Sessão Spoiler - A História de Prince of Persia: The Two Thrones
การใช้ชีวิตหนัก แต่ตายยากขึ้นใน Ubisoft Montreal of Prince of Persia หรือเราควรเรียกว่า "Prince of Persia Begins"? ทั้งสองวิธีความตายไม่ได้อยู่ในสมัย Fable II เพิ่งให้รองเท้าบู๊ตและตอนนี้เจ้าชายแห่งเปอร์เซียให้คู่นี้ กระโดดออกจากทุกที่ทุกเวลาใน platformer action acrobatic นี้และสองชุดของห้านิ้วที่ตกแต่งอย่างประณีตจะดึงคุณออกจากอากาศและกระพริบกลับไปสู่ความปลอดภัย ตกไปกับความพ่ายแพ้ของศัตรูหรือการไหลของโคลนและมือเหล่านั้นจะพบกันเพื่ออธิษฐานให้คุณกลับสู่ชีวิต คุณชอบไมเคิลไมเออร์กับผมที่ดีกว่าเพราะคุณให้กลับมาและการฆ่าตัวตายไม่เพียง แต่ไม่เจ็บปวดเป็นบางครั้งแม้แต่กลยุทธ์ การหมุนโรเบิร์ตเซเมคคิส: ชีวิตกลายเป็นคุณ
<อ่านต่อ: เคล็ดลับและปรับแต่ง Windows 10 ที่ดีที่สุด>โดยการสูญเสียสถานะที่เก่าแก่ที่สุดในหนังสือ (และเพิ่มเพื่อนที่ชื่อว่า Elika ที่ตามมา - และประหยัด - คุณทุกที่) Prince of Persia ได้รับสิ่งที่พิเศษ: เสรีภาพที่แท้จริงและแน่วแน่ อิสรภาพสำหรับนักออกแบบของตนในการสร้างโลกกว้างใหญ่ติดกันโดยไม่มีการชดเชยความกังวลเกี่ยวกับความยากลำบากโดยการแยกแยะความท้าทายและจำกัดความกว้างของแต่ละพื้นที่ เสรีภาพสำหรับผู้เล่นในการทดสอบสมมติฐานเกี่ยวกับกายกรรมกับการไม่ได้รับการยกเว้นโทษในการสำรวจพื้นที่ที่มีอันตรายและพื้นที่แคบที่สุดในพื้นที่โดยไม่ต้องกลัวว่าจะถูกกวาดล้างไปยังจุดตรวจสอบที่ไกลออกไปต่อสลิปหรือการพ่นหมอกควันทั้งหมด
เกมส่วนใหญ่ลงโทษความล้มเหลวโดยการ reseating คุณโดยพลการ จุด. สูญเสียชีวิตทั้งหมดของคุณใน Pac-Man ในระดับ 255 (วินาทีสุดท้าย) และ pow, คุณกลับไปที่ระดับหนึ่ง ยิงหัวในชุด Call of Duty และไฟมันออกไปด่านล่าสุดด่วน Botch Tetris ในระดับ 18 และตัวเลือกเดียวของคุณคือการเริ่มต้นอีกครั้งจากการพลิกคว่ำ, การพูดติดอ่างต้น
โยนคุกกี้ของคุณออกจากภาพนิ่งผนังหรือคลำหาคู่กระโดดใน Prince of Persia? คุณเพียงแค่บินสองโหลฟุตกลับไปยังแพลตฟอร์มสุดท้ายที่คุณยืนอยู่ ไม่มีการโหลดไม่มีการผูกปมและทั้งหมดที่สองหรือสอง reorienting ตัวเองก่อนที่จะลองอีกครั้ง ความท้าทายยังคงถูกเหยียบย่ำออกไปทีละทีพวกเขาจะแตกออกเป็นหลายพันวิธีแทนที่จะเป็นระดับอุปสรรคในระดับที่ถูกปิดล้อมด้วยระดับปกติ
เสียงเลียนแบบ? มันไม่ใช่. ในความเป็นจริงมันตรงข้าม ปลดปล่อยจากปู่ย่าตายายของรัฐที่ล้มเหลว Ubisoft Montreal รีบูตชุดทำงานปาฏิหาริย์ แทนที่จะ จำกัด ตำแหน่งที่คุณสามารถไปหรือสิ่งที่คุณสามารถทำได้คุณควรลองทำอะไรสักครั้ง หรือสามครั้ง หรือไม่มีกำหนดถ้าคุณได้รับการพิจารณาให้มากพอแล้วและจุดอ่อนที่คุณมีไว้หลังจากมีเสน่ห์เพียงพอแล้ว คุณสามารถล้มเหลวที่นี่ได้ แต่ความล้มเหลวจะหายวับไปและในขณะที่คุณสามารถไปได้ทุกที่จะให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่ากับความฉลาดและความคล่องตัวทางยุทธวิธี
ในขณะที่คุณทดสอบสมมติฐานเกี่ยวกับกายกรรมคุณจะลื่นไถลและกระโดดลงไปใต้ - และเจ้าชายจะหยิ่งยะโสเภณี "นั่นก็ใกล้" ยกเว้นมันจะไม่เป็นซึ่งเสียงเกือบจะชอบดูถูกรับออกจากคุกฟรีบัตรเมื่อมันเป็นจริงเพียงวิธีการของเกมในการยกเลิกการซ้ำซ้อนไม่มีจุดหมาย Unbisblack by the Convention, Prince of Persia ของ Ubisoft Montreal สามารถไปได้ในที่สุดที่เจ้าชายไม่ได้ไปก่อน
ตอนแรกที่ไม่ได้ตายดูเหมือนจะเป็นของขวัญให้กับผู้เล่นสบาย ๆ มากขึ้นและเป็น - แต่แล้วคุณก็เริ่มกระโดดและกำบัง ลุกขึ้นปิดรูสีทองและคุณตระหนักถึง shtick ตลอดชีวิตไม่ได้เปลี่ยนแปลงความต้องการที่จะยังคงเล่นเก่ง การเดินทางไปไหนมาไหนไม่ง่ายเท่าไหร่ก็ยิ่งมีพื้นที่มากขึ้นเท่านั้นที่จะครอบคลุมและลดการสำรวจ ขึ้นจากด้านล่างของหลุมไปยังยอดแหลมสูงสุดในแผ่นดินในขณะที่การรวบรวมเมล็ดแสงที่ตั้งไว้อย่างฉับพลันเพื่อปลดล็อกดินแดนใหม่หรือเติมโควต้าโบนัสที่ไม่จำเป็นต้องใช้เวลาอย่างจริงจังเพราะเกมนี้ทำได้เพียง quintupled พื้นที่ทัวร์สามารถ
ภาพเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมดำเนินการ ช่วยรักษาความคิดว่าคุณเป็นนักกีฬาที่เก่งที่สุดในโลก เจ้าชายทรงกำบังกำแพงของเขาโดยการขีดข่วนหินด้วยถุงมือโลหะประกายถุงมือเดียวกันที่ขัดขวางการสไลด์ลงพื้นผิวเช่นรูปแบบของฮอร์โมนบางส่วนของการท่องแรงโน้มถ่วง เขาสามารถวิ่งบนหลังคาไล่ตามพื้นผิวด้านล่างและวงแหวนโลภเพื่อเพิ่มความเฉื่อยชาให้กับปอดของเขาและในที่สุดคุณจะสไลด์ทางรถไฟวงแหวนกระโดดฉูดฉาดและเพดานกระโปรงเป็นเส้นเอ็นของการทุจริตคลี่ออก เช่นลิ้นร้ายแรงเพื่อขับไล่คุณออกไป กลีบดอกกระเจี๊ยบกลีบดอกออกมาจากกำแพงที่เขียนด้วยเถายันพาดพิงถึงสถาปัตยกรรมอันไพเราะแปลกใหม่การให้ยืมสภาพแวดล้อมที่เป็นนางฟ้าของปาเลสไตน์ในรูปแบบอาหรับและแทนที่จะตัด Elika ในขณะที่เกาะอยู่บนคานแคบเจ้าชายข้ามสะพานกับเธอและปี่ปางในสถานที่ มันสุกใสในการเฝ้าดูการสังเคราะห์ที่ไร้รอยต่อของพระคุณจลน์และความงามจินตนาการ
การแก้ปริศนาในพื้นที่ขึ้นอยู่กับการจับคู่กันที่มีไวยากรณ์อินทรีย์ช่วยให้คุณสามารถพัฒนาประโยคกายกรรมที่มีความซับซ้อนมากขึ้น มีคุณภาพกลไกที่ยอดเยี่ยมในการเดินทางของเจ้าชายพร้อมด้วยเสียงนาฬิกาที่น่าพอใจขณะที่เจ้าชายและรองเท้าสเก็ตจากจุดคว้าไปคว้าจุดเหมือนลูกสูบเลื่อนเข้าที่ ลำดับทั้งหมดสามารถเล่นได้โดยการแตะปุ่มเพียงครั้งเดียวทำให้เกมเพลย์เป็นจังหวะที่กลมกลืนกันได้อย่างลงตัว แม้เจ้านายจะต่อสู้ซ้ำโดยสังหรณ์ใจสร้างสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ในระหว่างเดินทาง มีหนึ่งต่อกองขี้เถ้าของหินสี cerulean ที่ต้องใช้เวลาในขณะที่ปริศนาออกแล้วนำเสนอโซลูชั่นที่น่ารื่นรมย์ trounces สามถ้อยคำ cliche ส่ง
หากคุณเคย disoriented ปุ่มกดทำให้เกิด Elika เพื่อ หมกมุ่นบางสิ่งบางอย่างที่แปลกใหม่และปลดปล่อยสัญญาณไฟกระตุ้นประกายระยิบระยับซึ่งเต้นไปข้างหน้าเพื่อให้แสงสว่างเหมือนลูกคาราโอเกะที่คึกคัก มันตรงกับเกม 360 องศาของความเป็นไปได้อย่างสมบูรณ์แบบและคุณจะไม่รู้สึกหลงทางที่นี่
ในที่สุดคุณจะได้สัมผัสกับช่วงเวลาที่รู้ว่าคุณไม่สามารถตายได้ดูเหมือนจางและไม่เกี่ยวข้อง เหมือนยืนอยู่บนบันไดสูงขึ้นไปในมุมที่มืดของเพดานโค้งหลายสิบฟุตจากพื้นดินเพื่อตีรังของแตนหรือแม้แต่ทาสีเส้นสีที่มุมระหว่างผนังและฝ้าเพดาน ช่วงเวลาที่ใบหน้าของคุณอยู่ใกล้กับขีด จำกัด ด้านบนของโครงสร้างที่คล้ายกับการหันหน้าไปทางด้านข้างของนิ้วไปทางพื้น … และการกระเพาะปั่นป่วนมากขึ้นเพราะคุณตระหนักดีว่าคุณไม่มากเท่าไหร่
มีราคาสำหรับความลื่นไหลทั้งหมดนี้และแสดงเป็นความล่าช้าเล็กน้อยระหว่างการกดปุ่มและการดำเนินการบนหน้าจอของแต่ละคน ที่นำไปสู่การขาดแคลนเป็นครั้งคราวในขณะที่คุณจ่ายเงินมากเกินไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อนั่งบนเสาซึ่งคุณจะกดปุ่มกระโดดเพื่อยิงออกไปที่เวกเตอร์ที่ถูกต้อง แต่เกมนี้มีการจัดลำดับการหมุนเวียนเพิ่มขึ้นเพื่อที่คุณจะได้หมุนและกระโดดอีกครั้ง ลงในช่องว่าง นอกจากนี้คุณยังได้รับการปฏิบัติในแบบไม่กี่บนหลังของราง Space Harrier ลักษณะลำดับการบินที่วงกลมศูนย์กลางของแสงขัดขวางการมองเห็นอุปกรณ์ต่อพ่วงของคุณและเพิ่มความยากลำบากในการเป็นลูกเล่นในการกระวนกระวายใจในการกระตุกกล้องโดยรอบและการกระตุกอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางที่เกิดขึ้นอย่างไม่หยุดนิ่ง ในเนื้อเรื่องของคุณ การบินใน platformer ไม่ได้รับการปฏิบัติอย่างถูกต้องเนื่องจากการแสดงของซานตามาริโอใน Super Mario World และที่ดีที่สุดคือการตีเกลียวที่ไร้สาระอย่างเหลือเชื่อที่นี่
เช่นเดียวกับขอบ Mirror's ที่โดดเด่นของ DICE Prince of Persia อยู่ในช่วงที่ดีที่สุดเมื่อคุณ เพียงแค่สำรวจพื้นที่อันน่าอัศจรรย์ต่างๆของคุณ - หยุดชั่วคราวพิจารณาทดสอบและเมื่อคุณกำลังนั่งอยู่ที่มุมสูงตระหง่านบางมุมมองอย่างบ้าคลั่งกับโลกที่แผ่ซ่านออกด้านล่างเพื่อพักผ่อนย่อยยับภาพพาโนรามาของหัวใจ Ubisoft Montreal มีความกระตือรือร้นที่จะสูญเสียไม้ค้ำยันการออกแบบขั้นพื้นฐานที่นี่และความถนัดเพื่อชัยชนะฝีมือประสบการณ์ในการที่จะอ้าง Christopher Eccleston ใน "เด็กว่างเปล่า" - ทุกคนมีชีวิต
PCW คะแนน: 90%
Fallout 3 รีวิว: เกมโรลเพลย์อิ้งที่เหลือเชื่อจบสิ้นแบบวอกแวก
หากคุณต้องการสนุกกับ Fallout 3 ที่เต็มไปด้วยพรสวรรค์ของ Bethesda เพียงแค่ลาออก ตัวเองไม่ได้จบเลยทีเดียว
Gears of War 2 รีวิว: Dizzying, Breathless, Relentless
ส่วนที่สืบเนื่องมาจาก Gears of War ในปี 2006 สำหรับ Xbox 360 มีข้อเสีย, ในขณะที่ทีมออกแบบของ Epic ได้รับการตีพิมพ์เกี่ยวกับเรื่องราวของ Gears of War 2 ในบทสัมภาษณ์เมื่อต้นปีที่ผ่านมานี้กล่าวว่าผลสืบเนื่องไปยังนักกีฬายุทธวิธีของบุคคลที่สามซึ่งมีขนาดใหญ่จะมีมากขึ้น หัวใจ. พวกเขาไม่ได้ล้อเล่น Gears 2 มีทุกอย่างไม่ว่าจะเป็นเหตุผลที่คุณอาจคิด สมมติว่าคุณจะไม่ผิดพลาดเกมที่มีรายละเอียดสูงที่สุกและกระฉับกระเฉงของเกมสาดส่ายให้กับไอคอนที่มีรูปสองเหลี่ยมฝังอยู่บนการ์ดอวยพรหรือตอนท้ายของตัวอักษรความรักระดับ
Prince Charming ของโนวาปาล์มหรือไม่?
นิทานของปาล์มเกี่ยวกับอนาคตที่มีความสุขไปเป็นหลัก - แต่ก็ยังเป็นเทพนิยาย