ส่วนประกอบ

EA มอบเครื่องมือ Spore De-Authorization Tool, ช่วย จำกัด การเปิดใช้งาน

Wtjvg,BTU giriş ya hd FH fh hg git

Wtjvg,BTU giriş ya hd FH fh hg git
Anonim

นั่นเป็นขั้นตอนหนึ่งที่ก้าวขึ้นมาจากสิ่งที่ได้รับ ระบบเดิมที่เสนอจะต้องมีการเปิดใช้งานทุก 10 วันไม่มีการอภัยโทษหรือการต่อรองข้ออ้าง อีเอขอแสดงความเสียใจอย่างยิ่งต่อความคิดที่น่ารังเกียจของพวกเขาหลังจากดูถูกประชาชนที่สมควรได้รับ ยังคงจัดส่งรุ่นของ Spore เก็บ shtick การเปิดใช้งานครั้งแรก แต่ยัง galling "manacles จำนวนสูงสุดของการติดตั้ง" สร้างเครื่องของคุณเช็ดเกมจากไดรฟ์ของคุณหรือประสบความล้มเหลวทางกลมากกว่าสามครั้งและคุณจะต้องรับโทรศัพท์และสารภาพคดีของคุณก่อนที่จะอ่านค่า Q & A ของ front-liners ของ call center อย่างเฉียบพลัน

ในตอนแรกจำนวนสูงสุดนั้นมีค่าเท่ากับสาม (สามครั้งสามครั้ง) แต่อีเอเห็นมันอยู่ในใจของพวกเขาเพื่อก้มตัวให้ถอยหลังไปขยับแผ่นดินโลกและยกขึ้นเป็นห้า "ความเอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ความเอื้ออาทร!"

การส่ายบอลไม่กี่นิ้วกลับไปสู่ ​​"สิ่งที่ลูกค้าคาดหวังและสมควรได้รับ" EA เปิดตัว Spore de-authorization tool ซึ่งมันฟังดูได้ เพื่อยกเลิกการอนุญาตให้ Spore ติดตั้งเพื่อรักษาเสถียรภาพของคุณให้พ้นจากการพังทลายไปได้ห้าครั้ง น่าเสียดายที่ใช้งานได้กับการติดตั้งที่ถูกล้างออกจากเครื่องมือและขีด จำกัด ของการเปิดใช้งานทั้งหมด 5 รายการ

ตามหน้าข้อมูล:

การเรียกใช้เครื่องมือ de-deauthorization จะทำให้เครื่อง "slot" เป็นอิสระขึ้น เซิร์ฟเวอร์การให้สิทธิ์ผลิตภัณฑ์ออนไลน์และจากนั้นจะสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้โดยใช้เครื่องอื่น

คุณสามารถยกเลิกการให้สิทธิ์ได้ทุกเมื่อโดยไม่ต้องถอนการติดตั้ง Spore และเพิ่มสิทธิ์การใช้งานเครื่องดังกล่าว ถ้าคุณเปิดใช้ Spore บนเครื่องเดียวกันเกมจะพยายามให้สิทธิ์ใหม่

หากคุณยังไม่ถึงขีด จำกัด ของเครื่องเกมจะอนุญาตและเครื่องจะได้รับการอนุมัติอีกครั้งโดยใช้หนึ่งในห้า เครื่องที่มีอยู่

ดังนั้นในปีพ. ศ. 2551 ทาง EA จึงได้พบกับ บริษัท ที่มีชื่อเสียงเช่น Audible เมื่อ 5 หรือ 6 ปีก่อน ความคืบหน้าในขณะนี้!

ในขณะที่ทางอีเอสมควรที่จะได้รับการตอบรับอย่างดี (ถ้ามีมากขึ้นเรื่อย ๆ) ต่อลูกค้าของตน สิทธิของลูกค้าสูญหายได้ง่าย แต่ได้รับรางวัลอย่างหนัก จนถึงวันที่ 25 ตุลาคม พ.ศ. 2544 ความคิดที่ว่าคุณจะต้องเปิดใช้งานซอฟต์แวร์ชิ้นหนึ่งที่ผูกตัวเองเข้ากับตัวระบุฮาร์ดแวร์ในเครื่องของคุณเพื่อใช้พูดคุยคลั่ง ตอนนี้ - อย่างน้อยก็สำหรับบาง บริษัท - มันกลายเป็นเรื่องหงุดหงิด (แต่ไม่น้อยน่าชัง) ประจำ

และจะได้รับเลวร้ายลง เราเกือบจะเห็นการปลดปล่อยกลไกต่างๆในสปอร์เช่นเดียวกับพีซีรุ่น Bioware's Mass Effect ซึ่งจะต้องมีการพิสูจน์ตัวตนแบบออนไลน์อย่างต่อเนื่อง การตรวจสอบสื่อและการฟันเฟืองของลูกค้าได้รับการวิ่งหนี แต่ไม่คิดว่าเราได้เห็น coattails ของมาตรการที่รุกรานมากขึ้นเหล่านี้

ตอนนี้มี

เป็น รูปแบบของ DRM ฉันจะไม่ต่อต้านอย่างสิ้นเชิง อย่างน้อยในทางทฤษฎีและนั่นคือการตรวจสอบออนไลน์ของฉันเพียงฉันและ I. ไม่โดยฮาร์ดแวร์ไม่ได้โดยรหัสเปิดใช้งานปราศจากอย่างสมบูรณ์ไดรเวอร์ parasitical บุคคลที่สาม เพียงฉันชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านจุดสิ้นสุดของเรื่องราวเช่นเดียวกับที่ฉันตรวจสอบเพื่อเข้าถึงเครื่องมือออนไลน์เช่นเว็บเมลหรือชุดรักษาความปลอดภัยไวรัส Identity-based validation จากนั้นให้ บริษัท จัดเรียงลำดับขั้นตอนวิธีที่ต้องการแก้ไขปัญหาการรั่วไหลของบัญชีเช่นเดียวกับ Blizzard หรือ Turbine ในเรื่อง World of Warcraft และ Lord of the Rings Online ปัญหาเกี่ยวกับความคิดนั้นคือว่าคุณต้องการเกือบทุกอย่างเช่น "ทั่วโลกแบบไร้สาย" เพื่อให้ความสำคัญ - บางอย่างใน offing แต่ไม่ได้ทั้งหมดเร็ว ๆ นี้ ลูกค้าต้องการเล่นเวลาและสถานที่ที่พวกเขาชอบและเว้นแต่ว่าคุณจะเป็น MMO การขาดการเข้าถึงออนไลน์ได้ทุกที่จะก่อให้เกิดการแยกแยะ

ทำไมไม่ใช้สิ่งต่างๆเช่น แต่ใช้วิธีแก้ปัญหาแบบออฟไลน์ ? บางทีคนที่ฉลาดกว่าสามารถมองเห็นประเด็นต่างๆได้ แต่ฉันก็ยังคงเรียกร้องว่าไม่ใช่เพราะคุณอยู่ในขั้นตอนที่กลับไปใช้มาตรการสปาเก็ตตี้ที่ถูกแฮ็กได้ทำให้เกิดความสับสนอึดอัดและส่งผลต่อผู้บริโภค

ในขณะเดียวกันเรา ' จะต้องรักษาความกดดันให้ บริษัท ต่างๆปฏิบัติต่อเราเหมือนกับผู้บริโภคที่ถูกต้องตามกฎหมายและไม่ได้ จำกัด เด็กซนไว้ การละเมิดลิขสิทธิ์เป็นปัญหาร้ายแรงข้อความที่ได้รับและความเห็นอกเห็นใจที่ยื่นออกไป แต่ บริษัท ต่างๆที่ไม่สามารถหาวิธีแก้สมการในการทำกำไรได้โดยไม่ต้องใช้กลไก Machiavellian DRM? เราดีขึ้นโดยไม่มีพวกเขาทั้งหมด