Android

E3: มีอะไรผิดปกติกับ Microsoft Xbox 360 Motion-Control Approach?

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
Anonim

อย่าทำให้ฉันผิดพลาดสายฟ้าของ Microsoft E3 Xbox 360 ที่ไม่มีการควบคุมการเคลื่อนที่ด้วยสายตาจากโครงการ "Project Natal" ที่เป็นสิ่งที่น่าประทับใจ (เช่นเดียวกับเพื่อนร่วมงานของฉัน Ian Paul ผู้ซึ่งมีคำถามห้าข้อสำหรับ Microsoft)

ไม่กี่ปีที่ผ่านมาผมได้ให้สัมภาษณ์ Dr. Richard Marks คือคนที่ พูดคุยกับเราผ่าน

[อ่านเพิ่มเติม: ป้องกันไฟกระชากที่ดีที่สุดสำหรับอิเล็กทรอนิกส์ราคาแพงของคุณ]

ความคิดของเครื่องหมายบอกหรืออาจทำนายได้ว่าอะไร เราได้เห็นจากโซนี่เมื่อวันอังคาร

"เคล็ดลับคือการจับคู่สิ่งที่คุณต้องการวัดกับสิ่งที่คุณต้องการบรรลุ" เขาบอกฉัน "คุณต้องการติดตามระยะทางหรือไม่ตำแหน่งมุมหรือความเร็วพวกเขาทุกคนมีหน้าที่แตกต่างกันและสิ่งต่างๆเริ่มได้รับความตื่นเต้นอย่างมากเมื่อคุณสามารถผสมและจับคู่เครื่องมือการสุ่มตัวอย่างเพื่อสร้าง synergies ข้อคิดเห็นได้กล่าวว่าตัวควบคุม Sixaxis สำหรับความเร็วและมุมด้วย กล้องตรวจสอบสถานที่ "

เสริมเสริมกล่าวอีกนัยหนึ่งไม่ได้ - ตามที่อาจจะดูเหมือนตรรกะที่ได้รับวิธีของเล่นตา - ประสบการณ์นอกรีตฟรีอย่างสิ้นเชิง หรืออย่างน้อยนั่นก็คือสิ่งที่ฉันอ่านเขา

ซึ่งนำไปสู่ความรู้สึกของฉัน - ฉันจะไม่พูดถึงความห่วงใยมากเท่ากับ ความอยากรู้ - ในช่วงเหตุการณ์สัปดาห์ เมื่อคุณใช้คอนโทรลเลอร์สำหรับประสบการณ์ "untethered" คุณจะแนะนำปัญหาใหม่: ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับข้อเสนอแนะ?

นักเล่นเกมที่เล่นกีฬาแสดงให้เห็นถึงพลังขับเคลื่อนนอกโครงการของโครงการ Microsoft Natal ที่ E3 2009.

ฉันไม่เพียงแค่พูดถึงการสั่นสะเทือนที่สั่นสะเทือนที่ชีพจรผ่าน gamepads แบตเตอรี่ของเรา juiced แต่ง่ายในคำศัพท์เกม atavistic - ตอบสนองสัมผัสที่คุณได้รับจาก hefting บางน้ำหนักเบาเล็กน้อยของพลาสติก ฝาครอบหน้าปัดและปุ่มและคันโยก

ในคำพูดของนักเล่นเกมบางครั้งเราเรียกคำว่า "button-mashing" ถอดตัวควบคุมออกและไม่มีอะไรบดบัง คุณจับอะไรไม่ได้ รูปทรงพลาสติกที่ราบเรียบที่คุณคุ้นเคยกับการกดขี่ก็ไม่มีอยู่จริง

คิดกับฉัน ทำไมไม่ยิงปืนด้วยปุ่มตื้น (หรือพระเจ้าห้าม, สัมผัส "ง่ายๆเซ็นเซอร์เช่นปุ่มเพาเวอร์บน PS3) แทนแรงดึง? ง่าย: เพราะสมองของเราต้องใช้ดัชนีแบบสัมผัส Clunky เป็นเสียงเราขึ้นอยู่กับการปฏิสัมพันธ์ของนิ้วของเรากับแรงดึงที่เรียกกำหนดเพื่อดึงออกประณีตที่ละเอียดอ่อนและมีความซับซ้อน คุณต้องดึงทริกเกอร์ (ปืนหรือแป้นหมุน) ให้ลุกไหม้ได้อย่างไร? ความต้านทานของทริกเกอร์ ช่วยให้นิ้วมือคุณ (และสมองของคุณรู้)

ข้อดีของตัวควบคุมคือความสัมพันธ์ระหว่างสัมผัสกับสัมผัสขณะเดียวกัน ลด จำนวนกิจกรรมที่จำลองทางร่างกายบนหน้าจอ ถ้าคุณต้องการที่จะตบเบา ๆ ด้วยค้างคาวให้พูดได้ว่า gamepad ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องมีความซับซ้อนและความแรงของการเคลื่อนไหวที่แท้จริง Sony แสดงให้เห็นถึงความแม่นยำในการเคลื่อนไหวของ PlayStation 3 - วิธีควบคุมที่ E3 2009.

ลองทำอะไรกับฉัน ใช้นิ้วชี้ของคุณไม่ว่าคุณจะชื่นชอบอะไรก็ตามจากนั้นแตะที่เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้บนพื้นผิวเรียบ ตอนนี้ลองจับมือเดียวกันที่ออกมาในอากาศและดูว่าคุณสามารถแตะได้อย่างรวดเร็วหรือด้วยความพยายามน้อยมาก ไม่ใช่เรื่องง่ายเหมือนเสียงใช่ไหม? ความสามารถของร่างกายในการเคลื่อนที่ที่แม่นยำขึ้นอยู่กับกฎอวกาศเกี่ยวกับวัตถุที่ได้รับการฝึกฝนมาตั้งแต่เกิด

ฉันเป็นนักเปียโนคลาสสิก ลองพูดถึงความแตกต่างระหว่างการเล่นกับการถ่วงน้ำหนัก 88 คีย์เทียบกับคีย์ที่ไม่ได้คีย์บน synth หรือเพียงแค่แตะที่แป้นพิมพ์ที่ฝังอยู่บนพื้นผิวเรียบ การเปลี่ยนจากน้ำหนักเป็นไม่ถ่วงน้ำหนักทำได้ยาก ไปไม่มีน้ำหนักจะทำลายความสามารถของคุณอย่างสิ้นเชิงในการพูดอะไรก็ได้

ฉันไม่ได้พูดว่า Natal จะไม่ทำให้เกิดการสาดกระหน่ำ Toy ตาแน่นอนมีสถานที่ของตนและเป็นธรรม Natal ไม่ได้รับตำแหน่งเป็น be - all, end - ทั้งหมดของการควบคุมเกม อ่านอีกครั้งเพื่อมิให้คุณคิดว่าฉันได้ทับบทบาทการเล่นเกมของ Natal เป็นไปได้มากว่าเทคโนโลยีนี้จะเป็นเทคโนโลยีเสริมในไลฟ์สไตล์ของไมโครซอฟท์ซึ่งมุ่งเน้นไปที่บทคัดย่อประสบการณ์การเล่นเกมที่เน้นหนักทางกายภาพเช่นเดียวกับที่คุณเคยเห็น นอกจากนี้ใครจะบอกว่าไมโครซอฟท์ไม่สามารถดึงโซนี่และเพิ่มคันเร่ง 3D ของตัวเองได้?

และฉันไม่สงสัยว่าความจริงใจของ Larry "Major Nelson" Hugh ของ Microsoft เมื่อเขาบิดเบือนสิ่งต่างๆเช่น " เพื่อดูโครงการนาทอลวันนี้ … พวกเขารักมัน " หรือ "รูปลักษณ์บนใบหน้าของทุกคนเมื่อเห็นว่ามันใช้ได้ผลจริงก็ไม่มีค่า … ความสุขที่บริสุทธิ์"

ตราบเท่าที่เราเห็นด้วยว่าเราไม่เห็นนาตาลเป็นโครงการควบคุมของ Epic สำหรับ Gears of War 3 หรือวิธีที่ดีกว่า ในการเล่นเกม Halo 4. เมื่อพูดถึงเกมที่มีความแม่นยำเช่นเกมชนิดที่ฉันชอบฉันคิดว่าเกมจะได้รับการบอกกล่าวให้มากพอ ๆ กับสิ่งที่เรากำลังกดดันในโลกทางกายภาพเช่นเดียวกับที่เราทำแผนที่

บน ส่วนติดต่อทางกายภาพที่จิตใจในรูปแบบเสมือน สำหรับข่าวและความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมอื่น ๆ ให้ชี้ผู้อ่านทวีตของคุณที่ twitter.com/game_on