Android

บริษัท แม่ Bethesda ซื้อซอฟต์แวร์ Doom Developer 's Id Software ในตำนานโดย ZeniMax Media ซึ่งเป็น บริษัท แม่ของ Bethesda Softworks ผู้พัฒนา Elder Scrolls Oblivion และ Fallout 3 เกมเล่นตามบทบาท

Doom Eternal Developers React to 27 Minute Speedrun

Doom Eternal Developers React to 27 Minute Speedrun
Anonim

Of การทำธุรกรรม, id CEO Todd Hollenshead เขียน:

นี่เป็นโอกาสที่ไม่เหมือนใครในการร่วมงานกับผู้จัดพิมพ์ที่ฉลาดและทันสมัยเช่น Bethesda Softworks ซึ่งความสนใจของสตูดิโอและผู้จัดพิมพ์จะสอดคล้องกันอย่างเต็มที่ในการพัฒนาและการตลาดชื่อของเรา นอกจากนี้เรายังมีทรัพยากรทางการเงินและธุรกิจเพื่อรองรับการเติบโตของซอฟต์แวร์ id ซึ่งถือเป็นข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ซึ่งจะส่งผลให้เกมของเรามีมากขึ้นและดียิ่งขึ้น

ชนิดของป่าเมื่อคุณคิดว่า บริษัท ทั้งสองอยู่ในระยะเวลาเท่าไร ได้รับ - สำหรับ intents และวัตถุประสงค์ - หน่วยงานอิสระ Bethesda ก่อตั้งร้านขึ้นในปี 1985 และสามารถหลีกเลี่ยงการหลอมรวมโดยสำนักพิมพ์ Borg ได้ในขณะที่ id ทำข้อเสนอพิเศษกับสาขาวิชาเช่น Electronic Arts และ Activision แต่ยังคงเป็นอิสระตั้งแต่ปีพ. ศ. 2534 พวกเขาได้เห็นการเพิ่มขึ้นและการล่มสลายของหลายสิบ (Fallout, Icewind Dale, Baldur's Gate) ไปจนถึง Strategic Simulations, Inc. (Pool of Radiance, Panzer General) และ Looking Glass (System Shock) นอกจากนี้ยังมีสตูดิโออื่น ๆ เช่นเดียวกับที่มีการบุกเบิกจากแหล่งกำเนิด (Ultima, Wing Commander) และ Black Isle (Fallout, Icewind Dale, Baldur's Gate), Thief, Terra Nova) ไปสู่ ​​Bullfrog (Populous, Syndicate Wars, Dungeon Keeper) และ Westwood Studios (Dune II, Command & Conquer)

ข่าวประชาสัมพันธ์ของ ZeniMax ออกไปเพื่อให้มั่นใจว่า id Software จะยังคงทำงานต่อไป สตูดิโอที่แยกต่างหากภายใต้ผู้ก่อตั้งและตัวช่วยสร้างรหัส John Carmack "ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่จะเกิดขึ้นในการดำเนินงานของ id Software ในการพัฒนาเกมของพวกเขา" แถลงการณ์กล่าวว่า "ผู้บริหารทุกคนที่ id Software ได้ลงนามในสัญญาจ้างงานระยะยาว" "นี่ทำให้ id Software อยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมก้าวไปข้างหน้า" จอห์นคาร์แรคอธิบายว่าการซื้อจะช่วยให้ไอดีซอฟท์แวร์สามารถพัฒนาแฟรนไชส์ได้ในพื้นที่เดียวที่มีทรัพยากร จำกัด "เราจะยิ่งใหญ่และแข็งแรงขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่เราสรรหาพรสวรรค์ที่ดีที่สุดเพื่อช่วยให้เราสามารถสร้างเกมสำคัญ ๆ ในอนาคตได้" เขากล่าวเสริมอีกว่า "เป็นเรื่องที่ค่อนข้างเป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับผมที่จะบอกว่าผมรู้สึกยินดีและตื่นเต้นอย่างมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ (9)> ยากที่จะเชื่อ แต่ปัจจุบัน บริษัท ที่รักมากที่ทำมานานแล้วบางส่วนของ buggiest เกมเล่นตามบทบาทแฟนตาซีในอุตสาหกรรม (จำ Daggerfall?) ตอนนี้เป็นเจ้าของ บริษัท ที่กำหนดไว้สวยมากกล่าวว่า อุตสาหกรรมที่มี BFGs เรืองแสงสีเขียวและเครื่องยิงจรวดแบบอัตโนมัติจากปีพศ. 1990

สำหรับข่าวและความคิดเห็นเกี่ยวกับการเล่นเกมอื่น ๆ ให้ผู้อ่านทวีตของคุณที่ twitter.com/game_on