ส่วนประกอบ

Thumbstick ของ Xbox 360 ใน Gears of War 2 Too Sticky?

Gears of War 2 - Full Game - No Commentary (Xbox 360)

Gears of War 2 - Full Game - No Commentary (Xbox 360)
Anonim

การเล่น Gears of War 2 ของ Epic ที่สดใหม่จากการระเบิดดาวอังคารที่มี Godzilla ใน Insomniac's Resistance 2 จะกลายเป็นสิ่งที่เปิดเผยออกมามากกว่าที่คาดไว้ ในกรณีที่คุณไม่รู้จัก Gears of War 2 เป็นนักกีฬาบุคคลที่มียุทธวิธีแบบเอกซ์บ็อกซ์ 360 ของ Xbox 360 กล้องจะลอยตัวขึ้นเล็กน้อยและอยู่ข้างหลังคอตัวไม่มีคอปอดของตัวเอกขณะที่คุณกวาดผ่านช่องติดตามและซากปรักหักพังอยู่หลังซากปรักหักพังคลี่แคล้งอาวุธรอบ ๆ ด้วยนิ้วหัวแม่มือของคุณและดึงทริกเกอร์บนแป้นหมุนสำหรับลูกระเบิดหรือกระสุนสเปรย์ที่ ศัตรูต่างด้าว

gamepad ของ Xbox 360 มีจอยสติ๊กเล็ก ๆ สองตัวที่คุณใช้กับนิ้วหัวแม่มือซ้ายและขวาของคุณ พวกเขาเป็นคู่ของ nubs เล็ก ๆ ที่คุณสามารถเอียงประมาณ 45 องศาจากศูนย์กลางหรือม้วนรอบในโค้งอนาล็อก 360 องศา ในทางตรงกันข้าม gamepad ของ PS3 ซึ่งไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนักตั้งแต่ PS1 เดิมมีคู่ของ thumbsticks ที่คล้ายกัน แต่ nubs "nip" ที่ปลายมีนูนเล็กน้อย (360 ที่เว้าเล็กน้อย) ระยะทางจาก nubs ไปยังลูกหมุนยังเป็นเล็กน้อยมากขึ้นใน PS3 กว่า 360 และ "เข้าถึง" จากศูนย์ตายเพื่อขยายเต็มที่รู้สึกเล็กน้อยเพิ่มเติมลาดอาจจะเป็นเรื่องเล็กขี้ผง finer

ดังนั้นอะไร? องศาที่ละเอียดอ่อนชัดชัด ๆ ของความแตกต่างในด้านกายภาพของสมการอินเตอร์เฟซรวมอาจมีผลกระทบอย่างไม่เป็นสัดส่วนต่อความรู้สึกของเกม เมื่อคุณพยายามปรับการเคลื่อนไหวของเครื่องยนต์ ฉันสังเกตเห็นสิ่งนี้ก่อนที่จะเล่นเกมในระบบใดระบบหนึ่ง แต่ฉันไม่สนใจและปรับเปลี่ยน ฉันเล่นผ่าน Gears of War เดิมในการใช้ gamepad ของ Xbox 360 กับทั้ง 360 และ PC โดยไม่มีการโต้แย้งหรือโต้แย้งเกี่ยวกับจุดมุ่งหมายของโครงการควบคุม ส่วนใหญ่ Gears 2 กับ มาตรฐาน gameplay Xbox 360 มีจุดมุ่งหมายที่ดีอย่างสมบูรณ์ สำหรับส่วน

อย่างน้อย แม้ว่าบางอย่างจะรู้สึกเบาบางเมื่อเล็งไปที่เป้าหมาย บางทีฉันอาจสังเกตเห็นว่ามันยิ่งหลุดออกมาจาก Resistance 2 แต่ก็มีแน่นอน การใส่ใน Gears 2 หน่วยความจำนิ้วมือของฉันได้รับการฝึกฝนเพื่อความรู้สึกที่หลวมและง่ายต่อการใช้นิ้วหัวแม่มือของ PS3 ความต้านทานจากจุดตายบนแป้นพิมพ์ของ PS3 น้อยกว่าที่อยู่ใน 360 ทำให้ง่ายต่อการรับลูกกลิ้งดังนั้นการพูด

นั่นสำคัญเพราะถ้าคุณต้องใช้แรงกดมากขึ้นในการควบคุมจอยสติกเพื่อย้าย จากศูนย์ตายมีโอกาสเพิ่มขึ้นคุณจะจบลง

overcompensating และขยับไปไกลหรืออีกทางหนึ่ง ในนักกีฬาโดยเฉพาะอย่างยิ่งนักกีฬาที่มีส่วนร่วมกับศัตรูในระยะทางเศษส่วนของการเคลื่อนไหวของนิ้วหัวแม่มือทางกายภาพคือความแตกต่างระหว่าง headshot ที่มีความแม่นยำและการเว้นพื้นที่ว่างด้วยกระสุนที่เสียไป หากคุณอยู่ในเขตตายตัวของจอยสติ๊ก ตายศูนย์) และ zeroed ศัตรูและศัตรูก็ย้ายเคล็ดลับอย่างชัดเจนคือการปฏิบัติตามศัตรู ในเกมเช่น Gears 2

ที่ คุณเข้าชมมีความสำคัญด้วยเช่นกันดังนั้นการถ่ายภาพในชีวิตของศีรษะจะเร็วกว่าแขนขาหรือลำไส้ เป็ดล่าสมรรถนะสูงกับเป็ดที่แกะสลักเป็นชิ้น ๆ และสามารถที่จะปกปิดและส่งคืนไฟหรือปีกข้างหน้าเกรี้ยวกราดและเร่งด่วน ปัญหาคือการใช้ gamepad ของ Xbox 360 ใช้เวลาเคลื่อนไหวเล็กน้อยเพื่อให้เส้นสายของเป้าหมายเคลื่อนที่ไปตลอด ควบคู่กับความต้านทานที่สูงขึ้นนี้สามารถนำไปสู่การชดเชยค่าใช้จ่ายและการกระแทกอย่างไม่เป็นระเบียบไปยังส่วนอื่น ๆ บางส่วนของการออกแบบเกมที่เช่นความยากลำบากโดยเจตนา แต่ได้รับวิธีการ evasively สามารถศัตรูที่นี่มีแนวโน้มที่จะจะรู้สึกเหมือนข้อบกพร่องการออกแบบฮาร์ดแวร์เล็กน้อยคุณมักจะต่อสู้เพื่อปรับมอเตอร์รอบ ในความต้านทาน 2, โดยการเปรียบเทียบฉันมีปัญหาน้อยมากที่ทำให้ฉันได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับการวิ่งหนี, zigzagging ศัตรูกับ thumbstick ของ PS3 ยังคงมีทักษะมากมาย แต่มันก็วัดผลได้อย่างเข้มงวดกับความเฉียบแหลมทางยุทธวิธีของฝ่ายศัตรู (ซึ่งโดยมากมักไม่ค่อยสมบูรณ์ใน Resistance 2 โดยบังเอิญ แต่สำหรับเหตุผลที่ไม่เกี่ยวกับโปรแกรม) และไม่ใช่ความต้องการที่ยืดเยื้อของลูกเล่นของ gamepad

nitpicking? อาจจะ. ฉันเป็นคนขยับขยายมอเตอร์ ฉันใช้ตัวควบคุมนักกีฬาพิกเซลอย่างแม่นยำด้วยแป้นพิมพ์และเมาส์ ฉันยังเล่นเปียโนดังนั้นฉันมักจะมีข้อมือและนิ้วมือที่แข็งแรงกว่ามากที่สุดซึ่งทำให้ฉันมีการควบคุมแบบดิจิตอลที่ยอดเยี่ยมในเกมคอนโซล และฉันก็สังเกตเห็นปัญหาใน Gears 2 และลองตามที่ฉันชอบฉันไม่สามารถดูเหมือนจะ

un - สังเกตเห็น ฉันได้พบว่าแบกลงบน thumbstick และล็อคอย่างเข้มงวด นิ้วมือขยับไปรอบ ๆ ด้านหลังของ gamepad จะช่วยให้นิดหน่อย แต่มันก็ทำให้รู้สึกอึดอัดอย่างรวดเร็วและฉันแน่ใจว่ามีใบสั่งยาสำหรับ carpal tunnel รออยู่ที่เคาน์เตอร์ที่ด้านข้างของการจัดเตรียมผู้เล่นหลายคนที่ซับซ้อน

t เข้าใจผิดนี้เป็นความพยายามบาง tetchy จะเร้าใจและเคาะ Gears 2 ซึ่งจนถึงขณะนี้ดูเหมือนว่าดีกว่าใส่กันมากกว่า B + ของเกมเดิมคือ ฉันแค่ต้องการที่จะนำมันออกมีตั้งแต่เกมฮิตในอีกสองวัน และฉันต้องการ

จริงๆ ต้องการรู้ว่าคุณคิดอย่างไร ฉันเป็นแค่คนเก่งในการเคลื่อนไหวของรถหรือไม่? หรือฉันสังเกตเห็นปัญหา แต่เล็กน้อยกับการออกแบบพื้นฐานของ gamepad Xbox 360 ของตัวเองหรือไม่