เว็บไซต์

ข่าวประชาสัมพันธ์จาก AMD ประกาศในวันนี้ การพัฒนา Open Physics Initiative ร่วมกับ Pixelux Entertainment Pixelux เป็นผู้พัฒนาระบบฟิสิกส์ของโมเลกุลแบบดิจิทัล (DMM) ที่ใช้เป็นครั้งแรกใน LucasArts 'Star Wars: The Force Unleashed ระยะเวลาของการผูกขาดกับ LucasArts สิ้นสุดลงแล้วและตอนนี้ Pixelux จะอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีนี้แก่ผู้อื่น ในส่วนของข้อตกลงนี้ Pixelux จะรวมเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Bullet ซึ่งเป็นฟิสิกส์แบบฟรีและโอเพนซอร์ส (ใช้ในเกมล่าสุดเช่น Trials HD และ Free Realms)

Medical Physics and Bioengineering Open Day 2013

Medical Physics and Bioengineering Open Day 2013
Anonim

ฟรี

หรือโอเพ่นซอร์สเป็น Bullet แต่จะอนุญาตใบอนุญาตให้ใช้ไลบรารี Bullet ฟรีและโอเพนซอร์สสำหรับระดับพื้นฐานของฟิสิกส์ จากนั้นจะอนุญาตและวางเลเยอร์ DMM ของ Pixelux ไว้ด้านบน - และทั้งหมดนี้เร่งด้วย GPU ใด ๆ ที่มีไดรเวอร์ OpenCL นี่คือภาพที่ชัดเจนในน้อมของ Nvidia Nvidia เป็นเจ้าของและให้สิทธิ์เครื่องยนต์ฟิสิกส์ PhysX เมื่อซื้อ AGEIA เมื่อต้นปีที่แล้ว PhysX สนับสนุนคอนโซลและพีซีที่สำคัญทั้งหมด แต่การเร่ง GPU บนพีซีจะมีให้เฉพาะผ่านเทคโนโลยี CUDA ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Nvidia เท่านั้น เป้าหมายของเอเอ็มดีคือการส่งเสริมฟิสิกส์ที่สามารถทำงานบน GPU หรือ CPU ของทุกคนโดยหวังว่าการรวมกันของ Bullet และ Pixelux จะทำให้เกิดโซลูชันฟิสิกส์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีคุณสมบัติและประสิทธิภาพเท่าเทียมกันหรือดีขึ้นในขณะเดียวกันก็มีความรู้สึกทางธุรกิจที่ดีสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ขณะนี้ Bullet เป็นสถานที่ที่สามที่อยู่ไกลในหมู่เครื่องมือฟิสิกส์ที่อยู่เบื้องหลังผลิตภัณฑ์ Havok และ PhysX ที่เป็นที่นิยมอย่างมาก คุณคิดอย่างไร? Bullet และ Pixelux พร้อมกับเอเอ็มดีจะนำเสนอโซลูชั่นอื่น ๆ เหล่านี้หรือไม่? จะย้าย Nvidia ไปยัง PhysX ไปยัง OpenCL หรือ DirectCompute หรือไม่?

ติดตาม Jason Cross บน Twitter หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเขา