Windows

สิ่งที่ 'Console-ification' ของพีซีหมายถึงผู้เล่นเกม

विदà¥?र: ये ६ लोग जीवनà¤à¤° दà¥?ःख और दरà¥?द हà¥

विदà¥?र: ये ६ लोग जीवनà¤à¤° दà¥?ःख और दरà¥?द हà¥

สารบัญ:

Anonim

ตามเนื้อผ้านักเล่นเกมได้สมัครใจแยกตัวเองออกเป็นสองค่ายคือเกมคอนโซลและเกม PC ความเกลียดชังระหว่างคนทั้งสองมีความลึกและหายากคือนักเล่นเกมที่เต็มใจที่จะประกาศความจงรักภักดีต่อทั้งสองฝ่าย ไม่ว่าคุณจะเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มพันธมิตรหรือคุณก็เป็นส่วนหนึ่งของ Horde

แต่ถึงเวลาแล้วพวกเขาก็เป็นคนเปลี่ยนไป '

Convergence เป็นคำศัพท์ในวันนี้ หัวใหญ่ในโลกของเกม ด้านหนึ่งคอนโซล PlayStation 4 ที่กำลังจะวางจำหน่ายจะมีลักษณะเป็นแกนหลักที่น่าสงสัย ในอีกด้านหนึ่งคลื่นลูกใหม่ของเทคโนโลยีจะนำประสบการณ์ในการเล่นเกมพีซีอย่างน่าทึ่ง เส้นเริ่มเบลอ นายมิยาโมโตะฉีกกำแพงนั้น!

ความหมายของแบ็คกราวน์เกมที่ใช้ร่วมกันอาจครอบคลุมบทความทั้งชุด แต่เป็น PCWorld ไม่ใช่ Game Informer เราจะ จำกัด ขอบเขตของเราโดยนัย: การเปลี่ยนเทคโนโลยีแบบไททานิคนี้หมายถึงอะไรสำหรับคุณนักเล่นเกมพีซีแบบตายตัว?

Diff'rent stroke

ตัวควบคุม PlayStation 4: คีย์บอร์ด

คอมพิวเตอร์รักษาข้อได้เปรียบที่สำคัญบางอย่างเหนือคอนโซลรวมทั้งการปรับแต่งโดยรวมและความซับซ้อนของแผนการควบคุมรวมทั้งการไม่มีเซ็นทรัลเซ็นเตอร์สำหรับระบบนิเวศ ที่กล่าวว่าคอนโซลมีข้อได้เปรียบหลายอย่างเหนือเครื่องพีซีเกมเช่นกัน "คุณเสียบปลั๊กคอนโซลเข้ากับเต้าเสียบไฟและทีวีและคุณดีไป" หัวหน้าผู้บริหารของ TechHive เจสันครอสชี้ให้เห็นขณะที่เราคุยกันเรื่องนี้ "ทุกเกมทำงานตามที่ควรโดยไม่มีการกำหนดค่า คุณเปิดเครื่องและคุณทำงานได้ในไม่กี่วินาที คุณไม่สามารถเป็นระเบียบได้ คุณไม่สามารถลบไฟล์ที่สำคัญได้ ไม่มีเกมระบบของคุณไม่ดีพอที่จะทำงานได้ดี "

ทั้งหมดเป็นคะแนนที่ถูกต้องและการเล่นเกมบนพีซีไม่ได้ให้ผลประโยชน์ใด ๆ แต่ก็อาจจะเร็ว ๆ นี้โดยส่วนใหญ่จะเป็นความพยายามของวาล์วและ Nvidia

วาล์วที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก

เป็นนักพัฒนาเกมในตำนานแล้วและใช้ Steam ซึ่งเป็นบริการแจกจ่ายดิจิตอลแบบดิจิตอลสำหรับการเล่นเกมบนพีซี ปลาย ปีพ.ศ. 2012 เปิดตัวโหมดภาพบิ๊กของ Steam ซึ่งส่งผลต่ออินเตอร์เฟส Steam แบบดั้งเดิมให้กลายเป็นอินเทอร์เฟซแบบ 10 ฟุตที่ใช้งานง่ายในห้องนั่งเล่นคล้ายกับ YouTube Leanback ซึ่งปูทางสำหรับเล่นเกมบนหน้าจอขนาดใหญ่ของคุณได้อย่างง่ายดาย และตอนนี้กิจการของ Steam Box ที่กำลังจะมาถึงของ Valve ก็จะยิ่งทำให้เครื่องพีซีคอนโซลชื่อดังมากขึ้น

โหมดรูปภาพ Big Picture ของ Steam ถูกสร้างขึ้นสำหรับการรับชม HDTV

รายละเอียดส่วนใหญ่ยังคงคลุมเครือ แต่ Steam Box ideal revolves เกี่ยวกับเครื่องรับเครื่องเล่นบลูเรย์และ Xbox 360 เนื่องจาก Steam Box เป็นชุดพิมพ์เขียวการรับรองมากกว่าชุดอื่นผู้ผลิตจำนวนมากจึงสามารถสร้างผลิตภัณฑ์เหล่านี้ได้ Valve ของ Gabe Newell กล่าวว่ากล่องไอน้ำจะตกอยู่ในสามประเภท:

ดี

- "ดี" Steam Box ดูเหมือนสูงเตือนความทรงจำของคอนโซล Ouya Android ต้นทุนประมาณ 100 เหรียญก็จะใช้เฉพาะ Web casual หรือเกมบนโทรศัพท์มือถือเท่านั้น นอกจากนี้ Newell ยังต้องการให้มีการแสดงซ้ำแบบ "ดี" เป็นสองเท่าในรูปแบบกล่องเกมแบบสตรีมมิ่งเกมสตรีมมิ่งที่กำลังทำงานบนพีซีแบบดั้งเดิมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นไปยังทีวีของคุณ ดีกว่า

-Valve จะครองราชสมบัติ รายละเอียดที่ระดับนี้และกล่องไอน้ำของตัวเองจะเป็นของ "ดี" หลากหลาย "คอนโซล" เหล่านี้ควรมีราคาประมาณ 300 เหรียญ (มีโชคดี) และมีซีพียูและตัวประมวลผลกราฟิกที่มีพลังมากพอที่จะเล่นเกมล่าสุดได้ในอัตราเฟรมที่มั่นคง เนื่องจากทีวีส่วนใหญ่อยู่ด้านบนสุดที่ 720p หรือ 1080p ไม่ควรทำได้ยากเกินไป ดีที่สุด

นี่เป็นสถานะที่เป็นปัจจุบันในการเล่นเกมบนพีซีโดยไม่มีขนาดหรือข้อ จำกัด ของข้อกำหนดใด ๆ หากผู้ผลิตกังวลที่จะได้รับการรับรองสำหรับเครื่องประเภทนี้พวกเขาอาจจะเป็น Steam Boxes ในชื่อแทนที่จะเป็นทางเลือกของห้องนั่งเล่นที่ใช้งานได้ การมีโหมดรูปภาพขนาดใหญ่จุดราคาประมาณ 300 เหรียญและแผนรับรอง Steam Box จะนำไปสู่การเล่นเกมพีซีในห้องนั่งเล่น "ถ้าคุณออกมาพร้อมกับเครื่องพีซีที่จะมีเงินเป็นสองเท่าของเกมคอนโซลทั่วไปผมคิดว่าคุณจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการได้รับมาร์เก็ตแชร์ไม่ว่าจะเป็นเรื่องใดก็ตาม วิธีการที่มีประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์หรือจำนวนเกมที่คุณมี "Lewis Ward นักวิเคราะห์วิจัยด้านการเล่นเกมที่ IDC กล่าวว่า

ทั้งหมดที่กล่าวมานี้คู่โซลูชั่น GeForce จาก Nvidia ซึ่งเป็น บริษัท ที่กำลังมองหา ร้าวห้องนั่งเล่นด้วยเครื่องพกพาของโครงการ SHIELD - สามารถทำอะไรได้มากขึ้นกับเครื่องพีซีแบบคอนโซล ify โดยทำให้มันง่ายโง่

การจำลองแบบที่คล่องตัวในคลาวด์

การบำรุงรักษาและการเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งค่าของไดร์เวอร์นับเป็นความเจ็บปวดที่ใหญ่ที่สุดเป็นอันดับสอง ในเกม PC เพียงแค่ใส่เพื่อให้แน่ใจว่าเกมของคุณกำลังทำงานเป็นอย่างอ่อนที่สุดเท่าที่เป็นไปได้คืออาการปวดหัว Nvidia's GeForce เปลี่ยนประสบการณ์ใหม่

ซอฟต์แวร์ที่เชื่อมต่อกับระบบคลาวด์จะส่งเซิร์ฟเวอร์ของ Nvidia ไปตรวจสอบอัพเดตไดรเวอร์โดยอัตโนมัติ - hallelujah! นอกจากนี้ยังมีการตรวจสอบการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ของเครื่องพีซีของคุณและตรวจสอบฐานข้อมูลของ Nvidia เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการตั้งค่ากราฟิกในเกมของคุณอย่างชาญฉลาด คุณสามารถอ่านได้อย่างถูกต้อง: ด้วย GeForce Experience คุณจะไม่ต้องกังวลกับตัวเลือก tessellation ที่น่าเบื่อเพื่อให้ได้อัตราเฟรมด้านบนอีกครั้ง

GeForce GRIDcan ของ NvidiaNvidia มอบประสบการณ์การเล่นเกมพีซีแบบเต็มรูปแบบบนอุปกรณ์เชื่อมต่อใด ๆ TV.

อย่างน้อยนั่นก็คือทฤษฎี ประสบการณ์ GeForce ยังคงได้รับขาทะเล เทคโนโลยีนี้ใช้งานได้เพียงจำนวน จำกัด และ Nvidia มีการ์ดกราฟิกสามรุ่นล่าสุดดังนั้นจะต้องรอสักครู่ก่อนที่เราจะรู้สึกถึงศักยภาพเต็มศักยภาพ

ความคิดริเริ่มอื่นของ Nvidia อาจปฏิเสธความต้องการของ GeForce Experience อย่างสิ้นเชิง GeForce GRID ของ Nvidia ให้โอกาสในการเล่นเกมในระบบคลาวด์ได้ไกลกว่าผู้ที่เป็นผู้บุกรุกเช่น OnLive และ Gaikai ความสามารถในการเล่นเกมและคอนโซลฮาร์ดแวร์แท็บเล็ตพีซีสมาร์ททีวีทุกอย่าง

ไม่ว่าอะไรก็ตาม

คือ Holy Grail ของเกม Nvidia จะต้องเอาชนะความกังวลเกี่ยวกับแบนด์วิดท์และความล่าช้าเพื่อให้ GRID สามารถถอดออกได้เช่นเดียวกับการพิสูจน์ว่ามีผู้บริโภคต้องการเล่นเกมในระบบคลาวด์จริงหรือไม่? > ผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดในเกมพีซีอาจไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ที่คล่องตัวมากขึ้นหรือแสดงในห้องนั่งเล่นแม้ว่า ความตื่นตระหนกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในระบบนิเวศของ PC gaming อาจมาจากระบบคอมพิวเตอร์ที่เพิ่มขึ้น ในขณะที่เราได้พูดถึงกันอย่างลึกซึ้งก่อนหน้านี้คอนโซล PlayStation 4 ของโซนี่จะมาพร้อมกับ AMD APU 8 คอร์และหัวใจของไมโครซอฟท์ Xbox 720 ที่กำลังจะมาถึง (สำหรับการขาดชื่อที่ดีกว่า) กล่าวว่าการเล่นชิปที่คล้ายกัน ถ้านี่เป็นจริงคอนโซลหน้าแรกที่สำคัญทุกเครื่องจะแชร์โครงกระดูก x86 เป็นเครื่องพีซีแบบเดิม อาจเป็นเรื่องที่ดีหรือไม่ดี ในทางทฤษฎีการเปลี่ยนอาจทำให้พอร์ตคอนโซลสกปรกสิ้นเนื่องจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์จะใช้เครื่องมือพื้นฐานระดับเดียวกันเพื่อสร้างคอนโซลและเกมคอมพิวเตอร์เหมือนกัน ฮาร์ดแวร์ของเอเอ็มดีอาจได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเนื่องจากเกมใหม่ ๆ ได้รับการปรับให้เหมาะสำหรับ APUs ที่เป็นแกนหลักของคอนโซล Heck หนึ่งสามารถแม้แต่ภาพการขยายตัวของเกมที่ออกแบบมาเพื่อประสบการณ์การเล่นหลายคนที่ใช้ร่วมกันในหลายแพลตฟอร์มà la Skulls ล่าสุดของเกม Shogun

Skulls of the Shogun ของ MicrosoftIs 'ของแม่แบบสำหรับ เกมพีซีในอนาคต?

"ผมคิดว่าสิ่งที่เรากำลังจะได้เห็นคือการรวมกันของเกม 3D แบบสามมิติและเกมคอนโซล 3 มิติแบบ 3D และแบบ 3 มิติเพื่อให้เกมอื่น ๆ ออกวางจำหน่ายในหลายแพลตฟอร์ม ไปข้างหน้า "วอร์ด IDC กล่าว "ปลายด้านหลังจะคล้ายกับการพัฒนาเกมพีซี การแปลงเกมให้เป็นรูปแบบที่ปฏิบัติการได้หรือ UI ที่เฉพาะเจาะจงจะไม่เจ็บปวดสักเท่าไรดังนั้นจึงควรปลดปล่อยชื่อให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ "

หนึ่งยังสามารถวาดภาพฝันร้ายไม่กี่สถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับที่ จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเช่นเกมพีซีอื่น ๆ จะเริ่มเล่นอินเทอร์เฟซสำหรับการเล่นที่คล่องตัว (read: dumbed down) เพื่อความง่ายในการพกพาของคอนโซล? หรือว่าความเป็นไปได้ที่ใบหน้าจะกลายเป็นภาพหลอมละลายในรุ่นซอฟต์แวร์ในอนาคตเนื่องจากเกมต่างๆถูกสร้างขึ้นด้วยคอนโซลฮาร์ดแวร์หรือไม่?

วอร์ดกล่าวว่าไม่ต้องกังวลเพราะภาพยนตร์รอบปฐมทัศน์ของพีซีที่ออกฉายรอบปฐมทัศน์ของ Crysis 3 ตัวเรียบร้อยแล้ว ความหายาก "มีแล็ปท็อปและเดสก์ท็อปสำหรับเล่นเกมระดับต่ำจำนวนมากที่นั่นไม่มีที่ไหนใกล้เคียงกับที่มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับคอนโซลหรือพีซีเกมระดับไฮเอนด์" เขากล่าว "ดังนั้นคุณจึงมีช่วงของคอมพิวเตอร์ที่ได้รับการออกมีห้าปีหรือดังนั้นที่มีช่วงกว้างของความสามารถทางเทคนิคและนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่แล้วพยายามที่จะตีจุดหวานในการติดตั้งฐานของผู้ใช้งาน "นักพัฒนาส่วนใหญ่ไม่ได้ทำอะไรมากไปกว่าเพดานที่แท้จริงของเทคโนโลยีเกม PC เพราะมัน จำกัด ขอบเขตของตลาดของพวกเขา" วอร์ดพูดว่า Ward

ผลที่คาดว่าจะเป็นผลมาจากการใช้ x86 backbone: - Mass Effect ที่มีสมรรถนะน้อย Crysis 3. Crysis

ฉันลองติดต่อนักพัฒนาเกมข้ามแพลตฟอร์มหลาย ๆ ราย - จาก บริษัท ใหญ่ ๆ ที่ใหญ่ที่สุดไปจนถึงเด็ก ๆ ที่เป็นที่นิยม - เพื่อให้ได้มุมมองของพวกเขา จะพูดในบันทึก ไม่กี่คนที่ฉันสามารถรับโทรศัพท์ได้โดยทันทีเมื่อพวกเขาตระหนักถึงแรงผลักดันของคำถามของฉัน

"เราไม่ต้องการเข้าร่วมในการสัมภาษณ์ครั้งนี้เพราะการเปลี่ยนคอนโซลเป็นหัวข้อหัวข้อร้อนและเรา 'โดยทั่วไปใช้วิธีการรอดู, "หนึ่งที่ไม่ระบุชื่อชื่อใหญ่นักพัฒนาอินดี้บอกฉัน "เราไม่ชอบที่จะคาดเดาเกี่ยวกับเรื่องนี้แม้ว่าเราจะพบทุกสิ่งที่น่าสนใจมากและฉันคิดว่าคุณได้ถามคำถามที่ยอดเยี่ยมมากมายจากที่นี่"

จี๊ดขอบคุณ นักพัฒนาอื่น ๆ ทุกคนกล่าวถึงสิ่งที่คล้ายคลึงกัน (ชมเชยรูปแบบการรายงานของฉัน)

ไม่ใช่วันนี้ไม่ใช่วันพรุ่งนี้ แต่สักวัน

เรากำลังงุ้มหน้าบนหน้าผาของวันพรุ่งนี้สำหรับเกม PC เทคโนโลยีทั้งหมดเหล่านี้ยังคงอยู่ในวัยเด็กของพวกเขา แต่เห็นได้ชัดว่าการลู่เข้า

กำลังมาถึง

มา

พีซีจะไม่มีข้อสงสัยใด ๆ ที่นำไปสู่ภาวะเลือดออกของเกมที่มีประสิทธิภาพสำหรับปีที่ผ่านมาเทคโนโลยี - แต่เรื่องสำคัญก็คือถ้าเกมได้รับการออกแบบสำหรับการพกพาแพลตฟอร์มแพร่หลาย? อนาคตจะเป็นจริงได้อย่างไร? แม้แต่คนที่ทำเกมไม่ทราบคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้

คอนโซลและพีซีและแท็บเล็ตพิกเซลสูบเช่นเดียวกับ Razer Edge แต่ละตัวควบคุมการจับภาพเพื่อให้การคอนเวอร์เจนซ์เต็มเป่าดูไม่ค่อย

เคย จินตนาการ อย่างไรก็ตามยังมีการวางรากฐานไว้สำหรับการผสมผสานพื้นฐานอย่างน้อยหนึ่งอย่างในตอนนี้ สักวันนึงไม่ใช่วันนี้ไม่ใช่วันพรุ่งนี้ แต่ สักวัน

- ผนังแบ่งจะพังทลายและพีซีบอยโบว์และคอนโซลพัดลมจะไม่มีทางเลือกอื่นนอกเหนือจากการวางเหยี่ยวและไฟฉายของพวกเขาและเรียกตัวเองว่าเป็นผู้เล่นเกมง่ายๆ

. ในวันนั้นเราทุกคนจะเป็นส่วนหนึ่งของ Horde