Android

Mass Effect 2 มาสู่ Xbox 360, Windows ใน "ต้นปี 2010"

Minecraft: Xbox 360 Edition | "Mass Effect - Mash Up" Trailer [EN] | HD

Minecraft: Xbox 360 Edition | "Mass Effect - Mash Up" Trailer [EN] | HD
Anonim

มากคุณจริงๆอย่างแท้จริงขุดผล Mass Effect ของ Bioware ฉันไม่ได้ นั่นคือฉันไม่ได้ขุดมันอย่างกระตือรือร้น ในความเป็นจริงฉันทำคะแนนได้ 60 คะแนนในระดับ 100 จุดของ PC World ซึ่งแปลว่า "ดีกว่าค่าเฉลี่ยเล็กน้อย" ไม่ใช่คะแนนที่ไม่ดี แน่นอนว่าไม่ใช่บทวิจารณ์เชิงลบ โดยไม่คำนึงถึงว่าจะลงคะแนนเสียง 1,823 คะแนน "ไม่" เพียงแค่โหวต 202 คะแนนในระบบแนะนำของ thumbs-up-or-down ของเราได้อย่างง่ายดายหรือไม่?

การตอบสนองแบบเดี่ยวอ่านได้ดังนี้:

[อ่านเพิ่มเติม: ดีที่สุด เคล็ดลับและปรับแต่ง Windows 10 เคล็ดลับและปรับแต่ง]

ผู้วิจารณ์เป็นคนที่เกลียด RPGs อย่างชัดเจน [W] ould เขาค่อนข้าง Bioware ได้ข้ามองค์ประกอบเรื่องอย่างสมบูรณ์และนำทรัพยากรทั้งหมดของพวกเขาในการสร้าง Mass Effect อีก Halo 3 โคลน? ทำไมบุคคลดังกล่าวได้รับอนุญาตให้ทบทวนเกมในแนวที่เขาไม่ค่อยเห็นด้วยจึงเป็นสิ่งที่เกินกว่าฉัน

คำเตือนม้าที่ตายแล้วจะถูกเฆี่ยน: ฉันตระหนักดีว่าผู้อ่านบางคนไม่สามารถปรับค่าเฉลี่ย C ถึง 50% และ ถึงแม้นักเล่นเกมบางคนจะรับรองกฎการศึกษาต่อปกติก็ตามคืออะไรที่ต่ำกว่า A- ลบเท่ากับ "ล้มเหลว" แต่ก็ไม่ได้ทำให้การตอบสนองดังกล่าวไม่ผิดพลาดนัก เนื่องจากเราใช้มาตราส่วนสัมบูรณ์, 50 คือค่ามัธยฐานของเราคือไม่ดีกว่าค่าเฉลี่ยหรือต่ำกว่ามาตรฐาน

ฉันไม่คาดหวังว่าการป้องกันจะแกว่งไปแกว่งมาอย่างโดดเดี่ยว แต่ถ้าคุณมีใจกว้างมากขึ้น ครั้งต่อไปที่คุณเห็น 60 หรือ 70 เปอร์เซ็นต์ก่อนที่จะเริ่มสงสัยเกี่ยวกับผู้วิจารณ์บางสิ่งบางอย่างที่เกลียดชัง "น่ารังเกียจ" เป็นหนึ่งในบรรดาสุดขั้วที่อธิบายไว้สำหรับเกมที่น่ากลัวเช่น American McGee's Bad Day L.A หรือ Custer's Revenge ในระดับ 100 จุด "ดูหมิ่นศาสนา" จะเป็นแบน 0 หรือดีที่สุดเป็นคนใจกว้าง 10.

สำหรับเร็กคอร์ดฉันรัก RPGs คอมพิวเตอร์ มีมาตั้งแต่สมัย Ultima และเรื่อง The Bard's Tales และชุด Gold Box ของ SSI พวกเขาเป็นประเภทที่ผมโปรดปรานซึ่งอาจอธิบายการตอบสนองต่อผลกระทบของ Mass Effect แต่ฉันยังไม่เชื่อมั่นอย่างสิ้นเชิงว่าเป็น RPG (ตั้งระดับฉันคิดว่าเกมเช่น Baldur's Gate 2 ของ Bioware คือ)

โอ้ Mass Effect มีสถิติตัวละครที่คุณสามารถปรับแต่งได้ด้วย, และแผงซ้อนกันไปที่ด้ามกับตำนานแหล่งที่มา แต่ก็มีโครงสร้างทั้งหมดเช่นการตกแต่งหน้าต่างรอบ ๆ เรื่องราวที่ไม่ยืดหยุ่นและปานกลางสลับกับส่วนนักกีฬาคนที่สามที่ซุ่มซ่าม (เทียบกับผลงานของโทที่แท้จริงเช่นยีนวูล์ฟหรือ China Mieville หรือ Iain M. Banks และทำไมเราไม่ควรคาดหวังให้มากเท่านี้ ?)

นี่เป็นวิธีที่ฉันอธิบายบางอย่างในการทบทวนของฉัน:

… ใน Mass Effect … หัวข้อ talky แฉเช่นคลื่นไซน์แบนคลื่นวิทยุโดยแบ่งตามแนวเลื่อยฟันเลื่อยของการกระทำคลั่งไคล้ ด้านหนึ่งระบบได้รับการปรับแต่งอย่างประณีตเพื่อให้มีการเดินหน้าแบบธรรมชาติมากขึ้นโดยให้คุณเลือกวิธีการสนทนาก่อนที่คนอื่นจะพูดเสร็จ แต่ก็ยังคงเป็นเหมือนการเล่นบทสืบ ๆ กันมาจากหนังสือเล่มโปรดเลือกหนังสือผจญภัยของคุณที่มีมา แต่เดิมโดยมีการปะทะกันอย่างไม่หยุดยั้งระหว่างบทสนทนาที่สมบูรณ์แบบซึ่งไม่เปลี่ยนเกมให้พูด บทสนทนาของคุณไม่ได้ส่งผลต่อประสบการณ์ของคุณใน Mass Effect มากเท่าที่จะสับเปลี่ยนคุณให้เหมือนการทำงานแบบเฟดเอ็กซ์อย่างแปลกประหลาด

ฉันจะไม่ย้ำรายการซักประเด็นเสริมของฉัน ทุกคนรู้เกี่ยวกับลิฟต์ windy และข้อบกพร่องของภารกิจทั่วไป ไม่มีใครที่ดูเหมือนจะมีใจจดจ่อกับบทสนทนาที่น่าเบื่อหน่ายหรือเรื่องราวไม่ยืดหยุ่นกับ "ปลายทางเลือก" เผินๆ และฉันคิดว่าเราควรจะกระพริบตาไปข้างหน้าการสำรวจซ้ำในด้านดาวเคราะห์ที่น่ารังเกียจแม้ว่ารถมารซ์บูร์กของรถ Mario Bros จะสยดสยองอย่างจริงจัง

เป็นพันธมิตรกับข้าศึก เลือดเย็น featherbrained? "ดังนั้นสิ่งที่" ตอบส่วนใหญ่ของนักวิจารณ์เช่นเดียวกับผู้เล่น สำหรับองค์ประกอบของนักกีฬาที่ตื้น ๆ ซึ่งทำงานได้ประมาณหนึ่งในห้าของความซับซ้อนทางยุทธวิธีของ Rainbow Six Vegas

แทนที่จะเป็น "กราฟฟิคที่ไม่น่าเชื่อเลย!" อธิบายถึงบทวิจารณ์ทั้งหมดอย่างพอเพียง ปัญหาของฉัน? ฉันหยุดการดูแลเกี่ยวกับกล้ามเนื้อเมื่อปีที่ผ่านมา ให้คะแนนความคิดเห็นที่สมบูรณ์แบบและฉันจะไม่เพิ่มคะแนนการวิจารณ์ของฉันได้มากถึงหนึ่งในสิบของหนึ่งเปอร์เซ็นต์

ป้อน Mass Effect 2 สำหรับ Xbox 360 และ Windows เพิ่งจะประกาศเมื่อวานนี้ว่า "ต้นปี 2010. " นี่คือสิ่งที่ EA ได้พิมพ์ไว้สำหรับเครื่องยนต์ echo

ตอนจบของ Mass Effect คือการผจญภัยสุดวิเศษในนวนิยายวิทยาศาสตร์ที่ตั้งอยู่ในจักรวาลอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยอันตรายจากชีวิตมนุษย์ต่างดาวและดาวเคราะห์ลึกลับที่ไม่มีใครสังเกตเห็น ในบทที่สองแห่งความมืดกองทัพซาวนด์ของทหาร Geth เพิ่งพ่ายแพ้และมนุษย์ที่ยังดิ้นรนเพื่อทำเครื่องหมายบนเวทีกาแล็กซี่ตอนนี้ต้องเผชิญกับอันตรายที่ยิ่งใหญ่กว่า …

"เรากำลังจะไป เพื่อให้ได้ประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าอัศจรรย์ที่เรานำเสนอแฟน ๆ ของเราในแม็ตซ์เอฟเฟ็ตโดยการส่งมอบการต่อสู้ที่ทวีความรุนแรงขึ้นและขยายตัวทางอาวุธรวมถึงความลึกของการสำรวจดาวเคราะห์ในขณะเดียวกันก็ส่งมอบเรื่องราวอันทรงพลังและมีส่วนร่วมในด้านอารมณ์ด้วย " CEO, BioWare และผู้จัดการทั่วไปและรองประธาน บริษัท EA "Mass Effect 2 กำลังสร้างประสบการณ์การเล่นเกม RPG ที่น่าจดจำโดยพาผู้เล่นไปนั่งรถไฟเหาะตีลังกาที่ไม่หยุดนิ่งเต็มไปด้วยแผนการเล่นที่น่าทึ่งและการกระทำที่ไม่มีการระงับเลย"

นี่คือตัวอย่างโฆษณาทีเซอร์

ฉันชอบการเจาะสำรวจของ Bioware ในการสำรวจดาวเคราะห์ ดาวเคราะห์ใน Mass Effect น่าเบื่อและน่าจดจำและพังพินาศถึงความชอบของฉันที่จะเดินออกจากเส้นทาง

ฉันลงไปกับ "เรื่องราวที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับอารมณ์" ด้วยเช่นกันแม้ว่าฉันคาดหวังว่าจะมีการบอกเล่าอย่างเป็นธรรมชาติและ ไม่เช่นเดียวกับในต้นฉบับโดยการเหยียบตัวเอกระหว่างป้ายบอกทางสองเท้าที่มีการสนทนาอย่างรอบคอบ (กล่าวคือตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นทั้งหมดของ Mass Effect) ซึ่งทุกตัวเลือกบทสนทนาจะเริ่มต้นอย่างฉุนเฉียว "บอกฉันเกี่ยวกับ … " หรือเทียบเท่าคำถามที่ใกล้เคียงที่สุด

จะเป็นอย่างไร จริงๆแล้วเป็น "ประสบการณ์ที่น่าจดจำ … " และ "การนั่งรถไฟเหาะตีลังกาแบบไม่หยุดหย่อน" ด้วย "พล็อตที่น่าทึ่ง" และ "การกระทำที่ไม่มีการระงับ"?

เราจะเห็น

สิ่งมหัศจรรย์ของแมตต์เพ็คแฮม ทำไมไม่มี RPGs sci-fi ที่ไม่เหมือนใครในประเพณี Heinlein / Asimov / Clarke คุณสามารถคาดเดาพร้อมกับเขาได้ที่ twitter.com/game_on