เว็บไซต์

Sony, Microsoft แสดงความคืบหน้าในการเล่นเกม

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

สำหรับทุกคนที่คาดว่าจะได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญเกี่ยวกับความคืบหน้าของระบบเกมที่ควบคุมด้วยการเคลื่อนไหวภายใต้การพัฒนาของโซนี่และไมโครซอฟท์ในปีนี้เกมโชว์โตเกียวจะผิดหวัง ในขณะที่ทั้งสองระบบทำไว้อย่างสั้น - ไมโครซอฟท์ที่อยู่เบื้องหลังแก้วบนพื้นแสดงและโซนี่ในการแถลงข่าว - ขาดการสาธิตชี้ให้เห็นว่าจำนวนเงินที่ยุติธรรมของการทำงานยังคงอยู่ก่อนที่ทั้งสองจะพร้อมสำหรับการขาย

ด้วยระบบทั้ง บริษัท กำลังเล่นเกมจับ Nintendo ซึ่งเปิดตัวเกมยุคใหม่ในการเล่นเกมด้วยการเปิดตัวคอนโซล Wii และการควบคุมระยะไกลด้วย Wii-mote

ทั้งสองตัวนี้เป็นตัวควบคุมการเคลื่อนไหวของโซนี่ที่ใกล้เคียงที่สุด Wii-mote เป็นอุปกรณ์พกพาที่มีลักษณะคล้ายไมโครโฟนแม้ว่าจะมีลูกบอลเร่าร้อนอยู่ที่ปลาย เรืองแสงไม่ใช่แค่สำหรับการออกแบบเท่านั้นจุดอ้างอิงที่ติดตามโดยกล้องวิดีโอ PlayStation Eye ดังนั้นสามารถกำหนดตำแหน่งได้

ระบบของ Microsoft ที่รู้จักกันในชื่อรหัส Natal ของโครงการนั้นขึ้นอยู่กับความสมบูรณ์ เทคโนโลยีที่แตกต่างกัน กล้องอินฟราเรดจะติดตามเครื่องเล่นซึ่งร่างกายจะกลายเป็นตัวควบคุม ผู้เล่นสามารถกระโดดแกว่งตีและเตะและการกระทำเหล่านี้จะสะท้อนโดยตัวอักษรบนหน้าจอ กล้องที่ไมโครซอฟต์อยู่ใกล้กับทรวงอกยังรวมถึงไมโครโฟนสำหรับการตอบรับด้วยเสียง

แรงจูงใจสำหรับทั้งสอง บริษัท คือการดึงดูดผู้คนใหม่ ๆ ในการเล่นเกมรวมถึงประสบการณ์ที่น่าจดจำสำหรับผู้เล่นเกมที่มีอยู่

"เราต้องการสร้างเกมคอนโทรลเลอร์แบบใหม่ที่อนุญาตให้ทุกคนได้ไม่ว่าจะอายุหรือความสามารถในการเล่นเกมของคุณเพื่อเข้ามาเล่นคอนโซลของเราไม่จำเป็นต้องใช้คำแนะนำใด ๆ " คิโด Tsunoda ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของนาตาลกล่าวก่อนที่จะกระโดดอย่างแท้จริง ในการสาธิตที่มีเขาไล่และเตะอากาศที่ลูกบนหน้าจอที่แทบจะมาหาเขา

เป็นมูลค่า noting ว่าการรับคนมากขึ้นในวิดีโอเกมเป็นแรงจูงใจสำคัญเบื้องหลังการพัฒนา Nintendo ของ Wii, Nintendo ประธาน Satoru อิวาตะกล่าวว่าในช่วงเปิดตัวคอนโซลในปีพ. ศ. 2549

นาตาลเป็นที่ประทับใจของทั้งสองคนและมีพลังมากที่สุดในการใช้ - Tsunoda กล่าวว่าเขาเสียเงิน 9 กิโลกรัมนับตั้งแต่เริ่มเล่น pr ototype ระบบนาทอล - แต่นอกเหนือจากปัจจัย gee-whiz แบบเดียวกับที่ Wii นำมาใช้แล้วสิ่งที่ทั้งสองระบบสามารถนำมาสู่การเล่นเกมได้หรือไม่?

"เมื่อเราเริ่มต้นเป้าหมายนี้เป้าหมายของเราคือการนำผู้บริโภคไปสู่แพลตฟอร์มมากขึ้นเรื่อย ๆ ง่ายมากต่อการใช้งานอินเตอร์เฟซใช้งานง่าย "Shuhei Yoshida ประธาน Sony Computer Entertainment Worldwide Studios กล่าว "แต่ในขณะที่เราพัฒนาเทคโนโลยีของเราและเริ่มต้นทดลองใช้ต้นแบบเกมเราพบว่าเทคโนโลยีนี้ทำงานได้ดีกับประเภทเกมที่นักเล่นเกมหลักต้องการเพราะความแม่นยำของเกมทำให้เราสามารถทำเกมได้ลึกขึ้น"

บริษัท คาดหวังว่า ระบบจะได้รับการยอมรับจากนักเล่นเกมแบบสบาย ๆ และเป็นแกนหลัก แต่จนถึงปัจจุบันมีรายละเอียดไม่กี่อย่างเกี่ยวกับเกมที่จะใช้เทคโนโลยีนี้และจะนำมาใช้อย่างไร

ในการแถลงข่าวของ Sony ในวันพฤหัสบดีที่ผ่านมาทาง บริษัท ได้แสดงให้เห็นถึงเกมสองเกมที่ดัดแปลงเพื่อทำงานร่วมกับ ตัวควบคุมการเคลื่อนไหว: Capcom "Resident Evil 5" และ "Little Big Planet" ของตัวเอง แต่ยังไม่มีการรับรองว่าจะสามารถใช้ได้เมื่อระบบเปิดตัว

ไมโครซอฟท์กล่าวว่าผู้ผลิตรายใหญ่หลายรายกำลังทำงานกับเกม Natal ได้แก่: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ และ Ubisoft แต่ บริษัท หยุดการตั้งชื่อซอฟต์แวร์

ทั้งสอง บริษัท ยังไม่ได้ประกาศวันเปิดตัวแม้ว่า Sony จะประกาศในสัปดาห์นี้ว่า บริษัท วางแผนที่จะวางจำหน่าย Motion Controller ในญี่ปุ่นในช่วงฤดูใบไม้ผลิปีหน้า ไมโครซอฟท์ไม่ได้พูดอะไรนอกเหนือจากหน้าต่างเปิดตัวในวงกว้างในปี 2553 และโซนี่ยังไม่ได้พูดถึงตลาดนอกประเทศญี่ปุ่น