Android

ไมโครซอฟท์แอรอนกรีนเบิร์กเมื่อเดือนมิถุนายน NPD Xbox 360 หมายเลข

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

ไม่ว่าคุณจะเรียกว่า The Great Video Game Crash of 2009 หรือเพียงแค่ความเร็วอื่นที่เกิดขึ้นบนถนนเพื่อฟื้นตัวยอดขายเกมค้าปลีกของ NPD Group ในเดือนมิถุนายน 2009 ก็ไม่ค่อยมีปัญหา เฉพาะ Nintendo DS และ Xbox 360 ที่เปิดขึ้นตัวเลขปีมากกว่าปี แต่สิ่งที่เกี่ยวกับการแนบอัตรา? ขายเกม? การดาวน์โหลดออนไลน์? เกมลื่นไถลไปปี 2010? โซนี่คาดว่า PlayStation 3 จะมีราคาลดลงหรือไม่? ฉันได้พูดคุยกับ Microsoft Xbox 360 และ Live Product Manager Aaron Greenberg เมื่อคืนนี้เพื่อให้ได้ lowdown

Game On: ข้อมูล NPD ออกไปและดูเหมือนว่าคุณและ Nintendo มีเพียงสองแพลตฟอร์มเท่านั้นที่ลงสู่ตลาดฮาร์ดแวร์

Aaron Greenberg: ฉันคิดว่าคุณมีสองเรื่องจริงๆ มีคนส่วนใหญ่จะพูดถึงซึ่งเป็นเพียงเดือนมิถุนายนเดือนแห่งการขาย NPD อื่นและเช่น เป็นเดือนที่ดีสำหรับเรา Xbox 360 เห็นยอดขายระบบเติบโต 9 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมาโดยมียอดขาย 241,000 ระบบและประสิทธิภาพยอดเยี่ยมด้านเกม มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นซ้ำในสิ่งที่เราได้เห็นทุกเดือน หมายถึงเดือนมิถุนายนที่เรารู้ว่าเป็นเดือนที่สวยมาก สำหรับเราสิ่งที่น่าสนใจคือการเป็นช่วงเวลาที่ดีในการย้อนกลับไปดูผลการดำเนินงานครึ่งปีทั้งหมด สำหรับฉันแล้วสิ่งที่น่าสนใจมากกว่านี้

เราทำอย่างไรเมื่อผ่านช่วงเวลาหกเดือนแล้วเทียบได้กับปีก่อนอย่างไรเราจะทำอย่างไรเมื่อเทียบกับการแข่งขันเมื่อเราจับคู่กันและอื่น ๆ ตามที่ปรากฎว่าเป็นจุดสว่างที่แท้จริงสำหรับเรา ในความเป็นจริงหกเดือนแรกของปีที่เราเห็นว่ายอดขายคอนโซลเติบโตขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อนแม้ว่าเราจะเป็นคอนโซลตัวแรกที่เปิดตัวผลิตภัณฑ์รุ่นนี้ พูดได้ดีถึงสิ่งที่เราเสนอในแง่ของเนื้อหาและราคา

เรากำลังพูดถึงประสิทธิภาพของ Xbox Live มีหลายสิ่งที่ติดตามได้ในร้านค้าปลีกกับ NPD แต่เราต้องการที่จะให้ความรู้สึกว่าเรากำลังทำอะไรใน Xbox Live และในช่วงเวลาเดียวกันนั้นตั้งแต่เดือนมกราคมถึงเดือนมิถุนายนเราเห็นการดาวน์โหลดที่ดาวน์โหลดแบบจ่ายเงิน 73 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา เราเห็นว่าธุรกรรมออนไลน์เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วยิ่งกว่ายอดค้าปลีก

GO: อัตราการแนบปัจจุบันของคุณ [จำนวนเกมที่ขายต่อ Xbox 360] ในร้านค้าปลีกคืออะไร

AG: อัตราการติดตั้งของเราอยู่ที่ 8.6 ในเดือนมิถุนายนเทียบกับ 6.8 สำหรับ PS3 และ 6.4 สำหรับ Wii

GO: แล้วยอดขายเกมมีเท่าไร? การเจริญเติบโต? แบน? การลดลง? คุณมีสี่เทอร์ 10 อันดับแรกในเดือนนี้ แต่คุณระบุตัวเลขการปรับปรุงฮาร์ดแวร์ปีต่อปีในการอัปเดต NPD ของคุณเท่านั้น

AG: ฉันแสดงให้เห็นว่าเรามียอดขายเกมในเดือนมิถุนายนมากกว่าแพลตฟอร์มอื่น ๆ ล้านในการขายซอฟต์แวร์ ยอดขายซอฟต์แวร์ของเรายังคงทรงตัวเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน แต่ยอดขายเกม Wii ในเดือนมิถุนายนลดลง 30% และยอดขาย PS3 ลดลง 19%

GO: วิธีการดาวน์โหลด NPD ไม่ติดตามพวกเขาและคุณกำลังเรียกร้องให้มีการเติบโต 73 เปอร์เซ็นต์ในช่วงครึ่งแรกของปีพ. ศ. 2552 มีใครยืนยันหมายเลขดังกล่าวได้อย่างอิสระหรือไม่

AG: ฉันคิดว่าตอนนี้ … ฉันหมายถึงใช่, NPD เป็นเพียงการติดตามสิ่งค้าปลีก ฉันไม่รู้ว่าในอนาคตจะมีพื้นที่ว่างอย่างไร ฉันรู้ว่าเราเปิดใจรับว่าอยากแบ่งปันข้อมูลประเภทนี้ ความจริงก็คือ … ใช่มันเป็นสิ่งที่มันเป็น เราใช้จ่ายดาวน์โหลดจริงของเราในช่วงครึ่งแรกของปีและเปรียบเทียบกับปีที่แล้ว สมาชิกภาพสดของเราเติบโตขึ้นในช่วงเวลาเดียวกัน ขณะนี้เราอยู่ที่ระดับ 20 ล้านบาทเมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา เรายังคงเห็นผู้คนออนไลน์เพิ่มเนื้อหามากขึ้นและฉันคิดว่าถ้าคุณดูทุกชุด DLC ขนาดใหญ่ในปีนี้จาก Fallout ถึง Fable จนถึงตอน GTA ผมคิดว่าสิ่งที่ช่วยได้จริงพร้อมกับจุดราคาที่ต่ำกว่า

สิ่งอื่น ๆ ที่เราเปิดเผยคือเรารู้ว่าเรามีสมาชิก Xbox Live จำนวน 20 ล้านคน แต่เพื่อให้คุณรู้สึกถึงสิ่งที่มีทั้งสมาชิก Silver และ Gold ของเรา หลายคนอยากรู้ว่าคนเหล่านี้ทำธุรกรรมได้จริงหรือไม่ ดังนั้นเราจึงได้รับข้อมูลที่เฉพาะเจาะจงและระบุว่า 17 ล้านคนใน 20 ล้านคนได้ดาวน์โหลดเนื้อหาในปีที่ผ่านมา นั่นคือ 85% ของสมาชิกสดทั้งหมดของเราดาวน์โหลดเนื้อหาในขณะนี้จาก Xbox Live นั่นควรจะทำให้คุณรู้สึกถึงระดับของกิจกรรมควบคู่กับตัวเลขการเติบโต

GO: คุณพูดว่า "กำลังดาวน์โหลดเนื้อหา" แต่เนื้อหาเหล่านี้มีส่วนเกี่ยวข้องกับการจ่ายเงินเมื่อทำธุรกรรมอย่างไรกับคนที่ไม่เสียค่าใช้จ่าย

AG: ฉันไม่มีรายละเอียด ฉันรู้ว่าสมาชิกโกลด์ของเรามีแนวโน้มที่จะทำธุรกรรมในอัตราที่สูงขึ้นและใช้จ่ายเงินมากขึ้นและนั่นเป็นเหตุผลเพราะพวกเขาน่าจะมีส่วนร่วมมากขึ้นและได้จ่ายเงินเพื่อรับประโยชน์จากประสบการณ์ทอง

GO: การขายซอฟต์แวร์ จำนวน 177 ล้านเหรียญสหรัฐ มีเพียงแค่ค้าปลีกหรือค้าปลีกรวมและออนไลน์

AG: เป็นเพียงแค่ร้านค้าปลีกเท่านั้นจึงไม่รวมถึงยอดขายทางออนไลน์ใด ๆ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจของเรา

GO: คุณมีหมายเลขที่ยังสามารถแชร์การขายออนไลน์ Xbox Live ได้หรือไม่?

AG: เราไม่สามารถเปิดเผยรายได้ที่เกี่ยวข้องได้เว้นแต่ว่าการดาวน์โหลดแบบชำระเงินมีการเติบโตขึ้น 73 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา เราได้เปิดเผยรายได้ Xbox Live มากกว่าหนึ่งพันล้านเหรียญตั้งแต่ Xbox 360 เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2548 และเราได้ทำอย่างนั้นมาเมื่อปีที่แล้ว นี่เป็นธุรกิจที่สำคัญและถ้าคุณดูที่ผู้เผยแพร่โฆษณาบุคคลที่สามพวกเขากำลังรายงานรายได้ของพวกเขาและคุณก็เห็นว่านี่เป็นส่วนสำคัญของข้อมูลทางการเงินของพวกเขาด้วย โดยไม่ให้หมายเลขที่แน่ชัดฉันสามารถพูดได้ว่าไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่แน่นอน นี่เป็นส่วนสำคัญในธุรกิจของเราและธุรกิจคู่ค้าของเรา

GO: คุณมีแผนจะเปิดเผยข้อมูลดังกล่าวอย่างไร ฉันหมายความว่าในบางประเด็นคุณไม่ได้?

AG: ใช่คำถามที่ดี ฉันคิดว่ามีบางอย่าง …

GO: ฉันคิดในแง่ของผู้ถือหุ้นและเช่น

AG: แน่นอนว่ามันกลายเป็นส่วนใหญ่ของธุรกิจของเรา … ฉัน ไม่แน่ใจว่าต้องการอะไรเป็นพิเศษ แต่ฉันรู้ว่ามีความละเอียดอ่อนบางอย่างกับคู่ค้าของเราเกี่ยวกับการเปิดเผยข้อมูลจำนวนมาก เราต้องระมัดระวังกับพวกเขา

มีโรงเรียนสองแห่งที่นี่จริงๆ มีโรงเรียนหนึ่งที่เชื่อมั่นในการเปิดเผยข้อมูลอย่างเต็มรูปแบบว่าเราควรพูดคุยอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับเรื่องนี้และโดยส่วนตัวผมเป็นแฟนคลับของ ผมคิดว่าเหมือนกับข้อมูลของ NPD ที่มีการรายงานเกี่ยวกับการค้าปลีกเราควรเปิดกว้างมากเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นทางออนไลน์ แต่ไม่ใช่แค่เรา เรามีพาร์ทเนอร์จำนวนมากขายสินค้าและเราก็พยายามที่จะไวต่อความต้องการของพวกเขาเช่นกัน บางคนมีความระมัดระวังหรือระมัดระวังเกี่ยวกับการโอ้อวดเรื่องรายได้ออนไลน์และประเภทของสิ่งนั้นด้วยเหตุผลหลายประการ

เหมือนกันที่อุตสาหกรรมดนตรีได้ผ่านไปแล้วและทุกอุตสาหกรรมบันเทิงก็ได้เปลี่ยนแปลงไป ตอนนี้เรากำลังดำเนินการอยู่แล้วและคิดว่าเราจะไปถึงจุดที่ผู้คนรู้สึกสบายใจมากขึ้น แน่นอนว่าเรากำลังเติบโตและแซงหน้าพื้นที่ร้านค้ามากขึ้น แต่เราไม่สามารถหารายละเอียดได้มากเท่าที่เราต้องการ

GO: ลองพูดถึงเรื่องใหญ่ ๆ ที่กำลังจะเกิดขึ้น ในช่วงครึ่งหลังของปี 2009 คุณมีรายชื่อ Halo 3: ODST, Forza Motorsport 3, Left 4 Dead 2 และ Splinter Cell Conviction สิ่งที่ฉันสงสัยในบริบทของวิชาเอกที่ชื่อว่า BioShock 2 ลื่นไถลตั้งแต่ปีพ. ศ. 2552 ถึง พ.ศ. 2553 ก็คือคุณมีความห่วงใยมากขึ้นหรือไม่?

AG: สิ่งที่น่าสนใจคือคนจำนวนมาก มองย้อนกลับไปเมื่อวันหยุดที่ผ่านมาและฉันคิดว่าถ้ามีอะไรที่เราเรียนรู้ก็คือว่ามันรู้สึกเหมือนขบวนขนาดใหญ่นี้มีจำนวนมากดังนั้นเกมสามเกมปล่อยในช่วงเวลาสั้น ๆ ดังกล่าว ฉันคิดว่าการหาสมดุลคิดว่าสิ่งที่เหมาะสมที่จะโหลดในวันหยุดซึ่งเห็นได้ชัดตามฤดูกาลฤดูกาลซื้อใหญ่ที่สำคัญ คุณจะจัดส่งภาพยนตร์บางเรื่องที่อยู่นอกเขตวันหยุดได้อย่างไร? ฉันคิดว่าเรายังคงพยายามที่จะค้นหาความสมดุลที่ถูกต้อง

ในกรณีนี้ให้ดูเฉพาะชื่อเรื่องใหญ่ ๆ ในเทศกาลวันหยุดนี้เท่านั้น มี Forza 3, Halo 3: ODST, Splinter Cell, Left 4 Dead 2, Shadow Complex และนั่นเป็นเพียงส่วนเสริมเท่านั้น แค่วันหยุดนี้ จากนั้นคุณจะเพิ่ม Call of Duty และ The Beatles: Rock Band และเกมอื่น ๆ ที่ทำรายได้สูงจากเกมดังกล่าว ขณะนี้วันหยุดดูเหมือนจะเต็มไปหมด เรารู้สึกดีกับผู้เล่นตัวจริงที่เราได้รับจากจุดยืนของเกม จากนั้นคุณเพิ่มทุกสิ่งที่เรากำลังทำกับออนไลน์และ Facebook และ Twitter และภาพยนตร์และฉันคิดว่าเราอยู่ในสภาพดี

แต่ใช่ฉันแน่ใจว่าจะมีข้อมูลเพิ่มเติมที่จะลื่น นั่นคือลักษณะของธุรกิจ แม้จะมีเรื่องอื่น ๆ อีกหลายเรื่อง แต่ฉันก็ไม่คิดว่าจะส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานของเรา

GO: นักวิเคราะห์สำนักพิมพ์และสื่อมวลชนทุกคนดูเหมือนว่าจะสอดคล้องกับโซนี่ในเรื่องที่ควรจะเป็น - หรือ-shouldn't- พวกเขาอภิปรายเกี่ยวกับการวางจุดราคาของ PS3 การประมาณการล่าสุดคาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้ Xbox 360 สามารถแข่งขันได้ในราคาปัจจุบันด้วย PS3 ราคาถูกหรือไม่?

AG: ก่อนอื่นเราคาดหวังว่าราคาจะลดลงเป็นเวลานาน เราเห็นได้ชัดว่าไม่ทราบว่าจะเกิดอะไรขึ้น แต่ดูเหมือนว่าเกือบจะต้องเกิดขึ้นก่อนสิ้นปี ฉันคิดว่าในขณะที่เรามองย้อนกลับไปที่ส่วนผสมสำคัญของความสำเร็จของเราเราเชื่อว่าราคานี้เป็นราคาเดียว เราเชื่อว่าความสำเร็จของเราจะมีผู้เล่นเกมที่ใหญ่และกว้างที่สุด ถ้าคุณต้องการเกมที่ยอดเยี่ยมและคุณจะซื้อระบบเพียงอย่างเดียวคุณต้องได้รับ Xbox 360 เนื่องจากเรามีเกมใหญ่ทั้งหมด

นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่เราทำกับเกมออนไลน์ด้วย Xbox Live อาคาร ชุมชนออนไลน์การให้ความบันเทิงและวิธีที่เรากำลังผลักดันซองจดหมายอย่างแท้จริงให้กับนวัตกรรมใหม่ ๆ ที่เราได้ประกาศไว้ใน E3 นั่นเป็นวันหยุดนี้ จากนั้นคุณจะเริ่มคิดเกี่ยวกับนาทอลและตำแหน่งที่เราจะไปกับแพลตฟอร์มในแง่ของการดึงดูดผู้คนมากขึ้น

ในตอนท้ายของวันเราจะแข่งขันกับโซนี่ต่อไป ราคา PS3 หรือไม่ เราอยู่ที่ 199 บาทในวันนี้และเราจะเพิ่มประสบการณ์ที่ดีในราคาที่เหมาะสม นี่เป็นกลยุทธ์ของเราและเราคิดว่าเราจะมีรายได้ที่ดีแม้ว่า Sony จะทำอะไรก็ตาม

สำหรับข่าวการสัมภาษณ์และความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมอื่น ๆ ให้ทำตาม twitter.com/game_on