à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸©
สารบัญ:
- มันน่ากลัวอย่างมากและชุดพัฒนาซอฟต์แวร์มีกำหนดที่จะทำให้ทางของนักพัฒนาซอฟต์แวร์เร็ว ๆ นี้ ตรวจสอบ Alex Wawro ของเราเองโดยให้ Oculus Rift หมุนวนในวิดีโอด้านบน
- คล้ายกับ Oculus Rift ว่าเป็นชุดหูฟังขนาดใหญ่สีดำที่นำคุณไป ไปยังสภาพแวดล้อมเสมือนจริงอุปกรณ์ที่ใช้งานร่วมกันของแคนนอนได้มีการประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า Mixed Reality เป็นเป้าหมายของนักออกแบบอุตสาหกรรมมากกว่านักเล่นเกม
- Joshua Topolsky ของ The VergeThe Verge จ้องเข้าไปในจอแสดงผล 3D autostereoscopic ของ Microsoft Research
- การแสดงผล
- คิดใหญ่
- Microsoft Research กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ก่อนที่จะกลายเป็นปัญหาที่แพร่หลาย โครงการนำเสนอประสบการณ์การแสดงผลขนาดใหญ่ตามที่ได้อธิบายไว้ในวิดีโอด้านล่างนี้ได้นำเสนอโซลูชันที่เป็นไปได้ดังกล่าวซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้สไตลัสเพื่อการทำงานที่ดีเยี่ยมและท่าทางสัมผัสหน้าจอสัมผัสสำหรับการควบคุมขั้นพื้นฐานจับคู่กับการรับรู้ของผู้ใช้ที่เชื่อมโยงกับมาร์ทโฟนที่แพร่หลายในปัจจุบัน นี่เป็นคำตอบที่น่าสนใจสำหรับปัญหาที่อาจเกิดขึ้น (pun beed)
- LightSpace อาศัยชุดข้อมูล ของกล้องและโปรเจคเตอร์เพื่อ "สร้างพื้นที่ในการสื่อสารที่พื้นผิวและแม้กระทั่งพื้นที่ระหว่างพื้นผิวก็สามารถโต้ตอบได้อย่างเต็มที่" โดยสรุปกล้องจะติดตามการเคลื่อนไหวของคุณไปรอบ ๆ ห้องและสังเกตการโต้ตอบของคุณกับภาพที่ฉายจากการตั้งค่าซึ่งสามารถวางบนพื้นผิวผนังเก้าอี้โต๊ะคุณตั้งชื่อได้ ในระดับพื้นฐานการติดตามกล้องช่วยให้คุณสามารถจัดการกับภาพโดยใช้ท่าทางสัมผัสแบบสัมผัสที่คุ้นเคย แต่ยังสนับสนุนคำสั่งที่แปลกใหม่เช่นลากภาพจากวัตถุหนึ่งไปยังอีกภาพหนึ่งหรือ "ยกขึ้น" ภาพและส่งมอบ ให้อีกคนหนึ่ง
- ไม่สนใจการแชทแบบเรียลไทม์? ทีม USCICT ได้ใช้เทคโนโลยีที่คล้ายคลึงกันในการสร้างภาพ 3 มิติที่สามารถเดินไปรอบ ๆ และสังเกตได้เต็ม 360 องศา คะแนนโบนัส: 3D นี้เป็น autostereoscopic!
แต่ c'mon นี่คือศตวรรษที่ 21 ไม่ใช่ปี 2542 โชคดีที่กิจการที่มุ่งหวังในอนาคตหลายโครงการกำลังรื้อหน้าจอแบนแบบพีซีแบบดั้งเดิมไว้เพื่อสนับสนุนการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งอาจทำให้วันหนึ่งเราสามารถกำหนดลักษณะที่เรามองไปที่คอมพิวเตอร์ของเราได้ คนเหล่านี้คือเครื่องพีซีที่แสดงอนาคตหรืออย่างน้อยก็มีเป้าหมายที่จะเป็นเช่นนั้น Oculus Rift
อภิปรายเกี่ยวกับการแสดงผลเครื่องคอมพิวเตอร์ในอนาคตจะไม่สมบูรณ์หากยังไม่ได้กล่าวถึงความเป็นจริงเสมือนและ ชุดความเป็นจริงเสมือนจริงที่ได้รับความอื้อฉาวมากที่สุดเมื่อเร็ว ๆ นี้คือ Oculus Rift Kickstarter ที่ได้รับการสนับสนุน ชุดหูฟังนี้ดึงดูดความสนใจจากผู้ที่หลงใหลในการเล่นเกม Oculus Rift ใช้ข้อมูลที่สร้างโดยส่วนประกอบเหล่านั้นเพื่อตรวจสอบการเคลื่อนไหวของศีรษะของคุณและแปลลงในโลกแห่งเกม 3D โดยไม่มีเวลาแฝงใด ๆ ทำให้คุณมี VR ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง ประสบการณ์
มันน่ากลัวอย่างมากและชุดพัฒนาซอฟต์แวร์มีกำหนดที่จะทำให้ทางของนักพัฒนาซอฟต์แวร์เร็ว ๆ นี้ ตรวจสอบ Alex Wawro ของเราเองโดยให้ Oculus Rift หมุนวนในวิดีโอด้านบน
Canon Mixed Reality
ชุดหูฟังผสมผสานของ CanonCanon
คล้ายกับ Oculus Rift ว่าเป็นชุดหูฟังขนาดใหญ่สีดำที่นำคุณไป ไปยังสภาพแวดล้อมเสมือนจริงอุปกรณ์ที่ใช้งานร่วมกันของแคนนอนได้มีการประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า Mixed Reality เป็นเป้าหมายของนักออกแบบอุตสาหกรรมมากกว่านักเล่นเกม
ชุดหูฟังเชื่อมต่อกับเวิร์คสเตชั่นที่แข็งแรงและมีกล้องสองตัวที่หันหน้าไปทางด้านหน้า การทำงานในคอนเสิร์ตฮาร์ดแวร์ทั้งหมดนี้ได้รับการออกแบบเพื่อนำเสนอการผสมผสานระหว่างความเป็นจริงกับจินตนาการเข้าด้วยกัน ระบบสามารถแปลงโฉมของโลกแห่งความเป็นจริงให้กลายเป็นสมรรถนะของการออกแบบของนักออกแบบได้อย่างเต็มที่ดังที่แสดงในภาพด้านล่าง คุณสามารถจัดการรายการในแบบเรียลไทม์ในพื้นที่ที่มีการเติมเต็มได้มากขึ้นพร้อมด้วยความรู้สึกที่ถูกต้องกล้องถ่ายรูป CanonA (ซ้าย) กลายเป็นกล้องถ่ายภาพแบบเต็ม (ขวา) ในความเป็นจริงแบบผสมของแคนนอน
เย็นเหรอ? ตอนนี้ข้อเสีย: ความเป็นจริงผสมของ Canon ปัจจุบันมีค่าใช้จ่าย 125,000 เหรียญขึ้นไปและค่าบำรุงรักษาอีก $ 25,000 ต่อปี ชุด Oculus Rift dev มูลค่า 300 เหรียญในมืออื่น ๆ ทำจากชิ้นส่วนนอกห้อง แต่อย่าลืมว่าความแปลกใหม่ในราคาที่สูงในปัจจุบันคือสินค้าโภคภัณฑ์ที่ราคาไม่แพงในวันพรุ่งนี้
Autostereoscopic 3Dนอกเหนือจากความเป็นจริงเสมือนจริงแล้วความพยายามอื่น ๆ ในการผลักดันการแสดงไปข้างหน้าเกี่ยวข้องกับการสร้างภาพ 3 มิติแบบใดแบบหนึ่ง ต้องการสวมแว่นตา super-dorky ที่เทคโนโลยี 3D ในปัจจุบันส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับ เข้าสู่เทคโนโลยี autostereoscopic ซึ่งเป็นคำที่ใช้จับภาพทั้งหมดสำหรับแว่นตาฟรี 3D
Joshua Topolsky ของ The VergeThe Verge จ้องเข้าไปในจอแสดงผล 3D autostereoscopic ของ Microsoft Research
มีหลายวิธีในการนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้ เทคนิคที่เรียกว่า
parallaxซึ่งจะเปลี่ยนมุมมองของคุณเกี่ยวกับวัตถุ 3D ขึ้นอยู่กับตำแหน่งหัวของคุณสร้างประสบการณ์จริง 3 มิติ (แม้ว่าจะจำลอง) Microsoft Research กำลังทำงานในระบบเพียงอย่างเดียวซึ่ง คุณสามารถดูการดำเนินการที่เครื่องหมาย 1:55 ของวิดีโอนี้โดย Verge (คำเตือน: เนื่องจากเทคโนโลยีอาศัยการกระจายสัญญาณไปยังดวงตาของบุคคลโดยตรงจึงไม่ได้เป็นผลดี) การแสดงผลของ Microsoft จะติดตามตาของคุณด้วยกล้อง Kinect จากนั้นจะใช้ข้อมูลเพื่อฉายภาพสองภาพแยกต่างหาก หน้าจอ LCD หนึ่งไปทางซ้ายและอีกด้านหนึ่งทางด้านขวาของคุณ ภาพคู่ช่วยให้สมองเห็นภาพ 3D บนหน้าจอความลึกและตำแหน่งที่ปรับตามตำแหน่งของคุณ (ตามที่กล้อง Kinect ติดตามด้วย) พร้อมสำหรับบางสิ่งบางอย่าง
จริงๆ
น่าขนลุก / น่ากลัว? คนสองคนจ้องที่หน้าจอเดียวกันอาจจ้องไปที่ภาพที่แตกต่างกันสองภาพเมื่อเทคโนโลยีของ Microsoft ครบถ้วน SpaceTop SpaceTop ซึ่งเป็นอีกหนึ่งโครงการที่เกิดจากการวิจัยของ Microsoft ผสมผสานการประมวลผลแบบเดสก์ท็อป 2D ดั้งเดิมเข้าไว้ด้วยอินเทอร์เฟซใหม่ที่ช่วยให้คุณจัดการกับวัตถุได้สามมิติ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้, SpaceTop อาศัยบนหน้าจอโปร่งใสนั่งระหว่างคุณและแป้นพิมพ์ของระบบและทัชแพด กล้องที่ติดตั้งอยู่ด้านหลังของหน้าจอจะคอยติดตามมือของคุณเพื่อจุดประสงค์ในการควบคุมการเคลื่อนไหวในขณะที่กล้องที่ผู้ใช้หันมาติดตามตำแหน่งหัวของคุณเพื่อแสดงภาพ 3 มิติบนหน้าจอในขนาดและมุมมองที่ถูกต้อง แทนที่จะพยายามอธิบายให้มากขึ้นฉันจะชี้ไปที่วิดีโอด้านบน
การแสดงผล
นี้ต้องเข้าใจเพื่อให้เข้าใจ
Leonar3do หากเสียงนั้นดูลึกลับเกินไปให้ตรวจสอบ ออก Leonar3do ซึ่งผู้สร้างเรียก "ชุดเดสก์ท็อป VR ตัวแรกของโลก" ซอฟต์แวร์ที่จับคู่กับชุดแว่นตา 3D ที่สำคัญและเมาส์ 3D ที่ไม่ซ้ำกันซึ่งเรียกว่า The Go Bird ช่วยให้คุณสามารถดูและจัดการกับวัตถุในรูปแบบ 3D วิดีโอด้านบนแสดงการสาธิตสิ่งที่ต้องการใช้ Leonard3do ซึ่งกำหนดเป้าหมาย ตลาดที่หลากหลายรวมถึงการสร้างแบบจำลอง 3 มิติการเล่นเกมและแม้แต่การศึกษา เราใช้เวลากับเทคโนโลยีที่งาน CES และรู้สึกประทับใจ บรรณาธิการของเรากล่าวว่า "จากเวลาที่เราทำงานด้วยระบบเสมือนจริงดูเหมือนจะเป็นวิธีที่น่าทึ่งในการสร้างแสดงและแสดงภาพวัตถุ 3D เสมือนจริงในพื้นที่จริง"
คิดใหญ่
หน่วยความจำ alpha.orgLarge แสดง ทำให้เป็นเช่นนั้นไมโครซอฟท์
หนึ่งในจินตนาการที่อ้างถึงในอนาคตอันเป็นผลมาจากความยิ่งใหญ่ของการแสดงภาพขนาดใหญ่: สัตว์ขนาดผนังที่แคบจอภาพที่นั่งอยู่บนโต๊ะทำงานของคุณตอนนี้ แต่หน้าจอที่มีขนาดใหญ่เชิญเข้าสู่ส่วนติดต่อที่ไม่ซ้ำกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเปิดใช้งานหน้าจอสัมผัส จอภาพแมมมอ ธ มีการตอบสนองต่อผู้ใช้หลายคนอย่างไร? จะทำอย่างไรถ้าคุณไม่สามารถเข้าถึงด้านบนของจอแสดงผลได้ หนังสติ๊กใน Angry Birds จะสามารถจัดการได้หรือไม่? และอื่น ๆ
Microsoft Research กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ก่อนที่จะกลายเป็นปัญหาที่แพร่หลาย โครงการนำเสนอประสบการณ์การแสดงผลขนาดใหญ่ตามที่ได้อธิบายไว้ในวิดีโอด้านล่างนี้ได้นำเสนอโซลูชันที่เป็นไปได้ดังกล่าวซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้สไตลัสเพื่อการทำงานที่ดีเยี่ยมและท่าทางสัมผัสหน้าจอสัมผัสสำหรับการควบคุมขั้นพื้นฐานจับคู่กับการรับรู้ของผู้ใช้ที่เชื่อมโยงกับมาร์ทโฟนที่แพร่หลายในปัจจุบัน นี่เป็นคำตอบที่น่าสนใจสำหรับปัญหาที่อาจเกิดขึ้น (pun beed)
การผลักดันพิกเซลเหล่านี้เป็นปัญหาอื่น ๆ โดยสิ้นเชิง แต่ไม่ต้องกลัว: Microsoft Research ทำงานหนักในเรื่องนี้เช่นกัน โครงการที่เรียกว่า Foveated Rendering มีวัตถุประสงค์เพื่อลดความต้องการในการประมวลผลโดยการใช้ประโยชน์จากข้อเท็จจริงที่ว่าสายตามนุษย์ไม่เห็นรายละเอียดมากที่บริเวณรอบ ๆ โดยทั่วไปจอแสดงผลจะติดตาม tracker ของคุณและทำให้แน่ใจว่าพื้นที่ที่คุณกำลังจ้องมองนั้นแสดงผลอย่างเต็มรูปแบบในขณะที่ลดความละเอียดในส่วนที่ไกลกว่าของหน้าจอระหว่างการทดสอบผู้ใช้ไม่สามารถบอกความแตกต่างระหว่าง ภาพที่เต็มเปี่ยมและภาพที่ใช้ฟอร์จูน แต่ภาพที่มีรายละเอียดน้อยต้องใช้กำลังประมวลผลเพียงหนึ่งในหกเท่า
การคิดขนาดใหญ่กว่า
การแสดงผลบนผนัง? Pfffft นั่นคือมันฝรั่งขนาดเล็กสำหรับทีมที่อยู่เบื้องหลัง LightSpace ซึ่งเป็นโครงการวิจัยของ Microsoft อีกโครงการหนึ่งที่ต้องการจะฆ่าจอภาพที่เรารู้จักและเปลี่ยนทุกสิ่งทุกอย่างในสำนักงานของคุณให้เป็นจอแสดงผลที่มีศักยภาพ
Microsoft Research
LightSpace อาศัยชุดข้อมูล ของกล้องและโปรเจคเตอร์เพื่อ "สร้างพื้นที่ในการสื่อสารที่พื้นผิวและแม้กระทั่งพื้นที่ระหว่างพื้นผิวก็สามารถโต้ตอบได้อย่างเต็มที่" โดยสรุปกล้องจะติดตามการเคลื่อนไหวของคุณไปรอบ ๆ ห้องและสังเกตการโต้ตอบของคุณกับภาพที่ฉายจากการตั้งค่าซึ่งสามารถวางบนพื้นผิวผนังเก้าอี้โต๊ะคุณตั้งชื่อได้ ในระดับพื้นฐานการติดตามกล้องช่วยให้คุณสามารถจัดการกับภาพโดยใช้ท่าทางสัมผัสแบบสัมผัสที่คุ้นเคย แต่ยังสนับสนุนคำสั่งที่แปลกใหม่เช่นลากภาพจากวัตถุหนึ่งไปยังอีกภาพหนึ่งหรือ "ยกขึ้น" ภาพและส่งมอบ ให้อีกคนหนึ่ง
มันเป็นสิ่งที่ดี คุณจะต้องการชมวิดีโอข้างต้นหากต้องการข้ามไปยังส่วนที่น่าสนใจ เป็นสิ่งที่ซับซ้อนเช่นกัน LightSpace ต้องถูกปรับให้เข้ากับห้องที่ใช้อยู่ในขณะนี้ซึ่งทำให้เคาะออกจากขอบเขตการใช้งานในชีวิตประจำวัน แต่เนื่องจากเซนเซอร์ราคาถูกเช่น Kinect จะมีพลังมากขึ้นและบางทีอาจจะสามารถทำแผนที่ห้องในรูปแบบ 3D ในขณะที่คนอื่นกำลังยุ่งอยู่กับการพยายามปฏิวัติการแสดงผลทั้งหมดสถาบันเทคโนโลยี Creative ของ USC พยายามทำให้การประชุมทางวิดีโอที่น่าเบื่อนั้นไม่ค่อยดีนัก ระบบการประชุมทางวิดีโอ 3D Video
หากคุณเคยมีความสุขในการนั่งผ่านวิดีโอคอนเฟอเร้นซ์คุณตระหนักดีว่าการโทรเข้ามาใช้เวลาส่วนใหญ่ในการประชุมจ้องไปที่หน้าจอแล็ปท็อปแทนที่จะใช้เว็บแคม ตัวเองทำให้คนอัลฟาที่เข้าถึงได้มากที่สุดดูเหมือนจะเหมือน introverts เชื่อมต่อUSCICT
ไม่มาก! เทคโนโลยีของ USCICT ช่วยให้นักจัด videoconferencers กลายเป็นหัวโขนแบบ 3 มิติโดยฉายภาพวิดีโอแบบความเร็วสูงแบบเรียลไทม์บนกระจกอลูมิเนียมขัดเงาหมุนได้มากกว่า 15 ครั้งต่อวินาที "กระจกสะท้อนมุมมองที่ไม่ซ้ำกัน 144 ฉากในมุมมอง 180 องศาด้วยมุมมองมุมมุมที่ 1.25 องศา" เว็บไซต์ของกลุ่มวิจัยอธิบายว่า "ด้านวิดีโอคอนเฟอเรนซิ่งผู้ให้บริการวิดีโอคอนซูเมอร์เซสเซอร์" (3D Video Teleconferencing System) อาหารของคนที่ปลายรับปลายปากกว้างที่ศีรษะลอยแบบฮอโลกราตรี ระบบจะติดตามตำแหน่งหัววิดีโอแบบรีโมตคอนโทรลเลอร์จากระยะไกลและจ้องมองทำให้หัวเสมือน 3D สามารถสร้างการติดต่อด้วยตาและหันจากลำโพงไปยังลำโพงในระหว่างการประชุม (คุณคิดว่าคุณลักษณะการโฟกัสอัตโนมัติใน Google+ แฮงเอาท์นั้นดูดีจริงๆ!)
ไม่สนใจการแชทแบบเรียลไทม์? ทีม USCICT ได้ใช้เทคโนโลยีที่คล้ายคลึงกันในการสร้างภาพ 3 มิติที่สามารถเดินไปรอบ ๆ และสังเกตได้เต็ม 360 องศา คะแนนโบนัส: 3D นี้เป็น autostereoscopic!
ระยะสั้น
AMDThat มีพิกเซลจำนวนมาก!
ในท้ายที่สุดนี่คือเป้าหมายการแสดงที่ล้ำยุคซึ่งในขณะที่ไม่ค่อยมีความทะเยอทะยานเท่าที่เหลือของรายการอาจเป็น บิตสมจริงมากขึ้น การตั้งค่าหลายจอแบบหวานอาจไม่เปลี่ยนวิธีที่คุณดูข้อมูล แต่ความหนาแน่นของพิกเซลเพิ่มขึ้นในขณะที่ราคาจอแสดงผลลดลง (แม้ว่าจะช้า) เมื่อเวลาผ่านไป ตอนนี้มีค่าแล้ว และหากคุณเป็น Poo-poo ที่มีอุปกรณ์หกเหลี่ยมขนาด 5760 x 2400 พิกเซลที่ยอดเยี่ยมคุณก็ไม่เคยใช้เลยนักเขียน Sci-Fi ชาร์ลส์สตรูสเมื่อเล่นเกมในปี ค.ศ. 2030
Hardcore หรือผู้ที่ชื่นชอบพวกเขาเป็นทั้งนักเล่นเกมชื่อ "chimerical" ชนะนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ Stross ผู้ซึ่งมีคำศัพท์ใหม่สำหรับเครื่อง mashers ในอนาคต: Codgergamers
IBM Blurs เส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงกับ Sci-Fi ด้วยชิป DNA
IBM กำลังเบลอขอบเขตระหว่างความเป็นจริงกับนิยายวิทยาศาสตร์และ พยายามที่จะเอาชนะวิธีการผลิตในปัจจุบันด้วยการสร้างชิปประกอบตัวเองบนโครงกระดูกของดีเอ็นเอกฎของมัวร์กำลังก้าวล้ำไปกว่าเทคโนโลยีที่มีความสามารถในการผลิตชิพขนาดเล็ก ๆ และใกล้เคียงกับทฤษฎีสูงสุดซึ่งจะไม่สามารถขยายกำลังการผลิตได้อีกต่อไป ชี้แจง ... อย่างน้อยไม่ได้ใช้เทคนิคการผลิตชิปแบบดั้งเดิม IBM กำลังเบลอขอบเขตระหว่างความเป็นจริงและนิยายวิทยาศาสตร์และพยายามที่จะก้าวล้ำกว่าวิธีการผลิตในปัจจุบันด้วยการสร้างชิพที่ประกอบกันด้วยตัวเองบนโครงกระด
FTL เป็นเกมกลยุทธ์สำหรับผู้ชื่นชอบเกม Sci-Fi
FTL เป็นเกมแนวกึ่งสุ่มที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก Kickstarter ซึ่งช่วยให้ คุณอาศัยอยู่ในจินตนาการของกัปตันอวกาศตายอย่างน่ากลัวและลองใหม่อีกครั้ง