Android

การศึกษา: Can Games ปรับปรุงความร่วมมือในสถานที่ทำงานหรือไม่?

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

หนัก, ทำงานหนัก, เล่นเกม, เสียงเหมือนงานในฝันใช่มั้ย? นั่นคือสิ่งที่มูลนิธิวิทยาศาสตร์แห่งชาติกล้าหาญและนักวิจัยบางคนที่มหาวิทยาลัยแห่งแคลิฟอร์เนียเออร์ไวน์หวังที่จะกำหนด ด้วยการระดมทุนจำนวน 3 ล้านเหรียญ UC Irvine วางแผนที่จะศึกษาว่า "รูปแบบการติดต่อสื่อสารที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งรวมถึงเกมคอมพิวเตอร์หลายรูปแบบและโลกเสมือนออนไลน์เช่น World of Warcraft และ Second Life สามารถช่วยองค์กรต่างๆทำงานร่วมกันและแข่งขันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในตลาดโลก" "เทคโนโลยีจำนวนมากได้ออกมาจากเกมคอมพิวเตอร์และแนวความคิดของพวกเขาดูเหมือนจะมีศักยภาพที่แท้จริง" Richard N. Taylor ผู้อำนวยการสถาบัน UCI ของ Software Research ซึ่งกำลังดำเนินการศึกษา 3 ปีกล่าว "ความช่วยเหลือนี้จะเป็นตัวกำหนดว่าเทคโนโลยีใหม่ ๆ สามารถใช้หรือปรับเปลี่ยนเพื่อรองรับการทำงานเป็นกลุ่มได้อย่างจริงจัง"

โลกเสมือนจริงกำลังได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้นในขณะที่ธุรกิจต่างๆกำลังกระจายอำนาจและจำเป็นต้องใช้วิธีสื่อสารแบบทางไกลที่ดีกว่า "ตาม UCI การแก้ไขปัญหา? สร้างสรรค์นวัตกรรมใหม่ ๆ ด้วยเทคโนโลยีทางสังคมที่มีอยู่ให้พูดถึงการใช้ข้อมูลทางวิศวกรรมในโลกแห่งความเป็นจริงใน Second Life เพื่อพัฒนาและทดสอบระบบขนส่งมวลชนส่วนบุคคล

เสียงเหมือนวงกลมบนท้องฟ้า? อาจจะไม่. ในความเป็นจริงนักวิจัยกำลังทำงานร่วมกับหลายองค์กรตั้งแต่การบินและอวกาศจนถึงอุตสาหกรรมการขนส่งและอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์

"เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารขั้นสูงสามารถนำไปสู่การสร้างผลผลิตและขวัญกำลังใจในการทำงานได้ดีขึ้น แต่ก็อาจเป็นปัญหาและไม่ประสบความสำเร็จ Walt Scacchi นักวิทยาศาสตร์การวิจัยอาวุโสและหัวหน้าโครงการกล่าว "เป้าหมายหนึ่งของการวิจัยครั้งนี้คือเพื่อทำความเข้าใจเงื่อนไขที่นำไปสู่ความล้มเหลวหรือความสำเร็จ" <ย้อนกลับไปในปี 2550 ผมเขียนเกี่ยวกับ บริษัท ซอฟต์แวร์แห่งโตรอนโตชื่อว่า ExperiencePoint ซึ่งเป็น บริษัท ที่สร้างแอพพลิเคชันแบบซิมส์สำหรับธุรกิจซึ่ง อนุญาตให้พนักงานมี "บทบาทการเล่น" ความคิดทางธุรกิจที่พวกเขาอาจจะอายมากเกินไปในการประชุมในชีวิตจริง

ในเดือนธันวาคมเราได้เผยแพร่เรื่องราวเรื่อง "การเล่นเกมในที่ทำงานเพิ่มประสิทธิภาพหรือไม่" ในขณะที่ Christopher Null ได้ให้ความสำคัญกับเกมต่างๆจากกองทัพอเมริกาไป Forza 2 เป็นเครื่องมือในการสรรหาการสอนและเครื่องมือ "ผ่อนคลาย" ขององค์กร

และเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา Darren Gladstone ของ PC World ได้เขียนว่า "เล่นเกมกับคุณ Resume "คอลัมน์ที่เชื่อมต่อกับโปรไฟล์ประสิทธิภาพจริงของโลกเช่น "ผู้เล่นทีม", "แก้ปัญหา" ฯลฯ ในการเล่นเกมแบบอะนาลอก analogues

"ชีวิตคือเกมเด็ก" เขียน J.D. Salinger ใน The Catcher in the Rye "ชีวิตเป็นเกมที่เล่นตามกฎ"

หรือจะงอและทำลายพวกเขาได้ทุกโอกาส

แมตต์เพ็คแฮมปรารถนาว่าพวกเขาจะออกแบบเกมเพื่อช่วยให้เขาเขียนเร็วขึ้น คุณสามารถติดตามเขาได้ที่ twitter.com/game_on