ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज
Blizzard Entertainment ออกไปกับ Battle.net World Championship (BWC) ครั้งแรกในเซี่ยงไฮ้ประเทศจีน ผู้เผยแพร่เกมและนักพัฒนาซอฟต์แวร์นำนักเล่นเกม StarCraft II ที่ดีที่สุดในโลกเข้าด้วยกันเพื่อมอบรางวัลแชมป์โลกที่แท้จริง เกียรติที่ได้ไปให้ PartinG Blizzard ได้ใช้เหตุการณ์นี้เพื่อให้ผู้เข้าร่วมประชุมได้เห็นการขยายตัวของ Heart of the Swarm ซึ่งจะมีขึ้นในวันที่ 12 มีนาคม 2013 Eric Matteson ผู้ผลิตอาวุโสของ StarCraft II พูดถึงการขยายตัวและผลกระทบที่จะเกิดขึ้น eSports ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้
Game On: ผลกระทบที่มีต่อผู้เล่นเกมมืออาชีพเช่นผู้ที่เข้าแข่งขันใน BWC มีต่อการพัฒนา Heart of the Swarm หรือไม่? Eric Matteson:
พวกเขาให้คะแนนมากมาย ข้อเสนอแนะ เช่นเดียวกับกลุ่มคนจำนวนมากไม่มีความสอดคล้องกันมากนักดังนั้นฉันจึงไม่สามารถพูดได้ว่า "นักเล่นเกมมืออาชีพกล่าวอย่างนี้" แต่พวกเขาได้ให้ข้อเสนอแนะมากมายสำหรับ David Kim และ Dustin Browder พวกเขานั่งลงพร้อมกับทีมงานออกแบบและอธิบายว่าผู้เล่นเกมมืออาชีพบอกอะไรพวกเขาและจากนั้นเราก็ต้องสังเคราะห์เรื่องทั้งหมดออกมา นั่นคือการขับเคลื่อนการเคลื่อนไหวทั้งหมดของเรา มันมีส่วนทำให้ Warhound ถูกดึงออกมา มีส่วนทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับเหมืองแม่ม่ายและการเปลี่ยนแปลงของออราเคิล บรรดาผู้ที่ยังไม่เคยเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพคนหนึ่งพูดแบบนี้เราจึงทำในสิ่งที่พวกเขากล่าว แต่ก็เป็นกลุ่มนักเล่นเกมระดับมืออาชีพที่กล่าวถึงสิ่งต่างๆ พวกเขาบอกว่าเราควรเดินไปในทิศทางนี้ทีมออกแบบจะนั่งลงรับข้อเสนอแนะนั้นและคิดสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นหน่วยที่เหมาะสม
จำไว้ว่าเราต้องปรับสมดุลให้กับเกมในทุกระดับของการเล่นเกม ไม่ใช่ว่าเรากังวลเกี่ยวกับระดับ Bronze League ที่มียอดคงเหลือในหน่วย แต่คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีปุ่ม Bronze Level "I Win"
คุณคิดว่า Heart of the Swarm จะส่งผลต่อ eSports อย่างไร?
EM:
ฉันคิดว่ามันจะปฏิวัติมันเอง มีลักษณะที่ค่อนข้างกลมกลืนกันใน Heart of the Swarm เป็นจริงในแพทช์เบต้าตอนนี้ที่ฉันคิดว่าหกเดือนนับจากนี้จะเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญของมัน ความจริงที่ว่าเราเปลี่ยนโหมดผู้สังเกตการณ์และสังเกตการณ์ดังนั้นตอนนี้ UI จึงสามารถปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์ สิ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้ในขณะนี้คือพาร์ทเนอร์การแพร่ภาพกระจายเสียงและแม้แต่แชนแนลทั้งหมดที่สามารถสร้าง UI ของตนเองสำหรับโหมดผู้สังเกตได้ แทนที่จะเป็นข้อ จำกัด ใน UI ที่เราสร้างขึ้นหรือการซ้อนทับแบบง่าย ๆ ที่ streamcasters อนุญาตให้คุณทำคุณสามารถใช้พลังเต็มรูปแบบของระบบ StarCraft II เพื่อสร้างอินเทอร์เฟซสำหรับผู้ใช้ของคุณเองสำหรับสตรีมและออกอากาศ
เหมือนที่คุณเคยเห็นการเปลี่ยนแปลงใน NFL ตั้งแต่ช่วงทศวรรษที่ 60, 70 และ 80 จนถึงปัจจุบัน ฉันคิดว่าคุณจะเห็นว่าเกิดขึ้นได้อย่างรวดเร็วจริงๆ เป็นคุณลักษณะที่ลึกซึ้งและไม่ใช่เรื่องที่คุณจะได้พบกับ Day One แต่ฉันคิดว่าเมื่อเวลาผ่านไปคุณจะเห็นคุณภาพของการออกอากาศของ StarCraft II จะเพิ่มขึ้นอย่างมากเพียงเพราะเหตุนั้น
เมื่อ คุณกำลังพัฒนาปีกของเสรีภาพอยู่ที่นั่นสิ่งที่คุณต้องทำในตารางซึ่งเราจะเห็นใน Heart of the Swarm?
EM:
ทุกครั้งที่คุณพัฒนาผลิตภัณฑ์คุณมีทรัพยากรที่ จำกัด และคุณต้องทำ ความสมดุล ไม่ใช่ว่าเรานั่งลงและเดิน "คุณลักษณะนี้เราจะแสดงใน Wings of Liberty และเราจะเก็บภาพนั้นไว้ใน Heart of the Swarm เราจะยึดคุณลักษณะถัดไปสำหรับ Legacy of the Void "เราไม่คิดอย่างนั้น เราพยายามทำให้แน่ใจว่าเราเลือกคุณสมบัติที่เหมาะสมที่จะใส่ลงในแต่ละกล่องและใส่ค่าเท่าที่เราสามารถทำได้ในกล่อง นี่เป็นหนึ่งในสาเหตุที่ Heart of the Swarm ใช้เวลานานเท่าที่ทำได้ เพราะความสำคัญของเราคือคุณภาพ ในตอนท้ายของวันสิ่งสำคัญคือการที่ผู้ใช้ของเรามีความยินดีกับผลิตภัณฑ์ที่เราสร้างขึ้นพวกเขาประหลาดใจที่สิ่งที่เราได้ทำและรู้สึกว่าพวกเขามีคุณค่า เราจะใส่ค่านั้นลงในช่องในทุกๆด้านของเกม
คำแนะนำอะไรที่คุณจะให้คนที่เพิ่งเริ่มเล่น Heart of the Swarm?
EM:
เก็บไว้ที่นี่ เราได้ทำสิ่งต่างๆมากมายใน Heart of the Swarm เพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นเพื่อให้คุณได้รับรางวัลมากขึ้นสำหรับการเล่นเกมเริ่มต้นและมีรางวัลมากมาย ผู้เล่นจะรู้สึกว่าพวกเขากำลังได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการจากเกมเพื่อช่วยให้พวกเขาอยู่ที่มัน ประสบการณ์ส่วนตัวของฉันเองกับ StarCraft II multiplayer - และฉันเป็นผู้เล่นที่แย่มาก - แต่เมื่อคุณได้รับอดีตโคกเกมที่สนุกมาก และมันง่ายมากในหัวใจของ Swarm ที่จะได้รับที่ผ่านมาโคกที่เริ่มต้นมากกว่าที่อยู่ในปีกของเสรีภาพ
ใช่ Microsoft กำลังทำงานบน Xbox Next Blizzard กล่าวว่า Blizzard กล่าว Microsoft กล่าวว่า Blizzard กล่าวว่า Microsoft ไม่ได้เป็นเช่นนั้น เรื่องราวบางเรื่องสามารถคาดเดาได้อย่างสมบูรณ์
บางครั้งก็เป็นเรื่องที่ บริษัท บอกว่า
Blizzard ฆ่า StarCraft II LAN Support
ผู้เผยแพร่ของ World of Warcraft กล่าวว่าจะไม่รวมการสนับสนุน LAN พร้อมกับผลสืบเนื่องกลยุทธ์เรียลไทม์ของ Windows รุ่น StarCraft II เพื่อต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ กลยุทธ์ของ Windows เกม StarCraft II จะจัดส่งโดยไม่มีการรองรับผู้เล่นหลายคนในเครือข่าย Local Area Network ในความพยายามที่จะต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์ Blizzard กล่าวในแถลงการณ์อย่างเป็นทางการว่าจะรบกวนถ้าไม่ทำให้แฟน ๆ ของซีรีส์ผิดหวังทั่วโลก "การย้ายออกจากการเล่น LAN และการกำกับผู้เล่นไปยังบริการ Battle.net ที่ได้รับการอัพเกรดของเราเป็นทาง
แฟน ๆ ของ Starcraft กำลังตื่นเต้นกับการปล่อย Heart of the Swarm มาแล้ว แต่ Blizzard ได้เปิดตัวการปล่อยตัว กับรถพ่วงใหม่
ไม่ว่าคุณจะฆ่าเวลาเล่นเบต้าหรือนั่งที่นั่นพลิกนิ้วหัวแม่มือของคุณรอการขยายตัวของ Heart of the Swarm ที่จะออกในวันที่ 12 มีนาคมตอนนี้คุณสามารถหันเหความสนใจของคุณด้วยรถพ่วง CGI ใหม่ที่มีชื่อว่า " Vengence "