Car-tech

รีวิว: Wizardry Online นำการรวบรวมข้อมูลคุกกี้ปี 1981 เข้าสู่ยุค MMO

Wizardry 8 Прохождение Часть 53

Wizardry 8 Прохождение Часть 53
Anonim

Wizardry I ใน Apple II ใช้เวลาส่วนใหญ่ในปีแรกของการเรียนในวิทยาลัย. เกมในซีรีส์แต่ละเกมได้รับการเสพติดลึกและน่าสนใจ เกมแรก ๆ มีชื่อเสียงที่สมควรจะได้รับความโหดร้ายของซาดิสต์ต่อผู้เล่นด้วยการสูญเสียงานหลายสัปดาห์และเริ่มต้นใหม่ไม่ใช่เพราะข้อบกพร่องหรือปัญหา แต่เนื่องจากข้อ จำกัด ในการบันทึกคุณลักษณะอย่างจงใจ ถ้าคุณเสียชีวิตในดันเจี้ยนคุณไม่สามารถโหลดเกมที่บันทึกไว้ได้ คุณต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

Wizardry Online ฟื้นคืนแนวคิดนี้ขึ้นโดยพยายามใช้คุณลักษณะที่คิดว่าเป็นการฆ่าตัวตายในตลาดมวลชน: permadeath ภายใต้สถานการณ์บางอย่างถ้าตัวละคร Wizardry Online ของคุณเสียชีวิตพวกเขาก็หายตัวไป เพื่อช่วยลดการระเบิดลงเล็กน้อยอักขระทั้งหมดของคุณจะมีส่วนร่วมกับ "วิญญาณ" ซึ่งจะวัดความก้าวหน้าทั้งหมดของผู้เล่นในเกมและการสูญเสียตัวละครจะไม่ลดอันดับวิญญาณของคุณซึ่งเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่ง ในการกำหนดความสามารถในการจัดเตรียมอาวุธหรือเข้าถึงคุณลักษณะบางอย่างของเกม

น่าเศร้าที่ไม่มี "ฆ่าสแปมผู้แสวงหาผู้ขายทอง 10 สแปม" ใน Wizardry Online และคุณจะต้องการมี นอกจากนี้อักขระทั้งหมดของคุณสามารถเข้าถึงห้องคลุมสัมภาระ (สิ่งที่ MMO ส่วนใหญ่เรียกว่า 'ธนาคารที่แบ่งปัน') ซึ่งสามารถเก็บรายการต่างๆได้ และที่สำคัญที่สุด Wizardry Online ไม่ใช่ "หนึ่งนัดหยุดงานและคุณออกไป" ปัจจัยหลายอย่างจะเป็นตัวกำหนดโอกาสในการฟื้นคืนพระชนม์ที่สำเร็จและคุณสามารถเพิ่มอัตราต่อรองกับรายการที่ซื้อจากร้านเงินสดของเกม คุณสามารถซื้อสินค้าดังกล่าวได้อย่างสะดวกตรงจุดที่คุณเห็นอัตราเดิมพันของคุณที่ประสบความสำเร็จ มีบางสิ่งจูงใจที่ดีกว่าที่จะแกะออกเงินสดในโลกแห่งความเป็นจริงมากกว่าความคาดหวังของการสูญเสียตัวละครที่คุณได้ลงทุนเป็นเวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนค่ะ

การผสมผสานนี้เป็นความจริง Wizardry Online เป็นเกม PVP แบบเปิด คุณสามารถโจมตีได้ทุกที่ทุกคน การโจมตีคนที่ไม่ใช่อาชญากรจะตั้งข้อหา คุณ เป็นความผิดทางอาญาและจากนั้นคุณจะถูกโจมตีด้วยการได้รับการยกเว้นโทษ อาชญากรที่รักษาก็เป็นความผิดทางอาญาเช่นเดียวกับที่ขโมยจากทุกคน

อย่างไรก็ตามไม่เหมือน Darkfall หรือ EVE Online รูปแบบการเล่นเกมหลักใน Wizardry Online ไม่ใช่ PVP กลศาสตร์พื้นที่เกม ฯลฯ เป็น dungeons คลาสสิกซึ่งคุณคาดว่าจะทำรอบปกติของเควส FedEx, การโจมตีที่เกี่ยวกับเผ่าพันธุ์และการคลิกที่กองขยะที่เน่าเปื่อยด้วยความหวังในการหากุญแจ ดังนั้นคุณจึงมีเกมที่สร้างขึ้นรอบ ๆ "สร้างปาร์ตี้และฆ่ามอนสเตอร์บางตัว" ด้วยคุณลักษณะเพิ่มเติมของ "โอ้และคนอื่น ๆ ในปาร์ตี้ของคุณอาจเป็น sociopaths ที่จะทำให้คุณรู้สึกลำบากและใช้ข้อมูลของคุณ … และเมื่อ พวกเขาทำคุณอาจจะตายตลอดไปขอให้สนุก! "

คุณจะตายจากกับดัก คุณจะตายจากระเบิดหีบ คุณจะตายจากการตายด้วยวิธีแปลก ๆ …

Wizardry Online ไม่ใช่เกมเปิดโลกซึ่งทำให้มันแตกต่างจากคู่แข่งที่อยู่ในโพรง PVP คุณปลดล็อกดันเจี้ยนโดยทำเควสแล้วพูดคุยกับ NPC ที่ส่งถึงคุณไปยังดันเจี้ยนที่คุณเลือก เมื่ออยู่ที่นั่นคุณจะฆ่ามอนสเตอร์ตายมองหากับดักตายค้นหาพื้นที่ที่ซ่อนอยู่และแก้ปริศนาตายลองทำเควสตายคุยกับ NPC เพื่อหาเควสและคำแนะนำเพิ่มเติมและตาย

คุณจะตาย จากกับดัก คุณจะตายจากระเบิดหีบ คุณจะตายจากการตายในลักษณะแปลก ๆ เช่นเมื่อคุณตายผีของคุณถูกไล่ตามจิตวิญญาณที่มืดที่พยายามทำให้คุณไม่สามารถเข้าถึงศาลเจ้าที่กระจัดกระจายซึ่งสามารถ (บางครั้ง) ชุบชีวิตคุณและจะส่งคุณกลับไป ศพของคุณ (เช่นเดียวกับการลดโอกาสในการคืนพระชนม์)

ไม่เหมือนกับ MMO ส่วนใหญ่คุณจะไม่ได้รับแผนที่อัตโนมัติของดันเจี้ยน คุณต้องพบเศษของแผนที่กระจายอยู่ที่นี่และที่นั่นเพื่อให้ได้ชิ้นส่วนของแต่ละแผนที่ นี้ช่วยในการแก้ปริศนาและความตายด้วย

ทั้งหมดข้างต้น ดี นี่คือสิ่งที่วิเศษออนไลน์โฆษณานี้เป็นช่องที่มี staked out สำหรับตัวเองและจะให้สิ่งที่สัญญาในเรื่องที่ ปัญหาที่ฉันมีกับ Wizardry Online ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับระดับความยากลำบากความเสี่ยงของการเสียชีวิตหรือจำนวนเงินที่บ้าที่ช่างตีเหล็กเรียกเก็บค่าซ่อมเกราะของฉัน ฉันกำลังวางเด็กไว้อย่างชัดเจนผ่านโรงเรียนผจญภัย

ยังมีข้อดีสำหรับ Wizardry Online อยู่ ประการแรกอินเทอร์เฟซเป็นแบบ unintuitive รวมถึงการเคลื่อนไหวแปลก ๆ ไอคอนสินค้าคงคลังขนาดจิ๋วและไม่ชัดและการควบคุมที่ทำสิ่งต่างๆขึ้นอยู่กับว่าอาวุธของคุณถูกดึงออกหรือไม่ บทสนทนาบางอย่างแสดงช้า แต่แสดงข้อมูลที่สำคัญและไม่สามารถข้ามได้ บางครั้งการตั้งค่าที่เลือกไม่ได้รับการบันทึก เหล่านี้ทั้งหมดค่อนข้างน้อยเนื่องจากคุณสามารถใช้อินเทอร์เฟซใด ๆ ได้ทันเวลา แต่ให้เกม MMO มากมายในตลาดนักเล่นเกมจำนวนมากจะไม่ใช้เวลา ถ้าชั่วโมงแรกของพวกเขาไม่สนุกพวกเขามีเกมอื่น ๆ อีกนับร้อยพันเพื่อดึงดูดความสนใจของพวกเขา

โซนี่สามารถทำธุรกิจได้โดยการตั้งค่าสถานะเพื่อไม่ให้รายการที่ซื้อจากร้านค้าขายหรือ ซื้อขายกัน … ทำไมพวกเขาไม่ได้?

ประการที่สองมันน่าจะเป็นคำแปลที่ไม่ดีจากชาวญี่ปุ่น เควสมักจะขัดแย้งกับตัวเองเนื่องจากองค์ประกอบคำอธิบายที่แตกต่างกันได้ถูกเขียนขึ้นโดยบุคคลอื่นโดยไม่มีการประสานกัน (ตัวอย่างเช่นในเควสหนึ่งส่วนข้อความที่อ้างว่าคุณกำลังมองหาตุ๊กตาสำหรับลูกสาวของ NPC ในส่วนอื่น ๆ ก็คือตุ๊กตาของ NPC) ข้อความทั่วไปเช่น "คุณมอบรายการที่สำคัญไว้" เป็นเรื่องธรรมดามาก ข้อความตัวยึดตำแหน่งการใช้คำพ้องความไม่ถูกต้องสตริงที่เป็นค่าเริ่มต้นและอื่น ๆ จะกระจายอยู่ทั่ว

ประการที่สามจะเป็นการบุกรุกอย่างรุนแรงกับผู้ส่งอีเมลขยะและสิ่งมีชีวิตที่น่ารังเกียจอื่น ๆ เนื่องจากมีเมืองเดียวและผู้ส่งอีเมลขยะจึงยืนอยู่ตรงนั้นก็ควรจะเป็นเรื่องเล็กน้อยสำหรับพนักงานเพียงลบบัญชีของตนอย่างถาวรทันทีที่ปรากฏขึ้น แต่ก็ไม่ได้ ไม่มีแม้แต่กลไกการคลิกเพื่อรายงาน

เนื่องจากการตัดสินใจออกแบบที่ไม่ดีจริงๆรายการที่ซื้อจากร้านขายสินค้าสามารถขายให้กับผู้เล่นรายอื่นได้ การซื้อสินค้าดังกล่าวโดยส่วนใหญ่จะใช้บัตรเครดิตที่ถูกขโมยข) เสนอขายสินค้าดังกล่าวในราคาทองคำในเกมและค) ขายผู้เล่นทองในเกมจากนั้นใช้เพื่อซื้อสินค้า. ตราบเท่าที่ผู้ส่งอีเมลขยะขายทองคำเพื่อให้ผู้เล่นสามารถซื้อสินค้าได้น้อยกว่าค่าใช้จ่ายในการซื้อสินค้าในร้านขายของชำอาชญากรจะได้รับผลกำไร

นี้จะไม่สามารถใช้ได้หากพวกเขาซื้อสินค้าในคลังอย่างถูกต้องตามกฎหมาย แน่นอน แต่เนื่องจากพวกเขาเป็นอาชญากรที่ใช้เงินที่ถูกขโมยและล้างข้อมูลผ่านขั้นตอนนี้จะทำงานได้ดีสำหรับพวกเขา โซนี่สามารถทำธุรกิจได้โดยการตั้งค่าสถานะเพื่อไม่ให้มีการขายหรือซื้อสินค้าที่ซื้อจากร้านค้า แต่ต้องผูกพันกับบัญชีการซื้อ เวทมนตร์ออนไลน์มีความลำบากยากลำบากและไม่อาจให้อภัยได้อย่างไร้ความปราณี

ประการที่สี่มีความสมดุลและการออกแบบที่สำคัญ กลศาสตร์ของเกมหลายอย่างเช่นทรวงอกหรือทับกับดักช่วยกระตุ้นการเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวังหรือใช้เวลา แต่อัตราการตอบกลับของมอนสเตอร์สูงมากจนคุณไม่สามารถยืนนิ่งในหลาย ๆ ที่ได้โดยไม่ต้องล้นมือ บ่อยครั้งมอนสเตอร์จะวางไข่ได้เร็วกว่าที่คุณสามารถฆ่าได้ (โชคดีที่พวกเขามีแนวโน้มที่จะไม่ไล่คุณไปไกล) ภารกิจบางครั้งไม่ชัดเจนว่าคุณควรจะฆ่าสิ่งใด บางครั้งการค้นหาจะสร้างไอเท็มที่ไม่มีจุดหมายจนกว่าคุณจะได้รับเควส (นี่เป็นสิ่งที่ดีคุณไม่ต้องกลับไปค้นหาจุดเดิมอีกครั้ง) แต่บางครั้งการค้นหาจะไม่สร้างรายการ

เว้นแต่ คุณมีเควสดังนั้นคุณจึงไม่เคยรู้ว่าสถานที่ที่คุณค้นหาไม่มีอะไรเพราะไม่มีอะไรหรือไม่มีอะไรเกิดขึ้นเนื่องจากคุณไม่มีภารกิจที่ทำให้การใช้งานเป็นไปได้ ส่วนของแผนที่ดังกล่าวพยายามจะวาดด้วยมือ แต่จะทำให้ยากต่อการใช้งาน ฉันรักความจริงที่คุณต้องได้รับแผนที่; ฉันไม่ชอบที่ได้รับเมื่อพวกเขาจะเป็นประโยชน์น้อยกว่าที่พวกเขาอาจจะ บรรทัดล่าง: เกมนี้ไม่เหมาะสำหรับผู้ที่มีความอดทนต่ำสำหรับผู้ที่คาดหวังว่าลูกศรนีออนเรืองแสงจะนำพวกเขาออกจากภารกิจแสวงหาหรือผู้ที่ต้องการสีสดใสและมีประกายมาก Online Wizardry Online เป็นเรื่องที่น่ารังเกียจยากและไร้ความปราณี ประวัติความเป็นมาของเกม MMORPGs ขอแนะนำว่ามันจะกลายเป็นเรื่องที่ไม่ค่อยมีเวลาดังนั้นถ้าคุณต้องการให้สิทธิในการเล่นเมื่อมันเป็นเรื่องที่ยากลำบากให้เริ่มเดี๋ยวนี้

แน่นอนว่า Wizardry Online อาจทำให้แนวโน้มในอดีตและเป็นเรื่องยากขึ้นเรื่อย ๆ ไม่ง่าย แต่ฉันจะไม่วางเดิมพัน

หมายเหตุ:

ปุ่มดาวน์โหลดบนหน้าข้อมูลผลิตภัณฑ์จะนำคุณไปยังไซต์ของผู้ขายซึ่งคุณสามารถดาวน์โหลดซอฟต์แวร์เวอร์ชันล่าสุดได้