Android

ตัวแทน Blizzard เมื่อวันพุธปฏิเสธที่จะคาดการณ์ว่า World of Warcraft จะกลับมาออนไลน์ที่ประเทศจีนหรือไม่

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
Anonim

NetEase และ Blizzard กำลังทดสอบข้อมูลเกมของผู้ให้บริการเดิมและเสร็จสิ้น การติดตั้งฮาร์ดแวร์ใหม่ทั้งหมดที่ซื้อมาเพื่อเรียกใช้เกมคำแถลงในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการสำหรับการเปลี่ยนแปลงกล่าวว่าวันพุธ

จีนมีผู้เล่นเกมออนไลน์ประมาณ 50 ล้านครั้ง Zhao Xufeng นักวิเคราะห์ของ iResearch กล่าว World of Warcraft ไม่ใช่เกมที่ใหญ่ที่สุดและมีกำไรมากที่สุดในประเทศจีน แต่ก็เป็นหนึ่งในที่รู้จักกันดีที่สุดเธอกล่าวว่า World of Warcraft มีผู้ใช้บริการทั่วโลกกว่า 11.5 ล้านรายเมื่อปลายปีที่ผ่านมาตาม Blizzard เกมนี้มีแนวโน้มที่จะสูญเสียผู้เล่นมากขึ้นอีกต่อไปจะลดลงและอื่น ๆ บริษัท เกมจีนได้ยกงบประมาณโฆษณาของพวกเขาในการแย่งชิงที่จะชนะมากกว่าไม่ได้ใช้งานของผู้เล่น World of Warcraft, Zhao กล่าว เธอยังกล่าวอีกว่า

ผู้เล่นส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะกลับมาเมื่อสิ้นสุดการทำงานเธอกล่าวว่า

ผู้เล่น World of Warcraft จำนวนมากในจีนแผ่นดินใหญ่อพยพมายังเซิร์ฟเวอร์ไต้หวัน ระหว่างการเปลี่ยนแปลงแม้ว่าจะหมายถึงการเชื่อมต่อช้าลงและต้องเริ่มต้นบัญชีใหม่ตัวแทน Blizzard กล่าวว่า

น้ำท่วมของผู้เล่นทำให้รอนานถึงหลายชั่วโมงเพื่อล็อกอินเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ไต้หวันระหว่างช่วงเย็นเวลาท้องถิ่นท้องถิ่น สื่อกล่าวว่า

เว็บไซท์ Transform กล่าวว่าก่อนหน้านี้เซิร์ฟเวอร์ NetEase ใช้ในการรัน World of Warcraft จะมีพลังการประมวลผลเป็นสองเท่าของ "servers ที่ผ่านมา" ซึ่งเป็นข้อมูลอ้างอิงที่ชัดเจนของ The9 อย่างน้อยสองเซิร์ฟเวอร์ใบที่เป็นของ The9 ได้จัดทำรายชื่อซูเปอร์คอมพิวเตอร์ชั้นนำ 100 อันดับแรกของปีที่แล้วโดยให้ความสำคัญกับแหล่งข้อมูลด้านคอมพิวเตอร์ที่จำเป็นต่อการดำเนินงานเกมออนไลน์

รายได้ในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของจีนมีมูลค่าถึง 208 พันล้านหยวน (3 พันล้านเหรียญสหรัฐ) และอาจเพิ่มขึ้นเป็น 10 พันล้านเหรียญภายในปี 2555 ตาม iResearch