Sci-Fi Short Film “Nano" | DUST
ขณะที่ Charles Stross กล่าวว่าเพราะเขาเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ด้วยเหตุผลบางอย่างที่คนคิดว่าเขาสามารถทำนายอนาคตได้ ไม่ว่าคุณจะพอใจหรือไม่ก็ตามเขาแน่ใจว่ามีความสามารถในการทำนาย (หรือควรจะพูด เขียน) รางวัลที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลและได้รับรางวัลเป็นครั้งคราวเช่น Singularity Sky, Halting State และ Accelerando เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว LOGIN (ผู้นำอุตสาหกรรมเกมออนไลน์) ประจำปีที่กรุงวอชิงตัน ดี.ซี. ได้แถลงข่าวเรื่อง "Gaming in the World of 2030" และโพสต์ออนไลน์ที่เขาไม่ใช่คนต่อต้านคาทอลิก - เกลียด - เว็บไซต์บล็อก, Antipope
[อ่านเพิ่มเติม: ป้องกันไฟกระชากที่ดีที่สุดสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของคุณมีราคาแพง]สิ่งที่เขาเสนอสนใจ? หลังจากที่ครอบคลุมสิ่งที่เห็นได้ชัดเช่นการขยายตัวของ MMOs (World of Warcraft 2!), แบนด์วิดธ์แบบไร้สายขนาดใหญ่ทุกหนแห่ง (โทรศัพท์มือถือ buh-bye), gizmos-eating-gizmos (hey iPhone!) และอิฐประมวลผลขนาดเล็กที่ไม่มีใครทึ่ง Stross โหม่งกระบวนทัศน์เกี่ยวกับอายุ (คำพูดของฉันไม่ใช่เขา) ในการเล่นเกม
ฉันไม่รู้ใครมากไปกว่าห้าสิบคนที่เล่นเกมอย่างจริงจัง ถ้าคุณไม่มีคอนโซลหรือคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในโลกของคุณเมื่อถึงเวลาที่คุณตีสามสิบมาคุณอาจไม่ได้รับนิสัย ซึ่งแตกต่างจากรูปแบบการรับชมภาพยนตร์หรือโทรทัศน์อาจเป็นเพราะสื่อ passive นั้นผู้บริโภคไม่จำเป็นต้องทำอะไรอื่นนอกจากจ้องที่หน้าจอ เส้นโค้งการเรียนรู้ของคอนโทรลเลอร์คอนโซลค่อนข้างจะปิดการวางสำหรับคนที่ได้รับการตั้งค่าในรูปแบบของพวกเขา
ณ จุดที่เขาหันนาฬิกาไปข้างหน้าถึง 2030 พูดว่า
เราสามารถคาดการณ์ได้อย่างมั่นใจว่าจากนั้น, เกมคอมพิวเตอร์จะมีรอบเกือบหกสิบปี; ทุกคนที่อายุต่ำกว่าแปดปีจะเติบโตขึ้นพร้อมกับพวกเขา อายุมัธยฐานของผู้เล่นอาจเป็นเช่นเดียวกับอายุมัธยฐานของประชากรทั่วไป และนี่จะเป็นความท้าทายของตัวเองกับนักออกแบบเกม เด็กวัยรุ่นอายุหกสิบปีมีความต้องการและความสนใจแตกต่างกันจากวัยรุ่นวัยรุ่นที่กระตือรือร้น สำหรับสิ่งหนึ่งสายตาและการประสานงานระหว่างมือกับตาไม่ใช่สิ่งที่เคยเป็นมา อีกนัยหนึ่งการขัดเกลาทางสังคมของพวกเขาดีขึ้นและพวกเขามีประสบการณ์มากขึ้น
โอ้และพวกเขามีเงินมากขึ้น
… แต่นักเล่นเกม 60 ปีแห่งปี 2020 ไม่เหมือนกัน หกสิบ somethings ที่คุณรู้ว่าวันนี้ พวกคุณอายุแค่ยี่สิบปี จากนั้นคุณจะมีประวัติเกมสี่สิบปี คุณจะไม่ได้รับความกรุณาที่จะได้รับการอุปการะหรือได้รับงานในเกมปรับเทียบสำหรับหกสิบ somethings วันนี้ codgergamers ของปีพ. ศ. 2573 จะสะดวกสบายกับการเล่าเรื่องของเกม พวกเขามีแนวโน้มที่จะเบื่อโดยการวางแผนและการโต้ตอบซ้ำ ๆ กันมากกว่านักเล่นเกมในปัจจุบัน พวกเขาจะต้องมีส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ไม่ค่อยดีนัก - คนที่เข้ากันได้กับการตอบสนองต่อความชราและสายตาของคนหูหนวก - แต่เป็นการวางแผนตัวละครและการเล่าเรื่องที่ดีขึ้น และพวกเขากำลังจะได้รับการเล่นบน Gizmos แปลกใหม่เหล่านี้สืบเชื้อสายมาจาก iPhone และโคลนของตน: แกดเจ็ตที่ไม่มากให้การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเป็น smear อินเทอร์เน็ตทั่วโลก meatspace รอบเจ้าของของพวกเขา
ดังนั้นไม่ ความจริงที่ว่าฉันเบื่อกับจุดที่เห็นได้จากการรังเกียจที่เกิดขึ้นจริงกับการพูดคุยแบบวางแผนและโต้ตอบซ้ำซากในเกมตั้งแต่วันแรกที่ฉันเล่น Colossal Cave Adventure บน Commodore B128 ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และฉันไม่สามารถอธิบายได้ บ้าคลั่งเกี่ยวกับเรื่องเส็งเคร็งในเกมวันนี้หมายความว่าฉันมีอะไร Brad Pitt มีในการสะบัด Benjamin Button หรือไม่?
"Codgergamer" ฉันชอบมัน. ฉันชอบที่มาก
สำหรับข่าวการเล่นเกมและความคิดเห็นเพิ่มเติมสวนสาธารณะทวีตผู้อ่านของคุณที่ twitter.com/game_on
IBM Blurs เส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงกับ Sci-Fi ด้วยชิป DNA
IBM กำลังเบลอขอบเขตระหว่างความเป็นจริงกับนิยายวิทยาศาสตร์และ พยายามที่จะเอาชนะวิธีการผลิตในปัจจุบันด้วยการสร้างชิปประกอบตัวเองบนโครงกระดูกของดีเอ็นเอกฎของมัวร์กำลังก้าวล้ำไปกว่าเทคโนโลยีที่มีความสามารถในการผลิตชิพขนาดเล็ก ๆ และใกล้เคียงกับทฤษฎีสูงสุดซึ่งจะไม่สามารถขยายกำลังการผลิตได้อีกต่อไป ชี้แจง ... อย่างน้อยไม่ได้ใช้เทคนิคการผลิตชิปแบบดั้งเดิม IBM กำลังเบลอขอบเขตระหว่างความเป็นจริงและนิยายวิทยาศาสตร์และพยายามที่จะก้าวล้ำกว่าวิธีการผลิตในปัจจุบันด้วยการสร้างชิพที่ประกอบกันด้วยตัวเองบนโครงกระด
FTL เป็นเกมกลยุทธ์สำหรับผู้ชื่นชอบเกม Sci-Fi
FTL เป็นเกมแนวกึ่งสุ่มที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก Kickstarter ซึ่งช่วยให้ คุณอาศัยอยู่ในจินตนาการของกัปตันอวกาศตายอย่างน่ากลัวและลองใหม่อีกครั้ง
Zoho docs (นักเขียน) vs google docs: เครื่องมือไหนดีกว่าในเอกสาร ...
คุณควรเปลี่ยนจาก Google เอกสารเป็น Zoho Writer หรือไม่ Zoho Docs นั้นดีกว่า Google เอกสารหรือไม่ ค้นหาคำตอบทั้งหมดในโพสต์นี้