Планета Пуффитов - Тайна Монолита - SPORE GA
เรามีโอกาสได้พูดคุยเกี่ยวกับเกมที่เป็นนวัตกรรมนี้กับนักศึกจากอุตสาหกรรม Lucy Bradshaw ผู้อำนวยการบริหารของ Spore Bradshaw ได้ทำงานทุกอย่างตั้งแต่ Monkey Island 2 ของ LucasArts: LeChuck's Revenge (1991) ไปจนถึง Command & Conquer Generals (2003) ของ Electronic Arts แต่เธอเป็นที่รู้จักกันดีในผลงานของเธอที่นำแสดงโดยทีมงานที่รับผิดชอบด้านภาพยนตร์ดังเช่น SimCity 3000, SimCity 4, และแฟรนไชส์เดอะซิมส์ที่จำหน่ายได้ 100 ล้านชุด
(ดู Lucy Bradshaw อธิบาย Spore และ Creature Creator ให้แก่นักเขียนอาวุโสของ PC World Darren Gladstone เมื่อต้นปีนี้)
เราพบกับ Bradshaw อีกครั้งเมื่อเร็ว ๆ นี้
PC World: คุณจะอธิบาย Spore ให้นักเล่นเกมแบบสบาย ๆ ที่ไม่เคยได้ยินเรื่องนี้เลยหรือ?
Lucy Bradshaw : มันเป็นของเล่นซอฟท์แวร์แบบไฮบริด เราให้เอกภพในกล่องและคุณสร้างเซลล์สิ่งมีชีวิตเล็ก ๆ น้อย ๆ ของคุณเองจากนั้นจะมีส่วนร่วมในทุกขั้นตอนของวิวัฒนาการของมันจากชีวิตของพวกเขาเป็นสิ่งมีชีวิตเดียวผ่านเวทีเผ่าที่คุณกำลังคูณตลอดทาง ถึงจุดที่คุณสามารถใช้สายพันธุ์ของคุณเองในอวกาศและพิชิตกาแลคซี
PCW: เกมนี้เสร็จสิ้นอย่างเป็นทางการและออกมาในวันที่ 7 กันยายนซึ่งเป็นวันอาทิตย์ คุณกำลังทำอะไรเพื่อเตรียมตัวให้พร้อม
LB : เห็นได้ชัดว่าเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับสตูดิโอ ประการแรกมีเพียงความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมเมื่อคุณได้รับโครงการขนาดใหญ่เช่นนี้เป็นสถานะ [สถานะ] สีทอง และนั่นเป็นแรงผลักดันที่ยิ่งใหญ่เพราะคุณต้องคิดขอบเขตทำงานเกี่ยวกับการขัดเกลาและสร้างทางเลือกที่มีขนาดใหญ่มากระหว่างขั้นตอนสุดท้ายของการเล่นเกม ทีมงานมีความรู้สึกดีมากเกี่ยวกับระดับของผลิตภัณฑ์ที่เราสามารถนำมามอบให้กับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายได้
นั่นคือเทคโนโลยีบางอย่างที่เราสร้างขึ้นในสปอร์ตอนนี้เราเริ่มใช้ประโยชน์ได้แล้ว ดังนั้นเราจึงได้รับความสนใจมากมายจากการที่เราไปจากที่นี่และเรากำลังเล่นกับไอเดียดังกล่าว ส่วนหนึ่งของมันกำลังจะพร้อมสำหรับการที่เราอาจจะใช้แฟรนไชส์ต่อไป ทีมงานเป็นกลุ่มของแนวคิดที่แตกต่างกันและตั้งคำถามว่า "เราควรใช้ภาพเคลื่อนไหวตามกระบวนการในแบบที่แตกต่างกันเล็กน้อยหรือไม่" หรือการดูครั้งที่สองว่าเราสร้าง texturing ขึ้นมาได้อย่างไรและเราจะไปกับที่ใดได้บ้าง
ความสามารถของเครื่องกราฟิกบางอย่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับระบบเอฟเฟ็กต์ที่เราสร้างขึ้นนั้นเป็นสิ่งที่เราสามารถสำรวจและทำในทิศทางต่างๆได้ เราคิดเสมอว่าสิ่งที่เรากำลังทำอยู่คือการสร้างเครื่องมือที่เราต้องการเล่นต่อไปหลังจากที่เราจัดส่งผลิตภัณฑ์หลัก
สิ่งที่ผลักดันให้เราอยู่แล้วเช่นกิจกรรมใน Sporepedia ฉันคิดว่าจริงๆแล้วเรามีสัตว์มากกว่า 3 ล้านตัวในสัปดาห์ที่ผ่านมาและผู้คนเห็นตัวเลขดังกล่าวทะยานขึ้น ดังนั้นการดูความคิดสร้างสรรค์อันน่าอัศจรรย์ของผู้เล่นและสถานที่ที่พวกเขากำลังใช้เนื้อหาบางส่วนอยู่แล้วทำให้สัตว์ประหลาดมีลักษณะคล้ายยานพาหนะหรือดูเหมือนสัตว์โลกแห่งความเป็นจริงนั่นคือสิ่งที่ส่งผลต่อสิ่งที่เราทำต่อไป ฉันไม่สามารถรอเพื่อดูว่าผู้เล่นทำอะไรเมื่อได้รับมือกับ Building Creator หรือ Vehicle Creator คุณรู้ยานอวกาศและทุกอย่างPCW : ไรท์จะเรียก Spore ว่าเป็น "เกมออนไลน์ที่เล่นเพียงอย่างเดียว" วันหนึ่ง Spore จะเสียบปลั๊กเข้าไปใน YouTube และช่วยให้ผู้ใช้อัปโหลดวิดีโอสัตว์หรือนำเข้าและโต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตของผู้เล่นคนอื่น ๆ และสร้าง Sporecast ได้ มุมมองเครือข่ายทางสังคมหลีกเลี่ยงได้หรือไม่?
LB : เป็นเรื่องที่น่าสนใจเพราะเราได้รับข้อมูลจากประสบการณ์ของเราเองกับ SimCity และ The Sims ซึ่งผู้เล่นจะสร้างองค์ประกอบและแบ่งปันให้สมบูรณ์แบบออฟไลน์ เรามีความคิดที่ว่าเราจะวางโครงสร้างการเล่นสำหรับผู้เล่นเพื่อสร้างเนื้อหาที่จะเติมข้อมูลเกมและนั่นเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเพราะคุณกำลังเดินทางไปยังดาวเคราะห์ที่แตกต่างกันทั้งหมดเหล่านี้และสามารถ เพื่อดูสิ่งมีชีวิตและสิ่งปลูกสร้างและยานพาหนะที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้
ดาวเคราะห์ทุกดวงที่คุณไปจะทำให้รู้สึกแปลกใจและน่ากลัวสำหรับเกมนี้ นั่นเป็นจุดศูนย์กลางและเหตุใดเราจึงสร้างเครื่องมือในการสร้างแบบที่เราทำ ไม่เพียงแค่นั้นเราก็สร้างบล็อคและสามารถใช้ความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นกว่าล้านคนได้ แต่ความจริงที่ว่าเนื้อหานั้นอัดได้ ข้อมูลแบบจำลองสำหรับสิ่งมีชีวิตเป็นขนาด 3 กิโลไบต์ภาพขนาดย่อประมาณ 18 ถึง 20 กิโลไบต์ ซึ่งทำให้เราสามารถแชร์เนื้อหาทั้งหมดนี้ได้โดยไม่มีปัญหาแบนด์วิดท์จากนั้นเราทำสิ่งต่างๆเช่นการเป็นพาร์ทเนอร์ของ YouTube, การจัดการ Planetwide Games เกี่ยวกับผู้สร้างหนังสือการ์ตูนและ ระบบโปสการ์ดทำด้วยตัวคุณเองที่เราใส่ Creature Creator เพื่อให้ผู้เล่นสามารถนำสิ่งต่างๆภายนอกเล่นเกมธาตุร่วมกับผู้เล่นรายอื่น ๆ และดูว่าผู้เล่นเหล่านั้นสามารถนำติดตัวไปได้บ้าง เรายังทำแอปพลิเคชัน Facebook ที่เชื่อมโยงกับเซิร์ฟเวอร์ของเราอีกครั้ง เราต้องการจะดูว่าผู้เล่นที่ใช้เส้นทางนี้เป็นอย่างไร เราได้สร้างเครื่องมือที่แข็งแกร่งมากขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้สามารถแชร์ประสบการณ์ในสถานที่ต่างๆได้และไม่สามารถรอเพื่อดูว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไป
PCW : อะไรบางอย่างที่เราอาจเห็นในการขยายธุรกิจในอนาคต เราได้ออกแบบ Spore เพื่อให้เราสามารถใช้พื้นที่ใด ๆ ของเกมได้ลึกขึ้นและมอบประสบการณ์ผจญภัยและกิจกรรมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกว่าเดิม
คาดหวังว่าเราจะเพิ่มความลึกในการเล่นเกมเพิ่มบรรณาธิการและเพิ่มรูปแบบทางยุทธศาสตร์ที่มีผลต่อการเล่นเกม Sporepedia มีเนื้อหามากมายมหาศาล เราจะมีความสนุกสนานกับข้อมูลทั้งหมดนี้ต่อไป สมาชิกในทีมของเราได้ศึกษา cladistics คุณรู้หรือไม่ว่า "เราจะจำแนกประเภทพันธุ์ทั้งหมดที่ได้รับการอัพโหลดไปสู่ Sporepedia ได้อย่างไร?" มันเป็นเรื่องของ harkens กลับไปพูด E3 ของ Will ที่เขาเปรียบเทียบการผลิตเครื่องเล่นสปอร์กับโลกที่อาศัยอยู่ของพระเจ้ากับ 1.5 ล้านชนิดที่รู้จักและประเภทของสิ่งที่ ดังนั้นเราจะสนุกกับข้อมูลที่เรามีอยู่ในปัจจุบันได้อย่างไร? และนี่คือทุกทิศทางที่ทีมมีความกระตือรือร้นอย่างมากกับแนวคิดเกี่ยวกับ
PCW: สปอร์เป็นสิ่งที่เป็ดแปลก ๆ ที่ช่วยให้คุณสามารถเปิดขึ้นตามความคืบหน้าของคุณได้ แต่จริงๆแล้วมีจุดจบที่คุณสามารถเดินทางไปได้ ศูนย์กลางของกาแลคซี เป็นที่สิ้นสุดหรือไม่ก็ได้หรือไม่? LB
: มีเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่คุณจะได้รับจากการผจญภัยในกาแลคซีและถ้าคุณติดตามหัวข้อนั้นและแก้ปัญหาเรื่องนั้น จะไปตั้งศูนย์กลางของกาแลคซี แต่เท่าที่ฉันจะพูด PCW
: คุณสามารถเล่นหลังจากนั้นได้ใช่ไหม? LB
: โอ้แน่นอน เนื่องจากมีสิ่งต่างๆมากมายในการสำรวจ คุณสามารถสร้างภูมิประเทศได้ต่อไปเรื่อย ๆ คุณสามารถพัฒนาอาณาจักรของคุณภายในกาแลคซีได้ต่อไป มีดาวฤกษ์และดาวฤกษ์จำนวนมหาศาลที่จะไปเยี่ยมชม PCW
: Spore มีให้บริการสำหรับ Mac และ PC แต่ยังมาพร้อมกับ Nintendo DS และโทรศัพท์มือถือ รุ่นมือถือและมือถือจะเป็นแบบสแตนด์อโลนหรือในที่สุดพวกเขาจะโต้ตอบกับเครื่องพีซีและ Mac หรือไม่? LB
: พีซีและ Mac เวอร์ชันโต้ตอบในลักษณะที่ว่าเนื้อหาทั้งหมดที่ทำขึ้นบนทั้งสองแบบสามารถแชร์ได้. DS และโทรศัพท์มือถือเป็นแบบสแตนด์อะโลน แต่จริงๆแล้วเป็นการตีความ Spore สำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้นพร้อมกับผู้สร้างและพารามิเตอร์การเล่นเกม PCS : แผนใด ๆ บัตรข้อมูลสิ่งมีชีวิต
LB : นี่ไม่ใช่สิ่งที่เราประกาศหรือสิ่งที่ฉันสามารถพูดคุยได้เฉพาะ แต่สิ่งหนึ่งที่เรากำลังทำอยู่คือการที่เรามีส่วนร่วมกับ Zazzle ซึ่งคุณสามารถใช้ ภาพสัตว์และรวมไว้ในเสื้อยืดและกล่องอาหารกลางวัน มีร้าน Spore Zazzle อยู่แล้ว นอกจากนี้เรายังได้ผู้สร้างหนังสือการ์ตูนหุ้นส่วน YouTube และเรากำลังดำเนินการเพื่อสร้างสิ่งสะสมเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่คุณจะได้รับภาพพิมพ์ 3D จากยานอวกาศของสิ่งมีชีวิตของคุณหรืออะไรก็ได้ นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นในตอนนี้
Spore Tops Piracy Charts แต่ไม่โทษไซต์ DRM
ไซต์ข่าว BitTorrent อ้างว่า Spore เป็นเกมที่ละเมิดลิขสิทธิ์มากที่สุดในปีพ. ศ. อย่างรวดเร็วเกี่ยวกับเหตุผลที่ว่าทำไม
EA มอบเครื่องมือ Spore De-Authorization Tool, ช่วย จำกัด การเปิดใช้งาน
ยูทิลิตีใหม่ช่วยให้ลูกค้าสามารถยกเลิกสิทธิ์การติดตั้งได้ - ทุกตัวเลือกสำหรับการเปิดใช้งานเครื่องมือปราศจาก Spore ในระยะเวลา 3 เดือนของ EA แต่อย่างใดอย่างหนึ่งคือ Boo-hiss เพื่อไม่ให้เครื่องมือนี้เป็น DRM-zapper ที่ครอบคลุม สปอร์ที่คุณรู้ว่าใช้ SecuROM guard-guard SecouROM ในการวางจระเข้ไว้ในปราสาทและดึงสะพานขึ้นสะพานว่าคุณได้จ่ายเงินค่าสำเนาเกมหรือถูกขโมยหรือไม่ ถ้าคุณต้องการเล่นคุณต้องป้อนคีย์ก่อนจากนั้นตรวจสอบกับเซิร์ฟเวอร์การเปิดใช้งานออนไลน์ กิจกรรมออนไลน์ต่อเนื่องจะทำให้เกิดการตรวจสอบสิทธิ์
Kaizala Message & Producer for Windows from Microsoft Garage ได้อย่างรวดเร็วผ่านทางแอ็คชันที่มีอยู่ขณะแชท
การส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีและบริการการประชุมทางวิดีโอเช่น Facebook Messenger และ Google แฮงเอาท์ได้ทำาการบุกเข้าไปในพื้นที่การผลิตขององค์กรแล้ว เหล่านี้กลายเป็นตัวเลือกที่ต้องการสำหรับการสื่อสารในโลกออนไลน์ ไมโครซอฟท์ก็อยากเป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่นี้ ด้วยเหตุนี้จึงทำให้ความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในการพัฒนาเครื่องมือและแอปพลิเคชันที่ให้ความสามารถคล้ายคลึงกัน