Android

สะพานอาคาร: Casey Hudson Talks Mass Effect 2

Mass Effect 2 Overlord DLC - Casey Hudson

Mass Effect 2 Overlord DLC - Casey Hudson
Anonim

ในส่วนหนึ่ง (ส่วนที่สองส่วนที่สามส่วนที่สี่) เราครอบคลุมรอบการพัฒนาของ Mass Effect 2 บทเรียนที่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเล่าเรื่องและสิ่งที่ซ่อนอยู่ในเกม Mass Effect ของคุณแบบบันทึก

[อ่านเพิ่มเติม: เคล็ดลับและปรับแต่ง Windows 10 ของเราที่ดีที่สุด]

Game On:

คุณจะบรรยายถึงซีรี่ส์ Mass Effect ต่อใครบางคนที่ไม่เคยเล่นเกมนี้ Casey Hudson:

สำหรับฉันแล้วมันเป็นจักรวาลทางวิทยาศาสตร์ที่ใหญ่มากในรูปแบบของคุณสมบัติทางวิทยาศาสตร์ที่ใหญ่เช่น Star Trek และ Star Wars แม้ว่าเป้าหมายจะเป็นประสบการณ์สำหรับผู้ใหญ่ก็ตาม เรากำลังพยายามที่จะสร้างสิ่งที่เป็นทั้งจักรวาลที่ผู้คนสามารถดื่มด่ำได้ แต่ก็ยังมีบางอย่างสำหรับผู้ใหญ่ที่ต้องการเรื่องราวของผู้ใหญ่ นั่นเป็นเหตุผลที่เราใช้วิธีการของ Jack Bauer กับผู้บัญชาการทหาร Shepard [ตัวเอกของซีรีส์] เราได้พยายามนำเสนอตัวเลือกต่างๆที่ทำให้คุณรู้สึกทื่อในขณะที่เดินผ่านผลสืบเนื่องและสร้างเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่กว่ามากขึ้น GO:

ผลกระทบ Mass Effect สำหรับ Xbox 360 และ Windows ในปลายปี 2007 และช่วงต้น 2 Mass Effect 2 มีมานานแค่ไหน? CH:

เราเริ่มต้นเมื่อตอนจบ Mass Effect ดังนั้นเล็กน้อยก่อนที่ Mass Effect จะเข้าสู่ชั้นวาง เมื่อทั้งหมดได้กล่าวและทำเสร็จแล้วเราจะมีการลงทุนใน Mass Effect 2 ปีประมาณสองปีดังนั้นตอนนี้เราก็เข้ามาประมาณครึ่งปีแล้ว เรามีจุดเริ่มต้นที่เยี่ยมยอดในการสร้างสิ่งต่างๆจากที่ฉันหมายถึงงานทั้งหมดที่เข้าสู่โลกของ Mass Effect และตอนนี้หลังจากปีครึ่งของการออกแบบเนื้อหาใหม่ ๆ และการปรับปรุงคุณลักษณะใหม่ ๆ เรามีเกมถัดไปสวย ๆ ในซีรีส์ GO:

ทำสิ่งต่างๆให้เร็วขึ้นเมื่อคุณหันมาใช้ Mass Effect 2 จากสิ่งที่คุณได้รับจากบทเรียนและเทคโนโลยีที่ใช้ร่วมกันหรือไม่? CH:

ใช่ มันก็แม้ว่าฉันคิดว่าสิ่งหนึ่งที่คนจะต้องแปลกใจคือว่าเราไม่ได้ใช้วิธีที่ง่ายออก เราไม่ได้แค่สร้างผลสืบเนื่องที่มีคุณสมบัติเหมือนกันและตัวละครและสภาพแวดล้อมเดียวกันต่างกันไปเพื่อเล่าเรื่องราวที่ต่างออกไป Mass Effect 2 เป็นเกมที่เต็มไปด้วยความคิดและสถานที่ใหม่ ๆ ในความเป็นจริงฉันไม่สามารถคิดถึงลักษณะของเกมที่เรายังไม่ได้ซ่อมแซมและทำดีกว่า 100% ฉันคิดว่ามันจะทำให้เราประหลาดใจว่าเราปรับปรุงอะไรดีขึ้นบ้าง ในความเป็นจริงฉันคิดว่ามันน่าจะเป็นเกมที่ได้รับการกล่าวถึงเพียงเรื่องเดียวกับที่เราได้เข้าไปสัมผัสและรวมถึงกิจกรรมที่ทำได้ดีในตอนแรก GO:

m กำลังเล่น Mass Effect ใหม่และใช้เวลาเกือบ 10 ชั่วโมงในการออก Citadel (สถานีอวกาศสตาร์ทเตอร์) และออกสำรวจจักรวาล รู้สึกว่าบางเรื่องเป็นเรื่องที่ช้ามากเพราะฉันกำลังกลิ้งสิ่งที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งที่ขาดหายไป คุณสามารถออกและเกี่ยวกับก่อนหน้านี้ใน Mass Effect 2 หรือไม่? CH:

ฉันคิดว่ามันมีส่วนเกี่ยวข้องกับการปรับแต่งจังหวะการเต้นของหัวใจมากขึ้นและผลตอบแทนที่ได้รับมีโครงสร้างอย่างไรในเกมเพราะการผกผันของสิ่งที่คุณอธิบาย ยังเป็นจริง บางคนพบว่าเรื่องสำคัญจนน่าสนใจว่าแม้ว่าพวกเขาจะต้องการเดินออกไปจากเส้นทางที่ถูกโจมตี แต่พวกเขาก็จบลงด้วยการเคาะเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ผ่านเรื่องราวหลัก จากนั้นพวกเขาก็บอกว่าเกมนี้มีแค่ 12 ชั่วโมงหรือ 15 ชั่วโมงเท่านั้นและมันสั้นกว่าที่พวกเขาต้องการ ดังนั้นมันน่าสนใจมากเพราะในกรณีของคุณสไตล์การเล่นของคุณคุณต้องการมองไปรอบ ๆ คุณต้องการ หาทุกสิ่งทุกอย่างและ Citadel ตอนแรกรู้สึกยาวเกินไป ในกรณีอื่นพวกเขากำลังพยายามที่จะได้รับผ่านเรื่องราวให้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้และทำให้รู้สึกสั้นเกินไป ฉันคิดว่าจริงไฮไลท์ทางเลือกที่ได้รับการสนับสนุนในเกมแรก คุณสามารถเล่นรอบนอกและพยายามที่จะเห็นทุกอย่างหรือคุณสามารถเล่นผ่านเรื่องราวได้อย่างรวดเร็ว มันทั้งหมดลงไปเลือก

ในทางกลับกันการตอบแทนและการเดินใน Citadel อาจไม่ได้ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเรื่องจริงยังไม่เริ่มต้นหรือไม่เปิดกว้างเท่าที่คุณต้องการ ฉันคิดว่าสิ่งต่างๆเช่นคุณมีเรือเร็วแค่ไหนที่ช่วยให้คุณเดินทางไปตามที่คุณต้องการได้หรือสิ่งที่กว้างขึ้นเช่นคุณรู้สึกว่าเรื่องนี้เสนออิสรภาพและล่อลวงรางวัลและสิ่งต่างๆกำลังก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว … เป็นทุกอย่าง เรากำลังพูดถึงเรื่องนี้อย่างมีนัยสำคัญใน Mass Effect 2

GO:

ดังนั้นฉันอาจตั้งใจจ่ายเงินรางวัลให้กับเกมนี้? CH:

นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันคิดว่ามันลดลงเรื่อย ๆ เหมือนใน Star Wars: อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่าซึ่งแม้ว่า Star Wars เป็นจักรวาลที่จัดตั้งขึ้นในเกมของเราเรายังคงมีแพทช์อสังหาริมทรัพย์อยู่ภายในพร็อพเพอร์ตี้นั้นซึ่งต้องใช้คำอธิบายบางอย่าง ในทำนองเดียวกันกับ Mass Effect เรามีเอกภพใหม่ที่จะทำให้ผู้คนปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมก่อนที่เราจะเปิดกว้างขึ้นทั้งหมด การมองไปที่เกมทั้งสองและวิธีที่ผู้คนเล่นเกมนี้เป็นองค์ประกอบสำคัญของสิ่งที่เราทำก่อนเรา เริ่มทำงานกับ Mass Effect 2 เรามองไปที่วิธีที่ผู้คนเล่นบางสิ่งที่คุณกำลังพูดถึง และเราประเมินว่าผู้คนรู้สึกว่าพวกเขาเลือกที่จะเล่นอย่างละเอียดหรือได้รับสิ่งต่างๆอย่างรวดเร็วได้รับรางวัล

ดังนั้นเราจึงได้ทำอะไรมากมายเพื่อปรับการปรับแต่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเปิด ช่วยให้คุณตัดสินใจได้เร็วขึ้นเพื่อให้โลกกว้างขึ้นรอบ ๆ ตัวคุณคุณรู้สึกว่าคุณยังก้าวหน้าเรื่องราวระดับสูงอยู่เรื่อย ๆ

GO:

เพียงเพื่อให้ชัดเจนคุณสามารถเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้นด้วยตัวละครใหม่ใน Mass Effect 2 หรือนำเข้าตัวละครของคุณจากเกม Mass Effect ของคุณประหยัดใช่ไหม CH:

ใช่แน่นอน Mass Effect 2 เป็นเกมที่ดีกว่า Mass Effect ในทุกๆทาง เราได้รับการปรับปรุงมากมายเช่นที่ฉันคิดว่าจะมีผู้ชมที่กว้างขึ้นและการอุทธรณ์ที่กว้างขึ้น การต่อสู้เล่นได้ดีขึ้นกราฟิกดีขึ้นมีการสอนที่ดีขึ้นทุกสิ่งที่ทำให้เกมนี้เข้าถึงได้มากขึ้น เพื่อสนับสนุนสิ่งนี้อย่างเห็นได้ชัดเราจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นเกมสามารถข้ามไปหาอะไรได้ เกี่ยวกับจักรวาลผล Mass หรือแม้กระทั่งว่ามีเกมแรก ในเวลาเดียวกันหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่จริงๆที่เราพยายามจะทำอย่างที่ฉันคิดว่าไม่ได้ทำแบบนี้มาก่อนจึงจะรวมกันเป็นตอนจบของเกมขนาดใหญ่ซึ่งเรื่องราวทั้งหมดเป็นหัวข้อเดียวที่ผู้เล่นบอก การตัดสินใจและตัวเลือกทั้งหมดของคุณเริ่มมีหิมะตกในช่วงตอนจบเพราะเป็นการรวบรวมข้อมูลทั้งหมดที่คุณได้เล่นตั้งแต่ช่วงแรก ๆ ของเกมแรกจนจบเกมที่สาม ในกรณีนี้เราต้องการให้แน่ใจว่าเราให้รางวัลแก่ผู้ที่เล่น Mass Effect เป็นครั้งแรก

ในทำนองเดียวกันถ้า Mass Effect 2 เป็นจุดเริ่มต้นของคุณและคุณกำลังเข้าสู่เรื่องราวจริงๆ กลับไปที่ป๊อปใน Mass Effect เล่นผ่านรับจบเกมของคุณบันทึกและกลับมาที่ตอนจบจากมุมมองนั้น

GO:

ตัวแปรที่มีการจัดทำดัชนีในเกมบันทึกเป็นอย่างไร ตลอดประสบการณ์ของ Mass Effect 2 หรือไม่? CH:

มันแตกต่างจากสิ่งที่คุณเคยเล่นมาก่อนเพราะเป็นตัวอักษรที่อาจเกิดขึ้นในทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดขึ้น เมื่อคุณกำลังเล่นเกมแรกทุกอย่างที่คุณทำคือการตั้งค่าตัวแปรเพื่อที่ว่าเมื่อเรื่องราวดำเนินไปเรื่อย ๆ เรารู้ว่าคุณได้ทำสิ่งบางอย่างบนดาวเคราะห์ดวงหนึ่งและภายในเกมเราสามารถอ้างอิงถึงสิ่งเหล่านั้นได้ เกม Mass Effect ของคุณจะมีข้อมูลทั้งหมด เมื่อคุณนำเข้าไฟล์ Mass Effect 2 ตอนนี้เราสามารถทำข้อมูลทั้งหมดนี้ต่อได้ และไม่ใช่แค่ตอนจบของคุณหรือสองตัวเลือกใหญ่ ๆ คุณก็รู้ว่าเราสามารถพูดคุยได้ตั้งแต่เริ่มต้นและถามว่าคุณทำอะไรและได้ย้ายไปอยู่ นี่คือสิ่งที่แท้จริงหลายร้อยอย่าง

เมื่อใดก็ตามที่เรามีพล็อตหรือตัวละครหรือสถานการณ์ใน Mass Effect 2 เราจะนึกถึงสิ่งที่คุณทำในเกมแรกที่อาจมีผลต่อพล็อตหรือตัวละครหรือสถานการณ์ดังกล่าวในตอนที่ 2 เราสามารถดูตัวแปรแต่ละตัวและเปลี่ยนสิ่งที่เกิดขึ้นในขณะนี้ได้แบบไดนามิก มันมีตั้งแต่เรื่องเล็ก ๆ เช่น Conrad Verner เป็นแฟนตัวยงของ Commander Shepard ที่คุณได้พบในเกมแรกและเหมือนกับว่าคุณได้พบกับผู้ชายคนนี้ในซอยและคุณสามารถเป็นคนดีกับเขาหรือคุณสามารถเป็น กระตือรือร้นกับเขาและในขณะที่คุณอาจจะคิดว่ามันเป็นเพียงแค่การเล่นตามบทบาทการเล่นแบบธรรมดา, ผู้ชายที่ดีคนเลวและนั่นแหล่ะ

กระโดดไปข้างหน้าสองปี ขณะนี้คุณกำลังเล่น Mass Effect 2 และโอ้พระเจ้าของฉันใครเป็นคนนี้ Conrad Verner! และขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณได้ทำคุณตระหนักดีว่าในขณะที่ช่วงเวลาในเกมแรกอาจดูเหมือน throwaway ตอนนี้กลับ Conrad และมีส่วนร่วมในพล็อตอื่นในเกมที่คุณกำลังเล่นสองปีต่อมา … และสิ่งที่คุณได้สองปีที่ผ่านมาคือ มีผลต่อสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ นี่เป็นตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ

[SPOILER]

ตัวอย่างที่ใหญ่ขึ้นคือสิ่งต่างๆเช่น … ลองไปตามตอนจบของ Mass Effect วิธีการที่คุณทิ้งกาแลคซีไว้ในสภาพหนึ่งกับมนุษย์ไม่ว่าจะอยู่ในการควบคุม ของสภากาแลคซีหรือไม่เช่นนั้น ใน Mass Effect 2 เมื่อคุณเดินไปรอบ ๆ คุณจะเห็นพื้นที่ทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบจากการตัดสินใจของคุณรวมทั้งสิ่งที่มีขนาดใหญ่เช่น Citadel คุณจะเห็นป้ายสัญญาณทั่วทั้งที่มนุษย์สามารถควบคุมได้หรือว่าพวกมันกำลังทำงานร่วมกับมนุษย์ต่างดาวมากขึ้นและ Citadel ก็เหมือนกับในเกมแรก

[/ SPOILER]

นอกจากนี้ยังมี ส่วนหนึ่งของบทสนทนาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสัญญาณที่คุณเห็นแม้จะปรากฏในข้อความประกาศ PA ที่คุณจะได้ยิน ดังนั้นจึงทอผ่านประสบการณ์ทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบ

GO:

คุณเคยวางแผนระดับอย่างต่อเนื่องตั้งแต่เริ่มต้นแล้วหรือยัง? CH:

ใช่แล้วมันก็เป็น วางแผนที่จะสามารถนำเข้าตัวละครของคุณดังนั้นเราจึงรวมตัวแปรทั้งหมดไว้ในเกมบันทึก เราลองและทำงานเรื่องไตรภาคจากทั้งระดับสูงและระดับรายละเอียด เรารู้จักกันดีอยู่เสมอว่าตอนจบตอนจบกำลังทำอะไรอยู่ในระดับสูงสุดพูดตามหลักใจผ่านทั้งสามเรื่อง แต่เมื่อเราเข้าสู่การพัฒนาแต่ละเกมแล้วเราจะลงไปถึงระดับกลางเช่นเดียวกับการทำงานที่แท้จริงของพล็อตและตัวละครหลัก ๆ เช่น เกม save มีตัวแปรทุกตัวที่คุณได้ตั้งไว้ เป็นผู้เล่นและในขณะที่เราเจาะลึกในระดับรายละเอียดของสิ่งต่างๆเช่นคำพูดที่เกิดขึ้นจริงศิลปะที่ปรากฏในระดับเสียงและดนตรีและสิ่งที่ละเอียดอ่อนเช่นนี้ … พวกเขาสามารถมองได้ทั้งหมดและวิธีการที่พวกเขาประกอบด้วยโลกของ แต่ละซีเควลอาจได้รับผลกระทบจากการเลือกของคุณในรุ่นก่อน ๆ

ต่อในตอนที่สอง ลองดู

twitter.com/game_on เพื่อรับข่าวสารและความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมมากยิ่งขึ้น