à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸©
ฉันไม่ทราบว่ามีอะไรแปลกอะไรที่ทางการเมืองอย่างถูกต้อง - พาดพิงถึงสองสัปดาห์เหมือน National Review จะมารับการสัมภาษณ์ใน LA Times เกี่ยวกับวิชาเอกวิดีโอเกมหรือว่าพวกเขาต้องการในท้ายที่สุด ลมปกป้องความคิด ดีอาจจะไม่แปลกดังนั้นเมื่อคุณพิจารณาการป้องกันของพวกเขา (หลังจากการแยกความแตกต่าง - เพิ่มเติมเกี่ยวกับที่ในนาที) เกิดจากแคลคูลัสธุรกิจที่เรียบง่ายแบบดั้งเดิมของสัมปทานพื้นฐานที่คุณสามารถทำให้ทั้งขีดข่วน lotta เป็น ออกแบบเกมวันนี้
แน่นอนมันจะไม่เป็นเรื่องเกี่ยวกับวิดีโอเกมโดยไม่ต้องรูดหรือสอง folks NRO ได้รับเรื่องราวจาก Minding the Campus มีย่อหน้าที่อ้างอิงถึง LA Times finale ซึ่งไม่ได้ปรับเปลี่ยนตามเงื่อนไขโดยการพูดบนมือข้างเดียวเงินที่ดี แต่ในทางกลับกัน "นักเรียนเหล่านี้กำลังเรียนอยู่ วิดีโอเกม สำหรับเครดิต "
ใช่ไหม? ดังนั้น? หมายถึงไม่ต้องสร้างโมลฮิลล์ออกจากตัวตุ่นเล็ก ๆ ที่มีขนาดเล็กกว่า แต่ไม่ใช่ว่าเป็นการคัดค้านแบบเดิม ๆ ที่ทำให้คุณประสบปัญหาเมื่อคุณใช้สื่อที่ซับซ้อนและซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อเช่นหนังสือการ์ตูนภายใต้ J for Juvenile โดยไม่รู้ตัว ทุกอย่างเหนือกว่าเช่น Art Spiegelman's Maus หรือ Palestine ของ Joe Sacco หรือห้องสมุด Acme Novelty ของ Chris Ware หรือ Persepolis ของ Marjane Satrapi?
ชิ้นส่วน NRO ทำให้เกิดความรุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ โดยกล่าวว่า "พวกเขาไม่ได้ศึกษาวิดีโอเกมด้วยตนเอง วิธีที่วิทยาลัยบางแห่งเสนอหลักสูตรที่ศึกษาเกี่ยวกับ Pink Floyd's The Wall พวกเขากำลังศึกษา ทำวิดีโอเกม ซึ่งมีความซับซ้อนอย่างเหลือเชื่อ "
ดังนั้นการศึกษา" วิดีโอเกมด้วยตัวเอง " isn ' T ? ทุกโครงการทางสังคมศาสตร์และการวิจัยพฤติกรรมในเกมและความรุนแรงและ / หรือพฤติกรรมก้าวร้าวตลอดจนศักยภาพในการเรียนรู้ความรู้ความสามารถและความสัมพันธ์เชิงทฤษฎี / เชิงทฤษฎีระหว่างผู้เล่นกับโลกเสมือนจริงเป็นสิ่งเดียวกับการเดินทางโดยใช้ยาเสพติดแบบหลอกลวงหรือไม่? (ไม่ว่าฉันเห็นด้วยกับความคล้ายคลึงกันของนัยที่นี่ในแง่ของความผิดพลาดและไม่เป็นที่รักของ Pink Floyd)
ใครสนใจที่จะบอกให้นักวิชาการเช่น Ian Bogost และ Edward Castranova และ Henry Jenkins? ทุกคนที่ทำงานไม่เพียง แต่ในการออกแบบเกม แต่การศึกษาของ ludology และ / หรือ narratology? ผู้ทรงคุณวุฒิในเกมเช่น Will Wright และ Peter Molyneux และ Shigeru Miyamoto ผู้ซึ่งทำให้ธุรกิจของพวกเขาเป็นจริง (ไม่ต้องกังวลเรื่องเงินสดสักเล็กน้อย) เพื่อค้นหาว่าผู้เล่นคิดและรู้สึกอย่างไรเมื่อเล่น?