No Game's Hype - Don't fall for advertising & don't blindly trust people. (No Man Sky)
ในขณะที่คนส่วนใหญ่อาจคิดว่านิทานเป็นเสน่ห์ถ้าบางครั้งเรื่องเล่าเกี่ยวกับศีลธรรมอันน่าอัศจรรย์ในตอนก่อน ๆ ที่บรรจุบทเรียนเกี่ยวกับชีวิตที่ชั่วร้ายเช่นกระสุนยางคำนี้ก็ใช้เป็นครั้งคราวในความรู้สึกดูถูกมากกว่าที่จะกล่าวบางอย่างผิดพลาดหรือใส่ใจอีกสักหน่อย, บางสิ่งบางอย่างที่ไม่จริง "อะไรคือประวัติศาสตร์" ถามนโปเลียน "แต่นิทานตกลงกันหรือไม่?" อะไรคือความเป็นจริงที่จะขยายคำอุปมาอุปมัย แต่กลุ่มสมาชิกนิยาย? วิดีโอเกมเกี่ยวกับโยคะคืออะไรที่ดึงตัวเองขึ้นไปด้วยคู่ bootstraps หลายพันชุดเพื่อช่วยโลก แต่เป็นภาพสะท้อนของจินตนาการด้านพลังงาน atavistic?
ไม่ต้องกังวล คุณไม่ควรตอบคำถามเหล่านี้มากนักในขณะที่คุณกำลัง traipsing เกี่ยวกับ Fountains II ของชายทะเลที่น่าดึงดูดใจและคนรักที่นอนที่น่าอึดอัดใจที่เป็นแกสซี่ทำให้เด็ก ๆ ไล่ตามสุนัขและส่งโทรลล์ไปพร้อมกับรากที่งอกขึ้นจากศีรษะเช่น Dreadlocks มันไม่เคยอยู่บนริมฝีปากของคนที่แต่งตัวประหลาดถักหรือแฟนซีที่ถนนบ่อยโคลนและถนนหินอ่อนของอัลเบียนถอนหายใจและฝันออกมาดัง ๆ และบางครั้งก็หยุดที่จะทักทายหรือสาปแช่งชื่อที่ดีของคุณชื่อ ("Lionheart" "Dog Lover"?) ไม่มีการแข่งขันมวยปล้ำกับเรื่องเหลวไหลของโรงเรียนที่จบลงด้วยหมัดหรือการฝ่าฝืน obversions, syllogisms และ transpositions คุณไม่ได้อยู่ที่นี่เพื่อแก้ปัญหาสำหรับ X หรือเพื่อพิสูจน์ว่าช้างสีชมพูไม่มีตัวตนหรือคนที่มีลายเส้นเป็นจุด ๆ
และยังมี เป็นหลักการทางปรัชญาที่ลึกซึ้งและปรองดองอยู่ตลอดเวลา II ของสรีรวิทยาประหลาดเหมือนกระดูกสันหลังที่มองไม่เห็น เป็นเรื่องง่ายที่จะสังเกตเห็นเมื่อคุณเปรียบเทียบวิวัฒนาการที่ค่อยๆของ Peter Molyneux จากกลุ่มคนอัจฉริยะที่บ้าคลั่งแปลง Rube Goldberg contraptions อันงดงามให้กลายเป็นเกมที่เล่นได้ครึ่งหนึ่งโดยถามว่า "คุณคิดอย่างไรกับการเล่นเกมนี้?" การทำงานของเขาใน Fable II เป็นหลักฐานที่ชัดเจนของนักออกแบบที่มีประสบการณ์ซึ่งคิดในที่สุดว่าจะขจัดความน่าสมเพชจากสิ่งที่หวือหวาและทำให้ Widget Rube Goldberg ที่น่ารักของเขาให้บริการระบบประสาทของคำถามพื้นฐานและเปลี่ยนแปลงได้อย่างไร: "คุณทำอย่างไร รู้สึกว่า เมื่อเล่นเพลงนี้หรือไม่? " ถามคำถามได้อย่างง่ายดายและตอบอย่างพิถีพิถันและในบทนิยาย Fable II ของ Molyneux ยังคงสมมติฐานว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อไม่เพียง แต่รูปแบบการเล่นที่น่าตกใจเท่านั้น ความคิดที่ว่า "ชนะ" จะเปิดบนศีรษะของตนและ "ความล้มเหลว" เป็นเพียงโอกาสอีกครั้งที่จะนำเสนอความบันเทิงได้มากขึ้น
การพนันครั้งนี้น่าจะเป็นการพนันที่กล้าหาญมากที่สุดของ Fable II: เป็นไปไม่ได้ที่จะสูญเสียไป ฉันไม่ได้หมายความว่าเป็นไปไม่ได้ในแง่ของ "เลิกโหลดโหลดเกมทำซ้ำกับกระดานชนวนสะอาด." คุณจำเป็นต้องปิด Xbox ของคุณโดยบังเอิญถ้าคุณต้องการเริ่มเกมใหม่จากสถานะการบันทึก แต่เมื่อถึงเวลาที่คุณตระหนักถึงสิ่งนี้แล้วจะไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไป ความคิดทั้งหมดที่คุณกำลังเดินถุงตัวเลขที่หมิ่นตักขึ้นบางตัวเลขเพิ่มเติมบนถนนเพื่อ "ความสำเร็จโดยการรวมคณิตศาสตร์" มากหรือน้อยออกจากหน้าต่างแทนที่ด้วยระบบที่สร้างขึ้นแทนเพื่อให้รู้สึกเมื่อคุณ ปะทะกับแนวตั้งส่วนบุคคลและช่วยให้คุณเอียงมุมลงเล็กน้อยหรือโน้มน้าวให้คุณให้สิ่งอื่น ๆ ไปแทน ไม่เสร็จงานไม่เท่ากับไม่เสร็จงานก็แค่หมายถึงการพยายามอย่างอื่นสำหรับบิตเรียงลำดับของเช่น pinballing ระหว่างเกมคาสิโน และนี่เป็นอีกวิธีหนึ่งในการคิดเกี่ยวกับ Fable II: เกมที่มีโอกาสอันประณีตซึ่งคุณมีส่วนร่วมในการป้องกันความเสี่ยงนี้อย่างต่อเนื่องเพื่อชื่อเสียงและโชคลาภ
แม้กระทั่งเมื่อคุณตายไปแล้วก็ตาม เกมใด ๆ - คุณจริงไม่ได้ แต่คุณจะสลบไปที่พื้นและอุปกรณ์ความเป็นจริงในเวลาไม่กี่วินาทีจากนั้นคุณก็ลุกขึ้นยืนเพื่อลุกขึ้นยืนและลุยไปทางขวา เอะอะไม่มีไม่มีมอด ไม่ต้องโหลดจากจุดบันทึกหรือเดินป่านานจากจุดโทษที่ห่างไกล เพียงเล็กน้อยใบหน้าและร่างกายทำให้เกิดรอยแผลเป็นและการสูญเสียศักยภาพของ orbs ประสบการณ์ลดลงจากสิ่งมีชีวิตที่ถูกสังหาร (คุณต้องสูญญากาศเหล่านี้ขึ้นหรือคุณจะสูญเสียพวกเขา) เป็นส่วนหนึ่งของปรัชญาการออกแบบที่ระบุว่า "ฉันเป็นคุณแล้วฉันรู้ว่าคุณเกลียดอะไรเกี่ยวกับเกมเหล่านี้และฉันเกลียดการออกแบบของเด็กนักเรียนเท่าที่คุณทำได้"
เด็กนักเรียนแน่นอน แน่นอนว่าคุณยังคงยึดติดอยู่กับสูตรธาตุบางอย่างที่นี่ แต่ก็ยังคงสังเกตเห็น monomyth "zero-to-hero" ที่เป็นพื้นฐานซึ่งหลักคำสอนของกลางสั่งให้คุณเริ่มต้น Wimpy บนถนนที่มีการต่อสู้กันอย่างดุเดือดเพื่อชื่อเสียงของชื่อเสียง pectorals rocklike และ brimming logbook ของมูลค่าของถ้วยรางวัลสถิติ tallying ทุกอย่างจากจำนวนครั้งที่คุณได้จ่ายเงินสำหรับเพศกับจำนวนคนที่คุณเสียสละที่ลัทธิศาสนาท้องถิ่น
และยังไม่ได้จริงๆตามอะไรเพราะไม่คำนึงถึง เสียงสั้น ๆ ประมาณ 12 ชั่วโมง Aristotelian เล่าเรื่องที่หั่นผ่านธรณีวิทยาขยับของ Fable II เช่นลูกศรหินแกรนิตหลังจากที่ลูกศรไม่เคยรู้สึกไม่ยอมที่จะ "เดินออกจากเส้นทางที่ถูกโจมตี" หลอกลวงเกมอื่น ๆ ได้พยายามอย่างแน่นอน แต่ในขณะที่คนอื่น ๆ เขียนภาพบนผืนผ้าใบเป็นผิวยางของบอลลูน Fable II จะผสานพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ที่ จำกัด ร่วมกันโดยใช้เครือข่ายของเกมมินิแบบสบาย ๆ ที่เรียกว่าเป็นมหากาพย์กึ่งกลางระหว่างทางที่คุณสามารถล่องเรือได้ตามความว่างของคุณ เรากำลังพูดถึงความโรแมนติกเพศ (ด้วยถุงยางอนามัยหรือไม่ก็ตาม) การแต่งงานการเลี้ยงดูเด็กค่าเลี้ยงดูครอบครัวการล่าเงินรางวัลการบูชาลัทธิการขโมยการซื้อและขายอสังหาริมทรัพย์การขายสินค้าการตัดไม้ blacksmithing การทุบตีแบบจำลองไก่ - เตะ, การล่ากระต่าย, การล่าขุมทรัพย์และการก่ออาชญากรรมประเภท 14 ประเภทจากการกระทำผิดกฎหมายเมาและไม่เป็นระเบียบไปสู่การละเมิดทัณฑ์บน
ตอนนี้จินตนาการถึงกิจกรรมเหล่านี้ที่กินนมกันและกันเมทริกซ์ของการแฉลบ และอธิบายผลรวมของชีวิตที่เป็นความบันเทิงของคุณในเกมนี้ อย่าคิดว่าเควสด้านข้างคิดว่า "โหลและโหลเควสหลัก" ที่ไม่ได้แตกกิ่งก้านมากเท่าไขว้ - ไม่มีอะไรที่รู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของความต้องการที่ครอบจักรวาลแม้ว่าเรื่องราว
ของเรื่องราวหลักคือ ทุกอย่างอยู่ที่นั่นทออย่างชาญฉลาดในเนื้อผ้าของแต่ละสถานที่และกระปรี้กระเปร่าในบทสนทนาที่ รู้สึก โผล่ออกมาแม้ว่าคุณจะรู้ว่ามันไม่ได้ บันทึกรอยแผลเป็นสีฟ้าอันลบไม่ได้ที่เกิดขึ้นบนใบหน้าและร่างกายของคุณจาก (ในสามครั้งถ้าคุณต่อสู้และ flounder บ่อย ๆ) ไม่มีอะไรใน Fable II เป็น immutable ขับชาวบ้านให้คลั่งไคล้โดยการนอนหลับอย่างคลุมเครือกับทุกคนที่มองเห็นและทำงานได้ไม่กี่นาทีด้วยการมอบของขวัญและการแสดงออกที่น่าพอใจเช่นการเต้นรำและการบีบหรือการงอและการผายลมเพื่อทำให้พวกเขาตกหลุมรักตัวตนโง่ของคุณอีกครั้ง ผลกระทบยังคงมีความสำคัญ แต่คิดในระยะยาวเพราะผลกระทบของพวกเขาไม่ได้เป็นที่ประจักษ์ชัดทันที จุดขายที่นี่คือถ้าคุณทำงานหนักพอที่คุณสามารถผลักดันโลกหรือถูกดึงโดยมันไม่มีกองกำลังเล่าเรื่องผ่านพ้นไม่ได้วัตถุการออกแบบไม่คงที่ ส่วนหนึ่งของงานที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ของหลักสูตรซึ่งต่อไปนี้อย่างสุภาพ ดำเนินการหลักการที่สาม: acclimation คุณคาดหวังว่านักอนุรักษนิยมแบบดั้งเดิมจะหยุดนิ่งในความคิดของการต่อสู้แบบหนึ่งปุ่ม (หนึ่งครั้งเพื่อต่อสู้ระยะประชิดและช่วงหนึ่งสำหรับเวทมนตร์) แต่เกมยังช่วยให้คุณยุ่งเกี่ยวกับการเล่นกลต่างๆมากมายจนเมื่อถึงเวลาที่คุณอยู่ คิดว่า "ปุ่มบล็อกด้านข้างของฉันอยู่ที่ไหน?" คุณจะปลดล็อกรูปแบบปุ่มหนึ่งรูปแบบแรกของรูปแบบต่างๆ หนึ่งไม่ได้เป็นเพียงตัวเลขที่เหงามากที่สุดและยังหลอกลวงมากที่สุด คิดว่าจังหวะที่มือกลองสามารถจับกลุ่มออกมาจากกลองเดียวได้และคุณมีความรู้สึกพื้นฐานว่าการต่อสู้เพียงปุ่มเดียวของ Fable II จะใช้เวลาและจังหวะในการเล่นเกมอื่น ๆ ใช้คอมโบปุ่มลูกแพร์ไหม
เพิ่ม ความแตกต่างระหว่างการต่อสู้กันอย่างสับสนระหว่างความสามารถในระยะประชิดและความมหัศจรรย์คือระยะเวลาในการดำเนินการแต่ละวิธีกลยุทธ์ที่ไม่ซ้ำกันและท้าทายที่สุดในแต่ละพฤติกรรมของฝ่ายตรงข้ามและความจริงที่ว่ามีการสะสม orbs ประสบการณ์ที่เหลือโดยสิ่งมีชีวิตที่ถูกสังหาร คุณอ่อนแอและคุณมีระบบการต่อสู้ที่เกือบจะน่าอัศจรรย์อย่างชาญฉลาด
และ
ทันทีที่สามารถเข้าถึงได้ถึงห้าปี ฉันไม่ควรพูดถึงรูปลักษณ์และเสียงที่งดงามของ Fable II จาก ขณะที่เกมเปิดด้วยถังขยะที่ขรุขระขนาบข้างด้วยหิมะและกระโปรงแค้มป์โฉบเฉยๆและบดข้างรถเก๋งพอลิเมอร์เมื่อเดินทางผ่านพระอาทิตย์ตกดินที่พระอาทิตย์ตกดินดูพระอาทิตย์ตกดินอันน่าอัศจรรย์ ความรู้สึกที่ลึกซึ้งของคุณเช่นเดียวกับความตื่นตัวของคุณในโลกในช่วงเวลาแห่งการเปิดเผยช่วยกระตุ้นเฉดสีหรือวิธีอื่น ๆ ที่ตอบสนองต่อเหตุการณ์ต่างๆและส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของคุณอย่างเห็นได้ชัด มันทำให้ตกใจว่ามีอะไรบางอย่างที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเพียงเท่าที่เป็นเพื่อนที่ลากความกล้าของเขาออกในสถานการณ์ที่น่ากลัวอาจมากกว่าเพียงแค่การทาหน้าจอด้วยเลือด และเป็นสิ่งหนึ่งที่จะได้เห็นสะพานที่ทรุดโทรมในเกม แต่อย่างอื่นทั้งหมดเมื่อมีคนอื่นพูดชัดถ้อยชัดคำว่า ลักษณะ
ง่อนแง่น บางครั้งคำว่า "แสดงไม่ได้บอก" เรียกร้องให้มีการกลับรายการอะไรบางอย่างที่ทีมออกแบบของ Fable II เข้าใจอย่างสังหรณ์ใจ ฉันทำมันมาถึงจุดนี้แล้วพูดถึงสุนัขเพียงครั้งเดียว นั่นเป็นเจตนา เพราะฉันอยู่กับ Molyneux เมื่อเขาพูดว่า: "สุนัข … มันเป็นแค่สุนัขเท่านั้น" เขา underplaying มือของเขาแน่นอนเพราะเขารู้อะไรมากขึ้นจะนำไปสู่ hype และความผิดหวัง ทำสิ่งที่คุณจะจากมิตรภาพของสุนัข ฉันคิดว่าเขาเป็นวิถีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มเพื่อนร่วมทางที่ไม่ใช้คำพูดรวมทั้งเป็นแกนหลักที่น่าทึ่งสำหรับ … คุณจะต้องดูด้วยตัวเอง ในตอนท้ายเขามีส่วนสำคัญในการดึงแผนที่ "เส้นทางเศษขนมปัง" ของเกมซึ่งช่วยให้คุณสามารถกำหนดเป้าหมายได้อย่างแม่นยำ สำหรับฉันแล้วเขาเป็นคนรักษาโรคที่เป็นมิตรในการแก้ไขแนวโน้มอาการทางระบบประสาทบางอย่างของฉันที่จะกลืนทุกตารางนิ้วของแผนที่ก่อนที่จะย้ายไป กับสุนัขเป็นครั้งแรกที่เคยฉันผ่อนคลายอย่างสมบูรณ์ ถ้าเขาเห่าฉันฟังและนั่นก็เพียงพอ มันสำคัญที่หน้าจอสินค้าคงเหลือหยุดชะงักรู้สึกอืดและไม่สามารถใส่ใจในการเรียงลำดับรายการอัลฟา - ตัวเลข? (ฉันกำลังมองคุณบันทึกประจำวันของ Lucien) แผนที่แต่ละพื้นที่แคบดัชนียาวของร้านค้าและสถานที่พิเศษเป็นเพียงหนึ่งหรือสองบรรทัดที่สามารถเลื่อนได้? แผนที่โลกทั่วไปไม่แสดงตำแหน่งที่คุณเกี่ยวข้องกับอะไร? ไม่มีอะไรที่สมบูรณ์แบบ แต่มันค่อนข้างทำให้งงงวยว่า AI แบบยุทธวิธีสามารถทำภารกิจที่ท้าทายคุณได้ในช่วงปิด แต่คุณสามารถใส่ศัตรูได้ในระยะทางที่เหมาะสมโดยใช้สลักเกลียวและกระสุนและเฉพาะคนที่ถูกยิงที่ดูเหมือนจะทำปฏิกิริยา ให้ความซื่อสัตย์ฉันโค้งไปข้างหลังเพื่อให้ได้คำวิพากษ์วิจารณ์ถูกต้องตามกฎหมายที่นี่ แต่เพียงอย่างเดียวเท่านั้นที่จะทำความเข้าใจกับคู่สมรสที่ง่ายเกินไปที่จะกลืนสิ่งต่างๆหากพวกเขาจับตัวคุณที่นำไปสู่ รู้สึกไม่สบายใจสักวินาทีหรือสองครั้ง แต่ไม่มีอะไรรุนแรงมากไปกว่า zingers ที่พูดได้ไม่บ่อยทีเดียว
ถ้า Fable II มีรูปแบบที่ครอบคลุมคุณสามารถสรุปว่าเป็น "การสักการะบูชา" ในความมุ่งมั่นเพื่อให้มั่นใจว่าคุณไม่เพียง แต่พร้อมที่จะเข้าถึงทุกสิ่งทุกอย่าง คุณต้องการ แต่คุณเข้าใจว่าทำไมคุณต้องใช้ นี่คือเกมที่สะดุดตาตัวเองเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีช่วงเวลาที่ดีเสมอไปกับความรู้สึกขบขันที่ได้รับการยกย่องอย่างพิถีพิถันโดยโลกของเกมแปลกและมหัศจรรย์ที่มืดและสวยงามมากคะแนน PCW: 100 %
เกมเกี่ยวกับการสัมภาษณ์ Peter Molyneux ส่วนที่หนึ่ง
เราได้ตอบคำถามเกี่ยวกับการออกแบบเกมของ Peter Molyneux เกี่ยวกับ Xbox 360 ที่กำลังจะมาถึงแบบสบาย ๆ เกมโรลเพลย์อิ้ง Fable 2 ในวันที่ 21 ตุลาคมนี้
เกมเกี่ยวกับการสัมภาษณ์ Peter Molyneux ส่วนที่สอง
ชิ้นที่สองของการแชทของเราพร้อมกับการออกแบบเกม Peter Molyneux เกี่ยวกับ Xbox 360 ที่กำลังจะมาถึงแบบสบาย ๆ เกมฮาโลวีนแบบโรลเพลย์อิ้งยอดขาย 21 ตุลาคม
เกมเกี่ยวกับการสัมภาษณ์ Peter Molyneux ส่วนที่สาม
ชิ้นที่สามของการแชทของเราพร้อมกับการออกแบบเกม Peter Molyneux เกี่ยวกับ Xbox 360 ของ casual casual เกมฮาโลวีนแบบโรลเพลย์อิ้งยอดขาย 21 ตุลาคม