Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
ฉันไม่รู้ว่าจะทำอะไรมากในการเล่นเกมและเด็กที่มีความรุนแรง แต่เนื่องจากวันนี้มีปุ่มร้อนแรงมาก ในเดือนเมษายนปี 2007 ฉันได้พูดคุยกับศาสตราจารย์ดั๊กเกรทิล (Iowa State Doug Gentile) จากบทความเกี่ยวกับการศึกษาที่รวบรวมไว้ในหนังสือชื่อวิดีโอเกมรุนแรงที่มีต่อเด็กและวัยรุ่น เมื่อต้นปีนี้ฉันใช้เวลาอยู่กับดร. Lawrence Kutner และ Cheryl K. Olson ในวัยเด็กของ Grand Theft: ความจริงน่าแปลกใจเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง และฉันก็มีข่าวมากมายที่จะพูดเกี่ยวกับประเด็นข่าวในสื่อโดยเฉพาะคนที่ไม่มีความชำนาญด้านวิชาการในพื้นที่หรือธุรกิจพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องการเมืองเมื่อวานนี้ข่าวคราวของการศึกษาชิ้นใหม่ที่อ้างว่าเป็นการเชื่อมโยงความรุนแรง เกมและการรุกรานที่เพิ่มขึ้นตีพิมพ์ในวารสาร Pediatrics Craig Anderson ผู้สอนจิตวิทยาที่ Iowa State University และเป็นผู้ดำเนินการศูนย์ศึกษาความรุนแรงกล่าวว่า "ตอนนี้เรามีหลักฐานแน่ชัดว่าการเล่นวิดีโอเกมส่งผลร้ายต่อเด็กและวัยรุ่น" (ต้องการ อ่านบทความฉบับเต็มคลิกที่นี่.)
ในการตอบสนองสมาคมผู้บริโภคเพื่อการบันเทิง (Consumer Consumers Association - ECA) ออกแถลงการณ์ประนามการศึกษาและกล่าวว่า "[เรา] รอผลการศึกษาที่เป็นกลางยาวนานและครบถ้วน … … เรายังคงต้องการ "
ศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยา Texas A & M Christopher Ferguson ได้รับคำตอบโดยตรงใน Pediatrics มากขึ้น หนังสือที่ตีพิมพ์หนังสือของเขาเกี่ยวกับการศึกษาซึ่งเป็นหนังสือที่เฟอร์กูสันกล่าวโทษการวิจัยเรื่อง "ผลลัพธ์ที่อ่อนแอ" และ "ข้อสรุปที่ทำให้เข้าใจผิด" <เฟอร์รารี่เฟอร์กูสันสอนที่มหาวิทยาลัยนานาชาติเทกซัสแอ็ดแอนด์เอ็มซึ่งเขาได้ศึกษาพฤติกรรมรุนแรง เขาแสดงความสนใจของเขาว่า "ตรวจสอบพฤติกรรมรุนแรงจากรูปแบบหลายตัวแปรตรวจสอบผลกระทบรวมของพันธุกรรมสภาพแวดล้อมครอบครัวบุคลิกภาพสุขภาพจิตและความรุนแรงของสื่อ" เขาเสริมว่าผลงานวิจัยล่าสุดของเขา "มุ่งเน้นไปที่ผลบวกและลบในการเล่นวิดีโอเกมรุนแรง"
ฉันพูดกับคริสเฟอร์เฟอร์กูเฟอร์มาก่อนหน้านี้
(นี่เป็นส่วนหนึ่งส่วนที่สองอยู่ที่นี่)
ข่าวเกี่ยวกับการศึกษาในกุมารเวชศาสตร์เมื่อวานนี้ แต่ปฏิกิริยาในที่สาธารณะและเป็นมืออาชีพดูเหมือนจะค่อนข้างไม่ชอบมาพากล
คริสเฟอร์เฟอร์กูสัน:
มีความกังขาบ้าง แต่แน่นอนว่า เป็นคุณอาจเห็นมีอยู่เสมอเป็นนิด ๆ หน่อย ๆ ฉันไม่ทราบว่าคำที่เหมาะสมสำหรับมัน ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก และแน่นอนว่ามีผู้ใหญ่หลายคนที่ไม่เล่นเกมที่ไม่รู้เรื่องเกี่ยวกับพวกเขามากนักและฉันคิดว่ามีความกังวลเกี่ยวกับเกมเช่น Grand Theft Auto ในสังคมและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้สูงอายุที่ไม่รู้จัก มากเกี่ยวกับเกม การศึกษาจำนวนมากที่ออกมาจากรัฐไอโอวาและมิชิแกนและสถานที่อื่น ๆ มีแนวโน้มที่จะได้รับความสนใจเป็นอย่างมากเนื่องจากบทความนี้เห็นได้ชัดว่าเป็นเพราะความวิตกเกี่ยวกับเกมเหล่านั้น
GO:
คุณตอบจริงๆแล้ว ในการศึกษาในวารสารฉบับเดียวกับที่การศึกษาครั้งนี้เพิ่งได้รับการตีพิมพ์ คุณสามารถร่างสิ่งที่พวกเขาโต้เถียงหรือไม่? CF:
แน่นอน ฉันคิดว่ามีสองจุดที่นี่และในขณะที่ฉันไม่ได้รับรองสิ่งที่พวกเขากำลังพูดอยู่นี่เป็นสรุปโดยย่อ อาร์กิวเมนต์ของพวกเขาคือพวกเขาได้มีการศึกษาเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่พวกเขาอ้างว่าเป็นวิดีโอที่มีความรุนแรงในการเชื่อมโยง เกมที่เล่นเพื่อการรุกราน และเรามีการศึกษาทดลองบางอย่างที่บอกว่ามีผลกระทบระยะสั้นอย่างน้อยสำหรับการเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงต่อการรุกรานและข้อโต้แย้งของพวกเขาคือสิ่งที่ขาดไปจนถึงตอนนี้ได้รับการศึกษาระยะยาวซึ่งแสดงผลในระยะยาว ดังนั้นโดยทั่วไปคุณจะวัดวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงในเวลาเดียวกันจากนั้นคุณจะกลับมาในกรณีของบทความนี้ตั้งแต่สามถึงหกเดือนหลังจากนั้นและคุณจะวัดความก้าวร้าวในช่วงเวลาต่อมา และถ้ามีความสัมพันธ์กันอย่างมีนัยสำคัญที่นั่นแล้วโดยพื้นฐานแล้วมันแสดงให้เห็นว่ามีความสัมพันธ์ในระยะยาวอย่างน้อยบางอย่าง
สิ่งอื่น ๆ ที่พวกเขาพยายามจะทำในการศึกษาครั้งนี้และฉันคิดว่ามันสะท้อนถึงการระคายเคืองบางอย่างของพวกเขาด้วยการวิพากษ์วิจารณ์หรือโต้แย้งที่พวกเขาพบว่าเป็นข้อเปรียบเทียบของสหรัฐฯกับญี่ปุ่น คนชี้ให้เห็นตลอดเวลาว่าญี่ปุ่นอิ่มตัวกับสื่อความรุนแรงอาจจะมากขึ้นถ้ามีอะไรมากกว่าประเทศสหรัฐอเมริกา พวกเขามีความสามารถในการหยอกล้อความรุนแรงในทางเพศและสิ่งต่างๆทั้งหมดและยังเป็นสังคมที่มีความรุนแรงต่ำมาก ดังนั้นการโต้เถียงกันก็คือถ้าสื่อรุนแรงก่อให้เกิดความก้าวร้าวไม่ว่าจะเป็นอย่างไรในญี่ปุ่น และแน่นอนว่าการโต้แย้งเกี่ยวกับอัตราการเกิดอาชญากรรมรุนแรงเสมอไป ตอนนี้บทความนี้กำลังทำอะไรอยู่โดยละเลยความแตกต่างของอัตราการเกิดอาชญากรรมที่รุนแรงและพูดว่าเฮ้ยเราได้ศึกษาในระยะยาวในทั้งสองประเทศและเรามีมากหรือน้อย ผลเช่นเดียวกันในทั้งสองประเทศ โดยทั่วไปพวกเขากำลังพยายามโต้เถียง "เรื่องนี้สำคัญ" และละเลยความแตกต่างของอัตราอาชญากรรมที่มีความรุนแรงทั้งหมดซึ่งผมคิดว่าน่าจะเป็นส่วนที่ไม่น่าเชื่อในการโต้แย้งของพวกเขา ไม่ใช่ว่าฉันเชื่อมั่นเป็นอย่างดีจากคนใดคนหนึ่ง แต่เป็นข้อโต้แย้งสองข้อที่พวกเขากำลังพยายามยกขึ้น พวกเขากำลังพูดถึงผลกระทบต่างกันในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกาและดูเป็นระยะยาวเพราะเรากำลังศึกษาอยู่เป็นระยะ ๆ
GO: พวกเขากำลังพยายามพูด เป็นสิ่งที่สำคัญบางอย่างที่พวกเขาควบคุมเช่นเพศและความก้าวร้าวก่อน คุณตอบสนองด้วยการรอสักครู่แล้วมีอีกหลายอย่างที่คุณไม่สามารถควบคุมได้และสิ่งเหล่านั้นอาจอธิบายได้ว่าทำไมคุณถึงได้ผลลัพธ์ที่คุณทำ
CF:
พวกเขาไม่สามารถควบคุมได้ มากตรงไปตรงมา ฉันหมายถึงอย่างแน่นอนว่าสิ่งที่พวกเขาควบคุมได้มีความสำคัญ คุณรู้ไหมว่าพวกเขาควบคุมเพศและเป็นสิ่งสำคัญที่ควรทราบเนื่องจากแน่นอนว่าเพศชายเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมากขึ้นและผู้ชายมีความก้าวร้าวมากขึ้น ดังนั้นคุณจะไม่พบสิ่งที่เราเรียกว่า correlation bivariate (ความสัมพันธ์ที่วัดทั้งความแรงและทิศทางของความสัมพันธ์ระหว่างสองตัวแปร) คุณจะพบความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นเกมรุนแรงและการรุกรานได้อย่างแน่นอนเพราะผู้ชายเล่นความรุนแรงมากขึ้น วิดีโอเกมและเพศชายมีความก้าวร้าวมากขึ้น
หากคุณควบคุมเพศการควบคุมเพศเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ความสัมพันธ์ใด ๆ ลดลงจากขนาดปานกลางถึงขนาดเล็กมาก และในความเป็นจริงในการศึกษาของพวกเขานั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น พวกเขายังควบคุมสิ่งที่เราเรียกว่าการรุกรานลักษณะในช่วงเวลาหนึ่งดังนั้นก่อนหน้านี้มีลักษณะรุกราน ความก้าวร้าวมีแนวโน้มที่จะมีเสถียรภาพมากในช่วงเวลา อย่างไรก็ตามคุณก้าวร้าวในวันนี้คุณอาจจะเกี่ยวกับความก้าวร้าวที่ห้าปีนับจากนี้ไป 10 ปีนับจากนี้ยกเว้นคุณจะได้รับบาดเจ็บที่ศีรษะหรืออะไรบางอย่างแบบนั้น
ดังนั้นเมื่อพวกเขาควบคุมความมั่นคงและก้าวร้าว สำหรับการเป็นชายหรือหญิงพวกเขาจะรายงานเรื่องนี้สิ่งที่ฉันอธิบายว่าเป็นความสัมพันธ์ที่เหลืออยู่ระหว่างการเล่นวิดีโอเกมและการก้าวร้าว แต่พวกเขาไม่ได้ควบคุมตัวแปรทางทฤษฎีอื่น ๆ มากมายที่อาจก่อให้เกิดปัญหาเหล่านี้ได้ ในการโต้เถียงพวกเขากำลังใช้ความสัมพันธ์เพื่อยืนยันสาเหตุซึ่งเป็นปัญหาที่นักศึกษาระดับปริญญาตรีส่วนใหญ่สามารถบอกได้ว่าเป็นปัญหา พวกเขาไม่ได้ควบคุมสภาพแวดล้อมของครอบครัวพวกเขาไม่ได้ควบคุมอิทธิพลของกลุ่มเพื่อนฝูง แต่พวกเขาไม่ได้ควบคุมอิทธิพลของยีนซึ่งเป็นเรื่องที่ยุติธรรมมากเป็นเรื่องยากที่จะควบคุมได้อย่างแน่นอน แต่อย่างน้อยความกังวลของฉันคือว่าอย่างน้อยควรได้รับการยอมรับ ถ้าไม่ได้รับการควบคุมอย่างน้อยก็เป็นสาเหตุที่ทำให้เกิดความสัมพันธ์กับการเล่นเกมและการรุกรานที่รุนแรงได้ GO:
และคุณมีหลักฐานเรื่องนี้ CF:
แน่นอนว่าการวิจัยของฉันเองบางเรื่องที่ฉันเคยทำฉันพบว่าการควบคุมความเสี่ยงจากความรุนแรงในครอบครัวทำให้เกิดความสัมพันธ์ระหว่างเกมรุนแรงและการรุกรานดังนั้นความสัมพันธ์จึงเป็นศูนย์เมื่อคุณควบคุมความรุนแรงในครอบครัว พวกเขาไม่ได้ทำในการศึกษานี้ซึ่งเป็นความกังวลอย่างมากสำหรับฉัน
GO:
มีวาระการประชุมอยู่ที่นี่หรือไม่? และมีอะไรที่แยกออกจากปัญหาที่คุณมีหรือยัง? CF:
แน่นอนฉันจะบอกว่ามีวาระการประชุมอยู่ที่นี่ มีหนังสือที่น่าสนใจที่เพิ่งออกมาจากนักเขียนคนอื่น ๆ ซึ่งเป็นนักวิชาการและในหนังสือของพวกเขาได้อ่านว่าอุดมการณ์ทางวิทยาศาสตร์และอุดมการณ์ทางการเมืองมีผลกระทบอย่างแท้จริงต่องานวิจัยความรุนแรงของสื่อทั้งหมดอย่างไร วิธีการทั่วไปในการใช้ความรุนแรงของสื่อโดยทั่วไปและแน่นอนว่าวิดีโอเกมเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้นได้รับการอ่อนแอมากในอดีต แต่น่าเสียดายที่มีความไม่ลงรอยกันระหว่างวิธีการที่ถูกนำมาใช้ในอดีตในการวิจัยสื่อผลการวิจัยในสื่อและข้อสรุปที่ผู้เขียนเขียนเองหรืออย่างน้อยก็เป็นผู้เขียนบางส่วน การศึกษานี้เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยม แม้ว่าคุณจะได้รับความนิยมตามที่ฉันไม่ทำก็ตามความรุนแรงของวิดีโอเกมก็ทับซ้อนกันอยู่บ้างโดยขึ้นอยู่กับสถิติของตัวเองครึ่งเปอร์เซ็นต์ถึงสองเปอร์เซ็นต์โดยมีความแปรปรวนในการรุกราน ถ้าคุณตื่นขึ้นมาในวันพรุ่งนี้และคุณมีความก้าวร้าวมากกว่าครึ่งถึงวันนี้คุณจะสังเกตได้ไหม? ไม่มากเท่าที่จะมีผลได้
ถ้าผู้เขียนกล่าวว่าดูมีผลเพียงเล็กน้อยที่นี่บางทีวิดีโอเกมอาจเพิ่มความก้าวร้าวเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้ทำให้ทุกคนกลายเป็นฆาตกรต่อเนื่องใช่ไม่เป็นไรเราอาจ เถียงเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการ แต่ฉันยังคงบอกว่าพวกเขาควรจะมีการควบคุมสำหรับสิ่งอื่น ๆ
แต่สิ่งที่เครกเดอร์สันระบุในกระดาษของเขาแล้วเขาก็จะเข้าสู่การอธิบายความรุนแรงของเยาวชนพูดคุยเกี่ยวกับวิธีการอย่างจริงจังกังวลสาธารณะ ความรุนแรงของเยาวชนคือ เขาไม่ได้วัดความรุนแรงของเยาวชนในการศึกษาของเขา เขาไม่ได้วัดอะไรแม้แต่ใกล้เคียงกับมัน มาตรการการรุกรานที่เขาใช้ไม่ได้เป็นการวัดพฤติกรรม แต่ไม่ได้วัดพฤติกรรมก้าวร้าว ไม่ได้คาดการณ์ความรุนแรงของเยาวชน ดังนั้นพวกเขาจึงมีส่วนร่วมในการอ่อนนุชที่ไม่ได้รับการรับรองจากผลของการศึกษาของพวกเขาและที่ฉันพูดว่ามีวาระการประชุมที่ชัดเจน
ความรุนแรงในเกม: การสนทนากับคริสโตเฟอร์เฟอร์กูสันส่วนที่สอง
นักโต้เถียงด้านจิตวิทยาพฤติกรรม Texas A & M ได้อ้างว่ามีการใช้ความรุนแรง การศึกษาเกี่ยวกับกุมารเวชศาสตร์