ส่วนประกอบ

Fallout 3 รีวิว: เกมโรลเพลย์อิ้งที่เหลือเชื่อจบสิ้นแบบวอกแวก

Fallout 3 Прохождение На Русском #2 — ВОИН ПУСТОШИ

Fallout 3 Прохождение На Русском #2 — ВОИН ПУСТОШИ
Anonim

ก่อนที่คุณจะเปิดตาพรางด้วยเลือดในรูเปิดของ Fallout 3 ในบทนำของตัวละครก่อนที่คุณจะเดินไปรอบ ๆ ด้วยชุดของเล่นหรือถ่ายภาพแบบ pop-up ที่แคทแมพแคท หรือผจญภัยในพื้นที่รกร้างที่งดงามผืนแห้งของเกมเพื่อต่อสู้กับกองถ่ายภาพที่หัก - ก่อนหน้านี้คุณจะดูสไลด์โชว์อัตโนมัติที่เรียบง่ายแบบอัตโนมัติผ่านอุปกรณ์ออพโตโลออนคลิก ภาพวาดของโปสเตอร์จากภายในเกมสะเปะสะปะโลกโดย: ปัญหาของ Grognak the Barbarian ("ในถ้ำแห่งกินอาหารอันบริสุทธิ์!"), นักบินสำหรับ "House of Scares ของ Freddy Fear" สำหรับทุกความต้องการฮาโลวีนของคุณ! "โฆษณา" ระเบิดน้ำตาล "ซีเรียลกับ" ระเบิดมหัศจรรย์! " และหนังสือพิมพ์ฉบับลงวันที่ 3 มิถุนายนพศ. 2515 โดยมีบรรทัดแรกว่า "สหรัฐฯไปยังภาคผนวกของแคนาดา!" เป็นประกายของโลกภายในเป็นนิ้วชี้ที่หยิกลงใน agitprop และเลือด

ในที่สุด Ink Spots "ฉันไม่ต้องการที่จะตั้งโลกบนไฟ" warbles จากวิทยุรังสีคิงเป็นกล้อง ดึงย้อนกลับหลอดสุญญากาศที่ผ่านมาแดเนียลแดชบอร์ดสาวคว้าบาร์กล่องอาหารกลางวันรถบรรทุกตุ๊กตาหมีหน้าต่างรถแตกจนกว่าคุณจะออกมาในเมืองใหญ่ที่ถูกทำลาย นี่เป็นคำอุปมาที่เพียงพอสำหรับช่วงเวลาแห่งการเปิดเกมการสร้างภาพยนตรกรรมที่เรียกเหมือนปืนลูกซองรุ่นของถ้ำของเพลโตและเห็นว่าคุณเกิดมาในเลือดเพื่อนทดสอบเหินห่างและทิ้งในที่สุดจาก "ใต้ดิน" ใต้ดินของคุณไปยังโพสต์นิวเคลียร์ที่ปราศจากเชื้อ ในขณะที่คุณก้าวออกจากอุโมงค์โบราณอายุนับร้อยปีที่มีตัวเลขตัวเลข '101' พาดพิงถึงความโดดเดี่ยวแบบไบนารีในชีวิตของคุณดังนั้นจึงคล้ายคลึงกับเกมล่าสุดของ Bethesda เรื่อง Oblivion ซึ่งเป็นช่วงเริ่มแรก ที่คุณโผล่ออกมาจากคลองท่อระบายน้ำของเมืองอิมพีเรียลลงในโลกแผ่กิ่งก้านสาขาและคาดเข็มขัดนิรภัยก็ snaps off มันเป็นอุปมาอุปมานที่เกิดขึ้นแน่นอนแทนที่จะเป็นต้นไม้ต้นเบิร์ชและทุ่งหญ้าแม่มดและทิวทัศน์ของงางางาช้างที่คุณกำลังพุ่งไปสู่ลมที่พุ่งกระพือจันทรคติด้วยเกล็ดคาร์บอนและการร่อนโคดทางหลวง วงเล็บโดยกองหินที่กระพุ้งเหมือนเนื้องอกทางธรณีวิทยา มีบางสิ่งบางอย่างที่ไม่อาจอธิบายได้อย่างชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด จับแสงอาทิตย์ที่บานสะพรั่งตามที่กำหนดกับเมืองขยะบางอย่างที่มีผนังและทางเดินผุด้วยกันจากแผ่นโลหะที่เกิดสนิมและมันยากที่จะไม่ดูมันค่อนข้างโรแมนติก เรื่องนี้จริงๆแล้ว

ไม่ได้เป็นอย่างไร ว่าจุดจบของโลกจะมีลักษณะอย่างไร (ซึ่งเกือบจะเป็นเรื่องน่าอับอายและน่าเกลียดมาก) ซึ่งกลายเป็นพรจากเกมที่อาจกระตุ้นให้เกิด Prozac-popping เพียงเพื่อกล้ามเนื้อผ่านก้นของกรันจ์สีเทาและสีน้ำตาลฟอกขาว ปืนโดยไม่ต้องลืมเลือน

แต่จดเรื่องนี้ลงไป: นี่ไม่ใช่การลืมเลือนโดยไม่คำนึงถึงลักษณะที่เป็นองค์ประกอบของเกมที่สืบทอดมาเนื่องจากการพัฒนาเทคโนโลยี Gamebryo ครั้งที่สามของ Bethesda โอ้มีเมนูบทสนทนาที่ถูกล็อกด้วยมุมมองเดียวกันมุมพูดมุมกล้องและการต่อสู้กันตัวต่อตัวแบบเรียลไทม์ที่กระตุกอยู่ตลอดเวลาการหาอาหารผ่านลังและถังใหม่ที่คิดว่าเป็นชุดเครื่องมือจำนวนมากและตู้เก็บเอกสารและกล่องโลหะ แม้กระทั่งปัญหาที่เกิดจากการชนกับกำแพงและพื้นดินเมื่อเล่นในโหมดบุคคลที่สาม phantom-phasing เมื่อผู้คนเข้ามาหรือมี "โหลด" โซนบ้านและอาคารและร่างกายที่หลุดออกมาจากโลกเมื่อ วางเหนือซุ้มเศษซากและสนามหญ้าที่ลาดเอียง

ในทางกลับกันเกมที่น่ากลัวและน่ากลัวของซาวน์แทร็กอาจเป็นไปได้อย่างดีสำหรับการเดินขบวนอันโอชะของ Oblivion และเพลงโปร่งโล่ง หายไปเป็นห้องสมุดเรียงรายของความหลงลืมหนังสือที่มีประจบสอพลอแทนที่ด้วยคะแนนของ scorched และ tomes อ่านไม่ออกอย่างสมบูรณ์ซึ่งถ้าคุณคิดว่าเกี่ยวกับเรื่องนี้เกือบจะนับเป็นเรื่องตลก เครื่องมือการจัดการพื้นที่โฆษณาที่ใช้แขนของคุณ (หรือที่เรียกว่า "Pip-Boy 3000") ช่วยในการบีบสถิติทั้งหมดของคุณและดำเนินการเมตริกในหน้าจอ VAX สไตล์โมโนโครมเรียบหรูโดยไม่ต้องเสียสละความสะดวกในการเข้าถึง

หรือ ความชัดเจน สถิติการใช้ - it - or - lose - it ของ Oblivion เป็นประวัติศาสตร์ที่ถูกแทนที่ด้วยทักษะแบบคลาสสิกของ Fallout และ perks (cons) ที่แจกจ่ายด้วยตนเองในขณะที่คุณเพิ่มคะแนนประสบการณ์แทนที่จะใช้จำนวนครั้งที่คุณดึงทริกเกอร์บนเลเซอร์ ปืนไรเฟิลหรือพลาสม่า และโลกของเกมเป็นทีมสุดท้ายที่มีสิ่งมีชีวิตที่คงที่ - ไม่มีโซนวางไข่ที่ขึ้นกับคุณและแท็กไปทุกที่ที่คุณไปเหมือนกลุ่มของกลุ่มฆาตกรรม แต่นี่คือความแตกต่างที่สำคัญที่สุด: การลืมเลือนเป็นโลกแห่งจินตนาการที่มี ปัญหาโลกจินตนาการ สร้างพนักงานวิเศษ รวบรวมสมุนไพรที่มีค่าสารพัด เรียกคืนวงศ์ตระกูลขุนนาง เดินลอดไปรอบ ๆ พอร์ทัลปีศาจจับกลุ่มสุ่มและปิดกั้นโลกจากดาวมังกรลาวายักษ์ คำที่คุณกำลังค้นหาคือ Wagnerian ในทางตรงกันข้าม "Fall land 3" ของ Fallout 3 ซึ่งครอบคลุมไปถึงซากปรักหักพังของโครงสร้างที่มีคุณค่าเช่นอนุสาวรีย์วอชิงตันและหอสมุดอาร์ลิงตันและเจฟเฟอร์สันเมโมเรียลก็เข้ามาใกล้บ้านมากขึ้น ผู้ขับขี่ในเมือง DC ที่คิดว่าโปสเตอร์การตลาดของ Bethesda ของอนุสาวรีย์วอชิงตันในภาพวาดที่ล้อมรอบด้วย "ธงอเมริกัน" ที่เสียไปอาจไม่ได้รับการตอบสนองที่รุนแรง แต่ปฏิกิริยานี้จะช่วยให้ Fallout 3 มีลักษณะเฉพาะที่ทำให้ Oblivion ดึงคุณออกไปสู่โลกอื่น, Fallout 3 นำพาบ้านแห่งโลกที่ไม่เหมือนใครให้กับคุณ

เป็นชีวิตที่แข็งกระด้าง

เป็นโลกที่มีชีวิตชีวาในพื้นที่ที่ไม่มีปากหนวกในสิ่งที่ซ่อนเร้นสุนัขดุร้ายและแมงป่องที่กลายพันธุ์ยักษ์และ บ้า Robby หุ่นยนต์ sendups คุณได้ยินเสียงในการออกอากาศทางวิทยุที่ขัดแตะขึ้นโดย Pip-Boy 3000 และ jerist of the jingoist ของ บริษัท Kennedy ที่ไม่เหมือนใครที่ขัดขวางการออกอากาศของเขาด้วย "The Battle Hymn of the Republic" เป็นส่วนหนึ่งของความตื่นเต้นที่ทำให้งงงันในการฟังเพลง "Easy Living" ของ Billie Holiday หรือ "Maybe" ในขณะที่คุณเดินเล่นระหว่างสวนสาธารณะและห้องปฏิบัติการทางวิทยาศาสตร์ที่ถูกทอดทิ้งเช่น Snowman ใน Oryx และ Crake ของ Margaret Atwood โดยไม่มีอะไรนอกจากการพังทลายของเสาน้ำและการเอียง เสาไฟฟ้าเป็นจุดอ้างอิง เสียงในวิทยุเป็นจริงหรือจินตนาการ? วนเวียนอยู่อย่างคล่องตัวโดยมีชีวิตหรือบันทึกที่เหนียว? คำตอบอยู่ที่นั่นหากคุณต้องการ b> คุณนำทางไปยังที่หลบภัยที่ถูกทิ้งร้างและไล่หาบ้านเรือนและโรงเรียนและโรงงานที่ไม่ใช้บ่อยสำหรับหัวเทียนไฟและท่อผ่าตัดแหนบและบุหรี่เครื่องเป่าใบและหลอดกาวแปลก ๆ ดินแดนที่เปล่าเปลี่ยวเป็นกลุ่มดาวโศกนาฏกรรมและเครื่องประดับเล็ก ๆ แต่ไม่ว่าคุณจะสร้างเหมืองฝาขวดออกจากยอดโซดาป๊อปหรือลื่นไถลทางรถไฟไปจนถึงปลายธุรกิจของปืนไรเฟิลที่คุณเคยทำมาตั้งแต่เริ่มต้นทุกอย่างก็คุ้มค่ากับบางคน. มีหลุมตกแต่งที่ตกแต่งภายในบ้านซึ่งคุณควรรักษาการรับรายได้ แต่ก็ใช้เงินได้ดีกว่าในการเก็บอาวุธในรูปทรงปลายแหลมและปืนเลื่อยที่มองไม่เห็นของคุณเต็มไปด้วยกระสุนสำรอง

เพียงแค่ขูดโดยสามารถรู้สึกราวกับกลิ้ง ก้อนหินขึ้นภูเขาซึ่งเป็นที่เข้าใจง่ายของ Bethesda เกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นเลือกตัวเลือกและทดสอบสมมุติฐานหรือขีดข่วนสำหรับข้อ จำกัด ของตนในการจ่ายเงินปันผล นอกจากนี้ยังเป็นวิธีที่ Bethesda ลอบเข้าไปในข้อดีและข้อเสียเลือกที่จะลดลงจาก perks ตัวอักษร อาหารและน้ำที่ช่วยบำบัดคุณขณะที่ร่างกายของคุณฉายรังสีอย่างช้าๆจะมีอยู่อย่างแปลกใจ แต่มีอัตราส่วนที่เป็นประโยชน์ต่ออันตราย ห้องน้ำเป็นสาหัสแม่น้ำดีขึ้นและอ่างล้างมือที่ดีที่สุด เปิดยาและคุณสามารถลดรังสีได้ หรือจ่ายหมอไป หรือหลีกเลี่ยงการสู้รบ (มีทางเลือกมากขึ้นในเกมเมื่อคุณมีเพื่อนที่จะก้าวขึ้นขณะที่คุณยืนอยู่ข้างหลัง) หรือใช้จำนวนมากและจำนวนมาก stimpacks หรือสวมใส่เสื้อผ้าและชุดเกราะที่แตกต่างกันซึ่งจะช่วยป้องกันคุณจากรูปแบบเชิงลบที่แตกต่างกัน หรือเพียงแค่วิ่งหนีไปที่เตียงเพื่อนอนหลับที่แผลที่เนื้อหรือแขนขางอออก

ถ้าคุณเลือกที่จะต่อสู้และคนส่วนใหญ่อาจจะคุณจะต้องใช้ปืนและจำนวนมากและกระสุนจำนวนมากซึ่งเกือบจะเป็นสกุลเงินรองให้กับตัวเอง ไม่ว่าคุณต้องการอะไร - อาวุธขนาดเล็กใหญ่หรือใช้พลังงาน - มักใช้เวลาหลายสิบครั้งในการวางศัตรูลง เมื่อถึงเวลาที่เกมของฉันจบลงสี่ตอนจบแล้วเครดิตหายไปครึ่งหนึ่งของเควสที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่ทำเสร็จและ 42 ชั่วโมงบนนาฬิกาฉันฆ่าคนประมาณ 300 คนและสิ่งมีชีวิต บางอย่างในทางโลกน้อยกว่าคนอื่น ๆ แต่แม้กระสุนที่ดูเหมือนจะน่าสนใจน้อยและเป็นพื้นฐานที่สามารถมีค่าเมื่อคุณสามระดับใต้ดินและมุมที่เปิดขึ้นในการรวมกลุ่มของโหลหรือน้อยกว่าถ้ามันจะเปิดขึ้นเลย นี่คือจุดที่ความสามารถในการแฮ็กคอมพิวเตอร์เพื่อเปิดตู้นิรภัยหรือ wiggling หมุดบ็อบบีรอบในช่องโหว่เพื่อสปริงล็อคบนกล่องกระสุนกลายเป็นสิ่งสำคัญแม้ความบันเทิง

ที่นำฉันไปต่อสู้และ Fallout 3 ของ ported แย้ง (จาก Fallout ของ 1 และ 2) V.A.T.S. ช่างซ่อม "ซึ่งแสดงถึง" จุดแอ็คชั่น "ไปยังระบบกำหนดเป้าหมายและช่วยให้คุณมีเวลาในการหยุดและคิดถึงสิ่งที่คุณต้องการจากเมทริกซ์ของส่วนต่างๆในร่างกายที่กะพริบ ตรรกะง่ายใช้ที่นี่เพื่อให้หัวภาพ trump ภาพร่างกาย, ภาพแขนขาสามารถพิการและมุ่งอาวุธของศัตรูสามารถจริงฤดูใบไม้ผลิจากการจับของพวกเขา ในขณะที่เสียงที่ดีในทางทฤษฎี แต่ก็มีแนวโน้มที่จะเป็นหมองคล้ำและไม่น่าเชื่อในทางปฏิบัติ ตำหนิเกมอัจฉริยะของศัตรูหลบที่กอดฝาครอบเหมือนที่คุณต้องการกอดผีดิบและบางครั้งก็รู้เพียงพอที่จะเตะขึ้นส้นเท้าและเรียกใช้ ดังนั้นการทดลองจึงเป็นเรื่องที่ต้องใช้การถ่ายภาพนิ่งอย่างรวดเร็วในขณะที่เต้นนอกช่วงหรือจากด้านหลังของจุดที่ปลอดภัยซึ่งศัตรูดูเหมือนจะตาบอดไปทั้งหมด เป็นความจริงง่ายๆ: เมื่อนักเล่นเกมหาทางลัดไม่ว่าจะโดยการเบ็ดหรือโดยการโกงพวกเขามักจะพาพวกเขาไป การแก้ปัญหาคือการสลับปัญหาในการตั้งค่าซึ่งจะทำให้การบิ่นไปที่แถบสุขภาพของฝ่ายศัตรูคล้ายกับแผ่นเหล็กพ่น ของหินเป็นก้อนกรวด นี่เป็นที่ที่บรรดาซูเปอร์ mutants เกมและ slobbering หมีสิ่งและ leering ปีศาจ reptiles อย่างสม่ำเสมอ pound คุณลงในไส้กรอกเลือดเพราะพวกเขาได้เพียงแค่มีเวลามากขึ้น คุณจะต้องตอบสนองด้วยการใช้กลยุทธ์ที่ชาญฉลาดกว่าการถ่ายภาพเพื่อชักชวนอาวุธลงหรือยิงขาให้กับนักวิ่งวิ่งเหยียบย่ำและปล่อยช่วงเวลาอันมีค่าเหล่านี้ให้มีความจำเป็นสำหรับการจบการแข่งขัน ข้อเสียของการต่อสู้ที่ดูโง่เล็กน้อยเป็นพลรบ adamantine สแควร์ออกเพียงไม่กี่หลากันเปิดผลเสียบด้วยปืนที่เร็วที่สุดเท่าที่จะรับจมูกของแต่ละคนเป็นผงหัวที่ระเบิดเช่นระเบิดภายในแคนตาลูป เยื่อกระดาษ ติดยาเสพติด

การพูดถึงฉันพูดถึงความรุนแรงหรือไม่? คิดว่าน่ากลัวบนเครื่องบินใหม่ทั้งหมดของการดำรงอยู่ด้วยกล้องที่ซูมกะโหลกศีรษะและ torsos ขณะที่พวกเขาแยกเหมือนpiñatasน่ากลัวตีด้วยค้อน (และบางครั้งค้อนขนาดใหญ่มี

literally

เกี่ยวข้อง) ศีรษะแหว่งเหมือนหัวแม่มือกระพือปีกและร่างกายแตกสลายลงไปในสัตว์ชนิดหนึ่งที่จับได้ในการเคลื่อนไหวของ Brownian ที่ชะลอตัวหรือภาพสาดน้ำลามในศูนย์ - G - วิสัยทัศน์ ฉันจะไม่ได้ลองอธิบายว่าเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณใช้ Fallout 3 ของเกมสองลักษณะ "เลือดสกปรก" ซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่า "คุณมักจะเห็นวิธีที่แย่ที่สุดที่คนสามารถจะตายได้"

ถ้านั่นเป็นวิธีที่ถูกต้องในการกำหนดกรอบนี้ก็คือเกมนี้มีอารมณ์ขันที่ค่อนข้างสงบและใช้เวลาดูสวยมาก มีบางสายตาของถ้อยคำ แต่เพื่อลดทอนจากสิ่งที่มันเป็นในต้นฉบับว่ามันมีผู้เล่นที่อ้างว่าเกมของตลกทั้งหมดฟรี (มันไม่ได้) ด้านบนเป็นเกมที่มืดจริงๆที่ไม่ค่อยจะช่วยให้คุณหรือเกาะข้อศอกในซี่โครงของคุณเพื่อให้ได้หัวเราะ เปรียบเทียบกับ Fallout 2 ซึ่งเป็นเนื้อหาที่น่าสนใจที่จะยิงคนโง่ที่ไม่โง่เขลาเช่นการเผชิญหน้าอย่างฉับพลันกับ TARDIS กลางทะเลทราย

นึกถึงฉากในหนังเรื่อง Pulp Fiction หลังจากที่มีคนถูกยิงที่เบาะหลัง รถแล้วคิดการสนทนาระหว่าง Vincent และ Jules ตายสติโดยไม่ต้องสายเช่น "ทุกครั้งที่นิ้วสัมผัสสมองฉัน Superfly TNT ฉัน Guns of Navarone … ในความเป็นจริงสิ่งที่ *** F ฉันทำ ที่ด้านหลังคุณเป็นแม่ชี ***** ใครควรจะอยู่ในรายละเอียดของสมอง! " อาจจะไม่ทำงาน มันอาจจะดูน่าเบื่อหรือ voyeuristic (และด้วยเหตุผลที่ไม่ถูกต้อง) เกม Fallout ฉบับเดิมแทบไม่ได้เป็นหนัง Tarantino แต่พวกเขามีอัตราส่วนของเลือด - ตลก - ตลก ใน Fallout 3 เครื่องสวิทช์แบบขีปนาวุธบนมือข้างหนึ่งกระตุ้นให้เกิดปฏิกิริยาหัวเราะและไหวพริบในขณะเดียวกันก็ทำให้คุณสงสัยว่าทำไมคุณถึงหัวเราะทุกอย่าง

การสิ้นสุดที่ไม่ถูกต้อง

คุณอาจได้ยินมาว่าตอนจบเรื่องหลัก ๆ มันแย่มากและเป็นคนซื่อสัตย์อย่างแท้จริงใช่แล้วมันเป็นปัญหาไม่ใช่แค่ทางเลือกเท่าปืนกับศีรษะและบทละครที่ไม่เกี่ยวข้อง จ่ายสักการะตื้นเพื่อนรกที่คุณได้ scrabbled ผ่าน และเมื่อมันสิ้นสุดลงก็จะสิ้นสุดลงจริงๆ ไม่ต่อเนื่องหรือผูกขาดธุรกิจที่ยังไม่เสร็จหรือผลักดันผ่านระดับ 20 เกม มีคำตอบง่ายๆคือ: อย่าจบเกม

มีอะไรอีกมากมายที่ต้องทำก่อนที่คุณจะเข้าห้องด้วยตัวคุณเองเช่นกระสุนปืนและดึงทริกเกอร์ในฉากสุดท้ายที่ทำให้สับสนตรงไปตรงมาและตรงไปตรงมา ดังนั้นอย่าทำ ตอนจบมันจะรอและความชื่นชมของคุณสำหรับทุกสิ่งที่น่ารักที่เกมนี้ได้รับจะดีไปกว่านี้

Bongo, Bongo, Bongo

แต่ตอนนี้ฉันห่อหุ้มแล้วเพราะในตอนท้าย Fallout 3 เป็นเรื่องจริง เพิ่มเติมเกี่ยวกับช่วงเวลาที่ใช้เวลา hunkered ภายใต้จิตรกรพ่นสีพ่นขึ้นสถานีพลังงาน Red Rocket ถัดจากเครื่องขายสเปรย์ Nuka-Cola ถ่ายภาพที่ mutants ซุ่มซ่ามในขณะที่แอนดรูซิสเตอร์และ Danny Kaye croon "Bongo, Bongo, Bongo ฉันไม่ได้ ต้องการออกจากคองโก "ผ่าน Boy Pip ของคุณ เป็นนกสอดแนมสอดแนมเหมือนแร้งในเมืองต่างๆและสงสัยว่าพวกเขากำลังหมายถึงอะไรอื่นที่ซ่อนอยู่ มันยืนอยู่ในความมืดมิดของเมทิลแอลกอฮอล์สปอตเตอร์ไลท์ตอนเย็นสนธยาหรือตามแพ็คเกราะของลัคกี้แฮริ ธ ไปรอบ ๆ เมืองหลวงทำให้เกิดปัญหาและบางครั้งก็ไม่ได้กลับออกมาอีกครั้ง

ฉันพูดถึงเด็กที่อยู่ในถ้ำที่ต้องการกล่อง ระเบิดน้ำตาล? คนที่ต้องการให้ฉันระเบิด Nuke? มีคนบอกฉันให้ตรวจสอบโปโตแมคว่ามีนักเขียนคนหนึ่งจ่ายแพงสำหรับหนังสือโบราณ และสุดท้ายผมก็ได้ยินว่ามีสังคมผีปอบอยู่ที่นั่นที่ไหนสักแห่งในภูเขาและเมือง

PCW คะแนน: 90%