่งผลต่อคะแนนความคิดเห็นของเราเลย แต่สิ่งที่ไม่ได้ทำก็คือช่วยให้คุณสามารถมองเห็นโลกของคนอื่น ๆ และช่วยให้คุณสามารถแสดงโลกของคุณได้ เฉพาะเวลาที่คุณประทับใจในสิ่งที่ Fable 2 กำลังทำอยู่
คุณไม่ได้ชื่นชมความโดดเด่นที่คุณกำลังค่อยๆกลายเป็นเพราะความโดดเด่นเป็นเอกลักษณ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เฉพาะเมื่อคุณพบภรรยาของคนอื่นที่คุณรู้ว่าภรรยาของคุณเป็นจริงดีจริงๆและภรรยาของพวกเขาจริงๆ bitchy และที่จริงกลายเป็นสิ่งที่สำคัญจริงๆ เราอยากจะให้ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร แต่แน่นอนว่าประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครเป็นเอกลักษณ์เฉพาะเมื่อคุณสามารถเปรียบเทียบกับประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำกันของคนอื่น ๆ ได้และนั่นคือสิ่งที่สิ่งนี้ช่วยให้คุณทำได้
ช่วยให้คุณได้และนี่คือ สำหรับฉันตอนที่ยอดเยี่ยมสมมติว่าคุณเพิ่งผ่านถ้ำที่ยากและคุณออกมาและคุณเห็นพื้นที่เพาะปลูกที่สวยงามนี้และที่นั่นยืนอยู่ตรงกลางของสนามเป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านี้เรียกว่า "ล้อมรอบ orb "(เกมแสดงถึงผู้เล่นออนไลน์รายอื่น ๆ เช่น orbs เร่าร้อนในโหมดสุ่ม) และเพื่อนของคุณคนใดคนหนึ่งที่คุณรู้จักในรายชื่อเพื่อนหรืออาจเป็นคนที่อาศัยอยู่ใกล้คุณตามถนนหรืออาจเป็นได้ เป็นคนที่เหมือนคุณในโลกของ Fable 2 คุณสามารถเดินขึ้นไปหาคนนั้นได้และตอนแรกคุณสามารถพูดคุยกับพวกเขาได้ และเพียงแค่ความเป็นจริงที่คุณสามารถพูดและพูดว่า "โอ้คุณทำมันได้เช่นกัน" หรือ "คุณฆ่าสิ่งมีชีวิตในถ้ำหรือไม่?" หรือ "คุณแต่งงานยัง?" ความจริงที่ว่าคุณสามารถทำได้อย่างมีประสิทธิภาพ
สิ่งที่มีพลังมากยิ่งขึ้นคือการพูดว่า "มาเถิดเราจะไปหาความเข้มแข็งของพระเอกด้วยกัน" และเพียงแค่ทำอย่างนั้นสักสองสามนาทีก็เป็นเรื่องน่ารังเกียจอย่างมหัศจรรย์ มันทำให้ความรู้สึก MMO เล็กน้อยในเกมและฉันคิดอย่างแน่นอนสำหรับโลกของ Fable ทำให้โลกของ Fable 2 ไกลยิ่งกว่าเกมผู้เล่นคนเดียว
GO: คุณสามารถย้อนกลับไปได้ และดูสิ่งที่คุณไม่ได้ทำโดยการเฝ้าติดตามคนอื่น ๆ และพูดว่า "นี่คือสิ่งที่อาจเกิดขึ้นได้เมื่อฉันทำอย่างนั้น"
PM: นี่เป็นเรื่องที่กำลังเกิดขึ้น ฉันไม่เข้าใจฉันไม่ได้ออกแบบมันสำหรับเรื่องนี้ หลายสิ่งหลายอย่างที่คุณคิดว่าพวกเขาเป็น "โอ้วววว!" ช่วงเวลา สิ่งที่ฉันเฝ้าดูผู้ทดสอบทำเพราะเรามีผู้ทดสอบสองประเภทคนที่ทดสอบบั๊กแล้วเรามีคนที่เข้ามาเล่นเกมและสิ่งที่ฉันค้นพบน่าสนใจก็คือผู้คนจะแขวนรอบบางจุด เกมและสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่และรอให้คนอื่นเจอคนที่ยังไม่เสร็จสิ้นการท้าทายโดยเฉพาะเข้าสู่โลกของพวกเขาและพูดว่า "เอาล่ะลองทำกันด้วยกัน" และจากนั้นก็ประสบความท้าทายอีกครั้ง. มันเหมือนกับว่าพวกเขากำลังกระโดดไปข้างหน้าและส่งต่อไปทันเวลา
ตอนนี้มีโอกาสอันยอดเยี่ยมในการทำแบบนั้นซึ่งคุณได้ผ่านไปแล้วและนี่เป็นหนึ่งในสถานที่ที่เหนียวที่เกิดขึ้นนี้ … [ตัดสปอยเลอร์ crosstalk เกี่ยวกับ เพลย์ซึ่งในปีเตอร์จะอธิบายรายละเอียดว่าเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณกลับไปทำงานในช่วงวัยเด็กของตัวละครในรูปแบบต่างๆ] … ทุกอย่างที่น่ารักและน่ารักในวัยเด็กของคุณมีผลต่อความเป็นจริงในโลก
ถัดไป: เพื่อนที่ดีที่สุดในแบบขาวดำกระโดดออกจากเส้นทางที่ถูกโจมตี neuroses การทำแผนที่อัตโนมัติเห็นความแตกต่างในโลกเห่าในภาษาและความหมายของ "ชีวิตความรักและความตาย"
เกมเกี่ยวกับการสัมภาษณ์ Peter Molyneux ส่วนที่หนึ่ง
เราได้ตอบคำถามเกี่ยวกับการออกแบบเกมของ Peter Molyneux เกี่ยวกับ Xbox 360 ที่กำลังจะมาถึงแบบสบาย ๆ เกมโรลเพลย์อิ้ง Fable 2 ในวันที่ 21 ตุลาคมนี้
เกมเกี่ยวกับการสัมภาษณ์ Peter Molyneux ส่วนที่สาม
ชิ้นที่สามของการแชทของเราพร้อมกับการออกแบบเกม Peter Molyneux เกี่ยวกับ Xbox 360 ของ casual casual เกมฮาโลวีนแบบโรลเพลย์อิ้งยอดขาย 21 ตุลาคม
เกมเกี่ยวกับการสัมภาษณ์ Peter Molyneux ส่วนที่สี่
ชิ้นที่สี่และสุดท้ายของการแชทของเรากับการออกแบบเกมแสงสว่าง Peter Molyneux เกี่ยวกับ Xbox 360's เกมสไตลิสต์ "15 Coolest Games of Fall 2008" ที่เรากำลังจะวางจำหน่ายในวันที่ 21 ตุลาคมนี้เราได้กล่าวถึง Fable 2 ของ Lionhead ว่าเป็น "จินตนาการในยุคอาณานิคม" ซึ่งคุณสามารถมีเพศสัมพันธ์ได้ (ปลอดภัยหรือไม่ ) ให้ลากจูงเลี้ยงดูเด็กฝึกสุนัขเลี้ยงสัตว์ critters eldritch ต่อสู้ทำตามเส้นทางขนมปังเศษถ้าคุณเคยสูญหายและ - ขึ้นอยู่กับว่าคุณซนหรือดี - แสดง "ดี" หรือ "ชั่ว" ลักษณะทางกายภาพในขณะที่ต่อสู้กับผลกระทบในระ