ส่วนประกอบ

Gears of War 2 รีวิว: Dizzying, Breathless, Relentless

Gears of War 3 | PLAYING AS BIG RIG DIZZY! Gameplay VS Spongebirds!

Gears of War 3 | PLAYING AS BIG RIG DIZZY! Gameplay VS Spongebirds!
Anonim

ฉันกำลังพูดถึงเรื่องราวส่วนใหญ่เกี่ยวกับเรื่องนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพจาก MIA จาก Gears of War และมีข่าวลือว่าจะต้อง "ลึก" ขึ้นอีกครั้งในเวลานี้ ในเดือนกรกฎาคมคาร์ลอเฟอร์โรนักแสดงที่เสียงโดมินิคซันติอาโก (หนึ่งในเพื่อนร่วมทีมของคุณในเกม) ไปไกลถึงการอ้างสิทธิ์ใน Gears 2 ว่าเป็น "อารมณ์ที่มีผลต่อความรู้สึก" มากกว่า BioShock ของ Irrational เกมนี้มักมีการเฉลิมฉลอง. ความคิดเห็นของ Ferro ที่เหลือแฟน ๆ มิจฉาทิฐิแทบหอบ แต่พวกเราทุกคนก็ตรงไปตรงๆ เกียร์เดิมมืดและหมดหวังแน่นอน แต่ถ้ามันเคยมีด้านที่อ่อนไหวมีคนเอาเลื่อยมานานแล้ว "เราต้องการถ่ายทำอะไรที่น่าสนใจ"

"ใช่คุณทำได้!"

ไม่ต้องกังวลถ้ามีอะไรที่น่าสนใจมากกว่าสองเท่าของพลัง - เจาะนี่ และในขณะที่มี

เป็น การ uptick ใน Gears 2 ของเหล็ก - ซี่โครง, gun - rocked melodrama เป็นเรื่องของสงครามสันทรายของมนุษยชาติกับชนิดใต้ดินที่รู้จักกันเป็นฝูงตั๊กแตนฝูงยังคงเป็นส่วนใหญ่เยื่อกระดาษเกี่ยวกับผู้ชายที่มีแขนเช่นต้นไม้ ลำตัวและไหล่ถึงดวงตาของพวกเขาที่รักปืนชนกันแทนทรวงอก คนที่พูดคุยเกี่ยวกับวิธีการตอกตะปบด้านอื่น ๆ และปลายขาแน่นและ tailbacks ในพุดดิ้งเนื้อ คนที่ไม่คิดจะกระทำผิดผู้หญิง (ที่ไม่ได้อยู่ในเกม แต่อาจกำลังเฝ้าดูสามีและแฟนของพวกเขาเล่นเกมนี้) ด้วยข้อมูลอ้างอิงหยาบคายเป็นครั้งคราว ณ จุดใดจุดหนึ่งใน Gears 2 ผู้ขับขี่ รถคันหนึ่งที่ดูเหมือน Sandcrawler ใน Star Wars ผู้ชายที่เล่นหมวกคาวบอยและพูดกับคำพูดที่พูดเกินจริงหมายถึงไฟคู่บนรถของเขาในรูปแบบ "vymes-with-ditties" คนที่อยู่ในห้องอาจหัวเราะเด็กหญิงในสายตาอาจจะประจบประแจง และเมื่อช่วงเวลาที่ Ferro กำลังหมายถึงที่สุดก็มาถึงจริงๆแล้วมันเคลื่อนย้ายได้

แต่แล้วมันก็เป็นเรื่องที่น่าทึ่งที่เหลืออยู่ของเรื่องเล่าซึ่งมีเสียงสะท้อนของฆ้องด้วยค้อนขนาดใหญ่ "ใครสนใจ" คุณพูดว่า "บอกให้ฉันหน่อยว่า Gears 2 เป็นเกมที่ดีกว่าหรือไม่" ส่วนใหญ่แล้ว มันยังคงเป็นเกม

เหมือน ๆ กัน

แต่คุณก็มีปัญหาน้อยลง คุณยังคงเล่นเป็นผู้ชายที่คลุ้มคลั่งเหมือนนักสูบบุหรี่สามคนต่อวันวิ่งจ๊อกกิ้งกับทีมเล็ก ๆ สามหรือสี่คนผ่านสภาพแวดล้อมที่ปกคลุมไปด้วยกันซึ่งลุกลามไปถึงสถานที่ที่จะปิดบังกลุ่มคนเป็นจำนวนมากของคุณ คุณยังคงซากปรักหักพังของเมืองมนุษย์และรถที่พังทลายหรือพื้นผิวคอนกรีตที่เจาะกระสุนปืนโดยแตะที่ปุ่มมองไปรอบ ๆ มุมเพื่อปลดคลิปคลิปหรือหัวปากซ่อมออกไปโดยไม่เอ่ยถึงสิ่งกีดขวาง คุณยังคงต้องมองข้ามพื้นที่ตัดผ่านด้วยไฟติดตามและหาวิธีที่ดีที่สุดในการทำให้เป็นของเหลวคลัทช์ของศัตรูที่ขุดขึ้นโดยการล้างพวกเขาออกด้วยไฟหัวแปรง ใน interludes ลางไม่ดีระหว่างการต่อสู้คุณจะค้นพบเศษ สำหรับอาวุธใหม่หรือการล่าสัตว์ของกระสุนและหายากของวัสดุพื้นหลังในรูปแบบของแท็กสุนัขข้อความที่จารึกไว้และเศษกระดาษ จากนั้นก็กลับไปทำงาน squatting หลังสิ่งที่คุณสามารถข่วนผ่านการ popping ขึ้นสแกนภาพเลื่อนพร้อมเครื่องบินของการป้องกันเพื่อเปลี่ยนมุมของคุณในการต่อสู้ flanking ที่เป็นไปได้เพื่อให้มั่นใจว่าคุณไม่ได้ outflanked ในกระบวนการ เป็นประสบการณ์ที่ตึงเครียดและกลมกลืนมากขึ้น "รวบรวมข้อมูลและทะเลาะวิวาท" มากกว่า "การวิ่งและปืน" เกียร์ตัวแรก ๆ มักจะส่งคุณไปตามทางหลวงที่ไม่ได้มองเห็นไปกับการเผชิญหน้าที่สร้างขึ้นโดยพลการที่เกิดขึ้นเฉพาะหลังจากที่คุณหลุดสายผี ช่องว่างกว้างที่สุดมองกว้าง แต่มักรู้สึกว่าอึดอัด การโจมตีในตำแหน่งของข้าศึกมักมีเส้นทาง "ตรง" เนื้อสัตว์และมันฝรั่งติดกับ "ทางเลือก" ที่เห็นได้ชัด ในขณะที่ระดับผู้เล่นหลายคนได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้คุณได้รับหลังศัตรูของคุณด้วยการซ้อมรบที่ระมัดระวังเล็กน้อยในการเล่นเดี่ยวศัตรูไม่เคยพยายามหมุนรอบคุณเสมอ

แคมเปญการกระทำห้าของเกมทำให้รู้สึกเหมือนเลียนแบบของคุณไปพร้อม ๆ กัน อุโมงค์ที่ได้รับการปกป้องอย่างหนัก ข้อดีคือมันยังต้องใช้ทักษะมากมายในการก้าวไปข้างหน้าพอที่คุณจะไม่สังเกตเห็นกำแพงอุโมงค์ ข้อเสียคือสิ่งที่ไม่เคยรู้สึกว่าเป็นยุทธวิธีด้านข้างที่ควรจะเป็นเช่นนั้นนักวิจารณ์บางคนพลาดหรือเข้าใจผิดเพียงอย่างเดียว

ศัตรูที่ฉลาดกว่าฉลาดกว่า

เกียร์ 2 ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของการกระทำและการกระทำเหล่านั้นเข้าสู่บทและ บทที่ตัวเองเป็นเป้าหมายเชิงยุทธวิธีเล็ก แต่สถานที่ที่คุณจะไปรู้สึกสำรวจมากขึ้นและน้อยกว่าข้อ จำกัด ในขณะนี้ จากซากปรักหักพังที่เปลวไฟของเมืองมนุษย์ไปจนถึงความสวยงามของราน้ำดอกไม้ใต้ดินที่นี่พื้นที่ส่วนใหญ่จะมีขนาดใหญ่กว่า

คุณสามารถคิดในใจตัวเองได้) โครงสร้างหรืออุโมงค์ใต้ดินมีแนวโน้มที่จะมีจุดเข้าออกและจุดเข้าออกหลายจุดและการเลือกเส้นทางอื่น ๆ ขยายได้ดีกว่าช่วงเวลาที่เขียนด้วยสคริปต์ 3 หรือ 4 แบบที่ Gears 2 หยุดชั่วคราวเหมือนรุ่นก่อนและขอให้คุณเลือกถนนสูงหรือต่ำ ศัตรูดีขึ้นเข้าใจถึงวิธีการใช้ประโยชน์จากเส้นทางเหล่านั้นด้วยสิ่งที่เด่นชัดโดยเฉพาะในโหมด "Horde" ใหม่ของเกมซึ่งทำให้คอมพิวเตอร์สามารถโยนศัตรูที่มีพลังมากถึง 50 คลื่นได้ที่คุณ ทุกๆ 10 คลื่นที่คุณทำให้มันผ่านไปศัตรูเหล่านี้จะหดตัวและดูดซับความเสียหายมากขึ้นและไม่มีกลุ่มที่แข็งทื่อพวกเขาจะวางคุณไว้ในเวลาที่น้อยกว่าที่จะใช้ในการดึงโหลดที่สมบูรณ์แบบ อนึ่งมันคุ้มค่า "Horde" เนื่องจากคุณสามารถดึงกลับและดูว่ามีอะไรเกิดขึ้นกับแท็กข้อความที่มีประโยชน์ซึ่งระบุว่าคนเลวตามชื่อ (เช่นในหน้าที่ของตนเช่น "grind" "boom" และ "burn" - คาดเดาว่าอะไร) พวกเขาทำ). สังเกตการณ์ศัตรูที่เพิ่งปรับปรุงใหม่ของ Gears 2 ได้อย่างรวดเร็วและชาญฉลาดเพื่อก้าวไปข้างหน้าหรือโจมตีแบบ SWAT โดยเพื่อนของคุณจะส่องสว่างและหนาวจัด ใช้เวลาอยู่ที่นี่ คุณจะได้เรียนรู้เป็นอย่างมาก

มหากาพย์ดูเหมือนว่าจะมีการควบคุมจังหวะการเล่นเกมได้ดีขึ้นในขณะนี้เช่นกันการสู้รบแบบ intercutting กับส่วนที่ปราศจากการต่อสู้ทำให้คุณมีโอกาสเพียงแค่แพนและสแกนสถาปัตยกรรมที่สะดุดตาหรือใช้เวลา สักครู่เพื่อให้สะท้อนถึงละคร ครั้งอื่น ๆ หลังจากที่ทุบผ่านส่วนที่เหนื่อยล้าเป็นครั้งคราวซึ่งจะทำให้คุณเห็นว่าคุณกำลังจะตายและโหลดใหม่ ๆ เช่นระดับแรงบันดาลใจที่แรงบันดาลใจจากลูกเห็บที่คมกริบจากท้องฟ้าขณะที่คุณกำลังขว้างด้วยกองกำลังตั๊กแตนและพยายามนำทางไปข้างหน้าโดยไม่ทิ้งฝาครอบค่าใช้จ่าย - - เกมจะทำให้คุณตกรถคุณลงในยานพาหนะที่มีอาวุธร้ายแรงและทำให้คุณมีพื้นที่ว่างในการกระพริบและยืดและเทความเครียดที่ถูกกดลงในฝูงของศัตรูที่มองไม่เห็นได้ง่าย เป็นเรื่องง่ายและอาจเป็นเรื่องเล็กน้อยสำหรับเด็กและเยาวชน แต่มีเหตุผลและมีจุดมุ่งหมายและเป็นหลักฐานในการออกแบบเกมในที่ทำงาน

Super Gears Bros.

ไม่ใช่เกมที่ง่ายขึ้นสำหรับช่วงเวลาเหล่านั้น หากมีสิ่งใดจะเป็นเรื่องท้าทายสำหรับเหตุผลที่กล่าวไว้ข้างต้น แต่ในบางโอกาสอาจมีคนเลวร้ายบางคนด้วย มีลำดับการบินที่เงอะงะน่าขนลุกไปถึงจุดสิ้นสุดเช่นที่ซึ่งคุณต้องติดตั้งปืนคู่หนึ่งตัวสลับระหว่างหน้าและท้ายเรือ นั่นไม่ใช่ปัญหา แต่เกม - จนถึงจุดนี้ได้เห็นคุณบนพื้นผิวเรียบไม่ค่อยถ่ายภาพที่ศูนย์ตายมากกว่า 45 องศา - ไม่ได้เตรียมคุณไว้สำหรับเล็ง 360 องศาโดยไม่ต้องเอ่ยถึง พร้อมกัน dodging ร้ายแรงวัตถุขาเข้าที่สามารถนำคุณออกในกระพริบตา มันเป็นข้อบกพร่องของการออกแบบที่อ้าปากค้างโดยที่คุณกำลังเล่นเกมท่องจำที่น่ารังเกียจ: บินไปยังจุดตายตระหนักถึงสิ่งที่คุณต้องทำ

ไม่ถึง

นิ้วไปข้างหน้ากับความตายต่อไปบุ๊กมาร์กการแก้ปัญหาให้ทำซ้ำจนกว่าคุณจะผ่าน มันดูดีหรือไม่? Heck ใช่ แต่คุณยุ่งมากกับการควบคุมและขจัดพวกเขาขึ้นและคุณก็รู้ตายและโหลดใหม่เพื่อดูแลตรงไปตรงมา ปัญหาอื่น ๆ น่าชื่นชม แต่ไม่ใช่เกมทำลาย บางครั้งศัตรูบางคนอาจไม่ได้รับทราบถึงความยืนของคุณที่มีความยาวหรือยาวนานกว่าหรือก้าวออกจากปกคลุมไปในพายุหิมะ คุณสามารถโต้เถียงได้ว่าทำให้ทุกอย่างดูสมจริงมากขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงความผิดพลาดที่มนุษย์สร้างขึ้นในหลายเกม แต่ฉันสงสัยว่าเป็นการกระทำโดยเจตนา นอกจากนี้ยังมีลำดับความสำคัญของเกมที่กำลังฉลองความสำเร็จในการออกแบบของ Cliff Bleszinski เรื่อง Shigeru Miyamoto มันไม่เหมาะสมค่อนข้างอาจเป็นเพราะส่วนวิ่งและ dodging เป็นเรื่องง่ายที่จะง่ายผ่านและผ่านได้อย่างรวดเร็วพอ ผู้เล่นส่วนใหญ่จะจดจำมันได้นานหลังจากที่พวกเขาได้ตั้งเกมไว้ด้วยกัน แต่ด้วยเหตุผลที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง Submit, Wingman

ฉันเคยกล่าวถึงโหมด "Horde" ในเกมแบบมัลติเพลย์เยอร์แล้ว - ถูกฆ่าตายสายพันธุ์การแข่งขันที่นี่ที่สว่างที่สุดอาจจะเป็น "ส่ง" และ "Wingman." "การส่ง" ดูเหมือนจับธงยกเว้นธงมีแขนขาและปืน นอกจากนี้เขายังเรียกว่า "ธงเนื้อ" และแนวคิดในการจับภาพเขาเป็นโล่ของศัตรูรูปตัวประกัน (มีคุณลักษณะในการรณรงค์เช่นกัน แต่อย่างใดอย่างหนึ่งที่ผมพบว่าไร้ผลตามหน้าที่สำหรับการบันทึก) แล้วลากเขาเข้าสู่วงแหวน. กดค้างไว้ที่วงแหวนนานพอสมควรและทีมของคุณจะชนะ

"Wingman" ทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมที่มีลักษณะเหมือนกันกับทีมผู้เล่นอีกสองคนในการฆ่าการแข่งขันด้วยกฎเดิมพันสูง: เพื่อฆ่าฝ่ายตรงข้ามคุณต้องดำเนินการ ระยะใกล้หรือยิงประตูเดียว เป็นเกมที่ตึงเครียดอย่างไม่น่าเชื่อจากการกระโดดโลดเต้นที่ทำให้ผู้เล่นออกจากมุมของแผนที่และซ่อนช่องว่างและใช้โอกาสในไตรมาสที่ใกล้เคียงกัน

เข้าร่วมหรือออกจากการเล่นแบบสหกรณ์ได้ทุกเมื่อกลับมาออนไลน์หรือออฟไลน์และยังคงทำงานต่อไป ดีที่จะทำให้คุณต้องการที่จะกระดิกนิ้วของคุณที่เกมอื่น ๆ ที่ "ทำลาย" แคมเปญของพวกเขาหรือคนพิการทำให้เรื่องราวของพวกเขาเมื่อผู้เล่นพันธมิตรพับเข้าใช่คุณยังสามารถแปลงเกมผู้เล่นคนเดียวเป็นหนึ่งในทางกลับกันหรือในทางกลับกันซึ่งทำให้คุณสงสัย ทำไม Epic ถึงต้องแบ่งแยกออกเป็นสองส่วนเพราะเป็นเรื่องง่ายที่จะเพิ่มตัวเลือก "เดี่ยว" ให้กับโหมดสุ่ม "ส่วนตัว" หรือ "สาธารณะ" ของ Xbox Live ในโหมดสุ่ม

ขึ้นอาร์เซนอล

ของใหม่ที่ชื่นชอบ อาวุธ? ไม่มีอะไรโดดเด่น ฉันเป็นคนยิงปืนและคนซุ่มยิงเกือบตลอดเวลา แต่บางครั้งก็พ่นเครื่องพ่นไฟตัวใหม่เพื่อปัดเป่าศัตรูออกจากพื้นที่ไม่กี่แห่งที่พวกเขาลุกลนเข้าหาคุณ (ความสามารถในการเปลวเพลิงออกไปอีกในแต่ละครั้งที่คุณเข้าสู่การโหลดที่สมบูรณ์แบบโดยเฉพาะอย่างยิ่งคือโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความพึงพอใจ) ระเบิดมือที่ระเบิดเมฆพิษจะเป็นประโยชน์ถ้าคุณต้องการล้างคนออกเนื่องจากผลกระทบพื้นที่กว้างกว่ารัศมีระเบิดใน frags ไม่กี่จุดให้คุณใช้ปืนครกซึ่งยิงไม่ถูกต้องแม่นยำเท่าที่ควรและให้รางวัลยิงออกจากภาพทดสอบไม่กี่ครั้งโดยให้ความรู้สึกที่ดีขึ้นเกี่ยวกับระยะเวลาของปุ่มที่เกี่ยวข้องกับระยะทางที่หล่อขึ้น

อาวุธโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนท้ายอาจเป็น boomshield ที่คุณถือไว้ในมือซ้ายของคุณในขณะที่ควงปืนพกในอื่น ๆ การใช้โล่ทำหน้าที่เหมือนฝาครอบ แต่ช่วยให้คุณก้าวไปข้างหน้าช้า ๆ ช่วยให้มุมที่หนาแน่นกับศัตรูที่ยึดติดอยู่และทำให้คุณสามารถเดินหน้าต่อไปได้ตั้งแต่คุณสามารถเดินขบวนและยิงพร้อมกันได้ นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะสร้างโล่และกำมะหยี่ไว้ข้างหลังแม้ว่าจะเป็นกลยุทธ์ที่ฉันยังหาประโยชน์ไม่ได้

"Die, Oo-mahn!"

Gears of War 2 ไม่ใช่สำหรับคนที่ไม่ชอบใจหรือง่ายดาย ผิดหวัง นอกจากนี้ยังมีส่วนแบ่งมากกว่า uniter มันไม่ได้น่าสนใจอย่างมากพอที่จะใช้ยาทุกคนที่เป็นโรคภูมิแพ้แก่นักกีฬาและทำให้กลุ่มคนที่ไม่ยอมใครง่ายๆของพวกเขาไม่เป็นมิตรออนไลน์มากเพียงพอที่จะดึงดูดความสนใจเพียงอย่างไม่เป็นทางการในการแข่งขัน แต่สำหรับซีรี่ส์ที่ขายได้นับล้านชุดแล้วล่ะก็ หากคุณเป็นแฟนของ Gears Gears 2 จะก้าวไปข้างหน้าเกมที่เล่นในระดับความยากสูงสุดจะฉีก "เดิมพันที่คุณไม่สามารถทำได้" คำตอบที่ถูกต้องคือ "แค่เฝ้าดูฉัน"

PCW คะแนน: 90%