A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
กัปตันล็อก - นับเป็นเวลานับไม่ถ้วนนับตั้งแต่ที่ฉันเริ่มภารกิจแรกในการส่งข้อมูลที่สำคัญไปยังสหพันธรัฐเพื่อต่อสู้กับกบฎกบฏ นี่ไม่ใช่ความพยายามครั้งแรกของฉันและมันก็ไม่ใช่เรื่องสุดท้ายของฉัน การที่เรือเป็นงานที่เต็มเวลาและมักจะมาพร้อมกับผลข้างเคียงจากการระเบิดที่น่ากลัวความตายและการติดยาเสพติดในเกมสนุก ๆ นี้
FTL: ไฟเร็วกว่าเป็นเกมแบบโรยตัวที่มีปริมาณมากแบบเรียลไทม์ ยุทธวิธีและการจำลองการต่อสู้ยานอวกาศกับยานอวกาศ เป้าหมายคือการดำเนินการผ่านช่องว่างขนาดใหญ่ตอบรับสายความทุกข์และต่อสู้กับโจรสลัดในขณะที่รวบรวมเศษเหล็กเพื่อปรับปรุงระบบของคุณและได้รับอาวุธใหม่ เป้าหมายสุดท้ายคือการทำให้กลับไปที่สหพันธรัฐก่อนที่กบฏจะจับตัวคุณ (และอยู่ที่หางของคุณ อย่างต่อเนื่อง) เพื่อส่งข้อมูลที่สามารถเปลี่ยนสงครามได้ คุณเริ่มต้นด้วยลูกเรือสามคนและเรือที่เรียบง่ายพร้อมอาวุธพื้นฐานโล่และระบบย่อย (เช่นตัวช่วยชีวิตและเครื่องยนต์) ส่งลูกเรือไปยังคนที่สถานีหนึ่งและเพลิดเพลินไปกับการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของพวกเขาในขณะที่พวกเขาได้รับทักษะในระบบที่เมื่อเวลาผ่านไป เพราะบางสถานีมีประโยชน์มากกว่าคนอื่น ๆ และคุณจะไม่มีลูกเรือมากพอที่จะทำให้พวกเขามีทั้งหมด
[อ่านเพิ่มเติม: พีซีใหม่ของคุณต้องการ 15 โปรแกรมที่ยอดเยี่ยมฟรี] การต่อสู้ในอวกาศที่วุ่นวายอย่างมากการต่อสู้ในอวกาศก่อให้เกิดเสียงส่วนใหญ่ของเกม เมื่อคุณกระโดดลงไปในภาคและพบเรือที่ไม่เป็นมิตรคุณจะต้องเรียกเก็บอาวุธของคุณและเริ่มยิงปืนเลเซอร์คานและขีปนาวุธในความพยายามที่จะเคาะระบบสำคัญและทำลายเรือในที่สุด หากระบบใช้เวลาตีโดยตรงจะไม่มีผลใช้งานจนกว่าจะได้รับการซ่อมแซม นี้สร้างบรรยากาศที่ดีของความตึงเครียดเมื่อการสนับสนุนชีวิตของคุณจะถูกเคาะออกในขณะที่ความร้อนของการต่อสู้; ปล่อยให้ช่องระบายอากาศออกซิเจนของคุณเข้าสู่พื้นที่จนกว่าจะจบการแข่งขันหรือส่งลูกเรือออกจากตำแหน่งเพื่อรับมือกับความเสียหาย กระแทกบางอย่างอาจทำให้เกิดการบุกรุกของลำตัวหรือการลุกไหม้เพื่อแตกออกและแพร่กระจายอย่างรวดเร็วเมื่อฉีกขาดผ่านห้องระบบของคุณทำให้คุณต้องคิดถึง airlocks ด้วยตนเองอย่างรวดเร็วและด้วยรูปแบบเขาวงกตเพื่อระบายอากาศออกซิเจนและฆ่าไฟ อันตรายยิ่งกว่าไฟเป็นพรรคกินนอนเคาะประตูของคุณ; ตลอดทั้งเกมคุณจะได้รับทุกหนึ่งถึงสี่ผู้บุกรุกที่คุณต้องต่อสู้มือเพื่อมือหรือล็อคไว้ในห้องและระบายออกซิเจนของพวกเขาหากคุณมีประตูอัพเกรด ไม่ว่าจะเป็นวิธีไหนพวกเขาจะหันเหความสนใจจากการสู้รบด้วยมือดึงลูกเรือทั้งหมดออกจากตำแหน่งและทำลายระบบกุญแจสำคัญบางอย่าง
บางภาคเสนอภารกิจเสริมแบบข้อความตามที่คุณสามารถจัดการได้ เพื่อพยายามเก็บรวบรวมของขวัญพิเศษบางอย่าง การตัดสินใจบางอย่างจะส่งผลให้เกิดผลตอบแทนแบบสุ่มในขณะที่คนอื่น ๆ จะจบลงด้วยการสู้รบความเสียหายหรือการเสียชีวิตของลูกเรือ ความท้าทายมาอย่างต่อเนื่องคือการระมัดระวังการเสี่ยงชีวิตกิ่งก้านและเรือบ่อยเกินไปมิฉะนั้นคุณจะเสียโอกาสที่จะได้รับรางวัล บางภาคจะนำคุณไปสู่สภาพแวดล้อมที่เป็นอันตราย: อยู่ใกล้ดวงอาทิตย์ที่ถูกไฟลุกลามอย่างสุ่ม, เนบิวลาที่ทำให้คุณตาบอดหรือเขตข้อมูลดาวเคราะห์น้อยที่ค่อยๆหยิบจับเรือของคุณ ถ้าคุณเข้าสู่สงครามที่ได้รับสิ่งที่ดีที่สุดของคุณให้จูบเรือและลูกเรือของคุณลา ไม่มีโอกาสครั้งที่สองและการเสียชีวิตทั้งหมดเป็นของถาวร กลับไปเริ่มต้นกับคุณ
ยุทธวิธีและกลยุทธ์จะแตกต่างกันระหว่างผู้เล่นเนื่องจากมีวิธีการเล่นแบบใหม่อย่างต่อเนื่อง บางคนชอบวิธีการป้องกันและอัพเกรดโล่ในขณะที่คนอื่นชอบที่จะเต็มไปด้วยอาวุธ นอกจากนี้ยังเป็นช่วงเวลาสำคัญในความร้อนของการต่อสู้ที่กำหนดกัปตันที่ยิ่งใหญ่ ตัดสินใจที่จะเบี่ยงเบนอำนาจออกจากการสนับสนุนชีวิตเพื่อขับเคลื่อนเครื่องยนต์เพื่อให้กระโดดฉุกเฉินอาจเป็นสิ่งที่ช่วยประหยัดเรือของคุณหรือฆ่าลูกเรือของคุณ การปรับแต่งการตัดสินใจเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องอัพเกรดและวิธีการใช้ระบบทำให้เกมนี้ทำงานได้ง่ายและไม่ต้องเสียภาษีหน้าต่างความรู้สึกลึก ๆ และน่าพอใจ นี่คือสิ่งที่ทำให้เกมเสพติด; นี่คือสิ่งที่ตีประสาทเป็นคนรัก Sci-Fi
ตันของเรือและการกำหนดค่ามีเรือหลายตันเพื่อปลดล็อกและสองรูปแบบต่อเรือที่คุณสามารถเลือกได้จากเมื่อคุณบรรลุผลสำเร็จบางอย่าง มีการแข่งขันที่แตกต่างกันของมนุษย์ต่างดาวที่มีความสามารถที่แตกต่างกันเช่นการต่อสู้ที่ดีขึ้นทนต่อไฟหรือเพิ่มอัตราการซ่อมแซม การหาคนต่างด้าวเหล่านี้ไปพร้อม ๆ กับการเดินทางของคุณเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในสถานการณ์ที่อันตรายบางอย่าง
แต่ละเกมสามารถเล่นได้ทุกๆห้านาทีถึงหนึ่งชั่วโมงขึ้นอยู่กับโชคและทักษะของคุณ เนื่องจากแต่ละแผนที่และภาคถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มเกมแต่ละเกมจะแตกต่างกันและทำให้เกมสามารถเล่นซ้ำได้ ฉันหวังว่าจะเห็นพวกที่กลุ่ม Games สนับสนุน FTL ต่อไปเนื่องจากแคมเปญ Kickstarter ของพวกเขาประสบความสำเร็จอย่างมากและในขณะที่ฉันมีความสนุกสนานในการเล่นเกมนี้เพียงอย่างเดียวฉันคิดว่าเป็นแบบเรือออนไลน์หรือโหมดเรือที่เรียบง่าย โหมดสหกรณ์จะเป็นส่วนที่ยอดเยี่ยม แม้โหมดผู้ชมจะทำสิ่งมหัศจรรย์ ฉันชอบที่จะดูเพื่อนของฉันเล่นและให้การสนับสนุนและคำแนะนำ โชคดีที่ Twitch.tv มีอยู่เพื่อให้คุณสามารถรับชม FTL ได้ที่นั่น ฉันคิดว่าพวกเขาจริงๆหลงคอร์ดกับผู้ชมเกมเฉพาะและฉันไม่สามารถรอเพื่อดูว่าที่เกมของกลุ่มย่อยไปจากที่นี่
99% ของเกมสิ้นสุดในชิ้นทั้งหมดในทุกเกมนี้คือ การเพิ่มยอดเยี่ยมให้กับเกมเอนเตอร์เทนเมนต์ของคนรัก Sci-Fi และราคา 10 ดอลลาร์เป็นราคาที่ดีสำหรับช่วงเวลาและความสนุกสนานที่คุณได้รับจากสิ่งนี้ ผมขอแนะนำให้คุณเริ่มเล่นโดยใช้บทแนะนำ แต่แม้กระทั่งอาจใช้เวลาสองสามครั้งเพื่อให้เข้าใจอย่างเต็มที่ แฟน ๆ ได้เริ่ม Wiki สำหรับเกมเพื่ออธิบายบางประเด็นที่ยังไม่ชัดเจน มันเป็นการให้อภัยและน่าหงุดหงิดเมื่อรู้สึกเหมือนกาแลคซีทั้งหมดกำลังหดหู่คุณในเวลาเดียวกัน แต่อย่างสุจริตนั่นเป็นส่วนที่สนุกที่สุดของเกม ไม่ต้องสูญเสียทุกสิ่งทุกอย่างที่คุณสร้างขึ้นด้วยการระเบิดด้วยเลเซอร์ แต่เพลย์นั้นสนุกได้มากพอที่คุณต้องการกลับเข้ามาเพราะคุณรู้ว่าคุณทำได้ดีกว่า มันเป็นเกมที่ทำให้คุณต้องกลับมาหาทุกๆครั้งที่คุณเดินออกไปเพียงแค่ปวดหลังเพื่อดำ (มันยังทำให้คุณอยากไปชมหิ่งห้อย)
คุณสามารถหาได้จาก Steam และ GOG.com ทั้งสองเสนอส่วนลด 10% จนถึง 21 กันยายน!
นักเขียน Sci-Fi ชาร์ลส์สตรูสเมื่อเล่นเกมในปี ค.ศ. 2030
Hardcore หรือผู้ที่ชื่นชอบพวกเขาเป็นทั้งนักเล่นเกมชื่อ "chimerical" ชนะนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ Stross ผู้ซึ่งมีคำศัพท์ใหม่สำหรับเครื่อง mashers ในอนาคต: Codgergamers
IBM Blurs เส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงกับ Sci-Fi ด้วยชิป DNA
IBM กำลังเบลอขอบเขตระหว่างความเป็นจริงกับนิยายวิทยาศาสตร์และ พยายามที่จะเอาชนะวิธีการผลิตในปัจจุบันด้วยการสร้างชิปประกอบตัวเองบนโครงกระดูกของดีเอ็นเอกฎของมัวร์กำลังก้าวล้ำไปกว่าเทคโนโลยีที่มีความสามารถในการผลิตชิพขนาดเล็ก ๆ และใกล้เคียงกับทฤษฎีสูงสุดซึ่งจะไม่สามารถขยายกำลังการผลิตได้อีกต่อไป ชี้แจง ... อย่างน้อยไม่ได้ใช้เทคนิคการผลิตชิปแบบดั้งเดิม IBM กำลังเบลอขอบเขตระหว่างความเป็นจริงและนิยายวิทยาศาสตร์และพยายามที่จะก้าวล้ำกว่าวิธีการผลิตในปัจจุบันด้วยการสร้างชิพที่ประกอบกันด้วยตัวเองบนโครงกระด
มองในอนาคตของ Sci-Fi ของจอคอมพิวเตอร์
หน้าจอแบนและความหนาแน่นของพิกเซลสำหรับคนเดินเท้าเป็นศตวรรษที่ 20 โชคดีที่นักออกแบบจอแสดงผลที่คิดไปข้างหน้ากำลังทำงานอยู่กับอนาคตอันชาญฉลาดที่มีนวัตกรรมอย่างหนาแน่นกฎของมัวร์อาจทำให้เรามีโปรเซสเซอร์สมาร์ทโฟนและคอมพิวเตอร์ที่มีทรานซิสเตอร์นับล้านตัว แต่เทคโนโลยีบางอย่างไม่สามารถรักษาเหยียบได้ กับโลหะสุภาษิตอย่างกระตือรือร้นเป็นเทคโนโลยีชิป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเดสก์ท็อปที่แสดงให้เห็นถึงพอร์ทัลที่เรามองผ่านเอาท์พุทของซีพียูที่ใหญ่โตเหล่านี้จะติดอยู่ในแนวกลางขณะที่เทคโนโลยีในส่วนที่เหลือของเครื่องพีซีขอ