Peter Molyneux - Where Is Your Godus Now ?
ปรากฎว่าแทบจะไม่เกาพื้นผิว
Peter Molyneux เป็นหนึ่งในตัวเลขที่นับถือมากที่สุดในอุตสาหกรรมด้านความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังเกมกำหนดประเภท Populous, Dungeon Keeper และ Black & White เขาแต่งตั้งให้เข้าหอเกียรติยศ AIAS ในปีพ. ศ. 2547 และถือ OBE (Order of the British Empire) เกม Fable ตัวแรกของเขาออกมาในปี 2547 ชนะรางวัลมากกว่าห้าสิบรางวัลและขายได้มากกว่า 2.5 ล้านชุดทั่วโลก
เราได้พบกับ Molyneux เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ Fable 2 ที่ Guildford, Surrey, UK เมื่อเร็ว ๆ นี้ (ตอนนี้เป็นตอนที่สี่ - ส่วนที่หนึ่งส่วนที่สองตอนที่สาม)
เกมออน:
คุณกำลังพูดถึงต้นแบบก่อนหน้านี้ในแง่ของด้านสว่างและด้านมืดของ Albion [โลกของ Fable 2 เช่นกัน ชื่อโบราณของสหราชอาณาจักร] ข้อความทางการเมืองใน Fable 2? Peter Molyneux:
ใช่ฉันหมายความว่าฉันคิดว่ามันเป็นเกมที่ตลกที่มีข้อความทางการเมืองค่ะฉันคิดว่าส่วนหนึ่งของเราถกเถียงกันมากว่าตอนนี้คุณรู้แล้ว อัลเบียนไม่ได้ควบคุมโดยวีรบุรุษ ในตำนานนิทานอัลเบียนเป็นวีรบุรุษและวีรบุรุษที่ดำเนินการอยู่และไม่มีเจ้านายหรือกษัตริย์ใด ๆ มีวีรบุรุษและวีรบุรุษที่ยิ่งใหญ่กว่ามาก ความประทับใจที่เราต้องการให้ Fable 2 อย่างละเอียดคือเงินและเทคโนโลยีที่เพิ่งกำจัดวีรบุรุษเหล่านี้ไปแล้วตอนนี้คุณรู้แล้วและโลกไม่ต้องการพวกเขาอีกต่อไป นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นในอังกฤษ มีอายุของกษัตริย์อาร์เธอร์และอัศวินของเขาและพวกเขาเป็นตำรวจและอัศวินเป็นขุนนางและพวกเขามีรหัสทางสังคมที่น่าทึ่งนี้ แล้วพวกเขาก็หายตัวไปและพวกเขาก็ถูกแทนที่ด้วยร่างโรบินฮูดที่กลายเป็นผู้ถือศีลอด จากนั้นพวกเขาก็เดินไปเกือบจะมีประตูที่ปิดก๊วนทั้งหมดของบุคคลที่ถือศีลธรรมของประเทศและถูกแทนที่ด้วยการค้าและถูกแทนที่ด้วยเงินและขุนนางและคำสั่งของกฎหมาย ในทางที่เราต้องการให้ Albion รู้สึกคล้ายนิดหน่อยเช่น "เอ้ยฉันเป็นฮีโร่เพียงคนเดียว" และ "ฉันเป็นคนเดียวที่ตระหนักดีว่าถ้าฉันมีอำนาจฉันควรทำตัวแบบนี้หรือ?" และแน่นอนว่ามันเป็นเรื่องเกี่ยวกับคุณอยู่ดีดังนั้นสิ่งที่คุณอยู่ในโลกนี้ค่อนข้างน่าสนใจ
ขณะที่ฉันออกจาก Fable 2 ฉันคิดว่านี่เป็นประสบการณ์ที่ฉันต้องการ แต่ฉันไม่ต้องการวาดภาพลวงตาที่เราเห็นว่ามีซับเท็กซ์ลึก ๆ ที่นี่ มีไม่ได้ นี่เป็นเกมที่เกี่ยวกับตัวคุณไม่ใช่เกมเกี่ยวกับข้อความทางการเมืองที่เราต้องการใส่
GO:
โปรดจำไว้ว่าเมื่อเราส่งอีเมลถึงสิ่งที่ "พระเอกไปเป็นศูนย์" ทั้งหมด? ความคิดที่ว่าแทนที่จะปรับระดับตามอัตภาพคุณอาจต้องการเริ่มต้นในระดับสูงและลดพลังทางกายภาพแบบเดิมเพื่อแลกกับทุนทางสังคมซึ่งจะทำให้คุณมีความสามารถในการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมในรูปแบบที่น่าสนใจหรือไม่? ฉันคิดถึงโจเซฟแคมป์เบลล์ monomyth ในเกมความคิดที่ว่าพระเอกกล้าหาญและต่อสู้กับพลังเหนือธรรมชาติและกลับมาชนะด้วยคุณรู้ไหม บางบทเรียนที่สูงส่งที่จะแบ่งปันกับโลกและวิธีการที่เป็นชนิดของภูมิปัญญาที่ยอมรับนี้ความจริงที่ยกเลิกการสะเทือนใจที่คุณยุ่งเหยิงกับที่อันตรายของคุณ คุณมองหาวิธีใน Fable 2 เพื่อท้าทายหรือไม่?
PM: ฉันไม่ต้องการทำลายสิ่งต่างๆให้กับคุณเลยและฉันจะไม่พูดถึงเรื่องนี้จนกว่าคุณจะจบเกม เพราะมีช่วงเวลาที่ฉันคิดว่ามันเหมาะที่จะเตือนคุณว่าคุณเป็นใคร
บังเอิญฉันพบว่าทั้งศูนย์สิ่งฮีโร่และพระเอกไปเป็นศูนย์เป็นความท้าทายทางปัญญา ฉันคิดว่าคุณสามารถทำฮีโร่ให้เป็นศูนย์ได้ ฉันคิดว่ามันเป็นปัญหาและมีการบิดในนั้นที่คุณสามารถใช้ แต่ฉันคิดว่ามันจะเป็น … ฉันคิดว่าใครบางคนจะทำมันโดยวิธีการ อาจจะไม่ใช่ฉัน แต่เป็นความคิดที่จะเริ่มต้นด้วยทุกสิ่งทุกอย่างและสูญเสียมัน … สิ่งที่ฉันพบว่าความบันเทิงเป็นนักออกแบบที่จะต้องนึกถึงคือถ้าทุกสิ่งทุกอย่างเท่ากับพลังงานที่ไม่ จำกัด เพียงและความสับสนเกือบทั้งหมดในแง่ของความสามารถในการทำทุกอย่างจาก เริ่มต้นแล้วมีทางเลือกของสิ่งที่คุณสูญเสียค่อยๆและในทางเลือกที่ค้นพบตัวเองฉันคิดว่ามันอาจจะสนุกสนานมาก GO:
นั่นคือสิ่งที่ฉันรู้ว่าคุณได้พูดคุยกันมากเกี่ยวกับที่คุณ ' "นี่คือการทดลองที่น่าสนใจและน่าสนใจซึ่งเป็นแนวคิดวิทยาศาสตร์แนวความคิดสูงที่อาจไม่ค่อยมีความสนุกสนานในการเล่นจริง" เทียบกับบางสิ่งบางอย่างที่สนุกสนานในขณะที่ยังช่วยกู้บางสิ่งที่เป็นแนวคิด PM:
ฉันคิดว่าเป็นช่วงเวลาที่มากและนี่เป็นสิ่งที่ฉันได้เรียนรู้จาก Fable และฉันได้เรียนรู้เป็นจำนวนมากจากนักออกแบบจาก Fable 2 นั่นคือการทดลองเหล่านี้เป็นจำนวนมาก น่าสนใจ แต่พวกเขาสนุกสนาน? ฉันหลงตอนนี้กับความรู้สึกที่คุณรู้สึกเมื่อเล่นอะไรบางอย่างและเวลาที่ฉันรู้สึกว่าการทดลองที่ฉันทำในอดีตทำให้ฉันรู้สึกสนใจในตอนเริ่มต้น แต่จริง ๆ แล้วไม่สำเร็จเล็กน้อยที่
สิ่งที่ฉันหวังตอนนี้ก็คือฉันจำไว้เสมอว่าการทดลองเหล่านี้ไม่ได้คาดหวังให้ฉันได้รับความทะเยอทะยานน้อยลงเพราะโครงการต่อไปที่ฉันกำลังทำงานอยู่ซึ่งฉันไม่สามารถพูดถึงได้เป็นอย่างโง่เขลาเยาะเย้ย ทะเยอทะยาน. แต่มันเน้นที่ความรู้สึกของคุณมากกว่าที่จะเป็นแบบทดสอบ GO:
นี่คือสิ่งที่ Dimitri พูดถึงช่วงต้นปีนี้ซึ่งเป็นงานวิจัยที่นำคุณไปสู่การคาดเดา นำไปสู่บางสิ่งบางอย่างที่ปกคลุมนิตยสารด้านวิทยาศาสตร์ได้หรือไม่? PM:
Dimitri เป็นวิธีที่ฉันตั้งชื่อการทดลองที่เรากำลังทำงานอยู่โดยไม่ได้เป็นชื่อและฉันเลือก Dimitri เพราะนั่นเป็น ชื่อของหลานชายของฉันและนั่นเป็นเพียงชื่อที่ฉันเรียกว่าการทดสอบนี้ ที่ถูกจับโดยผู้ที่ถามคำถามว่า "When's Dimitri ออกมา?" และไม่เคยมีไว้เพื่อให้ผู้คนคิดว่าเป็นเกมที่พวกเขากำลังจะเล่น แต่เป็นการทดลองที่เราเล่นไปเรื่อย ๆ ในช่วงเวลานาน
เรามักจะทดสอบกับสิ่งต่างๆที่นี่และการทดสอบนั้น ได้กลายเป็นสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ตอนนี้และมีการค้นพบใหม่ ๆ และน่าอัศจรรย์มาก ในความเป็นจริงฉันไม่ได้ทำอะไรใน Fable 2 ในขณะนี้ทั้งหมดจะทำอย่างไรกับโครงการอื่น ๆ นี้ GO:
คุณต้องไป แต่ฉันต้องการใช้เวลาของคุณ … ฉันรู้ว่าคุณได้พูดคุย เกี่ยวกับเรื่องนี้มากเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่ฉันต้องการที่จะได้รับของคุณในอุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์ คุณรู้มั้ยว่ามันกำลังจะตายจริงๆหรือไม่มันเป็นเรื่องที่เฟื่องฟูในแง่ของยอดขายออนไลน์และ MMOs แล้วล่ะ? อะไรขึ้นกับพีซีเกมและทำไม? PM:
ฉันจะพูดอะไรบางอย่างที่รุนแรงมาก ผมคิดว่าเกมพีซีมีสุขภาพที่ดีเท่าที่เคยมีมา ฉันคิดว่าน่าจะมีคนเล่นเกมในพีซีมากขึ้นฉันไม่คิดว่าพวกเขาเป็นนักเล่นเกม และผมคิดว่าสำหรับนักเล่นเกมผมคิดว่าเป็นเรื่องที่น่าวิตกสำหรับนักเล่นเกม เกมที่พวกเขาได้รับคือเกมเวิร์ลออฟวอร์และเดอะซิมส์
สิ่งต่างๆที่เราไม่รู้จักฉันคิดว่าในวงการอุตสาหกรรมมีเบื้องหลังเกมนี้คือ Pogo, King.com, มีจำนวนมหาศาลของเกมเหล่านี้ ฉันหมายความว่ามีคนนี้เรียกว่าปลาบิ๊กที่ภูมิใจประกาศเกมใหม่ทุกวัน วิธีไร้สาระเป็นอย่างไร เกมใหม่ทุกวัน ฉันหมายถึงฉันจะโต้เถียงกับประเด็นนี้เพราะว่าตอนนี้พวกเราหลายคนกำลังทำซ้ำ แต่ฉันคิดว่ามันเป็นแค่เกมที่ได้ไปให้คนที่ไม่ได้พูดคุยมากเกี่ยวกับการเล่นเกมก็ไปให้กับคนที่เป็นสิ่งที่เรากำหนดเป็นนักเล่นเกมสบาย ๆ วันหนึ่งคนจะตื่นขึ้นมาในความเป็นจริงและเริ่มต้นทำเกมสำหรับคนเหล่านั้นที่มีความตื่นเต้นและนวัตกรรมและประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำกันบางเกมคอนโซลมี
สิ่งที่สองคือฉันหมายถึงบุคคลที่ฉันชอบที่จะทำให้ Fable 2 สำหรับพีซี ฉันรักเมาส์ฉันรักการออกแบบเกมสำหรับระบบเม้าส์ ฉันคิดว่ามันยังคงเป็นวิธีการเล่นเกมที่คุณรู้ทุกคนตื่นเต้นมากเกี่ยวกับ Wii และสิ่งนั้น แต่สำหรับฉันเมาส์สำหรับพีซีเป็นสิ่งที่แย่มากที่อุปกรณ์ชี้ตำแหน่งสำหรับ Wii ทำให้ผู้คนสามารถเล่นเกมที่คุณไม่สามารถเล่นบนคอนโซลที่มีตัวควบคุม เป็นวิธีที่สะดวกสบายในการเล่นเกม ฉันยังรักพีซี ฉันรักตัวเอง … นี่ไม่ใช่การประกาศเลย แต่ฉันอยากเห็น Fable 2 ในเครื่องพีซี ฉันคิดว่าถ้ามันเป็นไปได้ในเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ท้าทายใหญ่คือการเปลี่ยนแปลงการควบคุมจากตัวควบคุมเมาส์ แต่ทำให้ ethos ทั้งหมดว่ามันจะเป็นเรื่องง่ายและทุกคนควรจะสามารถเพียงแค่หยิบมันขึ้นมาและทันที หวังว่าจะสังหรณ์ใจได้รับวิธีการเล่นเกม
GO:
ฉันอาจจะเพียงแค่เสียบปลั๊กอิน 360 ของฉันเข้าฉันพบว่าฉันกำลังทำอย่างนั้นมากขึ้นเรื่อย ๆ ในวันนี้ เมาส์ / คีย์บอร์ดออกมาจากภาพก่อน Commodore Vic-20 และ C-64 และ B-128 era.
PM:
ฉันรู้ว่านั่นเป็นเรื่องที่น่าสนใจ. ฉันคิดว่า … ถ้าฉันกำลังจะทำเวอร์ชัน PC ของ Fable 2 ฉันคิดว่าบางทีละครอาจจะเหมือนกันบางทีเรื่องจะคล้ายกัน แต่ฉันคิดว่าประสบการณ์จะแตกต่างอย่างสิ้นเชิงเนื่องจากเมาส์ การทำตัวเป็นผู้ควบคุมเพียงเพราะคุณเปิดเผยตัวเองให้กับคนที่เล่นไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งดังนั้นฉันคิดว่ามีโอกาสจริงกับเวอร์ชั่นของพีซีถ้าเราจะทำมัน
GO: ขอบคุณปีเตอร์
เกมเกี่ยวกับการสัมภาษณ์ Peter Molyneux ส่วนที่หนึ่ง
เราได้ตอบคำถามเกี่ยวกับการออกแบบเกมของ Peter Molyneux เกี่ยวกับ Xbox 360 ที่กำลังจะมาถึงแบบสบาย ๆ เกมโรลเพลย์อิ้ง Fable 2 ในวันที่ 21 ตุลาคมนี้
เกมเกี่ยวกับการสัมภาษณ์ Peter Molyneux ส่วนที่สอง
ชิ้นที่สองของการแชทของเราพร้อมกับการออกแบบเกม Peter Molyneux เกี่ยวกับ Xbox 360 ที่กำลังจะมาถึงแบบสบาย ๆ เกมฮาโลวีนแบบโรลเพลย์อิ้งยอดขาย 21 ตุลาคม
เกมเกี่ยวกับการสัมภาษณ์ Peter Molyneux ส่วนที่สาม
ชิ้นที่สามของการแชทของเราพร้อมกับการออกแบบเกม Peter Molyneux เกี่ยวกับ Xbox 360 ของ casual casual เกมฮาโลวีนแบบโรลเพลย์อิ้งยอดขาย 21 ตุลาคม