Android

เกมตัวเลข: บทสัมภาษณ์ PC Gaming Alliance, ตอนที่สาม

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

การเล่นเกมพีซีเกมพีซีกำลังจะตายและมีชีวิตชีวา หากคุณเป็นนักเล่นพีซีคุณอาจไม่สบายใจในการฟัง เกมพีซีที่ผ่านมาได้รับความสนใจจาก PC Gaming Alliance ซึ่งเป็นกลุ่มผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ของอุตสาหกรรมพยายามทำให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการนำเสนอมุมมองที่ขาดไม่ได้ต่อยอดขายที่เพิ่มขึ้นอย่างกว้างขวาง

Intel Director of Gaming Randy Stude เป็นประธานยืนของ PCGA เราได้พบกับเขาเพื่อชี้แจงความคิดริเริ่มของ PCGA และดูว่าเราสามารถหักล้างตำนานที่กำลังดำเนินอยู่ได้หรือไม่

(นี่คือส่วนที่สามส่วนที่หนึ่ง, สอง, สี่และห้า)

เกมออน: การ จำกัด NPD Group กล่าวในเดือนมกราคมว่ายอดขายพีซีเกมค้าปลีกมีมูลค่ารวมประมาณ 701 ล้านดอลลาร์ในปี 2551 ลดลง 14 จุดจากปี 2550 โดยนัยคุณกล่าวซ้ำแล้วซ้ำอีกว่าการให้ความสำคัญกับ NPD ในด้านการค้าปลีกโดยไม่มีบริบททางออนไลน์ทำให้เข้าใจผิด ไม่จริงที่ understating ปัญหาหรือไม่ ตัวอย่างเช่นจากการวิจัยของคุณเองซึ่งรวมถึงการประเมินออนไลน์ตลาดเกม PC อเมริกาเหนือในปี 2550 มีมากกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้จากเกมและฮาร์ดแวร์ทั้งหมด

แรนดี้ Stude: ผมคิดว่าได้พบกับ NPD ซ้ำ ๆ, ฉันเคยออกมาด้วยท่าทางที่แข็งแกร่งมากต่องานวิจัยของพวกเขาในอดีตแม้แต่ใน Intel ที่ฉันแขวนหมวกของฉันทุกวัน ฉันพยายามแนะนำให้เราดูดีในสิ่งที่เราซื้อในแง่ของการวิจัยและเป็นไปตามวัตถุประสงค์ที่เราต้องการ

NPD อยู่ในภาพรวมพวกเขาอยู่ในการดำรงอยู่เพื่อ วัดยอดค้าปลีก นี่เป็นงานของพวกเขา นั่นคือที่ที่พวกเขาทำเงินส่วนใหญ่ของพวกเขา พวกเขาขายงานวิจัยดังกล่าวให้แก่ บริษัท ต่างๆเช่น Microsoft และ Sony และ Nintendo พวกเขาขายงานวิจัยดังกล่าวให้กับผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และทุกคนที่ต้องการติดตามตัวเลขยอดขายค้าปลีกของตน คุณสามารถได้รับการวิจัยนาทีจากพวกเขาขึ้นอยู่กับระดับของการลงทุนที่คุณทำในเครื่องมือวิจัยของพวกเขา ดังนั้นจึงเป็นเครื่องมือที่สำคัญมากสำหรับผู้ที่พึ่งพาการค้าปลีก

นั่นหมายถึงพวกเขาไม่ได้มีช่องทางสำหรับการขายแบบดิจิทัล เมื่อพวกเขาไปและได้รับการขายแบบดิจิทัลถ้าคุณอ่านงานวิจัยพวกเขาออกมาพร้อมกับการวิจัยคอมพิวเตอร์ครั้งแรกเมื่อปีที่แล้ว พวกเขากำลังพึ่งพาผู้ใช้เข้ามาและตอบคำถามซึ่งเมื่อคุณเริ่มนับ 1,000, 2,000, 3,000 คนซึ่งเป็นวิธีการทั่วไปสำหรับ บริษัท วิจัยที่จะดำเนินการซึ่งก็จะไม่ให้ภาพของคุณ

เหมือนกับรายงานการให้คะแนนของ Nielsen ที่ออกมาในวันอื่น ๆ ที่ระบุว่าผู้เล่น PC ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง คนเหล่านี้เห็นได้ชัดว่าไม่เคยเดินทางไปยังประเทศจีนเพราะในประเทศจีนมีคนเล่นเกมพีซีจำนวนมากที่นั่นและส่วนใหญ่ของพวกเขาเป็นชาย มีผู้หญิงมากกว่าที่คุณคาดหวังได้ในประเทศจีน แต่ก็ยังคงแตกต่างอย่างมากกับภาพที่ Nielsen วาดไว้ Nielsen มีวิธีการของพวกเขาที่พวกเขาเลือกที่จะใช้ซึ่งเป็นส่วนใหญ่ในทวีปอเมริกาเหนือและก็เลือกในความคิด NPD ใช้แนวทางเดียวกัน คุณสามารถลงทะเบียนเว็บไซต์ของพวกเขาได้ในวันนี้และกลายเป็นกลไกข้อเสนอแนะสำหรับสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถวัดได้ในรายงานการวิจัยการขายปลีกของพวกเขา

นั่นก็คือเมื่อข้อมูล NPD ออกมาพวกเขาก็มีผู้ชมจำนวนมากสำหรับการวิจัยของพวกเขา เพราะสำหรับอุตสาหกรรมเกมคอนโซลวิดีโอพวกเขากำลังมัน ฉันหมายความว่านั่นคือสิ่งที่อุตสาหกรรมคอนโซลต้องกังวลในอเมริกาเหนือเพราะไม่มีอะไรที่หายไปจากสมการนั้น มีบางหลุมในร้านค้าออนไลน์บางแห่งที่ขายสินค้าทางกายภาพผ่านทางอีเบย์หรือ Yahoo หรือแหล่งช็อปปิ้งอื่น ๆ แต่มีงานที่มีประสิทธิภาพค่อนข้างประมาณการขายผ่านสถานที่เหล่านั้นโดยอิงจากภาพรายได้โดยรวมจากเว็บไซต์เหล่านั้น พวกเขาดีมากในการแกะสลักและคิดออกว่า

อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่มีความสัมพันธ์กับ Digital River ซึ่งเป็นเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบสำหรับการขายซอฟต์แวร์ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดดังนั้นพวกเขาจึงสามารถทำให้ภาพสมบูรณ์แบบได้อย่างไร? วาล์วจะไม่พูดคุยกับพวกเขา ไม่มี Direct2Drive ลูกค้า RealNetworks จะพูดคุยกับพวกเขาและบอกพวกเขาว่าตัวเลขการขายของพวกเขาคืออะไรดังนั้นวิธีการที่พวกเขาได้รับการวิจัยที่เป็นคำถาม และคำตอบคือทั้งหมดนี้ผ่านการสำรวจ

GO: ตามข่าวประชาสัมพันธ์จาก NPD Group เมื่อวันที่ 10 มีนาคม 2009 เกมออนไลน์สำหรับคอนโซลวิดีโอเกมและอุปกรณ์พกพาเพิ่มขึ้นจาก 19 เปอร์เซ็นต์ในปี 2008 เป็น 25% 2009 แต่เกม PC online ลดลงเล็กน้อยในช่วงเวลาเดียวกัน

RS: ที่ DICE NPD นำเสนอต่อหน้าผู้เข้าร่วมประชุมทุกคนที่กำลังค้นคว้าและผมดึงผมออก ที่พวกเขามากับตัวเลขเหล่านี้เป็นเหลือเชื่อเหลือเชื่อกับฉันเพราะเมื่อคุณไปดูในตลาดที่คอนโซลไม่ได้มีผู้ชมที่ทั้งหมดผมหมายถึงอาจจะอยู่ในทวีปอเมริกาเหนือคุณสามารถพูดได้ว่าไปจากจำนวนเงินที่น้อย คนที่เล่นออนไลน์กับคนจำนวนมากที่เล่นออนไลน์บนคอนโซลหมายถึงการเติบโตที่ยิ่งใหญ่โอเค และในขณะที่พวกเขาสามารถรับเปอร์เซ็นต์วงการเกมออนไลน์สำหรับคอนโซลได้มากขึ้นจำนวนคอนโซลโดยรวมก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักเพียงแค่มีผู้เล่นออนไลน์เท่านั้น มันหลอกลวง ที่ไหนในโลกที่พวกเขามากับตัวเลขเหล่านั้นหรือไม่? ไม่มีกลไกการติดตามที่มีอยู่ในส่วนของ NPD เพื่อให้สามารถยืนยันข้อมูลดังกล่าวได้

GO: ถ้าแบบสำรวจของระเบียบวิธีการคือทำไมต้องนำเสนอในตอนแรก

RS: อะไร NPD กล่าวว่าในการศึกษาเฉพาะที่เป็นบรอดแบนด์เติบโตขึ้นโดยร้อยละหกปีต่อปีโดยทั่วไปสำหรับทุกเกมออนไลน์และคอนโซลในช่วงเวลานั้นเพิ่มขึ้นร้อยละ 25 สิ่งที่พวกเขาไม่ได้เอ่ยถึงเป็นพื้นฐานคุณรู้ไหมว่าคุณทำอะไรที่จริง เพียงเพราะรุ่นใหม่ของคอนโซลเชื่อมต่อออนไลน์ทั้งหมด? มีหมายเลขรายได้บางส่วนที่คุณต้องการชี้ไหม ไม่มีอะไรที่นั่นไม่มีเนื้อสัตว์เลย มันเป็นเพียงข้อเท็จจริงที่ถูกโยนออก สิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถทำได้คือการอนุมานข้อมูลดังกล่าวตามการเพิ่มขึ้นของจำนวนหน่วยที่จำหน่ายในโซนี่ไมโครซอฟท์รุ่นล่าสุดของ Nintendo และข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขากำลังเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตทั้งหมด

ขณะเดียวกันการเล่นเกมบนเครื่องพีซีก็เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในแง่ของจำนวนผู้เล่นเกมออนไลน์ทั้งหมดและนี่เป็นผลการศึกษาของสหรัฐฯเท่านั้นที่เผยแพร่โดยกว่าครึ่งล้าน พวกเขาไม่ได้ดึงดูดความสนใจจากผู้ใช้คนอื่น ๆ พวกเขาบอกว่าร้อยละของเกมทั้งหมดลดลงสำหรับพีซีแม้ว่าจะมีกำไรสุทธิในเกมพีซีทั้งสิ้นประมาณครึ่งล้านก็ตาม มีข้อสันนิษฐานที่ชัดเจนในการแสดงและเน้นเกมด้วยคอนโซลซึ่งเป็นธีมพื้นฐานที่นี่และการลดโดยใช้พีซี ฉันไม่ได้รับการตอบสนองใด ๆ จากพวกเขาโดยวิธีการที่พวกเขาจะเน้นวิธีการที่พวกเขาทำ

อ่านส่วนที่สี่

สำหรับข่าวเกมและความคิดเห็นเพิ่มเติมสวนสาธารณะทวีตผู้อ่านของคุณที่ twitter.com/ game_on.