Android

อุตสาหกรรมที่กำลังจะตายอะไร? เกม PC Gaming Interview ส่วนที่หนึ่ง

How to Build Sim Racing Cockpit Works with Any Game/Console

How to Build Sim Racing Cockpit Works with Any Game/Console
Anonim

การเล่นเกมบนพีซีเกมพีซีกำลังมีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวา หากคุณเป็นนักเล่นพีซีคุณอาจไม่สบายใจในการฟัง เกมพีซีที่ผ่านมาได้รับความสนใจจาก PC Gaming Alliance ซึ่งเป็นกลุ่มผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ของอุตสาหกรรมพยายามทำให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการนำเสนอมุมมองที่ขาดหายไปของตัวเลขยอดค้าปลีกที่เผยแพร่โดยไม่คิดมูลค่า แต่อย่างใด

Intel Director of Gaming Randy Stude เป็นประธานยืนของ PCGA เราได้พบกับเขาเพื่อชี้แจงความคิดริเริ่มของ PCGA และดูว่าเราสามารถหักล้างตำนานที่กำลังดำเนินอยู่ได้หรือไม่

(นี่คือส่วนที่หนึ่งส่วนที่สองสามสี่และห้า)

เกมออน: ตาม ในเว็บไซต์ของคุณ "PC Gaming Alliance จะเป็นเสียงที่มีอำนาจของเกม PC ทั่วโลก … เราจะดำเนินการวิจัยและเผยแพร่ข้อมูลเกี่ยวกับตลาดเกม PC" พูดคุยเกี่ยวกับการก่อตัวองค์ประกอบและจุดประสงค์ของคุณ

แรนดี้ Stude: การก่อตัวขององค์กรเกิดขึ้นในภาคเอกชนก่อนที่จะจัดตั้ง บริษัท ที่ไม่หวังผลกำไรของรัฐออกจากโอเรกอน เราเป็นกลุ่ม 501c ซึ่งเป็นความแตกต่างสำหรับองค์กรที่ไม่แสวงหาผลกำไรซึ่งเป็นกลุ่มอุตสาหกรรม นี่เป็นเวทีสำหรับการมารวมตัวกันและมีการอภิปรายอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับทิศทางของอุตสาหกรรมโดยไม่มีข้อขัดแย้งใด ๆ ถ้าเราพบกันเป็นบุคคลจากแต่ละ บริษัท ของเราโดยเฉพาะจะมีผลกระทบต่อต้านการผูกขาดที่จะไม่สามารถจัดเรียงออกอย่างชัดถ้อยชัดคำได้เช่นเดียวกับองค์กรที่กล่าวว่าในช่วงเริ่มต้นของการประชุมทุกครั้งพวกเราก็มีคำแถลงต่อต้านการผูกขาด เราอ่านมันออกคุณคาดหวังว่าจะรู้ว่าคุณคาดหวังว่าจะเข้าใจคุณคาดว่าจะเคารพมัน

เราเป็นคู่แข่ง แต่เราทั้งหมดอยู่ที่นี่เพื่อวัตถุประสงค์เดียวกันซึ่งก็คือ เพื่อดูเกม PC ที่เติบโตขึ้นในช่วงสหัสวรรษถัดไปและเพื่อรายงานความสำเร็จและสุขภาพของอุตสาหกรรมและเพื่อรับมือกับความท้าทายต่างๆที่อาจเกิดขึ้นกับอุตสาหกรรมที่เรากำลังดำเนินการอยู่

GO: คุณเกิดขึ้น รอบการประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์เกมส์ 2007?

RS: ไม่เราได้ประกาศตัวเองที่งาน GDC 2008 แต่เราได้พบกับ GDC 2007 เป็นครั้งแรก

GO: PCGA สามารถเป็นได้ทั้งหมดหรือไม่ เป็นกลาง? คุณคือ Intel คุณเป็น Microsoft คุณเป็น Activision Blizzard และ EA คุณคือ NVIDIA และ AMD และ Dell และ Sony และอื่น ๆ คุณเป็นส่วนสำคัญของ บริษัท ที่มีส่วนแบ่งมากที่สุดในการทำตลาดอย่างถี่ถ้วนและในระดับใดที่ต้องทำเพื่อให้มีอยู่จริง เมื่อตัวเลขยอดขาย Xbox 360 ของไมโครซอฟต์ลดลงพวกเขาเน้นย้ำถึงผลบวกและละเว้นเชิงลบ Sony Ditto ทำไมต้องให้ความสำคัญกับตัวเลขของคุณซึ่งพูดถึงเกมพีซีเป็นบวกที่ยอดเยี่ยมเมื่อเทียบกับคำแนะนำที่ไม่ค่อยดีจากนักวิเคราะห์อื่น ๆ

RS: ทำไมคุณถึงเชื่อว่าผู้ขายคอนโซลมีจำนวนเพียงเพราะพวกเขามาจากผู้ขายคอนโซล? ทำไมคุณถึงเชื่อตัวเลขของโซนี่เพียงเพราะ Sony รายงานว่า Nintendo หรือพวกเขารายงานว่า? จุดสำคัญทั้งหมดนี้คือก่อนที่องค์กรของเราจะมีอยู่คุณมีพวกเราแยกเป็นส่วน ๆ เข้ามาและต้องการทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมบนพีซี แต่ไม่มีผู้ใดของเราที่มีเสียงที่กระชับขึ้นกล่าวว่าเราไม่พยายาม ปรุงหนังสือเราพยายามที่จะทำให้แน่ใจว่าพวกเขาได้รับการนับอย่างเป็นธรรมและถูกต้อง

คุณมีหนึ่งเอนทิตีที่ครองความคิดเห็นของสื่อเกี่ยวกับแนวโน้มของเกมพีซีและนั่นคือ NPD และ NPD เหมือนคุณ รู้เพียงติดตามตัวเลขการขายปลีก ดีเดาอะไรพีซีเป็นสัตว์ออนไลน์ มันเป็นไปได้เสมอ มันถูกคัดลอกโดยคอนโซลซ้ำแล้วซ้ำอีกในด้านหน้าและเราทุกคนรู้ว่าเป็นนักเล่นเกมพีซีที่เราไม่พึ่งพาร้านค้าปลีกเพื่อกำหนดสิ่งที่เราทำหรือไม่ได้รับสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ของเรา หากมีบางอย่างที่เราต้องการเราจะไปซื้อของเราและเราจะดาวน์โหลด เราได้ทำเช่นนี้เป็นเวลาที่ดีกว่าของทศวรรษในเครื่องพีซีและถึงเวลาแล้วที่มีคนอื่นที่ไม่ใช่ NPD ซึ่งนับเฉพาะการค้าปลีกเข้ามาเกี่ยวข้องและกล่าวว่าเฮ้หยุดทำเช่นนี้ไม่เป็นความจริงข้อนี้ไม่ถูกต้อง

คุณไปดูเกมที่กำลังเล่นบนเครื่องพีซีคุณจะรู้เช่น Counter-Strike ผู้คนนับแสนเล่นกันในเวลาใดก็ตามในแต่ละวัน ใครทราบเรื่องนี้บ้างก่อนที่เราจะเข้าไปเกี่ยวข้อง? ไม่และนั่นคือประเด็น ไม่มีใครเห็นความยุติธรรมในกลุ่มผู้ชมที่ชอบงานอดิเรกนี้

GO: IEEE เป็นคณะกรรมการมาตรฐานสากลที่ไม่หวังผลกำไรซึ่งมีสมาชิกกว่า 350,000 รายที่กำหนดมาตรฐานที่มีผลผูกพันเช่น Ethernet และ Wi-Fi นอกจากนี้ PCGA ยังเป็นกลุ่มที่ไม่หวังผลกำไรที่มีสมาชิกในอุตสาหกรรมที่สำคัญและเป้าหมายที่เปรียบเทียบได้ ได้แก่ ความพยายามของคุณในการสร้างมาตรฐานการเล่นเกมสำหรับ "ประสบการณ์ที่คล่องตัวมากขึ้น" ความสำเร็จของคุณในการวางฟันให้เป็นแนวคิดและคุณสามารถแสดงตัวอย่างที่โดดเด่นได้หรือไม่?

RS: เราไม่ได้พยายามทำมาตรฐานก่อน เราพยายามทำให้ผู้เล่นเกมสามารถเล่นเกมบนเครื่องพีซีได้ง่ายขึ้น นี่เป็นหนึ่งในโครงการริเริ่มของคณะอนุกรรมการของเราซึ่งพยายามหาสิ่งที่ท้าทายในเกมเมื่อคุณติดตั้งและลองใช้งานระบบนี้ < และไม่ใช่ว่าการทดสอบไม่ได้ทำมาก่อน บริษัท แต่ละแห่งของเราแต่ละคนมีเพื่อประโยชน์ของเราเองได้ทำการทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ของเราทำงานให้กับลูกค้าของเรา แต่ในขณะเดียวกันเราต้องเผชิญหน้ากับความเป็นจริงบางอย่างที่ผู้บริโภคต้องเผชิญและทำการทดสอบเพิ่มเติม ที่ GuildHall ในดัลลัสเราได้ตั้งห้องปฏิบัติการที่เรามีนักเรียนเข้ามาและเล่นบททดสอบและเราได้พิจารณาข้อเท็จจริงบางอย่างเพื่อเป็นกรณีคุณรู้หรือไม่ว่าอะไรกำลังทำงานอะไรไม่ได้ จากนั้นเราจะเผยแพร่เอกสารให้กับนักพัฒนาเกมและผู้สร้างระบบซึ่งกล่าวว่านี่เป็นประสบการณ์ที่ควรจะเป็นเช่นเดียวกับผู้บริโภคที่ออกจากกล่องด้วยพีซีและเกม

ไม่ว่าจะเป็นการกระทำหรือไม่ก็ตาม เราไม่ได้พยายามที่จะนำเสนอมาตรฐานแบบครบวงจรหรือข้อกำหนดที่แนะนำหรือสิ่งที่บ้าเช่นนั้น สิ่งที่เรากำลังพยายามทำคือกำหนดความคาดหวังสำหรับผู้ที่ขายพีซีและผู้ที่ขายเกมเพื่อให้ทุกคนตรงกลางและพูดว่าใช่นี่เป็นวิธีที่เหมาะสมในการเล่นเกมบนเครื่องพีซี

อ่านบทที่สอง

สำหรับข่าวและความคิดเห็นเกี่ยวกับการเล่นเกมเพิ่มเติมให้กับผู้อ่านทวีตของคุณที่ twitter.com/game_on