Start/Select - MW2, Army of Two 40th Day, LOTRO: Siege of Mirkwood
คุณจะไม่พบอะไรใน Turbine ของ Lord of the Rings Online MMO? เส้นเช่น "ไม่มีใครโยนดาวแคระ!" แต่ในขณะที่ Turbine ค้าขายหัวเราะราคาถูกเพื่อยึดมั่นในหลักการอย่างรอบคอบการตีความ Middle-Earth แบบออนไลน์ของพวกเขาก็มีความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากหนังสือเนื่องจากนักเขียนทุกคนที่เป็นอาคารระดับโลก J.R.R. โทลคีน ไม่ได้
เหมืองแร่ของ Moria การขยายตัวใหม่สู่ LotRO ซึ่งจะออกมาในวันนี้ช่วยเพิ่มเนื้อหาให้มากยิ่งขึ้นเชิญชวนผู้เล่นเจาะลึกสิ่งที่เทอร์ไบน์เรียกว่า "การผจญภัยใน Dungeon ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณเคยเห็นมา และเล่น " ฉันได้พูดคุยกับผู้อำนวยการสร้างของ Turbine Jeffrey Steefel เมื่อวานนี้เพื่อรับ lowdown
(นี่คือตอนที่ 1 - ส่วนที่สอง)
Game On: ฉันรวบรวมคุณกำลังนอนหลับเล็ก ๆ น้อย ๆ และทำงานมากมายในสัปดาห์นี้?
Jeffrey Steefel: เตรียมพร้อมที่จะนอนไม่หลับเกือบตลอดสัปดาห์ เราผ่านพ้นไปสองสามครั้งนี้แล้วดังนั้นเราจึงมีมือทั้งหมดอยู่บนดาดฟ้าและเราจะอยู่ที่นี่ตลอด 24/7 คุณรู้ว่ามันเป็นแค่การเฝ้าดูสิ่งต่างๆและหวังว่าเราจะได้เพลิดเพลินไปกับการเฝ้าดูผู้เล่นเจาะลึกเนื้อหาใหม่ ๆ แต่ส่วนใหญ่เราจะอยู่ที่นี่ในกรณีที่เกิดเรื่องยุ่งยากขึ้น คุณไม่เคยรู้ด้วยสิ่งเหล่านี้เลย
GO: เรือตัดน้ำแข็งขนาดเล็กสำหรับผู้อ่านของฉันที่อาจสงสัยว่าคุณเป็นใคร คุณเป็นนักแสดงจริงๆดูเหมือน
JS: ฉันเป็นนักแสดง ฉันเดาว่าเคยเป็นนักแสดงนักแสดงเสมอใช่ไหม? ใช่นั่นเป็นหนึ่งในอาชีพของฉัน Engineer, แล้วก็เป็นนักแสดงในนิวยอร์คและตอนนี้ก็เป็นได้ทุกอย่างที่ฉันทำ
GO: คุณเคยอยู่ใน Godspell กับ Harold Perrineau ซึ่งเป็นคนที่รู้จัก Michael อย่างดีที่สุดใน ABC's Lost
JS: อ๋อ พวกเราทุกคนก็อายุน้อยและนั่นเป็นช่วงเวลาที่ฮาโรลด์เป็นแฮโรลด์ แต่ใช่มันเป็นกลุ่มที่ดีของคน ในความเป็นจริงฉันได้พบกับพวกเขาประมาณหนึ่งเดือนก่อน พวกเราทุกคนได้พบกันที่นิวยอร์คในวันครบรอบ 20 ปีของเราและทุกคนก็ปรากฏตัวขึ้น
GO: ลอร์ดออฟเดอะริงผู้เล่นออนไลน์ล่ะ?
JS: เศร้าไม่ได้ ฉันเป็นคนเดียวในฝูงชน
GO: คุณทำอย่างไรกับ LotRO กับคนที่ยังไม่เคยได้ยินข่าวนี้หรือผู้เล่น MMO ที่ยังไม่ได้ลองเลย
JS: ดีก่อนอื่นถ้าพวกเขาไม่เคยพยายาม MMO มาก่อนผมพูดกับพวกเขาว่าเราได้สร้างเกมนี้ขึ้นมาในกลุ่มผู้ชมที่ดูสบาย ๆ และไม่จำเป็นว่าจะต้องเปลี่ยนชีวิตคุณเป็นอย่างมาก อาศัยอยู่ในบ้านของคุณและอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ 50 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ในความเป็นจริงมากขึ้นเราใช้เวลามากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าเกมเป็นสิ่งที่คุณสามารถเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงได้ตลอดเวลาหากต้องการ คุณสามารถกระโดดเข้าและเล่นด้วยตัวคุณเองได้ตลอดเวลาหากต้องการคุณไม่จำเป็นต้องไปกับกลุ่มคนเป็นจำนวนมากแม้ว่านั่นจะเป็นทางเลือกเสมอไป
สิ่งแรกที่ผมจะพูดก็คือ LotRO มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้คนมีส่วนร่วมในรูปแบบต่างๆ คุณไม่จำเป็นต้องเป็นคนที่มีชีวิตชีวาในการเล่นเกมถึงแม้เราจะมีแฟน ๆ จำนวนมากที่เล่นด้วยเช่นกัน
สิ่งที่สองคือคนที่อาจจะชอบเล่นเกมอาจเห็นภาพยนตร์ และอาจอ่านหนังสือ นี่เป็นเพียงส่วนขยายของธรรมชาติเท่านั้น ถ้าพวกเขาชอบอ่านเกี่ยวกับสถานที่นี้และตัวละครเหล่านี้ทั้งหมดและพวกเขาชอบที่จะได้เห็นวิสัยทัศน์ของปีเตอร์แจ็คสันแล้วมันก็สนุกจริงๆที่ได้อยู่ในโลกนี้ เราได้สร้างโอกาสให้พวกเขาทำเช่นนั้นแม้ว่าพวกเขาจะเดินไปรอบ ๆ และพูดคุยกับผู้คนและเพลิดเพลินกับการได้เห็นสถานที่ที่พวกเขาเห็นในภาพยนตร์หรืออ่านเรื่องเกี่ยวกับนวนิยาย
มีอยู่ที่นั่นแล้วมี นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวที่น่าสนใจอีกมากมายในเกมและนี่เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวที่พวกเขารู้จัก นอกจากนี้ผู้ชมของเราดูสบาย ๆ และแก่กว่าผู้เล่น MMO โดยเฉลี่ย
GO: ฉันเล่นเกมนี้สักหน่อยแล้วล่ะฉันรู้ว่าฉันยังเล่นได้ไม่ถึงระดับ 50 หรือยัง ฉันได้ทำงานผ่านหนังสือที่ฉันสังเกตเห็นความสนใจมากไปที่ … ฉันไม่ได้เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านบัญญัติ แต่ …
JS: คุณไม่ใช่คน lorkie
GO: แน่นอนไม่ใช่ lorkie แต่ในขณะที่ฉันกำลังจะผ่านบางส่วนของมันดูเหมือนมาก … ความจงรักภักดีต่อหนังสือสูงกว่าที่ฉันคาดไว้ เนื่องจากปริมาณเนื้อหาที่คุณเล่นกลนั้นเห็นได้ชัดว่าต้องมีการผลิตเกมให้พอดีกับเกมเนื่องจากเป็นเกมแรกและสำคัญที่สุด กระบวนการหมาดที่คุณใช้เพื่อใส่ทุกอย่างที่ยังคงรักษารสชาติที่โดดเด่นของโทลคีน?
JS: เป็นสองสามสิ่ง ประการแรกเราต้องแน่ใจว่าทุกอย่างที่เรากำลังทำอยู่ไม่ว่าจะเป็นหนังสือไม่ว่าจะเป็นตัวละครไม่ว่าจะเป็น Gandalf ไม่ว่าจะเป็น Shire หรืออะไรก็ตามที่อธิบายไว้ในหนังสือโดยเฉพาะหากเรากำลังจะไป แสดงให้เห็นในเกมเรามั่นใจจริงๆว่าเราได้อ่านทุกสิ่งทุกอย่างที่โทลคีนสามารถเขียนเพื่อทำความเข้าใจว่าเจตนาของเขาคืออะไร ในบางกรณีก็มีความชัดเจนมากเช่นกันนั่นคือเหตุผลที่แกนดัล์ฟมีแนวโน้มที่จะมีลักษณะคล้ายแกนดัล์ฟในทุกเกมภาพยนตร์และละครในขณะที่ตัวละครอื่น ๆ บางส่วนมีคำอธิบายน้อยเช่นกัน
สำหรับสิ่งต่างๆที่ได้รับการอธิบายไว้อย่างชัดเจน เราตอบสนองคำอธิบายดังกล่าวได้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ นอกจากนี้เรายังตรวจสอบให้แน่ใจว่าถ้าเป็นอะไรที่เป็นสัญลักษณ์ Tolkien Enterprises จะมองดูและทำให้แน่ใจว่าถูกต้องสำหรับพวกเขา
สิ่งที่สองคือมีอะไรมากมายที่โทลคีนได้อธิบายว่าเป็นการสร้างกฎเกณฑ์ ถ้าคุณอ่านทุกสิ่งทุกอย่างที่เขาเขียนไว้และคุณเห็นโลกที่เขาสร้างขึ้นแม้ว่าเขาจะไม่ได้อธิบายลักษณะของ Angmar โดยเฉพาะคุณก็รู้ว่าโลกของ Angmar มีอยู่จริง คุณมีเงื่อนงำบางอย่างเกี่ยวกับ Angmar จากยุคที่สองคุณรู้ว่า Witch-king เป็นอย่างไรคุณจึงต้องสร้างหลักเกณฑ์เหล่านี้ ตราบเท่าที่ทุกสิ่งทุกอย่างที่คุณสร้างจากจินตนาการของคุณเองพอดีกับกฎเหล่านั้นคุณก็มักจะสบายดีเพราะคุณกำลังสร้างโลกที่ยังคงรู้สึกสอดคล้องกันภายใน
ส่วนที่สามที่คุณพาดพิงถึงคือนี่เป็น เกมและถ้าเราเป็นตัวอักษรอย่างเคร่งครัดมีบางสิ่งที่เราจะไม่ทำโดยไม่คำนึงถึง แต่นี่เป็นเกมที่ต้องสนุกและผู้คนต้องรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกม RPG ดังนั้น
เป็นเรื่องที่น่าสนใจ คนมักพูดว่าไม่มีอะไรแม้แต่เรื่องเล็กน้อยที่เกี่ยวข้องกับเวทมนตร์ในมิดเดิลเอิร์ ธ ยกเว้นพ่อมด และโดยปกติสิ่งที่ฉันพูดคือนั่นเป็นความจริงยกเว้นเรามาดูที่ Elrond และ Galadriel และบางส่วนของตัวละครอื่น ๆ ที่มีความสามารถในการดึงดูดพลังบางส่วนในมิดเดิลเอิร์ ธ และทำสิ่งที่มีมนต์ขลัง ดังนั้นเราจึงได้สร้างตัวละครสำหรับการขยายตัวนี้ขึ้นมาซึ่งสามารถทำสิ่งนี้ได้ โดยไม่เป็นเรื่องซ้ำซากคุณสามารถพูดได้ว่าโทลคีนไม่ได้กล่าวถึงแหวนทองที่หมุนวนลอยอยู่เหนือศีรษะของผู้คน แต่เราทำเช่นนั้นเพราะเป็นส่วนหนึ่งของเกม ในตัวอย่างนี้เป็นวิธีที่คุณสามารถหาผู้แสวงหาโอกาสได้อย่างรวดเร็ว
GO: คุณได้เลื่อนตำแหน่ง Mines of Moria โดยใช้มินิเกมเล็ก ๆ น้อย ๆ บนเว็บ มันเกิดขึ้นได้อย่างไร?
JS: ทำได้ดีมาก เราได้รับความสนใจและการจราจรเป็นอย่างมาก ผู้คนจำนวนมากเข้ามาในไซต์ซึ่งเป็นจุดรวมทั้งหมด เราต้องการให้ผู้เล่นสนุกสนาน แต่เราก็อยากจะได้รับคนจำนวนมากและมาที่เหมืองแร่ของ Moria ดังนั้นพวกเขาจึงต้องเผชิญกับข้อเท็จจริงที่ว่าเรามีเกมนี้ออกมาและพวกเขาก็สามารถเรียนรู้ได้ เกม
มินิเกมตัวเองค่อนข้างไม่เกี่ยวอะไรกับเรื่องอื่นนอกจากว่าคุณเป็นคนแคระเมามัวขว้างปาขวานหรือเล่นเกมกลยุทธ์ที่มีความเสี่ยงเหมือนกัน แต่จริงๆแล้วพวกเขาต้องการที่จะดึงดูดผู้คนไปยังสถานที่ดังนั้นเราจึงสามารถพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับ Mines of Moria เรามีการเข้าสู่ระบบเกมนับร้อยนับร้อยนับพันชั่วโมงเพื่อให้มันเยี่ยมจริงๆ
ฉันคิดว่ามันเป็นเหมือนขั้นตอนของทารก ไม่เกี่ยวข้องจริงๆ แต่เป็นขั้นตอนทารกในความคิดโดยรวมของเราซึ่งคุณจะเห็นเป็นจำนวนมากในปีหน้า เว็บเป็นอีกหนึ่งแพลตฟอร์มและเป็นส่วนขยายของสภาพแวดล้อมของเกม เกมมินินั้นเป็นเช่นนั้น แต่มันเป็นความพยายามที่จะเริ่มเข้าใจว่าแพลตฟอร์มเว็บและแพลตฟอร์มแบบฝังตัวในเกมของเรามีความสัมพันธ์กันอย่างไร
ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาเราได้สร้างชั้นทางเทคนิคทั้งหมดระหว่างฐานข้อมูลเกมของเรากับเว็บ ดังนั้นคุณจะได้เห็นสิ่งที่น่าสนใจจริงๆบางอย่างเกี่ยวกับเครือข่ายทางสังคมของสิ่งที่ออกมาโดยรอบเกมของเราเริ่มต้นด้วย LotRO ซึ่งคุณจะสามารถทำสิ่งต่างๆมากมายที่ผู้คนเคยชินกับการทำ โดยเฉพาะผู้คนที่มี MySpace มากขึ้นและสถานที่เช่นนั้น รอบตัวเกมรอบตัวคุณรอบบัญชีผู้เล่นจริงของคุณและผูกสิ่งเหล่านั้นร่วมกันเพื่อให้มันราบรื่น นั่นเป็นครั้งแรกในน้ำที่เราเล่นเกมมินิ แต่ตอนนี้เรามองว่าเป็นส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อมของเกมทั้งหมดที่เรากำลังสร้าง
ถัดไป …
เกมเกี่ยวกับการสัมภาษณ์ Peter Molyneux ส่วนที่หนึ่ง
เราได้ตอบคำถามเกี่ยวกับการออกแบบเกมของ Peter Molyneux เกี่ยวกับ Xbox 360 ที่กำลังจะมาถึงแบบสบาย ๆ เกมโรลเพลย์อิ้ง Fable 2 ในวันที่ 21 ตุลาคมนี้
Hands On ด้วยประสบการณ์ Xbox Live ของ Microsoft ส่วนที่หนึ่ง
การคอนโซลแบบสุดยอดของ Microsoft สำหรับ Xbox 360 มาถึงวันที่ 19 พฤศจิกายนและเป็น การปรับปรุงใหญ่
บทสัมภาษณ์: Jeffrey Steefel เกี่ยวกับ LOTRO Mines of Moria ส่วนที่สอง
เหมืองแร่ของ Turbine ที่ Moria ขยายไปสู่ "MMO จินตนาการหนึ่งในการปกครอง พวกเขาทั้งหมด "ในวันนี้และเราได้ลุ้นกับ Lord of the Rings Online ผู้อำนวยการสร้าง Jeffrey Steefel