Car-tech

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Blizzard พูดถึง StarCraft II และ eSports

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज
Anonim

Blizzard Entertainment ออกไปกับ Battle.net World Championship (BWC) ครั้งแรกในเซี่ยงไฮ้ประเทศจีน ผู้เผยแพร่เกมและนักพัฒนาซอฟต์แวร์นำนักเล่นเกม StarCraft II ที่ดีที่สุดในโลกเข้าด้วยกันเพื่อมอบรางวัลแชมป์โลกที่แท้จริง เกียรติที่ได้ไปให้ PartinG Blizzard ได้ใช้เหตุการณ์นี้เพื่อให้ผู้เข้าร่วมประชุมได้เห็นการขยายตัวของ Heart of the Swarm ซึ่งจะมีขึ้นในวันที่ 12 มีนาคม 2013 Eric Matteson ผู้ผลิตอาวุโสของ StarCraft II พูดถึงการขยายตัวและผลกระทบที่จะเกิดขึ้น eSports ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้

Game On: ผลกระทบที่มีต่อผู้เล่นเกมมืออาชีพเช่นผู้ที่เข้าแข่งขันใน BWC มีต่อการพัฒนา Heart of the Swarm หรือไม่? Eric Matteson:

พวกเขาให้คะแนนมากมาย ข้อเสนอแนะ เช่นเดียวกับกลุ่มคนจำนวนมากไม่มีความสอดคล้องกันมากนักดังนั้นฉันจึงไม่สามารถพูดได้ว่า "นักเล่นเกมมืออาชีพกล่าวอย่างนี้" แต่พวกเขาได้ให้ข้อเสนอแนะมากมายสำหรับ David Kim และ Dustin Browder พวกเขานั่งลงพร้อมกับทีมงานออกแบบและอธิบายว่าผู้เล่นเกมมืออาชีพบอกอะไรพวกเขาและจากนั้นเราก็ต้องสังเคราะห์เรื่องทั้งหมดออกมา นั่นคือการขับเคลื่อนการเคลื่อนไหวทั้งหมดของเรา มันมีส่วนทำให้ Warhound ถูกดึงออกมา มีส่วนทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับเหมืองแม่ม่ายและการเปลี่ยนแปลงของออราเคิล บรรดาผู้ที่ยังไม่เคยเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพคนหนึ่งพูดแบบนี้เราจึงทำในสิ่งที่พวกเขากล่าว แต่ก็เป็นกลุ่มนักเล่นเกมระดับมืออาชีพที่กล่าวถึงสิ่งต่างๆ พวกเขาบอกว่าเราควรเดินไปในทิศทางนี้ทีมออกแบบจะนั่งลงรับข้อเสนอแนะนั้นและคิดสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นหน่วยที่เหมาะสม

จำไว้ว่าเราต้องปรับสมดุลให้กับเกมในทุกระดับของการเล่นเกม ไม่ใช่ว่าเรากังวลเกี่ยวกับระดับ Bronze League ที่มียอดคงเหลือในหน่วย แต่คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีปุ่ม Bronze Level "I Win"

คุณคิดว่า Heart of the Swarm จะส่งผลต่อ eSports อย่างไร?

EM:

ฉันคิดว่ามันจะปฏิวัติมันเอง มีลักษณะที่ค่อนข้างกลมกลืนกันใน Heart of the Swarm เป็นจริงในแพทช์เบต้าตอนนี้ที่ฉันคิดว่าหกเดือนนับจากนี้จะเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญของมัน ความจริงที่ว่าเราเปลี่ยนโหมดผู้สังเกตการณ์และสังเกตการณ์ดังนั้นตอนนี้ UI จึงสามารถปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์ สิ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้ในขณะนี้คือพาร์ทเนอร์การแพร่ภาพกระจายเสียงและแม้แต่แชนแนลทั้งหมดที่สามารถสร้าง UI ของตนเองสำหรับโหมดผู้สังเกตได้ แทนที่จะเป็นข้อ จำกัด ใน UI ที่เราสร้างขึ้นหรือการซ้อนทับแบบง่าย ๆ ที่ streamcasters อนุญาตให้คุณทำคุณสามารถใช้พลังเต็มรูปแบบของระบบ StarCraft II เพื่อสร้างอินเทอร์เฟซสำหรับผู้ใช้ของคุณเองสำหรับสตรีมและออกอากาศ

เหมือนที่คุณเคยเห็นการเปลี่ยนแปลงใน NFL ตั้งแต่ช่วงทศวรรษที่ 60, 70 และ 80 จนถึงปัจจุบัน ฉันคิดว่าคุณจะเห็นว่าเกิดขึ้นได้อย่างรวดเร็วจริงๆ เป็นคุณลักษณะที่ลึกซึ้งและไม่ใช่เรื่องที่คุณจะได้พบกับ Day One แต่ฉันคิดว่าเมื่อเวลาผ่านไปคุณจะเห็นคุณภาพของการออกอากาศของ StarCraft II จะเพิ่มขึ้นอย่างมากเพียงเพราะเหตุนั้น

เมื่อ คุณกำลังพัฒนาปีกของเสรีภาพอยู่ที่นั่นสิ่งที่คุณต้องทำในตารางซึ่งเราจะเห็นใน Heart of the Swarm?

EM:

ทุกครั้งที่คุณพัฒนาผลิตภัณฑ์คุณมีทรัพยากรที่ จำกัด และคุณต้องทำ ความสมดุล ไม่ใช่ว่าเรานั่งลงและเดิน "คุณลักษณะนี้เราจะแสดงใน Wings of Liberty และเราจะเก็บภาพนั้นไว้ใน Heart of the Swarm เราจะยึดคุณลักษณะถัดไปสำหรับ Legacy of the Void "เราไม่คิดอย่างนั้น เราพยายามทำให้แน่ใจว่าเราเลือกคุณสมบัติที่เหมาะสมที่จะใส่ลงในแต่ละกล่องและใส่ค่าเท่าที่เราสามารถทำได้ในกล่อง นี่เป็นหนึ่งในสาเหตุที่ Heart of the Swarm ใช้เวลานานเท่าที่ทำได้ เพราะความสำคัญของเราคือคุณภาพ ในตอนท้ายของวันสิ่งสำคัญคือการที่ผู้ใช้ของเรามีความยินดีกับผลิตภัณฑ์ที่เราสร้างขึ้นพวกเขาประหลาดใจที่สิ่งที่เราได้ทำและรู้สึกว่าพวกเขามีคุณค่า เราจะใส่ค่านั้นลงในช่องในทุกๆด้านของเกม

คำแนะนำอะไรที่คุณจะให้คนที่เพิ่งเริ่มเล่น Heart of the Swarm?

EM:

เก็บไว้ที่นี่ เราได้ทำสิ่งต่างๆมากมายใน Heart of the Swarm เพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นเพื่อให้คุณได้รับรางวัลมากขึ้นสำหรับการเล่นเกมเริ่มต้นและมีรางวัลมากมาย ผู้เล่นจะรู้สึกว่าพวกเขากำลังได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการจากเกมเพื่อช่วยให้พวกเขาอยู่ที่มัน ประสบการณ์ส่วนตัวของฉันเองกับ StarCraft II multiplayer - และฉันเป็นผู้เล่นที่แย่มาก - แต่เมื่อคุณได้รับอดีตโคกเกมที่สนุกมาก และมันง่ายมากในหัวใจของ Swarm ที่จะได้รับที่ผ่านมาโคกที่เริ่มต้นมากกว่าที่อยู่ในปีกของเสรีภาพ