Gears of War 2 - Full Game - No Commentary (Xbox 360)
การเล่น Gears of War 2 ของ Epic ที่สดใหม่จากการระเบิดดาวอังคารที่มี Godzilla ใน Insomniac's Resistance 2 จะกลายเป็นสิ่งที่เปิดเผยออกมามากกว่าที่คาดไว้ ในกรณีที่คุณไม่รู้จัก Gears of War 2 เป็นนักกีฬาบุคคลที่มียุทธวิธีแบบเอกซ์บ็อกซ์ 360 ของ Xbox 360 กล้องจะลอยตัวขึ้นเล็กน้อยและอยู่ข้างหลังคอตัวไม่มีคอปอดของตัวเอกขณะที่คุณกวาดผ่านช่องติดตามและซากปรักหักพังอยู่หลังซากปรักหักพังคลี่แคล้งอาวุธรอบ ๆ ด้วยนิ้วหัวแม่มือของคุณและดึงทริกเกอร์บนแป้นหมุนสำหรับลูกระเบิดหรือกระสุนสเปรย์ที่ ศัตรูต่างด้าว
gamepad ของ Xbox 360 มีจอยสติ๊กเล็ก ๆ สองตัวที่คุณใช้กับนิ้วหัวแม่มือซ้ายและขวาของคุณ พวกเขาเป็นคู่ของ nubs เล็ก ๆ ที่คุณสามารถเอียงประมาณ 45 องศาจากศูนย์กลางหรือม้วนรอบในโค้งอนาล็อก 360 องศา ในทางตรงกันข้าม gamepad ของ PS3 ซึ่งไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนักตั้งแต่ PS1 เดิมมีคู่ของ thumbsticks ที่คล้ายกัน แต่ nubs "nip" ที่ปลายมีนูนเล็กน้อย (360 ที่เว้าเล็กน้อย) ระยะทางจาก nubs ไปยังลูกหมุนยังเป็นเล็กน้อยมากขึ้นใน PS3 กว่า 360 และ "เข้าถึง" จากศูนย์ตายเพื่อขยายเต็มที่รู้สึกเล็กน้อยเพิ่มเติมลาดอาจจะเป็นเรื่องเล็กขี้ผง finer
ดังนั้นอะไร? องศาที่ละเอียดอ่อนชัดชัด ๆ ของความแตกต่างในด้านกายภาพของสมการอินเตอร์เฟซรวมอาจมีผลกระทบอย่างไม่เป็นสัดส่วนต่อความรู้สึกของเกม เมื่อคุณพยายามปรับการเคลื่อนไหวของเครื่องยนต์ ฉันสังเกตเห็นสิ่งนี้ก่อนที่จะเล่นเกมในระบบใดระบบหนึ่ง แต่ฉันไม่สนใจและปรับเปลี่ยน ฉันเล่นผ่าน Gears of War เดิมในการใช้ gamepad ของ Xbox 360 กับทั้ง 360 และ PC โดยไม่มีการโต้แย้งหรือโต้แย้งเกี่ยวกับจุดมุ่งหมายของโครงการควบคุม ส่วนใหญ่ Gears 2 กับ มาตรฐาน gameplay Xbox 360 มีจุดมุ่งหมายที่ดีอย่างสมบูรณ์ สำหรับส่วน
อย่างน้อย แม้ว่าบางอย่างจะรู้สึกเบาบางเมื่อเล็งไปที่เป้าหมาย บางทีฉันอาจสังเกตเห็นว่ามันยิ่งหลุดออกมาจาก Resistance 2 แต่ก็มีแน่นอน การใส่ใน Gears 2 หน่วยความจำนิ้วมือของฉันได้รับการฝึกฝนเพื่อความรู้สึกที่หลวมและง่ายต่อการใช้นิ้วหัวแม่มือของ PS3 ความต้านทานจากจุดตายบนแป้นพิมพ์ของ PS3 น้อยกว่าที่อยู่ใน 360 ทำให้ง่ายต่อการรับลูกกลิ้งดังนั้นการพูด
นั่นสำคัญเพราะถ้าคุณต้องใช้แรงกดมากขึ้นในการควบคุมจอยสติกเพื่อย้าย จากศูนย์ตายมีโอกาสเพิ่มขึ้นคุณจะจบลง
overcompensating และขยับไปไกลหรืออีกทางหนึ่ง ในนักกีฬาโดยเฉพาะอย่างยิ่งนักกีฬาที่มีส่วนร่วมกับศัตรูในระยะทางเศษส่วนของการเคลื่อนไหวของนิ้วหัวแม่มือทางกายภาพคือความแตกต่างระหว่าง headshot ที่มีความแม่นยำและการเว้นพื้นที่ว่างด้วยกระสุนที่เสียไป หากคุณอยู่ในเขตตายตัวของจอยสติ๊ก ตายศูนย์) และ zeroed ศัตรูและศัตรูก็ย้ายเคล็ดลับอย่างชัดเจนคือการปฏิบัติตามศัตรู ในเกมเช่น Gears 2
ที่ คุณเข้าชมมีความสำคัญด้วยเช่นกันดังนั้นการถ่ายภาพในชีวิตของศีรษะจะเร็วกว่าแขนขาหรือลำไส้ เป็ดล่าสมรรถนะสูงกับเป็ดที่แกะสลักเป็นชิ้น ๆ และสามารถที่จะปกปิดและส่งคืนไฟหรือปีกข้างหน้าเกรี้ยวกราดและเร่งด่วน ปัญหาคือการใช้ gamepad ของ Xbox 360 ใช้เวลาเคลื่อนไหวเล็กน้อยเพื่อให้เส้นสายของเป้าหมายเคลื่อนที่ไปตลอด ควบคู่กับความต้านทานที่สูงขึ้นนี้สามารถนำไปสู่การชดเชยค่าใช้จ่ายและการกระแทกอย่างไม่เป็นระเบียบไปยังส่วนอื่น ๆ บางส่วนของการออกแบบเกมที่เช่นความยากลำบากโดยเจตนา แต่ได้รับวิธีการ evasively สามารถศัตรูที่นี่มีแนวโน้มที่จะจะรู้สึกเหมือนข้อบกพร่องการออกแบบฮาร์ดแวร์เล็กน้อยคุณมักจะต่อสู้เพื่อปรับมอเตอร์รอบ ในความต้านทาน 2, โดยการเปรียบเทียบฉันมีปัญหาน้อยมากที่ทำให้ฉันได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับการวิ่งหนี, zigzagging ศัตรูกับ thumbstick ของ PS3 ยังคงมีทักษะมากมาย แต่มันก็วัดผลได้อย่างเข้มงวดกับความเฉียบแหลมทางยุทธวิธีของฝ่ายศัตรู (ซึ่งโดยมากมักไม่ค่อยสมบูรณ์ใน Resistance 2 โดยบังเอิญ แต่สำหรับเหตุผลที่ไม่เกี่ยวกับโปรแกรม) และไม่ใช่ความต้องการที่ยืดเยื้อของลูกเล่นของ gamepad
nitpicking? อาจจะ. ฉันเป็นคนขยับขยายมอเตอร์ ฉันใช้ตัวควบคุมนักกีฬาพิกเซลอย่างแม่นยำด้วยแป้นพิมพ์และเมาส์ ฉันยังเล่นเปียโนดังนั้นฉันมักจะมีข้อมือและนิ้วมือที่แข็งแรงกว่ามากที่สุดซึ่งทำให้ฉันมีการควบคุมแบบดิจิตอลที่ยอดเยี่ยมในเกมคอนโซล และฉันก็สังเกตเห็นปัญหาใน Gears 2 และลองตามที่ฉันชอบฉันไม่สามารถดูเหมือนจะ
un - สังเกตเห็น ฉันได้พบว่าแบกลงบน thumbstick และล็อคอย่างเข้มงวด นิ้วมือขยับไปรอบ ๆ ด้านหลังของ gamepad จะช่วยให้นิดหน่อย แต่มันก็ทำให้รู้สึกอึดอัดอย่างรวดเร็วและฉันแน่ใจว่ามีใบสั่งยาสำหรับ carpal tunnel รออยู่ที่เคาน์เตอร์ที่ด้านข้างของการจัดเตรียมผู้เล่นหลายคนที่ซับซ้อน
t เข้าใจผิดนี้เป็นความพยายามบาง tetchy จะเร้าใจและเคาะ Gears 2 ซึ่งจนถึงขณะนี้ดูเหมือนว่าดีกว่าใส่กันมากกว่า B + ของเกมเดิมคือ ฉันแค่ต้องการที่จะนำมันออกมีตั้งแต่เกมฮิตในอีกสองวัน และฉันต้องการ
จริงๆ ต้องการรู้ว่าคุณคิดอย่างไร ฉันเป็นแค่คนเก่งในการเคลื่อนไหวของรถหรือไม่? หรือฉันสังเกตเห็นปัญหา แต่เล็กน้อยกับการออกแบบพื้นฐานของ gamepad Xbox 360 ของตัวเองหรือไม่
Xbox 360 มีการออกแบบที่บกพร่องเนื่องจากเมื่อ Xbox 360 เอียงหรือหมุนไป - แม้แต่เล็กน้อย - ในขณะที่ดิสก์เกมอยู่ใน ODD [Optical Disc Drive] ส่วนประกอบของ ODD สามารถติดต่อแผ่นดิสก์เกมสร้างแผ่นดิสก์แบบวงกลมที่มีลักษณะเฉพาะที่ด้านล่างของดิสก์ทำให้ไม่สามารถเล่นได้อย่างถาวร Microsoft ค้นพบข้อบกพร่องในการออกแบบที่ทำให้เกิดรอยขีดข่วนนี้ก่อนที่จะเปิดตัว Xbox 360 แต่ปฏิเสธและยังคงปฏิเสธที่จะแก้ไข
เอกสารต่อไปอ้างว่า "เจ้าของ Xbox 360 รายจำนวนหลายพันรายได้ลงทะเบียนข้อร้องเรียนกับ Microsoft ว่ามีรอยขีดข่วนที่เกิดขึ้นจากการออกแบบที่มีข้อบกพร่องของ Xbox 360 ทำให้เกมของพวกเขาไม่สามารถเล่นได้ " นอกจากนี้ยังย้ำข้อกำหนดของ Microsoft สำหรับ ODD ที่สามารถทำงานได้ทั้งในแนวนอนหรือแนวตั้งซึ่งระบุว่า
ปิดไดรฟ์ดิสก์ออกจาก PlayStation Portable ของ Sony และเพิ่ม gamepad สไลด์โชว์ที่ได้รับการออกแบบโดย Mylo และคุณจะได้รับ PSP Go ที่เล็กลงเบาและมีราคาแพงกว่า โซนี่ได้เลื่อนระดับราคาของแพลตฟอร์มมาจาก $ 170 ถึง $ 250 เป็นค่าใช้จ่าย 5/6 ของ PlayStation 3 หรือ Xbox 360 Elite ซึ่งเป็นหุ่นยนต์เกมที่สามารถโปรแกรมแก้ไขได้หรือรับประทานอาหารค่ำที่ร้าน Fat Fat Dump ของ Heston Blumenthal ในการแลกเปลี่ยนคุณจะได้รับ nips และ tucks ในน้ำหนักและขนาดอินเทอร์เฟซจับริบหรี่ retooled บลูทู ธ และหน่วยความจำแฟลชภายใน 16 ก
Nintendo ได้ลดลง DS ของสองครั้งตั้งแต่เปิดตัวดังนั้น turnabout การแข่งขันคือ fair play PSP Go ของ Sony เป็นรูปแบบการเปลี่ยนแปลงที่สี่ของแพลตฟอร์มโดยลดน้ำหนักลงเหลือ 5.6 ออนซ์น้ำหนักเบากว่า PSP Slim ถึง 16 เปอร์เซ็นต์และน้ำหนักเบากว่า PSP-1000 ถึง 43% นอกจากนี้ยังมีขนาดเล็กกว่า PSP Slim ถึง 35 เปอร์เซ็นต์บรรจุข้อมูลทุกอย่างที่รุ่นเก่ายกเว้นไดรฟ์ UMD ในพื้นที่น้อยกว่า 3 แห่งและรวมถึงหน้าจอไวด์สกรีนขนาด 480 x 272 พิกเซล ด้านพลิกกลับ: พิกเซล LCD ใช้พื้นที่น้อยลงเนื่องจาก Sony ย่อขนาดเส้นทแยงมุมจาก 4
หรือที่รู้จักกันแพร่หลายว่าเป็น "เกมที่ใช้งานร่วมกันได้" สำหรับ Xbox One เป็นหนึ่งในประกาศสำคัญที่ Microsoft มี เคยทำ สถานการณ์ปัจจุบันรวมถึงเกม Xbox 360 มากกว่า 460 เกม Xbox Xbox X X X เพิ่มชื่อ Xbox 360 360 เกมและเกม Xbox เดิม 13 เกม
ตอนนี้หลังจากสามปีที่ผ่านมาทีม Xbox กำลังเปิดตัวการอัปเดตซึ่งจะทำให้คุณสามารถ