How to Build Sim Racing Cockpit Works with Any Game/Console
การเล่นเกมบนพีซีเกมพีซีกำลังมีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวา หากคุณเป็นนักเล่นพีซีคุณอาจไม่สบายใจในการฟัง เกมพีซีที่ผ่านมาได้รับความสนใจจาก PC Gaming Alliance ซึ่งเป็นกลุ่มผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ของอุตสาหกรรมพยายามทำให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการนำเสนอมุมมองที่ขาดหายไปของตัวเลขยอดค้าปลีกที่เผยแพร่โดยไม่คิดมูลค่า แต่อย่างใด
Intel Director of Gaming Randy Stude เป็นประธานยืนของ PCGA เราได้พบกับเขาเพื่อชี้แจงความคิดริเริ่มของ PCGA และดูว่าเราสามารถหักล้างตำนานที่กำลังดำเนินอยู่ได้หรือไม่
(นี่คือส่วนที่หนึ่งส่วนที่สองสามสี่และห้า)
เกมออน: ตาม ในเว็บไซต์ของคุณ "PC Gaming Alliance จะเป็นเสียงที่มีอำนาจของเกม PC ทั่วโลก … เราจะดำเนินการวิจัยและเผยแพร่ข้อมูลเกี่ยวกับตลาดเกม PC" พูดคุยเกี่ยวกับการก่อตัวองค์ประกอบและจุดประสงค์ของคุณ
แรนดี้ Stude: การก่อตัวขององค์กรเกิดขึ้นในภาคเอกชนก่อนที่จะจัดตั้ง บริษัท ที่ไม่หวังผลกำไรของรัฐออกจากโอเรกอน เราเป็นกลุ่ม 501c ซึ่งเป็นความแตกต่างสำหรับองค์กรที่ไม่แสวงหาผลกำไรซึ่งเป็นกลุ่มอุตสาหกรรม นี่เป็นเวทีสำหรับการมารวมตัวกันและมีการอภิปรายอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับทิศทางของอุตสาหกรรมโดยไม่มีข้อขัดแย้งใด ๆ ถ้าเราพบกันเป็นบุคคลจากแต่ละ บริษัท ของเราโดยเฉพาะจะมีผลกระทบต่อต้านการผูกขาดที่จะไม่สามารถจัดเรียงออกอย่างชัดถ้อยชัดคำได้เช่นเดียวกับองค์กรที่กล่าวว่าในช่วงเริ่มต้นของการประชุมทุกครั้งพวกเราก็มีคำแถลงต่อต้านการผูกขาด เราอ่านมันออกคุณคาดหวังว่าจะรู้ว่าคุณคาดหวังว่าจะเข้าใจคุณคาดว่าจะเคารพมัน
เราเป็นคู่แข่ง แต่เราทั้งหมดอยู่ที่นี่เพื่อวัตถุประสงค์เดียวกันซึ่งก็คือ เพื่อดูเกม PC ที่เติบโตขึ้นในช่วงสหัสวรรษถัดไปและเพื่อรายงานความสำเร็จและสุขภาพของอุตสาหกรรมและเพื่อรับมือกับความท้าทายต่างๆที่อาจเกิดขึ้นกับอุตสาหกรรมที่เรากำลังดำเนินการอยู่
GO: คุณเกิดขึ้น รอบการประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์เกมส์ 2007?
RS: ไม่เราได้ประกาศตัวเองที่งาน GDC 2008 แต่เราได้พบกับ GDC 2007 เป็นครั้งแรก
GO: PCGA สามารถเป็นได้ทั้งหมดหรือไม่ เป็นกลาง? คุณคือ Intel คุณเป็น Microsoft คุณเป็น Activision Blizzard และ EA คุณคือ NVIDIA และ AMD และ Dell และ Sony และอื่น ๆ คุณเป็นส่วนสำคัญของ บริษัท ที่มีส่วนแบ่งมากที่สุดในการทำตลาดอย่างถี่ถ้วนและในระดับใดที่ต้องทำเพื่อให้มีอยู่จริง เมื่อตัวเลขยอดขาย Xbox 360 ของไมโครซอฟต์ลดลงพวกเขาเน้นย้ำถึงผลบวกและละเว้นเชิงลบ Sony Ditto ทำไมต้องให้ความสำคัญกับตัวเลขของคุณซึ่งพูดถึงเกมพีซีเป็นบวกที่ยอดเยี่ยมเมื่อเทียบกับคำแนะนำที่ไม่ค่อยดีจากนักวิเคราะห์อื่น ๆ
RS: ทำไมคุณถึงเชื่อว่าผู้ขายคอนโซลมีจำนวนเพียงเพราะพวกเขามาจากผู้ขายคอนโซล? ทำไมคุณถึงเชื่อตัวเลขของโซนี่เพียงเพราะ Sony รายงานว่า Nintendo หรือพวกเขารายงานว่า? จุดสำคัญทั้งหมดนี้คือก่อนที่องค์กรของเราจะมีอยู่คุณมีพวกเราแยกเป็นส่วน ๆ เข้ามาและต้องการทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมบนพีซี แต่ไม่มีผู้ใดของเราที่มีเสียงที่กระชับขึ้นกล่าวว่าเราไม่พยายาม ปรุงหนังสือเราพยายามที่จะทำให้แน่ใจว่าพวกเขาได้รับการนับอย่างเป็นธรรมและถูกต้อง
คุณมีหนึ่งเอนทิตีที่ครองความคิดเห็นของสื่อเกี่ยวกับแนวโน้มของเกมพีซีและนั่นคือ NPD และ NPD เหมือนคุณ รู้เพียงติดตามตัวเลขการขายปลีก ดีเดาอะไรพีซีเป็นสัตว์ออนไลน์ มันเป็นไปได้เสมอ มันถูกคัดลอกโดยคอนโซลซ้ำแล้วซ้ำอีกในด้านหน้าและเราทุกคนรู้ว่าเป็นนักเล่นเกมพีซีที่เราไม่พึ่งพาร้านค้าปลีกเพื่อกำหนดสิ่งที่เราทำหรือไม่ได้รับสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ของเรา หากมีบางอย่างที่เราต้องการเราจะไปซื้อของเราและเราจะดาวน์โหลด เราได้ทำเช่นนี้เป็นเวลาที่ดีกว่าของทศวรรษในเครื่องพีซีและถึงเวลาแล้วที่มีคนอื่นที่ไม่ใช่ NPD ซึ่งนับเฉพาะการค้าปลีกเข้ามาเกี่ยวข้องและกล่าวว่าเฮ้หยุดทำเช่นนี้ไม่เป็นความจริงข้อนี้ไม่ถูกต้อง
คุณไปดูเกมที่กำลังเล่นบนเครื่องพีซีคุณจะรู้เช่น Counter-Strike ผู้คนนับแสนเล่นกันในเวลาใดก็ตามในแต่ละวัน ใครทราบเรื่องนี้บ้างก่อนที่เราจะเข้าไปเกี่ยวข้อง? ไม่และนั่นคือประเด็น ไม่มีใครเห็นความยุติธรรมในกลุ่มผู้ชมที่ชอบงานอดิเรกนี้
GO: IEEE เป็นคณะกรรมการมาตรฐานสากลที่ไม่หวังผลกำไรซึ่งมีสมาชิกกว่า 350,000 รายที่กำหนดมาตรฐานที่มีผลผูกพันเช่น Ethernet และ Wi-Fi นอกจากนี้ PCGA ยังเป็นกลุ่มที่ไม่หวังผลกำไรที่มีสมาชิกในอุตสาหกรรมที่สำคัญและเป้าหมายที่เปรียบเทียบได้ ได้แก่ ความพยายามของคุณในการสร้างมาตรฐานการเล่นเกมสำหรับ "ประสบการณ์ที่คล่องตัวมากขึ้น" ความสำเร็จของคุณในการวางฟันให้เป็นแนวคิดและคุณสามารถแสดงตัวอย่างที่โดดเด่นได้หรือไม่?
RS: เราไม่ได้พยายามทำมาตรฐานก่อน เราพยายามทำให้ผู้เล่นเกมสามารถเล่นเกมบนเครื่องพีซีได้ง่ายขึ้น นี่เป็นหนึ่งในโครงการริเริ่มของคณะอนุกรรมการของเราซึ่งพยายามหาสิ่งที่ท้าทายในเกมเมื่อคุณติดตั้งและลองใช้งานระบบนี้ < และไม่ใช่ว่าการทดสอบไม่ได้ทำมาก่อน บริษัท แต่ละแห่งของเราแต่ละคนมีเพื่อประโยชน์ของเราเองได้ทำการทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ของเราทำงานให้กับลูกค้าของเรา แต่ในขณะเดียวกันเราต้องเผชิญหน้ากับความเป็นจริงบางอย่างที่ผู้บริโภคต้องเผชิญและทำการทดสอบเพิ่มเติม ที่ GuildHall ในดัลลัสเราได้ตั้งห้องปฏิบัติการที่เรามีนักเรียนเข้ามาและเล่นบททดสอบและเราได้พิจารณาข้อเท็จจริงบางอย่างเพื่อเป็นกรณีคุณรู้หรือไม่ว่าอะไรกำลังทำงานอะไรไม่ได้ จากนั้นเราจะเผยแพร่เอกสารให้กับนักพัฒนาเกมและผู้สร้างระบบซึ่งกล่าวว่านี่เป็นประสบการณ์ที่ควรจะเป็นเช่นเดียวกับผู้บริโภคที่ออกจากกล่องด้วยพีซีและเกม
ไม่ว่าจะเป็นการกระทำหรือไม่ก็ตาม เราไม่ได้พยายามที่จะนำเสนอมาตรฐานแบบครบวงจรหรือข้อกำหนดที่แนะนำหรือสิ่งที่บ้าเช่นนั้น สิ่งที่เรากำลังพยายามทำคือกำหนดความคาดหวังสำหรับผู้ที่ขายพีซีและผู้ที่ขายเกมเพื่อให้ทุกคนตรงกลางและพูดว่าใช่นี่เป็นวิธีที่เหมาะสมในการเล่นเกมบนเครื่องพีซี
อ่านบทที่สอง
สำหรับข่าวและความคิดเห็นเกี่ยวกับการเล่นเกมเพิ่มเติมให้กับผู้อ่านทวีตของคุณที่ twitter.com/game_on
เกมเกี่ยวกับการสัมภาษณ์ Peter Molyneux ส่วนที่หนึ่ง
เราได้ตอบคำถามเกี่ยวกับการออกแบบเกมของ Peter Molyneux เกี่ยวกับ Xbox 360 ที่กำลังจะมาถึงแบบสบาย ๆ เกมโรลเพลย์อิ้ง Fable 2 ในวันที่ 21 ตุลาคมนี้
Hands On ด้วยประสบการณ์ Xbox Live ของ Microsoft ส่วนที่หนึ่ง
การคอนโซลแบบสุดยอดของ Microsoft สำหรับ Xbox 360 มาถึงวันที่ 19 พฤศจิกายนและเป็น การปรับปรุงใหญ่
หรือที่รู้จักกันแพร่หลายว่าเป็น "เกมที่ใช้งานร่วมกันได้" สำหรับ Xbox One เป็นหนึ่งในประกาศสำคัญที่ Microsoft มี เคยทำ สถานการณ์ปัจจุบันรวมถึงเกม Xbox 360 มากกว่า 460 เกม Xbox Xbox X X X เพิ่มชื่อ Xbox 360 360 เกมและเกม Xbox เดิม 13 เกม
ตอนนี้หลังจากสามปีที่ผ่านมาทีม Xbox กำลังเปิดตัวการอัปเดตซึ่งจะทำให้คุณสามารถ