Car-tech

Brian Fargo พูดถึง Wasteland 2 และอนาคตของเกม PC

Обзор игры: Wasteland 2 "Director's Cut" (2014)

Обзор игры: Wasteland 2 "Director's Cut" (2014)
Anonim

Brian Fargo พูดที่ GDC China 2011

Brian Fargo ได้พัฒนาเกมพีซีมาเกือบ 30 ปีแล้วและเขาก็ยังแข็งแรงอยู่ ในฐานะผู้ก่อตั้ง Interplay Fargo เปิดตัวแฟรนไชส์เกมเช่น Wasteland, Fallout และ Bard's Tale; วันนี้เป็นซีอีโอของ InXile Entertainment ฟาร์โกยังคงพัฒนาเกมสำหรับพีซี เขาเพิ่งประสบความสำเร็จในการรณรงค์ Kickstarter เพื่อระดมทุนในการผลิต Wasteland 2 ซึ่งเพิ่มขึ้นเกือบ 3 ล้านเหรียญ

ฟาร์โกเพิ่งหยุดพักจากงานของเขาเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการและอธิบายว่าแฟน ๆ กำลังเล่นอะไร - อะไรคือเป้าหมายของคุณที่มุ่งสู่ Wasteland 2?

Fargo:

เป้าหมายของเราค่อนข้างง่าย: เราต้องการสร้างเกมการเล่นตามบทบาทที่สำคัญที่สุดที่เคยทำไว้มาก่อน เรามีแรงกดดันมากมายสำหรับเราและเราชอบความกดดัน แต่เราต้องการส่งมอบสิ่งพิเศษ ๆ ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ส่งผลกระทบต่อเกม Wasteland ใหม่มีอะไรบ้าง

มีบางอย่างที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในเกมทาง ถูกสร้างขึ้นตอนนี้เทียบกับแม้พูดสิบปีที่ผ่านมาและส่วนหนึ่งของมันเป็นเครื่องมือ เราสามารถทำอะไรได้มากขึ้นในระยะเวลาอันสั้นเนื่องจากเครื่องมือที่พร้อมใช้งาน แต่วิธีการที่เราสื่อสารกับแฟน ๆ ของเกมเป็นส่วนสำคัญในการพัฒนาเกมของเรา ไม่จำเป็นต้องเป็นเทคโนโลยี แต่เป็นการปรับเปลี่ยนกระบวนทัศน์สำหรับวิธีที่เราเรียกร้องข้อมูลจากผู้คนและรวมเข้าไว้ด้วยกัน

วิธีการทำงานร่วมกับ บริษัท Obsidian Entertainment ในเกมนี้ได้อย่างไร?

ในช่วงต้น ๆ พวก Obsidian ทำงานร่วมกับฉัน ย้อนกลับไปในวันปฏิสนธิเก่าที่ Black Isle Studios เราได้วนเวียนอยู่รอบ ๆ วิธีการทำงานร่วมกันเป็นเวลาหลายปี แต่จริงๆแล้วไม่ได้เป็นโอกาสที่ผู้เผยแพร่โฆษณาและนักพัฒนาซอฟต์แวร์จะใช้งานได้ แต่ด้วยการระดมทุนฝูงชนเราสามารถทำทุกอย่างที่เราต้องการได้ เรารับโทรศัพท์และทำให้มันเกิดขึ้น

เราจึงมีความเคารพซึ่งกันและกันและ Obsidian เป็นหลักในเรื่องนี้ มีเทคโนโลยีและการแบ่งปันข้อมูลบางอย่างเกิดขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้ในการสร้างผลิตภัณฑ์และในทางกลับกัน แต่ส่วนใหญ่เราได้ร่วมงานกับ Chris Avellone ซึ่งเป็นแฟนเพลงของ Wasteland เมื่อเด็ก ๆ เขาเป็นหนึ่งในผู้ร่วมสร้าง Fallout และเขาก็อยากจะมีส่วนร่วมกับ Wasteland 2

เกม Wasteland เดิมที่รันอยู่บนเครื่องจำลอง DOS

เราต้องการให้เขามีส่วนร่วมดังนั้นเราจึงหาทางไปได้ เพื่อขอข้อมูลของเขาและทำให้เขาสร้างแผนที่บางส่วนสำหรับเกม

บทบาทที่แฟน ๆ จะให้การสนับสนุน Wasteland 2 ในขณะที่เล่นเกมได้หรือไม่?

การมีแฟน ๆ ที่เกี่ยวข้องเป็นส่วนที่แตกต่างและสำคัญที่สุด โครงการทั้งหมด เรามีแรงกดดันในการส่งมอบมากขึ้นกว่าเดิมและเป็นเรื่องสำคัญที่เราจะต้องสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม ไม่เพียง แต่สำหรับตัวเราเท่านั้น แต่ยังสำหรับคนรอบข้างที่ต้องการทำโครงการ Kickstarter ขนาดใหญ่ ผู้คนกำลังเฝ้าติดตามและติดตามเราเกี่ยวกับ Tim Schafer และคนอื่น ๆ แม้ว่าผมจะมีแรงกดดันส่วนตัวมากกว่าที่เคยเป็นมาผมรู้สึกมั่นใจเพราะเรากำลังตรวจสอบทุกอย่างกับแฟน ๆ ตลอดทาง

เราขอความเห็นจากผู้สนับสนุนหรือแฟน ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่สำคัญและ ฉันคิดว่าถ้าคุณฟังพวกเขาจริงๆคุณได้รับข้อมูลที่ดี เรามีขั้นตอนต่อไปซึ่งเรามีผู้คนจำนวนมากที่อยากจะมีส่วนร่วมกับเกมและส่งตัวอย่างตัวอย่างงานศิลปะมาให้เราเสมอ เรากรงเล็บกระบวนการนี้ เราไม่มีพนักงานเป็นจำนวนมากดังนั้นเราจึงขอให้แฟน ๆ ส่งสิ่งของไปที่ Unity Store และเราจะดำเนินการผ่าน นี้ช่วยให้ผู้ที่ต้องการเจาะเข้าสู่ธุรกิจมีโอกาสที่จะได้รับสินทรัพย์ของพวกเขาในเกม

คู่แรกของรอบของการส่งที่มีมาในได้รับสิ่งที่ยอดเยี่ยม เป็นเรื่องที่ดีสำหรับเราและผู้สร้างสามารถขายงานของพวกเขาใน [Unity Store] และสร้างรายได้จากมันได้ เราซื้อมันจากพวกเขา

กรอบเวลาและโครงเรื่องของ Wasteland 2 คืออะไร?

ผลสืบเนื่องไป Wasteland เกิดขึ้น 15 ปีหลังจากจบเกมแรก หลักฐานเบื้องต้นคือโลกส่วนใหญ่ถูกทำลายโดยระเบิดนิวเคลียร์ ส่วนหนึ่งของสังคมมีปัญหาในขณะที่ส่วนอื่น ๆ มีการเติบโตทางเทคโนโลยีและการเติบโตแบบเลขยกกำลังมากขึ้นกว่าสังคมก่อนที่จะเปิดเผยข้อมูล

ภาพหน้าจอสาธารณะครั้งแรกของ Wasteland 2 ซึ่งกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา

มีกระเป๋าที่ขัดแย้งกันเหล่านี้ แต่ภายในนั้นมีกลุ่มวิศวกรกองทัพที่ลี้ภัยอยู่ในคุกเพื่อหนีความหายนะ พวกเขามีชีวิตอยู่ตั้ง Desert Rangers และรับมือกับการนำกฎหมายและคำสั่งไปสู่โลกที่ลี้ลับนี้ นั่นคือที่ที่คุณในฐานะผู้เล่นควบคุมกลุ่มเรนเจอร์ไปที่นั่นและจัดการกับปัญหาต่างๆ เป็น "Cops" ในเตียรอยด์ในโลกแปลกใหม่หลังสันทราย

แรนเจอร์ในทะเลทรายสามารถปรับแต่งได้อย่างไร?

เรากำลังแขวนหมวกของเราไว้ในลักษณะที่สามารถปรับแต่งได้ของทหารพราน, เพื่อที่จะเริ่มต้นด้วยการสร้างตัวละครจากค้างคาว บางเกมเล่นตามบทบาทได้ไปในลักษณะที่แตกต่างออกไปซึ่งคุณเล่นเป็นตัวละครที่เฉพาะเจาะจงแล้วคุณจะได้ยินภาษาถิ่นของเขาและวิธีที่เขาพูดหรือตอบสนอง นี้แตกต่างกันนิดหน่อย ในขณะที่การออกแบบเกมเราไม่ทราบจริงๆว่าคุณกำลังสร้างกลุ่มสตรีรัสเซียหรืออะไร เกมจะปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์ในแง่ของทักษะและคุณลักษณะของคุณและแม้กระทั่งรูปลักษณ์ของมัน คุณสามารถนำเข้าภาพบุคคลที่คุณต้องการแสดงถึงกลุ่มของคุณและเรายังช่วยให้คุณสามารถเลือกแพ็คบุหรี่ที่คุณต้องการสูบบุหรี่ได้

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการเล่นเกมแบบเลี้ยวต่อ?

สำหรับเกมการเล่นตามบทบาทที่ลึกซึ้ง ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่คุณต้องทำ [combat-based combat] เพราะการสู้รบเป็นสิ่งที่คุณทำมากที่สุดและเกมประเภทนี้จำเป็นต้องมีการอ่านและการคิดเป็นอย่างมาก ฉันคิดว่าระบบการต่อสู้ควรเป็นไปตามความเหมาะสม: การต่อสู้ตามลำดับคุณต้องกังวลเกี่ยวกับสิ่งต่างๆเช่นระยะทางความสูงกระสุนสินค้าคงคลังระบบทักษะ ฯลฯ คุณกำลังใช้สมองอยู่เสมอและคิดว่าเป็นเรื่องสำคัญสำหรับบทบาทที่ดี - เล่นเกม

ความคิดของคุณเกี่ยวกับการเล่นเกมบนเครื่องพีซีวันนี้หรือไม่?

หลายปีที่ผ่านมาเกม PC ได้รับการประกาศว่าเป็นความตายและกำลังจะหมดไป และแปลกมากทีเดียวที่นี่เรามีอยู่และดูเหมือนว่าจะแข็งแกร่งกว่าที่เคยโดยเฉพาะจากมุมมองของความคิดสร้างสรรค์ ฉันมองไปที่การระดมทุนฝูงชนฉันมองไปที่กระดานชนวนของชื่อที่จะออกมาในปีหน้าถึงสองปีและพวกเขามีนวัตกรรมและสร้างสรรค์มากขึ้นกว่าที่ฉันได้เห็นในระยะเวลาอันยาวนาน นั่นจะทำให้คุณรู้สึกดีมากเกี่ยวกับพีซี มันเป็นระบบที่เปิดกว้างมากยิ่งกว่า [คอนโซลหน้าแรก] ซึ่งดูเหมือนว่าเรามักจะเห็นเกมประเภทเดียวกันนี้

คุณไม่สามารถแข่งขันกับฝูงชนได้ดังนั้นพีซีก็ยังคงเปิดอยู่เสมอ คิดว่าเราจะยังคงเห็นนวัตกรรมมากขึ้นกว่าที่อื่น ๆ