Android

คอนโซลกับพีซี: บทสัมภาษณ์ PC Gaming Alliance ส่วนที่สี่

How to Build Sim Racing Cockpit Works with Any Game/Console

How to Build Sim Racing Cockpit Works with Any Game/Console
Anonim

การตายของเกม PC เกม PC จะมีชีวิตชีวาและดี หากคุณเป็นนักเล่นพีซีคุณอาจไม่สบายใจในการฟัง เกมพีซีที่ผ่านมาได้รับความสนใจจาก PC Gaming Alliance ซึ่งเป็นกลุ่มผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ของอุตสาหกรรมพยายามทำให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการนำเสนอมุมมองที่ขาดไม่ได้ต่อยอดขายที่เพิ่มขึ้นอย่างกว้างขวาง

Intel Director of Gaming Randy Stude เป็นประธานยืนของ PCGA เราได้พบกับเขาเพื่อชี้แจงความคิดริเริ่มของ PCGA และดูว่าเราสามารถหักล้างตำนานที่กำลังดำเนินอยู่ได้

(นี่คือส่วนที่สี่ส่วนที่หนึ่งสองสามและห้า)

เกมออน: ตาม DFC Intelligence กลุ่มที่ทำการวิจัยเพื่อรายงาน PCGA กล่าวว่าพีซีมีส่วนสำคัญในตลาดเกิดใหม่ซึ่งในคำพูดของ DFC "คอนโซลไม่ได้มีส่วนสำคัญ" ความหมายของช้างในห้องก็คือเกมพีซีอาจจะมีปัญหาหากคอนโซลทำในที่สุด Randy Stude:

ฉันคิดว่ามันยิ่งกว่านั้น ฉันคิดว่ามันเป็นวัฒนธรรมมากขึ้น ฉันคิดว่าถ้าคุณมองไปที่ตลาดเช่นเกาหลีคุณรู้ว่าพวกเขามีคอนโซลในเกาหลี ทำไมไม่ขายในเกาหลีขายเกือบดีหรือไม่ พวกเขาไม่ได้ขายจากระยะไกลเช่นเดียวกับพีซีและเกมพีซี นี่ไม่ใช่ตลาดแบบปิดสำหรับคอนโซลซึ่งเป็นตลาดแบบเปิด คุณสามารถซื้อ Xbox ได้ ฉันเข้าใจถึงความต้านทานต่อ Sony และอาจถึงกับ Nintendo ได้โดยอาศัยประเด็นทางวัฒนธรรมกับชาวญี่ปุ่นและชาวเกาหลี แต่ทำไม Xbox จึงขายดีกว่านี้? และทำไมไม่ใช่คนที่มาเล่นคอนโซล? ฉันจะไม่แนะนำสิ่งที่ฉันเชื่อว่าประเด็นทางวัฒนธรรมเป็นเรื่องจำเป็น แต่ฉันไม่คิดว่าเพียงแค่เข้าสู่ตลาดเหล่านั้นคอนโซลจะชนะในทางพฤตินัย นอกจากนี้ยังมีปัญหาเกี่ยวกับกฎระเบียบของรัฐบาลดังนั้นคอนโซลจึงไม่สามารถจำลองแบบจำลองทางธุรกิจของ Western ได้อย่างจำเป็น พวกเขากำลังถูกล็อคจากการเล่น จากนั้นมีการละเมิดลิขสิทธิ์ซึ่งในกรณีของประเทศจีนคุณรู้หรือไม่ว่าคุณเคยมีตลาดที่ประสบความสำเร็จในประเทศจีนหรือไม่เมื่อรัฐบาลไม่สามารถมีส่วนช่วยในการบังคับใช้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของคุณได้จริงๆ นั่นเป็นเหตุผลที่เกมออนไลน์มีขนาดใหญ่มากในตลาดดังกล่าวเนื่องจากไม่มีแหล่งที่มาที่ถูกต้องสำหรับการขายเกมขายปลีก

GO:

รายงานชี้ให้เห็นว่าค่อนข้างถูกต้องผมคิดว่าข้อดีอันดับหนึ่งสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ของเครื่องพีซีคือ การลดการละเมิดลิขสิทธิ์ ไม่ว่าคุณจะเรียกว่าโมเดลออนไลน์ในปัจจุบันหรือแบบจำลองคอมพิวเตอร์เมฆที่สมมุติฐานว่าเกมบนเครื่องพีซีอาจมีการเปลี่ยนแปลงไปภายในหนึ่งหรือสองปีความคิดก็คือว่ามันกำจัดการละเมิดลิขสิทธิ์โดยเนื้อแท้ เพราะข้อมูลทั้งหมดถูกจัดเก็บไว้และถูกคุมขังอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ RS:

นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีปัญหาอื่น ๆ GO:

ดีแน่ เช่นเดียวกับแบนด์วิธและการเชื่อมต่อสำหรับผู้เริ่มเล่น RS:

ในฐานะผู้เล่นออนไลน์ฉันแน่ใจว่าคุณได้เห็นคนโกงและคุณอาจได้ยินเกี่ยวกับคนที่แฮ็กและแตกเกมออนไลน์ เป็นปัญหาที่อุตสาหกรรมต้องจัดการและการฉ้อโกงอีกเรื่องหนึ่งที่อุตสาหกรรมต้องรับมือ ดังนั้นเนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์ไม่ได้เป็นปัญหาไม่ได้หมายความว่าไม่มีอะไรอื่นที่ครองความคิดของนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมออนไลน์ GO:

Peter Molyneux กล่าวในการสัมภาษณ์เมื่อต้นปี 2008 เกี่ยวกับ เกม PC "ฉันคิดว่ามันเป็นโศกนาฏกรรมที่ยิ่งใหญ่ … ฉันหมายความว่าคุณอาจจะบอกว่าเกม PC คือ World of Warcraft และ The Sims … สิ่งที่แปลกก็คือทุกคนมีพีซีพวกเขาก็ไม่ได้ซื้อซอฟต์แวร์สำหรับมัน" เขาพูดมากขึ้นเกี่ยวกับการลดลงของการใช้จ่ายที่กระตือรือร้นแน่นอน แต่เป็นจุดที่เป็นธรรมและฉันต้องไม่เห็นด้วยกับคำชี้แจงของคุณในรายงาน PCGA ว่า "ผู้เผยแพร่ที่มีคุณภาพต่ำกว่ามาตรฐานได้รับการกำจัดวัชพืชออก" คุณสามารถโต้แย้งได้ว่าคนที่มีคุณภาพจำนวนมากได้รับความสนใจจากผู้เผยแพร่โฆษณาที่มีส่วนร่วมน้อยที่สุด Take Looking Glass หรือในเกมทายาททางจิตวิญญาณอย่าง BioShock เนื้อหาที่มียอดขายสูงสุดในคอนโซลมากกว่าเครื่องพีซี จากนั้น Molyneux ก็ยังโต้เถียงว่าแม้แต่นวัตกรรมในการเล่นเกมแบบสบาย ๆ ก็กลายเป็นการกระโดดข้ามไปแล้วกล่าวว่า "พวกเขากำลังทำเกมเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกด้วยกระดาษห่อหุ้มที่แตกต่างกัน … มันเหมือนกับว่าเป็นมินิจักรวาลในตัวเองซึ่งกำลังเลียนแบบสิ่งที่เกิดขึ้นในตัวเรา อุตสาหกรรม." คุณสามารถอธิบายได้ว่าการเพิ่มขึ้นของเกมแอ็คชั่นที่เรียกว่า "เกมการอุทธรณ์มวลชน" ไม่ได้เป็นการยับยั้งความเสี่ยงในเชิงสร้างสรรค์? RS:

คำตอบของ Peter อาจจะเป็นปีเตอร์คุณเคยเห็นเกม Maple Story หรือไม่ มีนับล้านต่อล้านคนที่กำลังเล่น Maple Story ผู้คนนับล้านที่กำลังเล่นเกมนั้นทั่วโลก นั่นเป็นเกมโรลเพลย์อิ้งและในขณะที่เกมนี้ไม่อาจเป็นเกมที่รุนแรงที่สุดกราฟิกก็มีการเล่นเกมที่น่าสนใจและผู้คนใช้จ่ายเงินจำนวนมากและเล่นเกมนี้ พวกเขาไม่ได้ซื้อเกม $ 50, ซื้อบัตรเกม $ 10, $ 15, $ 25 ในราคาปลีก นั่นคือกระบวนทัศน์ใหม่ที่นำเข้าจากตะวันออกไกลไปยังส่วนที่เหลือของโลก พีซีเป็นแพลตฟอร์มธุรกิจที่ยืดหยุ่น เป็นสิ่งที่ไม่จำเป็นต้องมีโครงสร้างการค้าปลีกที่เข้มงวดเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ คุณไม่ต้องสอดคล้องกับความคิดของผู้จัดพิมพ์คุณรู้ไหมว่าฉันควบคุมผลิตภัณฑ์บนชั้นวางจำหน่ายเพราะฉันมีความสัมพันธ์กับ Best Buy and Target และ Walmart ฉันควบคุมวิธีการขายผลิตภัณฑ์ของคุณ ฉันมีงบประมาณทางการตลาดที่จะช่วยให้แน่ใจได้ว่าผลิตภัณฑ์ของคุณสามารถย้ายหน่วยจำนวนหนึ่ง ๆ โดยไม่ขึ้นกับคุณภาพไม่ว่าจะมีเมตาแท็กสูงหรือไม่ก็ตาม

ความคิดของโรงเรียนเก่าที่ว่าเกมขายได้อย่างไรและอย่างไร เกมอยู่ในตำแหน่งที่ผู้บริโภคไม่ได้เป็นสิ่งที่พีซีต้องสอดคล้องกับอีกต่อไป และเรื่องราวความสำเร็จของพีซีที่ใครบางคนชอบปีเตอร์ควรให้ความสนใจคือคุณสามารถทำลายราและคุณสามารถประสบความสำเร็จได้ คุณสามารถมองไปที่บางอย่างเช่น Kart Rider และฉันไม่ได้หมายถึงการเลือก บริษัท เดียวกัน แต่คุณสามารถดูรูปแบบนั้นและพูดว่าใช่เกมที่เรียบง่ายแบบกราฟิก บางคนอาจเถียงเกมสบาย ๆ ฉันไม่เชื่อว่าตัวเองต้องการเกมแบบสบาย ๆ เพราะกำหนดอารมณ์แบบสบาย ๆ ให้มากกว่าความบันเทิง แต่คุณสามารถเล่น Kart Rider ได้หลายร้อยชั่วโมงและมีการระเบิดทุกครั้งที่คุณนั่งลงและเล่นเพราะเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนาน

นั่นเป็นกระบวนทัศน์ใหม่ที่ผู้เล่นพีซีกำลังถูกลากไป คุณรู้ไหมว่าฉันไม่ต้องซื้อเกม $ 50 ฉันสามารถเล่นได้ฟรีตัดสินใจว่าฉันชอบไหมและจากนั้นฉันสามารถซื้อเวอร์ชัน 50 เหรียญหรือซื้อในจำนวนที่เพิ่มขึ้นผ่านการชำระเงินขนาดเล็ก และนี่คือสิ่งที่เปโตรไม่ได้ทำ เขารู้สึกดีกับผู้จัดพิมพ์ที่กำลังพยายามผลิตผลิตภัณฑ์ของเขา ในกรณีของ Fable ก็คือ Microsoft Game Studios และนั่นแหละคือโลกที่เขาอาศัยอยู่

บางทีโลกอาจไม่สามารถขาย DVD หรือ DVD จำนวน 50 ล้านเหรียญสำหรับนักเล่นเกมในสหรัฐฯได้อีกต่อไป บางทีนั่นอาจเป็นความจริง บางทีถ้าเขาเอา Fable และเขาวางไว้ในรูปแบบออนไลน์และทำให้เป็นเกมฟรีที่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการทำธุรกรรมเล็ก ๆ ที่บอกเล่าเรื่องราวในแบบที่ Peter Molyneux รู้ แต่เพียงผู้เดียว Fable 2 online หรือ Fable online อาจจะมีมากขึ้น ประสบการณ์ที่น่าสนใจยิ่งกว่าเรื่องราว Maple Story ว่าเด็กกำลังถูกดึงดูด นั่นคือการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ที่พีซีกำลังเกิดขึ้นและคอนโซลติดอยู่จากด้านนอกมา

GO:

ฉันคิดว่าสิ่งอื่นที่คุณต้องท้าทายคือเมื่อมีคนพูดถึงเกมพีซี World of Warcraft และเดอะซิมส์เทคนิคที่ไม่เป็นความจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณใส่ใจกับแผนภูมิรายสัปดาห์ ฉันเห็น Nancy Drew, ไม่มีเรื่องตลก, ป๊อปเป็นเวลาสองสามสัปดาห์ในขณะที่กลับมาและใช้จุดสูงสุด RS:

ขวา, ขวา GO:

และอีกอย่างที่เพิ่งถูกกลบเกลื่อน นี่คือที่รักหรือเกลียดพวกเขาเกมเช่น World of Warcraft และลอร์ดออฟเดอะริและอีฟออนไลน์ไม่ได้จริงๆเกมในความรู้สึกเอกพจน์โรงเรียนเก่า แต่เหล่านี้อย่างเด็ดขาดทนต่อประสบการณ์แฉ จักรวาลวิทยาทั้งลำถ้าคุณต้องการประสบการณ์สมมุติฐานการเปลี่ยนแปลงและการขยายตัวตลอดเวลาและไม่เคยสิ้นสุดลง อาจเป็นเรื่องที่น่ารังเกียจเกินกว่าที่จะเขียนเรื่องเหล่านี้ออกไปได้เนื่องจากเหล่าเสาหินที่มีความสามารถในการเล่นเกมเหล่านี้มีมากกว่าทุกอย่าง RS:

คุณจะได้รับประสบการณ์ด้านความบันเทิงที่อาศัยอยู่ในและในและในและคุณยินดีที่จะจ่ายเงิน เพราะมันมีค่า ไม่ดีสำหรับเกม PC? ไม่เป็นไรและมันซ้ำแล้วซ้ำอีก ไม่ใช่แค่ World of Warcraft เท่านั้น ไปดูทั่วโลก เมื่อคุณมีผู้เล่นนับล้าน ๆ คนที่เล่น 2D-ish side scroller ซึ่งเป็น Maple Story และพวกเขาจ่ายเงินเฉลี่ยต่อเดือนมากกว่าการสมัครสมาชิก World of Warcraft เมื่อพวกเขาไปซื้อบัตรของขวัญมูลค่า 25 เหรียญทุกเดือน เพราะพวกเขาต้องการขายสินค้าในเกมที่กล่าวว่าเฮ้อุตสาหกรรมกำลังเดินไปที่อื่นและคุณติดอยู่ในอดีตอาจเพราะคุณไม่ได้สร้างประสบการณ์ของคุณ … คุณกำลังเล่าเรื่องราวเรื่องที่ดีในผลิตภัณฑ์ที่ คนซื้อและรัก แต่ไม่ใช่ประสบการณ์ชีวิต พวกเขาเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีการปลดปล่อยเฉพาะจุดและเมื่อคุณบริโภคแล้วคุณจะทำมันเสร็จแล้วไปที่ผลิตภัณฑ์ถัดไป อ่านบทที่ห้า

สำหรับข่าวและความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมการเล่นเกมส์ทวีตเพิ่มเติมได้ที่ twitter.com/game_on