Top 10 Bethesda Games
ฉันเพิ่งเล่นบทบาทของ Bethesda ในการเล่น Opus Oblivion เพื่อเล่นซอฟท์แวร์ทั้งหมดที่ฉันพลาดในปีแรกที่ผ่านมาของฉัน เรดาร์ของฉันจึงเต็มรูปแบบสปินสำหรับข่าว Elder Scrolls … และจากนั้นก็ลดลงในกล่องจดหมายของฉันเมื่อสองสามชั่วโมงที่ผ่านมา
Bethesda Softworks บริษัท สื่อ ZeniMax และ Del Rey สำนักพิมพ์หนังสือ Ballantine ที่ Random House Publishing Group, มีความยินดีที่จะประกาศให้ทราบว่า Del Rey Books จะจัดพิมพ์นวนิยายสองเล่มโดยอิงตามชุดวิดีโอเกมที่ได้รับรางวัลยอดเยี่ยมของ Bethesda Softworks The Elder Scrolls ชุดเกมที่ขายดีที่สุดเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าเรื่องราวของพวกเขาจะเล่นและคลี่คลายออกไปได้อย่างไรและสำหรับจำนวนเงินที่เหลือเชื่อของตำนานและความลึกที่พบได้ในโลกของเกมที่หลากหลายเหล่านี้
"จำนวนเงินที่เหลือเชื่อของตำนาน" จริง ชุดนี้มีข้อความที่สามารถอ่านได้จากนวนิยายหลายเล่มที่แจกจ่ายไปยัง tomes เสมือนจริงที่กระจายไปทั่ว Cyrodiil ซึ่งเป็นจังหวัดที่มีทัศนียภาพอันงดงามซึ่งการลืมเลือนจะเกิดขึ้น บางส่วนเป็น "หนังสือทักษะ" ที่ช่วยเพิ่มสถิติของคุณในช่วงเวลาที่คุณแตก คนอื่น ๆ ทำเครื่องหมายลงบนแผนที่ของคุณและส่งคุณเข้าสู่อันตราย แต่ส่วนใหญ่เป็นเพียงคุณรู้ หนังสือ วางซ้อนกันบนชั้นวางในหลายร้อย ๆ ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลอื่นใดนอกจากเพื่อสร้างความอยากอาหารของคุณสำหรับตำนานพื้นหลังและข้อมูลตำแหน่งอื่น ๆ ที่แปลก ๆ
ใครเป็นผู้เขียน ? ใช้เกศ Greg Keyes ซึ่งคุณอาจรู้จักเป็นคนที่เขียนหนังสือขายดีจาก New York Times ใน Star Wars: ชุดคำสั่งซื้อใหม่ของเจดีย์ ฉันไม่ค่อยนิยมในเรื่องนวนิยายจักรวาลที่ใช้ร่วมกันซึ่งเป็นงานเขียนที่เกือบจะทำเป็นสยองขวัญด้วยตัวเองดังนั้นฉันจะเน้นการทำงานที่เป็นต้นฉบับของ Keyes เช่น "Quartet" The Kingdoms of Thorn and Bone "(ดูที่ SF Site) และ "Age of Reason" series (ยังมีสี่ booker) ประวัติทางวิทยาศาสตร์สลับจินตนาการที่เกี่ยวข้องกับผู้ทรงคุณวุฒิทางประวัติศาสตร์เช่น Isaac Newton และ Ben Franklin mucking เกี่ยวกับความขลังและ demonology
สิ่งที่ดีที่สุดที่จะทำคือการเขียนตัวอย่างของเขาสำหรับ ตัวเองซึ่งคุณสามารถทำได้ที่นี่
สำหรับหนังสือของ Elder Scrolls - เรื่องราวสองเรื่องหรือเรื่องเกี่ยวกับสายเลือด? - นวนิยายจะเป็น "เรื่องราวใหม่ที่เป็นต้นฉบับใน The Elder Scrolls universe" คนแรกมีชื่อว่า The Infernal City และจะออกมาในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้
"เราเป็นแฟนตัวยงของการทำงานของเกร็กมาเป็นเวลานานแล้วและเราตื่นเต้นมากที่ได้รับพรสวรรค์จาก The Elder Scrolls รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Bethesda Pete Hines กล่าวว่า "เราเห็นหนังสือเหล่านี้เป็นส่วนขยายที่เป็นธรรมชาติของแฟรนไชส์และคิดว่าแฟน ๆ จะรักเรื่องราวและตัวละครที่เกร็กสร้างขึ้น"
เกี่ยวกับหนังสือ:
เมือง Infernal City ตั้งขึ้นหลังจากเหตุการณ์ของ The Elder Scrolls IV: Oblivion ซึ่งเป็นเกมล่าสุดในชุดวิดีโอเกมและพบว่าพลเมืองของ Tamriel เผชิญหน้ากับอนาคตที่ไม่แน่นอนลอยเหนือพื้นดินเป็นเมืองที่แปลกและลึกลับซึ่งกำลังหล่อหลอม เงาแห่งสยดสยอง - ที่ใดก็ตามที่มันตกคนตายและเพิ่มขึ้นอีกครั้งเป็น Undead มันขึ้นอยู่กับคู่ที่ไม่น่าเป็น - สาวสิบเจ็ดปีชื่อ Annaig และลูกชายคนเล็กของจักรพรรดิเจ้าชาย Attrebus - เพื่อช่วยชีวิตอาณาจักรจากการลงโทษ Annaig และ การสืบเสาะของ Attrebus จะนำพวกเขาผ่านจักรวาลของ Elder Scrolls a d ผจญภัยของพวกเขาแน่ใจว่าจะเพิ่มให้กับซีรีส์ 'ตำนานที่สวยงามอยู่แล้ว
แพ็คขยายที่สามารถดาวน์โหลดได้สำหรับการลืมเลือน? Nah ฉันเดิมพันวัสดุสะพานสำหรับ Elder Scrolls V ซึ่งฉันได้ตรึงไว้ (บางทีอาจเป็นบ้าเป็นหลัง) สำหรับการประกาศอย่างเป็นทางการ (2010 release?) ในช่วงปลายปีนี้
สำหรับข่าวเกมและความคิดเห็นเพิ่มเติม ที่ twitter.com/game_on
โทรหาฉัน ฉันไม่เคยถูกประดิษฐ์คิดค้นโดยเกมรักษาการ Fallout ของ Tim Cain ให้เหมือนกับคนอื่น ๆ อีกหลายคนเมื่อพวกเขาปรากฏตัวขึ้นเหมือนกับสโลแกนศักดิ์สิทธิ์ที่หายไปจากภูเขาในช่วงฤดูแล้งในช่วงปลายทศวรรษที่ 1990 ตำหนิความคาดหวังที่โง่เขลาของฉันซ้ำ ๆ ยกขึ้นและวิ่งตามสิ่งต่างๆเช่น Realms of Arkania, Dark Sun, Might & Magic, Wizardry และ The Elder Scrolls: Arena ตำหนิเช่นกันเวลาที่ฉันใช้กับจมูกของฉันที่จอดอยู่ในหนังสือ Rolemaster ซึ่งเป็นงานเขียนแบบปากกาและกระดาษที่ดูเหมือนไร้ขีด จำกัด อย่างสิ้นเชิงเมื่อเ

แน่นอนคุณสามารถชี้เมาส์ไปที่ Ultimas IV, V, VI และตอนแรกของปกเกล้าเจ้าอยู่หัว
บริษัท แม่ Bethesda ซื้อซอฟต์แวร์ Doom Developer 's Id Software ในตำนานโดย ZeniMax Media ซึ่งเป็น บริษัท แม่ของ Bethesda Softworks ผู้พัฒนา Elder Scrolls Oblivion และ Fallout 3 เกมเล่นตามบทบาท

ดีแล้วที่ บริษัท แม่ของคนที่ทำให้ Oblivion และ Fallout 3 เพิ่งซื้อ folks ที่เล่นเกมสองเกมที่คุณเคยได้ยินชื่อ Doom และ Quake ใส่ ZionMax Media - บริษัท ด้านหน้าสำหรับ Bethesda Softworks เพียงหยิบซอฟต์แวร์ id และนักพัฒนา / ผู้บริหารทุกคนในบ้านดูเหมือนจะมีข้อตกลงกับระฆังบน
เมื่อวันที่ 21 ธันวาคม พ.ศ. 2552 ซิสโก้ได้ยื่นแบบฟอร์มลงทะเบียน สำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าของสหรัฐฯสำหรับชื่อ "CISCO UMI" ตามหน้าเว็บไซต์ Trademarkia ในเครื่องหมายการค้า Trademarkia "ฮาร์ดแวร์และซอฟท์แวร์ด้านการสื่อสารโทรคมนาคม" "ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์การประชุมทางวิดีโอ" และ "อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค"

แอปพลิเคชันยังคงไม่ได้รับการเผยแพร่เนื่องจากสถานะเป็น บริษัท จดทะเบียน "การกระทำที่ไม่ใช่ขั้นสุดท้าย" หน้าเครื่องหมายการค้าแสดง "กำหนดเวลาตอบสนองโดยประมาณ" ในวันที่ 29 กันยายน 2553