à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸©
ภายในเกมยูทาห์เสนอกฎหมาย "ความจริงในการโฆษณา" H.B. 353 เป็นระเบิดปรมาณูหลบซ่อน ไม่ฉันไม่ได้หมายถึงเรื่องที่เกี่ยวข้องกับแจ็ค ธ อมป์สันนักกิจกรรมด้านความรุนแรงในการต่อต้านความรุนแรงที่ถูกแย้งว่าเป็นผู้ประพันธ์สิ่งนี้ และฉันไม่ได้พูดถึงเรื่องที่นักกิจกรรมทางยูทิลิตี้ที่หลงใหลในเรื่องนี้เช่น Gayle Ruzicka (จาก Utah Eagle Forum ที่มีความคิดริเริ่มพิเศษ) โต้แย้งว่าคณะกรรมการว่าเกมเช่น Grand Theft Auto "เป็นสิ่งที่ฝึกฝนเด็ก ๆ ของเรา" และ "เลวทรามต่ำช้า" สิ่งที่. "
ไม่ฉบับที่แก้ไขเพิ่มเติมล่าสุดของ HB 353 เป็นพายุที่กำลังหดหายมากที่จะเกิดขึ้นถ้าผ่านวุฒิสภาแห่งรัฐยูท่าห์เพราะตอนนี้ดูเหมือนว่าจะเป็นเช่นนั้น ทำไม? เนื่องจากแทนที่จะทำให้ผู้ค้าปลีกเกมทำตามที่พวกเขาพูดจริงการเรียกเก็บเงินจริงกระตุ้นให้พวกเขาทำ ทำตรงข้าม และ โดยหยุดการให้สัญญา พวกเขาจะไม่ขายเกมที่มีผู้นิยมผู้ใหญ่เช่น Fable 2 และ Fallout 3 และ Resident Evil 5 เพื่อไม่ให้เด็กและ / หรือวัยรุ่น
นั่นเป็นเพราะ HB ของ Utah 353 มีประสิทธิภาพ criminalizes ขายปลีกของวิดีโอเกมให้กับลูกค้าที่ไม่ตรงกับการจัดอันดับของเกมที่เข้มงวด
บางทีคุณอาจคิดว่าการขายให้กับผู้ซื้อที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะได้แล้วความผิดทางอาญาให้ระดับประวัติการณ์ของการปฏิบัติตามการขายการให้คะแนน - พวกเขาไม่. ระบบนี้เป็นความสมัครใจอย่างแท้จริง … และจนถึงปัจจุบันความสำเร็จอย่างมาก
ตามการดำเนินงานภายใต้การกำกับดูแลของคณะกรรมาธิการการค้ากลางสหรัฐฯเพียง 20 เปอร์เซ็นต์ของเด็กอายุ 13 ถึง 16 ปีสามารถซื้อเกมวิดีโอระดับเอ็มได้จากผู้ค้าปลีก 8 ราย. ที่สำคัญกว่านั้นตัวเลขดังกล่าวลดลง 42 เปอร์เซ็นต์ในปี 2549 และร้อยละ 85 ตั้งแต่ปี 2543 เมื่อเริ่มการสำรวจ FTC
ตามรายงานของ Peter D. Hart Research Associates พบว่าเกือบ 90% ของคุณ (นั่นคือพ่อแม่ชาวอเมริกันที่มีลูก ผู้ที่เล่นเกม) ตระหนักถึงการให้คะแนนของ ESRB และใช้พวกเขา
แต่สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรในยูทาห์มักไม่คิดว่า 90% ดีพอและพวกเขากำลังใช้กฎหมาย "ความจริงในการโฆษณา" ของยูทาห์เพื่อเป็นเป้าหมายในการเปิดตัว ร้านค้าที่ส่งเสริมการยึดมั่นในนโยบายการขายที่เลือกปฏิบัติตามอายุ (ในสาระสำคัญการปฏิบัติตามระบบการให้คะแนนของคณะกรรมการให้คะแนนความบันเทิง) ภายใต้การเรียกเก็บเงินที่เสนอหากร้านค้าระบุว่ามีการบังคับใช้คะแนน ESRB ในเกมแล้วไม่สามารถดำเนินการดังกล่าวได้อาจต้องเสียค่าปรับ 2,000 เหรียญต่อครั้ง
มุมมองที่ไม่ถากถางลง: H.B. 353 เป็นความพยายามที่จะดึงการให้คะแนนเกมภายใต้ร่มของหลักเกณฑ์ "ความจริงในการโฆษณา" ของยูทาห์
มุมมองเหยียดหยาม: ผู้สนับสนุนการเรียกเก็บเงินกำลังพยายามที่จะออกกฎหมายต่อต้าน ESRB โดยใช้นโยบายของรัฐที่อาจทำให้เกิดการขยายตัว การควบคุมภาคเอกชนของกิจกรรมภาคเอกชนและการประกาศชัยชนะในการกำกับดูแลตนเองเป็นโมฆะและเป็นโมฆะ
ตามที่ประธานอีเอสอาร์แพทริเซียแวนซ์ในจดหมายเปิดผนึกถึง "พ่อแม่และผู้นำของยูทาห์" ที่เผยแพร่เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา …
เป็นครั้งแรกที่เริ่มวัดการปฏิบัติตามข้อกำหนดของผู้ค้าปลีกตามนโยบายการขายวิดีโอเกมทั่วประเทศในปี 2543 ลูกค้าที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเกือบ 15% ถูกหันไป อย่างไรก็ตามการศึกษาล่าสุดในเดือนพฤษภาคมปี 2008 พบว่าผู้ค้าปลีกในประเทศปฏิเสธที่จะขายเกม M-rated ให้กับลูกค้าอายุต่ำกว่า 17 ปีซึ่งเป็น 80% ของเวลาที่โดดเด่นกว่าอัตราการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับภาพยนตร์ดีวีดีหรือซีดีเพลงที่ได้รับการจัดอันดับ สำหรับผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่
ยิ่งไปกว่านั้น Vance …
… ตามการตรวจสอบล่าสุดผู้ค้าปลีกเกมวิดีโอในยูทาห์บังคับนโยบายร้านค้าของพวกเขาเกี่ยวกับการขายเกม M-rated ที่น่าประทับใจถึง 94% กฎหมายหรือข้อกำหนดที่พวกเขาทำเช่นนั้น ระดับความสอดคล้องดังกล่าวใช้เวลาหลายปีในการบรรลุเป้าหมายและพูดถึงความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าของผู้ค้าปลีกเกมวิดีโอที่ต้องทำในสิ่งที่ถูกต้อง
ESRB เปิดประตูเมื่อปีพ. ศ. 2537 เพื่อตอบสนองต่อข้อพิพาทด้านเนื้อหารุนแรงของ Mortal Kombat / Doom เป็นองค์กรที่ไม่แสวงหาผลกำไรและกำกับดูแลที่สร้างขึ้นโดยสมาคมซอฟต์แวร์บันเทิงซอฟต์แวร์ซึ่งเป็นองค์กร "เผยแพร่เกมโดยเฉพาะสำหรับผู้เผยแพร่เกม" เพื่อจัดการความสัมพันธ์ของอุตสาหกรรมเกมกับสาธารณะ วิธีการให้คะแนนใกล้เคียงกับระบบการให้คะแนนภาพยนตร์โดยสมัครใจของ Motion Picture Association of America (MPAA) PG, PG-13, R ฯลฯ การให้คะแนนของ ESRB เช่น ผู้ใหญ่, วัยรุ่น, ทุกคน ฯลฯ รวมถึงหลักเกณฑ์เกี่ยวกับอายุและตัวแสดงเนื้อหาที่ครอบคลุมป้ายกำกับตั้งแต่ "ความรุนแรงในการ์ตูน" และ "การพนันจำลอง" ไปจนถึง "ภาษาที่แข็งแกร่ง" "เนื้อหาทางเพศที่มีเนื้อหาทางเพศ" และ "ภาพเปลือยเปล่า"
ภายใต้ H.B. 353 ถ้าผู้ค้าปลีกส่งเสริมตัวเองให้สอดคล้องกับการให้คะแนนเหล่านี้แล้วจะทำให้รายจ่ายปรับตัวลดลงหรือกลายเป็นเรื่องยุ่งยากในคดีของรัฐบาลได้
ข้อความของ Per Vance สมมติว่าร้านค้าปลีกเกมของยูทาห์มีจำนวนไม่มากนัก 6% ของเวลา กับ H.B. (หรืออย่างน้อย incentivize) ละทิ้งการปฏิบัติตามระบบการให้คะแนนของ ESRB โดยสิ้นเชิง
ลองนึกภาพผลกระทบต่อ ESRB (ไม่พูดถึง MPAA) หากผู้ค้าปลีกเช่น Walmart หรือ GameStop ก็ดึงการอนุมัติโดยสมัครใจของพวกเขาออกไป
การคาดเดาสมมุติฐาน (หรือแม้แต่การยุบเลิก) ของสถาบันจัดอันดับที่เป็นอิสระเช่น MPAA และ ESRB อาจมีผลกระทบร้ายแรงสำหรับศิลปิน ผู้บริโภคไม่กี่คนจะให้การสนับสนุนระบบที่ไม่มีการให้คะแนนโดยสมบูรณ์ดังนั้นจึงเป็นทางเลือกสำหรับทางเลือกที่เข้มงวดและเข้มงวดของรัฐบาลที่สร้างขึ้นและมีผลบังคับใช้
ใครบ้างที่คิดว่านักการเมืองตัดสินใจว่าอะไรหรือไม่เป็นที่ยอมรับในแง่ของสุนทรียศาสตร์? HB. 353 ไม่ได้ให้อำนาจแก่พวกเขา แต่เป็นขั้นตอนที่ชัดเจน (และก่อนหน้า) ในทิศทางนั้น
ความจริงในการโฆษณามีความสำคัญ ไม่มีใครอยากซื้อเสื้อ "ผ้าฝ้าย 100%" ซึ่งกลายเป็นโพลีเอสเตอร์ 50% หรือแอลซีดีทีวีที่มี "ชิ้นส่วนและการรับประกันแรงงานเต็มรูปแบบสามปี" ที่น่ายกย่องเพียงอย่างเดียว ผู้ค้าปลีกมีภาระหน้าที่ในการตรวจสอบความถูกต้องพื้นฐานและผู้บริโภคควรมีสิทธิที่จะดำเนินการและ / หรือติดตามผลตอบแทนเมื่อผู้ค้าปลีกดำเนินธุรกิจโฆษณาหลอกลวง
แต่การควบคุมตนเองตามความสมัครใจที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับระบบค่านิยมที่ไม่มีรูปร่างมีความเป็นส่วนตัวอยู่ในพื้นที่สีเทาตามกฎหมาย ไม่มีใครจะไม่เห็นด้วยว่าการขายเสื้อโพลีเอสเตอร์ 50% เป็น "ผ้าฝ้าย 100%" เป็นเรื่องผิดจริยธรรมสมควรที่จะได้รับผลตามกฎหมาย อย่างไรก็ตามการให้คะแนนเกมไม่ได้ขึ้นอยู่กับการวิเคราะห์ทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับปริมาณเส้นใยของผ้าและมีความขัดแย้งกันมากมายไม่ว่าจะเป็นความรับผิดชอบของร้านค้าหรือผู้ปกครองในการบังคับใช้ สำหรับบางเกมการจัดอันดับภาพยนตร์และเป็นเพียงคำแนะนำและมันก็ขึ้นอยู่กับผู้ปกครองในการตรวจสอบสิ่งที่เด็กจะขึ้นอยู่กับบางธุรกิจที่แสวงหาผลกำไรและไม่มากที่สุดแน่นอนไม่ได้เป็นกลุ่มที่เก่งที่สุดในประเทศข้าราชการ clued เกรียวกราว
คำถามคือคุณต้องการให้รัฐบาลมีบทบาทสำคัญในการดูแลรักษายอดขายของสิ่งประดิษฐ์ด้านสุนทรียศาสตร์หรือไม่เช่น
หนังสือ, ภาพยนตร์, เกมส์, เพลง, ฯลฯ ? เพราะนั่นคือสิ่งที่ H.B. 353 เป็นเหตุให้ต้องถูกล้มล้างถ้ามันผ่านพ้นไป แมตต์เพ็คแฮมคิดว่ารัฐบาลไม่ควรเป็นผู้ดูแลค่านิยมทางศิลปะ (ไม่ว่าโดยตรงหรือโดยอ้อม) คุณสามารถติดตามดูได้ที่ twitter.com/game_on
Dragon Age Origins กลับมาสู่รูปแบบใหม่ 't เกรซจนกระทั่งถึงต้นเดือนถัดไป แต่ความคิดเห็นที่สดชื่นของพีซีรุ่นแล้วอาบน้ำ Bioware เรื่องราวของเกมการเล่นตามบทบาทเป็นศูนย์กลางกับ laurels และช่อดอกไม้ เรียกเกมนี้ว่า "Return to form" เกม Joe Juba ของ Game Informer กล่าวว่า Dragon Age "รวมเอาแนวความคิดสมัยใหม่ของโรงเรียนไว้ด้วยกันอย่างไม่กี่แบบเพื่อให้เกิด RPG ที่น่าสนใจและมีเนื้อหาสาระมากที่สุดแห่งหนึ่ง" p> เพียงอย่างรวดเร็วในสิ่งที่แน่นอน - hors d'oeuvres สำหรับนิตยสารที่หลีกเ
Related: Bioware ได้เปิดตัว featurette ชื่อว่า "Creating A Living World" เมื่อวานนี้ มีความยาวประมาณ 3:50 และไม่อายที่จะอ้างสิทธิ์เป็นตัวหนาเช่น "ทีมพัฒนาได้ท้าทายตัวเองอย่างจริงจังที่จะนำเสนอสิ่งใหม่ ๆ ในแนวจินตนาการ" อายุการใช้งาน Dragon Age ไม่จำเป็นต้อง "นำสิ่งใหม่ ๆ " มาใช้ ประสบความสำเร็จ - ส่วนโพสต์ zed เฟื่องฟูในร้านหนังสือรกกับแฟรนไชส์ lowbrow ผูก - ins ใส่เท็จเพื่ออุทธรณ์ในเชิงพาณิชย์ของนวัตกรรม ยังคงฉันเป็นคนที่ไม่ได้รับอนุญาตประเภท snob ฉันเกลียดเขียนนิยาย "ให้เช่า" อย่างไม่เต็มใจ
เมื่อวันที่ 21 ธันวาคม พ.ศ. 2552 ซิสโก้ได้ยื่นแบบฟอร์มลงทะเบียน สำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าของสหรัฐฯสำหรับชื่อ "CISCO UMI" ตามหน้าเว็บไซต์ Trademarkia ในเครื่องหมายการค้า Trademarkia "ฮาร์ดแวร์และซอฟท์แวร์ด้านการสื่อสารโทรคมนาคม" "ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์การประชุมทางวิดีโอ" และ "อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค"
แอปพลิเคชันยังคงไม่ได้รับการเผยแพร่เนื่องจากสถานะเป็น บริษัท จดทะเบียน "การกระทำที่ไม่ใช่ขั้นสุดท้าย" หน้าเครื่องหมายการค้าแสดง "กำหนดเวลาตอบสนองโดยประมาณ" ในวันที่ 29 กันยายน 2553
หรือที่รู้จักกันแพร่หลายว่าเป็น "เกมที่ใช้งานร่วมกันได้" สำหรับ Xbox One เป็นหนึ่งในประกาศสำคัญที่ Microsoft มี เคยทำ สถานการณ์ปัจจุบันรวมถึงเกม Xbox 360 มากกว่า 460 เกม Xbox Xbox X X X เพิ่มชื่อ Xbox 360 360 เกมและเกม Xbox เดิม 13 เกม
ตอนนี้หลังจากสามปีที่ผ่านมาทีม Xbox กำลังเปิดตัวการอัปเดตซึ่งจะทำให้คุณสามารถ