Car-tech

รีวิว: Heart of Swarm เป็นก้าวสำคัญในการพัฒนา StarCraft II

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज

สารบัญ:

Anonim

เช่นเดียวกับ Zerg ที่พัฒนาไปเรื่อย ๆ Blizzard ก็มีแนวคิดแบบเรียลไทม์แบบเรียลไทม์ StarCraft II: Heart of the Swarm ไม่เพียงแค่อัพเกรดและขยายสูตร StarCraft ที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่ยังมีการตัดแต่งและปรับแต่งการเล่นเกมหลัก ข่าวดี: ซีรีส์ antihero Sarah Kerrigan เป็นดาวฤกษ์ชุดที่ 2 ของ Wings of Liberty ทำให้เกมต้นฉบับดีขึ้นช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นเกมและพัฒนาเรื่องราวในรูปแบบใหม่ ๆ และน่าสนใจ

ไม่กี่คนผิดหวังกับ Heart of the Swarm การสร้างความสำเร็จเป็นเวลา 15 ปีสร้างความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับ Blizzard: คุณพัฒนาเกมที่มีความสมดุลสูงขึ้นด้วยการแข่งสัญลักษณ์สามครั้งและชุมชนที่มุ่งมั่นทุ่มเทเพื่อตรวจสอบการอัปเดตทุกครั้งหรือไม่? Blizzard ต่อสู้เพื่อตอบคำถามใน Heart of the Swarm ซึ่งไม่สม่ำเสมอและในเวลาที่คลั่งไคล้ แต่ยังคงจัดการเพื่อยกระดับมาตรฐานสำหรับเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ Heart of Swarm มีเรื่องเล่าเกี่ยวกับความสนิทสนมความสุขและการเล่าเรื่องของ Hammy แต่ยังคงรักษาความงดงามแปลก ๆ ของตัวเอง

ผู้เล่นเดี่ยว

ปีกของ Liberty ได้รับอิทธิพลจากตะวันตก โอเปร่าพื้นที่ที่มีความรู้สึกหล่อตาม Dirty Dozen หรือ Firefly Heart of the Swarm เป็นเรื่องแก้แค้นที่เน้นการเดินทางของ Kerrigan และสุดขั้วที่เธอจะเข้าถึงเพื่อบรรลุเป้าหมายของเธอ การเล่าเรื่องหยิบขึ้นมาไม่นานหลังจากเหตุการณ์ของปีกแห่งอิสรภาพกับจิมเรนเนอร์และพันธมิตรของเขาได้ลักลอบนำเคอร์ริแกนที่หายขาดส่วนใหญ่ (ครั้งราชินีแห่ง Zerg) ไปยังสถานที่วิจัยระยะไกล อีกครั้งพาเธอหิ้งเป็น Queen of Blades ในภารกิจของเธอเพื่อฆ่าจักรพรรดิ Mengsk

ขณะที่เคอร์ริแกนรวมกลุ่ม Zerg swarm ความสามารถและกองทัพของเธอจะได้รับการอัพเกรด ทุกประเภทหน่วยที่สำคัญมีการอัพเกรดที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ใน Evolution Pit, รุ่น Zerg ของคลังแสง หน่วยมาตรฐานเช่น Zerglings กลายเป็นตั๊กแตนที่มีหน้าผาที่ตายแล้วหรือ Hydralisks กลายเป็นผู้โจมตีระยะไกล ในขณะเดียวกัน Kerrigan สามารถเข้าถึงการรักษาและการโจมตีแบบใหม่รวมทั้งความสามารถแบบพาสซีฟเช่นการรวบรวม Vespene Gas โดยอัตโนมัติ ซึ่งทำให้แคมเปญสำหรับนักเล่นคนเดียวที่เต็มไปด้วยหน่วยและความสามารถที่สร้างความประหลาดใจและน่าขบขันแก่ผู้เล่น StarCraft เก๋าที่สุด

ในขณะที่ภารกิจของ Wings of Liberty มุ่งเน้นไปที่การจัดการและการใช้กองกำลังขนาดใหญ่อย่างรอบคอบ Blizzard ได้รับคำแนะนำจาก Warcraft III (หรือ heck, Defense of Ancients) และทำให้ Heart of the Swarm เป็นภารกิจที่มีทั้งหมด 20 เรื่องซึ่งเกือบทั้งหมดมุ่งเน้นยุทธวิธีในการต่อต้านพระเอกเคอร์ริแกน การจัดการฐานและกองทัพเป็นส่วนใหญ่ เคอร์ริแกนเป็นเพียงที่มีประสิทธิภาพและภารกิจจำนวนมากเป็นเพียงเรื่องของการย้ายเธอไปสู่เป้าหมายและฆ่า / ทำลายทุกสิ่งทุกอย่างในทาง Blizzard สมควรได้รับเครดิตสำหรับการให้บริการช่วงของภารกิจ แต่แคมเปญ single player เป็นยุทธวิธีเดียวที่เน้นความสำคัญมากกว่าที่คาดไว้

ด้วยเหตุนี้คุณจะใช้กลยุทธ์ที่ จำกัด ในการแก้ปริศนาหรือพ่ายแพ้ ศัตรู. ทุกอย่างหมดเวลาถูกต้องจากการบุกข้าศึกเพื่อนำทางไปสู่พื้นที่ที่ไม่เป็นมิตร การผจญภัยผ่านซอกมุมและเส้นทางที่ซ่อนอยู่ด้วยตัวคุณเองไม่ได้รับการสนับสนุนดังนั้นเกมจึงรู้สึกไม่ค่อยมีการออกแบบมากเกินไป

นั่นไม่ได้หมายความว่าการออกแบบระดับจะสามารถคาดการณ์ได้ คุณจะแนะนำหน่วยกาฝากผ่านทางเรือ Protoss และค่อยๆล้วงเรือไปอย่างน่าสนใจในสูตร Alien คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในการต่อสู้กับเจ้านายของป่าซึ่งเป็นอะไรที่ไม่ใช่เกมแอคชั่นแทนที่จะเป็นชื่อยุทธวิธีสงครามไซไฟ ภารกิจ Terran ในช่วงกลางเกมจะเกิดขึ้นในเขตดาวเคราะห์น้อยทั้งหมดทำให้ StarCraft เป็นครั้งแรกในภารกิจการต่อสู้บนอวกาศที่เป็นจริงภารกิจหลักคือการยิงเรือสถานีอวกาศที่เปิดตัวเครื่องบินสู้และระเบิดที่เกิดขึ้นทุกหนทุกแห่ง ฉันต้องการภารกิจเพิ่มเติมเช่นนี้และที่พวกเขาได้รับชุดมีทั้งหมดหรือไม่

ภารกิจด้าน "วิวัฒนาการ" ที่คุณทดสอบหน่วย Zerg Zerg ใหม่ (และเลือกว่าจะเก็บไว้ที่ไหน) เป็นเพียงข้อผิดพลาดที่ชัดเจนเท่านั้น ภารกิจเหล่านี้ทำให้เกิดแรงเบรกเกี่ยวกับโมเมนตัมการเล่าเรื่องและรู้สึกเหมือนการทำงานที่เหลืออยู่

ขณะที่เคอร์ริแกนเป็นตัวละครที่ซับซ้อนซึ่งดูเหมือนจะซับซ้อนในการต่อสู้กับความสมดุลระหว่างความเป็นมนุษย์และด้านต่างประเทศของเธอ แต่ความผิดพลาดครั้งยิ่งใหญ่ที่สุดของ Blizzard กับแคมเปญผู้เล่นคนเดียวคือการเขียน ความขัดแย้งภายในของเคอร์ริแกนส่วนใหญ่จะถูกกลั่นแกล้งโดยการแก้แค้นที่คาดเดาได้ของเธอซึ่งเป็นที่คาดการณ์ได้ บทสนทนาในขณะที่น่าสนใจจากความรู้สึกของ StarCraft lore ก็เป็นอะไรที่น่าสนใจมากกว่า อักขระที่เคอร์ริแกนมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครไม่น่าเบื่อเพราะเป็นคนต่างด้าวที่น่าเกลียดน่ากลัวน่าเบื่อพวกเขาน่าเบื่อเพราะพวกเขามีลักษณะแบน ฉันไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าเจ้าหน้าที่วิทยาศาสตร์เคอร์ริแกนเป็นถั่วที่พูดถึงหรืออวัยวะเพศชายคนต่างด้าวที่มีแขนไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามก็ยากที่จะใช้สิ่งที่เขากล่าวอย่างจริงจัง

หลายคน

ชื่อของเกมยังคงสร้างขึ้น - สร้างอาคารรถไฟและอัพเกรดซื้อ การต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามของมนุษย์เพื่อการปกครองสูงสุดทางออนไลน์จะลดลงด้วยการเล่นกลด้วยวิธีการควบคุมกองทัพของคุณ (9) Blizzard พยายามลดช่องว่างระหว่างเทพผู้เล่นหลายคนที่มีประสบการณ์และ noobs กับระบบการสอนและประสบการณ์ บทแนะนำนี้จะอธิบายถึงพื้นฐานของการตั้งค่าพื้นฐาน แต่ไม่ได้อธิบายวิธีตอบโต้การวิ่ง Zerg หรือ Protoss Air Armada หรือกลุ่ม Siege Tanks และ Vikings กลวิธีที่จะใช้ประโยชน์ (และวิธีตอบโต้พวกเขา) ยังคงมีอยู่และคุณยินดีที่จะดูวิดีโอตอบกลับ YouTube ของผู้เล่นเกมระดับมืออาชีพ

ยังสำหรับพวกเราที่ไม่สามารถจัดการได้หลายร้อย การกระทำต่อนาที (APM) มีการแก้ไขขั้นพื้นฐานและการปรับแต่งให้สนุก ขณะนี้คุณสามารถดูจำนวนคนงานที่คุณทำงานในฐานใดซึ่งเป็นประโยชน์อย่างยิ่ง และถ้าคุณเป็นผู้บัญชาการ Zerg คุณสามารถเรียกฝูงทั้งหมดของคุณได้ด้วยการคลิกเพียงปุ่มเดียว

StarCraft II มีทั้งหมด 3 รุ่นที่ได้รับการอัปเกรดที่นี่ถึงแม้จะมีการใช้งานออนไลน์แบบออนไลน์ก็ตาม จุดเด่นบางอย่าง: Terrans ได้รับม่ายแม่ม่ายอาวุธระเบิดที่มีพลังซึ่งสามารถกำหนดเป้าหมายทั้งหน่วยอากาศและทางบก Protoss ได้รับคู่ของเรือใหม่สำหรับเรือเดินสมุทรที่น่ากลัวอยู่แล้วและ Mothership Core ที่เพิ่มความสามารถของพวกเขาเพื่อ teleport ทั่วแผนที่; ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Zerg Swarm Host ซึ่งเป็นหน่วยที่ดินที่มีเต่าซึ่งเป็นต้นเหตุของการสู้รบเล็ก ๆ น้อย ๆ (เป็นหน่วยป้องกันที่หายากสำหรับ Zerg ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในฐานะผู้บุกรุกที่รวดเร็ว) มันจะน่าสนใจมากที่ได้เห็นการอัพเกรดที่ใช้ในเกมในขณะที่ชุมชนออนไลน์มีวิวัฒนาการ

Blizzard มีแผนที่ที่กำหนดเองมากมายและ สถานการณ์ในแถบ Arcade ของเกม หากคุณเบื่อหน่ายกลยุทธ์ด้านผู้เล่นหลายคนหรือแคมเปญเดี่ยวของ Kerrigan ที่มุ่งเน้นไปที่แคมเปญแบบผู้เล่นเดี่ยวคุณสามารถกระโดดไปยังชุมชนและเล่นเกมได้ทุกรูปแบบ

ด้านล่างบรรทัด

Heart of the Swarm ทำอะไรได้บ้าง การขยายตัวที่ดีควรจะ: มันต่ออายุความสนใจในชุด, hones ขอบหยาบของเดิมและขยายขอบเขตของการเล่าเรื่อง เรื่องราวที่ชาญฉลาดผู้เล่นคนเดียวอาจไม่สามารถเอาชนะปีกของ Liberty ได้แม้ว่าผู้เล่นหลายคนจะสนุกกับภารกิจหลักของ RPG และการออกแบบระดับดีไซน์ล้ำยวด หน่วยใหม่แผนที่และการปรับแต่งการเล่นเกมจะช่วยตอบสนองความต้องการของแฟน ๆ หลายคน แต่เกมเพลย์หลักยังคงไม่เปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่

รูปแบบที่ครอบคลุมใน Heart of Swarm คือวิวัฒนาการของ Zerg และวิธีที่พวกเขาต้องเปลี่ยนไปเพื่อความอยู่รอดเสมอไป แฟน ๆ หลายคนอยากมีหน่วยกลศาสตร์และปรับแต่งสูตร StarCraft มากขึ้น แต่โปรดจำไว้ว่าวิวัฒนาการต้องใช้เวลา … และเห็นได้ชัดกว่าสามปี