ส่วนประกอบ

บทสัมภาษณ์: Jeffrey Steefel เกี่ยวกับ LOTRO Mines of Moria ส่วนที่สอง

Start/Select - MW2, Army of Two 40th Day, LOTRO: Siege of Mirkwood

Start/Select - MW2, Army of Two 40th Day, LOTRO: Siege of Mirkwood
Anonim

คุณจะไม่พบอะไรใน Turbine ของ Lord of the Rings Online MMO? เส้นเช่น "ไม่มีใครโยนดาวแคระ!" แต่ในขณะที่ Turbine ค้าขายหัวเราะราคาถูกเพื่อยึดมั่นในหลักการอย่างรอบคอบการตีความ Middle-Earth แบบออนไลน์ของพวกเขาก็มีความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากหนังสือเนื่องจากนักเขียนทุกคนที่เป็นอาคารระดับโลก J.R.R. โทลคีน ไม่ได้

เหมืองแร่ของ Moria การขยายตัวใหม่สู่ LotRO ซึ่งจะออกมาในวันนี้ช่วยเพิ่มเนื้อหาให้มากยิ่งขึ้นเชิญชวนผู้เล่นเจาะลึกสิ่งที่เทอร์ไบน์เรียกว่า "การผจญภัยใน Dungeon ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณเคยเห็นมา และเล่น " ฉันได้พูดคุยกับผู้อำนวยการสร้างของ Turbine Jeffrey Steefel เมื่อวานนี้เพื่อให้ได้ lowdown

(นี่คือตอนที่สอง - ตอนที่ 1)

Game On: Lord of the Rings Online แบ่งเป็น "หนังสือ" ที่หนังสือแต่ละเล่มประกอบด้วยเนื้อหาบางส่วนที่แยกออกเป็นบทและคุณได้เพิ่มเนื้อหาเหล่านี้ตั้งแต่เกมเปิดตัวในเดือนเมษายนปี 2007 ก่อนที่จะมี Mines of Moria เกมนี้มีทั้งหมด 14 เล่มใช่ไหม

Jeffrey Steefel: Yep.

GO: เหมืองแร่ของ Moria ขยายออกไปอีก 6 เล่ม เรื่องเกี่ยวกับเรื่องราวที่บรรจุไว้ในหนังสือแต่ละเล่มและระยะเวลาในการทำแต่ละเรื่องจะยาวนานแค่ไหน

JS: นี่เป็นเรื่องที่เกิดขึ้น เมื่อเปิดตัวทุกคนที่อยู่ในเกมไม่ว่าจะซื้อขยายหรือไม่ก็ตามจะสามารถเข้าถึงหนังสือ 15 ซึ่งจะจัดขึ้นในภูมิภาคของ Eregion ซึ่งเป็นภูมิภาคใหม่ที่เราเพิ่มเข้าไป ทุกคนจะสามารถเข้าถึงได้ ฉันเชื่อว่ามี 10 พื้นที่ในภูมิภาคนี้รวมถึงเนื้อหาใหม่ ๆ เนื้อหาระดับสูงสำหรับผู้เล่นในการสำรวจ

เมื่อคุณไปถึงขอบ Eregion ซึ่งอยู่ใกล้กับเส้นทางที่นำไปสู่ ​​Hollin Gate นั่นก็คือ ที่คุณต้องมีการขยายตัว ดังนั้นหนังสือ 15 ซึ่งทุกคนจะมีส่วนร่วมในการเริ่มต้นในวันนี้เสร็จสิ้นบทที่ 1 ของเรื่องราวมหากาพย์ของเรา นาทีที่คุณย้ายเข้าไปอยู่ในวัสดุขยายตัวที่แท้จริงซึ่งก็คือเข้าไปใน Hollin Gate และในที่สุดก็ไปที่ Moria นั่นคือตอนที่คุณเริ่มต้นหนังสือเล่มที่ 1 เล่มที่ 2 Moria จะเป็นหนังสือเล่มที่ 1 ถึงเล่มที่ 6 จากเล่มที่ 2 แล้ว การอัพเดตครั้งแรกในช่วงต้นปีหน้าจะเป็น Book 7.

เราอาจจะเพิ่ม … มันยากมากที่จะบอกได้เพราะมันขึ้นอยู่กับว่าใครกำลังเล่นอยู่ แต่เล่นเกมได้ดีกว่า 100 ชั่วโมง นี่คือการขยายตัวที่สำคัญ การอัปเดตแบบสดของเรามีขนาดใหญ่พอและโดยทั่วไปแล้วเรามีเควสข่าวอย่างน้อย 100 ข้อความในการอัปเดตแบบสดแต่ละครั้ง เรามีเควสใหม่จำนวนมากหลายร้อยแห่งใน Moria เนื้อหาใหม่ ๆ ทุกชนิดและหนังสือเกี่ยวกับเรื่องราวมหากาพย์อีกหกเล่ม เกมของเราเปิดตัวกับ Books 1 ถึง 8 ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับเปิดตัวของเรา และเรากำลังเปิดตัวหนังสือ 6 เล่มสำหรับ Moria ดังนั้นจึงใหญ่โตมาก

GO: หนึ่งในสิ่งที่ LotRO ดูเหมือนจะมีการจัดการที่มั่นคงแม้ว่าฉันคิดว่าคุณสามารถโต้แย้งว่าเมล็ดของมันมีอยู่ใน D & D ออนไลน์คือความคิดขององค์ประกอบการเล่าเรื่องที่ได้รับการปรับปรุงและเป็นส่วนตัวเพื่อถ่วงดุลการทำงานรอบ ๆ และบดเควส คุณทำงานผ่านพื้นที่แล้วเกมโลกรอยแตกก็เปิดออกและดึงคุณเข้าสู่การเล่าเรื่องแบบโต้ตอบที่ทำให้โลกรู้สึกไม่มั่นคงเพียงเล็กน้อย คุณเคยขยายตัวที่ Moria ไหม?

JS: ยิ่งกว่านั้น เราได้สังเกตเห็นอย่างชัดเจนถึงประเด็นของคุณว่ามีคนที่ชอบเล่นเหล่านี้อย่างมากถึง 24 คนและทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดขึ้นมีผู้คนจำนวนมากโดยเฉพาะใน LotRO ซึ่งกำลังจมน้ำตายต่อการเผชิญหน้าเล็ก ๆ เหล่านี้ กรณีของสามหรือหกคนที่มีเรื่องราวมากตามที่มีแนวโน้มที่จะอยู่รอบ ๆ เรื่องราวมหากาพย์หรือสิ่งที่สนับสนุนเรื่องราวมหากาพย์

ดังนั้นสำหรับ Moria เราได้เพิ่มจำนวนมากที่ ฉันคิดว่าเรามีฉันเชื่อว่ามันเป็น 10 กรณีการผจญภัยที่สมบูรณ์แบบใหม่สำหรับสามและหกคน มีความซับซ้อนมากในเชิงลึก แต่สำหรับคนกลุ่มเล็ก ๆ และไม่ใช่สิ่งที่จะต้องใช้เวลานานกว่าหนึ่งชั่วโมงหรือสองชั่วโมง ไม่ใช่ความทุกข์ทรมานเก้าชั่วโมงนี้

GO: ขอบคุณ ฉันได้รับทั้งเก้าชั่วโมง แต่ฉันก็ไม่สามารถทำมันได้

JS: ฉันรู้ คุณรู้หรือไม่ว่ามันน่าสนใจมีคนเล่นเกมอยู่ตลอดเวลาในเกมของเราและในเกมอื่น ๆ แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่คนส่วนใหญ่ทำไป

GO: ฉันอ่านอะไรบางอย่างเกี่ยวกับการต่อสู้กับ สิ่งมีชีวิตบางอย่างใน Final Fantasy XI ที่กินเวลานานกว่า 18 ชั่วโมงก่อนที่กลุ่มคนที่พยายามจะเอาชนะได้ในที่สุดก็ยอมแพ้

JS: ใช่จริงๆแล้วจุดรวมของระบบใหม่ที่เรามีใน Moria Legendary Item ระบบจุดรวมของที่จริงคือการให้คุณกับชนิดของเกมระดับสูงที่คุณได้รับจาก raids ในแง่ของความสามารถในการรับรายการที่มีประสิทธิภาพ คุณรู้ไหมถ้าฉันไม่สามารถหา 23 คนที่ดีที่สุดของฉันประสานงานจัดระเบียบร่วมกันและยืนอยู่รอบ ๆ เจ้านายรอสิ่งที่ถูกต้องที่จะลดลง 10 ครั้งในแถวฉันจะไม่ได้รับสิ่งที่ฉัน จำเป็นต้อง ที่นี่คุณมีทั้งระบบที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้คุณสามารถสร้างไอเทมของคุณเองและอัพเกรดได้ตลอดเวลา

GO: ในการขยายตัวตอนนี้คุณสามารถก้าวขึ้นเหนือระดับ 50 ถึง 60 ผมคิดว่าคนส่วนใหญ่ได้ยินว่า " แต่ถ้าพวกเขาไม่เคยมาที่ใดก็ได้ใกล้ 50 ในเกมเหล่านี้ก็ไม่ชัดเจนว่ามันหมายถึงอะไร สิ่งที่เกิดขึ้นในพื้นที่ระดับนั้นใน LotRO?

JS: บางอย่างเป็นสิ่งที่คนคาดหวัง เควสมากขึ้นความสามารถมากขึ้นสำหรับคุณที่จะผลักดันตัวละครของคุณขึ้นมาจากในพื้นที่ระดับที่ เกมของเรามีจุดประสบการณ์มากมายที่มาจาก questing ดังนั้นจึงเป็นประสบการณ์ที่มากขึ้นและกรณีผจญภัยเหล่านี้ที่ฉันเพิ่งพูดถึง แต่ยังเป็นเรื่องสำคัญที่เราจะใช้ระบบที่สำคัญที่สุดในเกมและเติบโตได้อย่างไร

ดังนั้นทุกสิ่งทุกอย่างจากระดับงานฝีมือทั้งหมดในระดับที่แตกต่างไปจากฝีมือของงานหัตถกรรม คุณสามารถเป็น crafter ต้นแบบและตอนนี้คุณสามารถเชี่ยวชาญในประเภทเฉพาะของรายการที่คุณสามารถมีความเชี่ยวชาญในการทำอาวุธ จากนั้นจะเข้าถึงได้เกือบจะเหมือนชื่อเสียงการเข้าถึง guild งานฝีมือและในความเป็นจริงเป็นสถานที่พิเศษที่คุณสามารถไปและได้รับเนื้อหาพิเศษเฉพาะสำหรับคนอย่างคุณ หรือเนื่องจากระบบการก้าวหน้าของรายการตอนนี้มีทุกประเภทที่แตกต่างกันออกมีที่มีลักษณะที่คุณอาจจะมองหา เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญกับการประมูลเพื่อให้คุณสามารถค้นหาประเภทลักษณะดังกล่าวได้จริง

เราได้เพิ่มทักษะใหม่ ๆ สำหรับชั้นเรียนที่มีอยู่ทั้งหมดและอีกสองชั้นเรียนใหม่ที่มีทักษะใหม่ ๆ จากระดับต่างๆ หนึ่งถึง 60 เราได้ขยายระบบลักษณะ ขณะนี้เรามีชุดนิสัยแล้ว นอกเหนือจากการรวบรวมลักษณะและการเตรียมตัวให้กับตัวละครของคุณในรูปแบบพิเศษของคุณเองซึ่งคุณสามารถทำได้โดยเฉพาะหากคุณต้องการขณะนี้เรายังมีชุดนิสัย มีสามแบบสำหรับแต่ละชั้นซึ่งโดยทั่วไปคุณจะเก็บรวบรวมและเป็นเส้นทางที่กำหนดไว้ มีแปดลักษณะและถ้าคุณรวบรวมพวกเขาทั้งหมดที่คุณได้รับโบนัสที่สำคัญและมีลักษณะเป็นตำนาน ขณะที่คุณรวบรวมพวกเขาไปพร้อมกันคุณจะได้รับโบนัสที่ยิ่งใหญ่และใหญ่กว่า นี้จะช่วยให้ผู้ที่รักความยืดหยุ่นของลักษณะบางอย่างที่คาดการณ์ได้น้อยมากถ้าพวกเขากำลังพยายามที่จะคิดออกว่าจะได้รับตัวของพวกเขาจากจุดหนึ่งไปยังอีก

ดังนั้นคุณจะรู้ว่าเพียงแค่ระบบทุกมองไปที่มันและพูด ขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังเล่นเกมและกิจกรรมประเภทใดที่คุณเข้าร่วมมีสิ่งใหม่ ๆ ให้คุณปรารถนา นั่นคือสิ่งที่ยกระดับระดับไว้ทุกอย่าง

GO: คุณพูดถึงสองชั้นเรียนใหม่ Runekeeper and Warden

JS: สิ่งที่ชั้นเรียนใหม่มีเหมือนกันคือพวกเขากำลัง ทั้งดีมากสำหรับการเล่นเดี่ยวนอกจากการเสริมกลุ่ม แต่พวกเขาตั้งใจอย่างดีสำหรับเดี่ยว ทั้งสองมีช่างเครื่องประเภทใหม่ ๆ แม้แต่อินเทอร์เฟซใหม่ที่จะใช้ดังนั้นวิธีที่คุณเล่นจะแตกต่างจากที่คุณเล่นในชั้นเรียนอื่น ๆ พวกเขากำลังจะสนุกจริงๆสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ที่อาจจะอยากได้สัมผัสกับเกมด้วยวิธีการที่แตกต่างกันโดยเฉพาะ

พวกเขาต่างก็มองแค่เพียงอย่างเดียว เมื่อคุณยืนอยู่ข้างหลังและเดินผ่านโลกและคุณเห็น Runekeeper คุณจะรู้ว่านี่เป็น Runekeeper เนื่องจากวิธีที่พวกเขาใช้เอฟเฟ็กต์และวิธีการทำงานของภาพเคลื่อนไหว ถ้าเป็นพัศดีคุณจะรู้ได้เพราะพวกเขากำลังจะขว้างหอกและหมอบลงด้วยหอกและทำสิ่งต่างๆมากมายที่ชั้นเรียนอื่นทำไม่ได้ ดังนั้นเราจึงต้องการให้แน่ใจว่าเราแยกพวกเขาออกด้วยเช่นกัน

ด้าน Runekeeper ฉันหมายถึงนี่คือชั้นเรียนที่พูดถึงกันมากที่สุดเกี่ยวกับตัวละครที่ออกมาเนื่องจากมีคุณภาพเหมือนเวทมนตร์ อีกครั้งเรามี archetypes สำหรับทุกชั้นเรียนเหล่านี้และ Runekeeper คือต้นแบบ Galadriel หรือ Elrond นี่คือคนที่ใช้ runes และอัญมณีเพื่อเรียกพลังของมิดเดิลเอิร์ ธ คุณรู้ไหมว่าพลังโบราณที่ซ่อนอยู่ที่นั่น ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องง่ายเหมือนตัวช่วยสร้างที่จะใช้ซึ่งโดยทั่วไปเรียกมันจากที่ใดก็ตามที่เป็นเวทมนตร์ของวิซาร์ดวิซาร์ด เหล่านี้เรียกได้ว่าเรียกธาตุพลังแห่งมิดเดิลเอิร์ ธ

Runekeeper มีช่างฝีมือที่น่าสนใจจริงๆซึ่งกำลังปรับความสามารถของพวกเขาในระหว่างการรบ เรียกว่า attunement และเพื่อให้พวกเขามีเมตรน้อยที่สามารถไปตลอดทางไปทางซ้ายหรือตลอดทางไปทางขวา เมื่อคุณเริ่มใช้ทักษะขึ้นอยู่กับประเภททักษะที่คุณใช้คุณสามารถผลักดันมิเตอร์หนึ่งหรืออีกทางหนึ่งได้ ไปทางซ้ายจะทำให้คุณมี DPS [damage per second] ที่มีพลังมากขึ้น [ตัวละครที่สามารถจัดการความเสียหายจำนวนมหาศาลได้ในระยะไกล] ทางด้านขวาจะทำให้คุณเป็นนักบำบัดที่มีพลังมากขึ้น คุณไม่สามารถเป็นได้ทั้งในเวลาเดียวกัน ดังนั้นคุณจึงเริ่มต้นด้วยทักษะขั้นพื้นฐานและมีข้อ จำกัด ในด้านใดด้านหนึ่งและคุณจะเริ่มใช้พวกเขาและยิ่งใช้พวกเขามากเท่าไหร่พวกเขาก็จะเริ่มปรับตัวให้เข้ากับทิศทางที่คุณกำลังพยายามจะทำ มีให้เลือก

ดังนั้นผมจึงสามารถตัดสินใจได้ว่า … ก่อนอื่นสำหรับเดี่ยวมันเยี่ยมมาก ๆ เพราะผมสามารถทำ DPS ให้หนักขึ้นได้และสามารถชาร์จพลังตัวเองได้อย่างรวดเร็วและผลักดันตัวเองไปสู่การรักษาเพื่อรักษาตัวเอง ในกลุ่มเป็นเรื่องที่ดีมากเพราะฉันสามารถพูดได้ว่าฉันจะเข้าสู่การแข่งขันและฉันรู้ว่า MOB แรก (ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นหรือมอนสเตอร์) เป็นสิ่งที่ยากมากและเราต้องการอาวุธมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันเพิ่งจะเริ่มใช้ทักษะที่จะผลักดันให้ฉันไปที่ด้าน DPS เพื่อให้ฉันสามารถยืนกลับและ nuke นรกออกจาก MOB นี้ แต่ฉันก็รู้ว่าเรากำลังจะไปถึงจุดหนึ่งที่เราต้องรักษา Runekeeper เป็นคลาสเดียวที่ในระหว่างการต่อสู้คุณสามารถเปลี่ยน spec ของตัวเองได้ มันไม่เหมือนกับการเปลี่ยนแน่นอน คุณไม่สามารถกระโดดไปมาระหว่าง DPS และการรักษาได้เนื่องจากว่าจะไม่ยุติธรรม มีค่าใช้จ่าย ต้องใช้เวลาสักหน่อยและยิ่งทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ความอ่อนแอที่คุณได้รับที่อื่น ๆ

GO: ฉันอ่านที่ไหนสักแห่งที่มีสติปัญญาประดิษฐ์ของศัตรูเพิ่มมากขึ้นซึ่งฟังดูแปลก ๆ นิดหน่อย เพราะในศัตรู MMO ส่วนใหญ่จะสังเกตเห็นคุณและคิดค่าใช้จ่ายหรือไม่ก็แค่เพียงแค่เดินไปเรื่อย ๆ

JS: นี่เป็นส่วนผสมของสิ่งต่างๆ ก่อนอื่นเราพยายามปรับปรุง AI อยู่เสมอ ในมอเรียโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เราต้องการที่จะทำให้ AI รู้สึกมากขึ้นพื้นเมืองในพื้นที่ คุณจะพบว่าเมื่อคุณพบกับมอนสเตอร์และผู้บังคับบัญชาใน Moria สิ่งแรกที่พวกเขามีลักษณะเหมือนอยู่ในพื้นที่ที่พวกเขาอยู่เช่นพวกเขาเติบโตขึ้นมาที่นั่น ในบางกรณี AI ของพวกเขาใช้ประโยชน์จากพื้นที่ที่พวกเขาอยู่หากมีน้ำอยู่หรือถ้ามีลาวาเหลวหรือสิ่งที่ให้ประโยชน์แก่พวกเขาเหนือกว่า

แล้วเราจะมีมอนสเตอร์ที่จะตอบสนองต่อสิ่งใหม่ ๆ class และเป็นส่วนหนึ่งของความสมดุลโดยรวม เมื่อคุณเพิ่มสองชั้นใหม่ในเกมคุณต้องให้แน่ใจว่าพวกเขากำลังสมดุลกับทุกชั้นเรียนอื่น ๆ และที่เป็นจำนวนมากของการทำงาน