ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज
การพัฒนาเกมวิดีโอเป็นสิ่งที่มักเกี่ยวข้องกับงบประมาณขนาดใหญ่ทีมใหญ่และชื่อใหญ่ กระนั้นเวลามีการเปลี่ยนแปลง; จำนวนนักพัฒนาอิสระที่เพิ่มขึ้นกำลังเริ่มแสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมนี้ไม่ใช่เฉพาะจังหวัดที่มีการสนับสนุนจากองค์กรเท่านั้น เกมอิสระเช่น LIMBO, Minecraft และ Bastion มีผลกระทบอย่างมากต่อสื่อและนักเล่นเกมเหมือนกัน
ในขณะที่ความนิยมเพิ่มขึ้นของชื่อดังกล่าวเป็นสัญญาณของการเปลี่ยนแปลงอย่างชัดเจนมีบางสิ่งที่น่าตื่นเต้นมาก "เกมแยม" นำเสนอความท้าทายสุดยอดสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์: เพื่อสร้างเกมทั้งหมดภายในชุดที่ จำกัด เวลาอันน่าหงุดหงิด
แม้ว่าจะไม่ค่อยดีเท่าการผลิตที่เต็มเปี่ยม เกมขนาดกัดที่สร้างขึ้นในระหว่างเหตุการณ์ดังกล่าวได้รับความประทับใจอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามในขณะที่ความหลากหลายของเกมติดขัดประสบความสำเร็จในช่วงหลายปีที่ผ่านมาไม่มีใครตอบคำถามที่ถูกตั้งชื่อโดย Fuck Jam นี้
นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถสร้างอะไรบางอย่างให้กับประเภทที่พวกเขาดูถูกได้ภายในหนึ่งสัปดาห์ ?
ด้วยเกมแยมที่ไม่ซ้ำกันเหล่านี้ใกล้เข้ามาใกล้ชิดมากขึ้นเราใช้เวลาในการสัมภาษณ์ Rami Ismail, ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอเกมอิสระชาวดัตช์ Vlambeer และหนึ่งในผู้จัดงานร่วมสำหรับการแข่งขันที่กำลังจะเกิดขึ้น
Game On: ใครมากับไอเดียเรื่อง 'Fuck This Jam'? เป็นเรื่องที่ร่วมมือกันหรือไม่? ความศักดิ์สิทธิ์ในห้องน้ำ? สิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจเบื้องหลังเรื่องนี้
Ismail: Fuck Jam นี้เกิดขึ้นเมื่อทั้งฉันและ Fernando Ramallo ไปเยี่ยมชมงานเทศกาลภาพยนตร์ไซไฟ / สยองขวัญ Fantastic Fest ในงานมหกรรม Fantastic Arcade ในเมืองออสตินรัฐเท็กซัส หลังจากวันที่น่าอัศจรรย์อีกวันหนึ่งที่ Fantastic Arcade เราได้พบกับ "Yellow Jacket" ของออสตินเรื่อง "official indie bar" กับนักพัฒนาท้องถิ่นและเทศกาลต่างๆ เรามีตารางที่เต็มไปด้วยผู้คนที่น่าสนใจเช่นนักพัฒนาจัสติน Ma, Mirror Moon ของ Pietro Riva และ The Stanley Parable Davey Wreden เฟอร์นันโดกล่าวว่าการทำเกมในแนวที่เขาไม่ชอบเป็นแบบการออกแบบที่ดีฉันกระโดดขึ้นเกี่ยวกับวิธีการที่ควรจะติดขัดและวินาทีต่อมาเฟอร์นันโดและฉันได้สร้างความคิดหลัก เราได้พูดคุยเกี่ยวกับการจัดวางทั้งตารางโดยกำหนดข้อ จำกัด และกฎ ในที่สุด Pietro ก็ขึ้นชื่อ Fernando และฉันมองไปที่แต่ละอื่น ๆ และกล่าวว่า "เรามาทำสิ่งนี้ให้ได้" ในข้อความทั่วไปสิ่งที่จะเข้าสู่การวางแผนของเกมแยม คุณได้จัดระเบียบไว้ก่อนหรือไม่? คุณช่วยบอกเราสักหน่อยเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นเบื้องหลังได้ไหม?
Ismail:
เราทั้งสองคนไม่เคยติดเกมนี้มาติดขัดเลย เฟอร์นันโดจัดสถานที่จัดงานท้องถิ่นในช่วง Molyjam และเดี๋ยวเดี๋ยวนี้ที่บรรทัดรอสำหรับเกมอินดี้: ภาพยนตร์ที่แสดงที่ GDC เห็นได้ชัดว่าทั้งสองคนมีส่วนร่วมในการเล่นเกมจาก Global Game Jam ถึง Ludum Dare หรือเมื่อไม่นานมานี้ Vlambeer ร่วมจัดแยม 7DFPS เพื่อให้เรารู้ว่าเราต้องการอะไรบ้าง เราตัดสินใจที่จะลงเรือและทำสิ่งที่จำเป็นมากกว่า ถ้าเป็นครั้งแรกของเราที่เราต้องการแยมเราต้องการให้เป็นสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่เราทำได้
IGDA VictoriaColton Phillips เข้าร่วม Global Jam Game 2012 จาก Victora, BC, Canada ในคำอื่น ๆ เราพยายามที่จะ ติดตั้งสถานที่ติดขัดใบอนุญาตซอฟต์แวร์เสื้อยืดให้ความสนใจกับผู้เข้าร่วมกิจกรรมทุกประเภทสามารถจัดการติดขัดเกมที่ประสบความสำเร็จได้ บ่อยครั้งที่เราต้องการที่จะมีส่วนร่วมในการติดขัดและหลังจากพบว่าเกิดขึ้นเท่านั้น - ผลข้างเคียงของการติดขัดที่ต้องการอยู่ขนาดเล็กหรือเก็บตัว เราต้องการเปลี่ยนแปลงอะไร
คุณวางแผนจะทำอย่างไรกับ 'Fuck This Jam'? จะมีการติดขัดทางกายภาพที่จะไปกับมหกรรมออนไลน์?Ismail:
เราหวังอย่างนั้น เห็นได้ชัดว่าเราจะมีข่าวติดขัดที่อาศัยอยู่ที่เว็บไซต์ jam ที่ fuckthisjam.com แต่เรากำลังพยายามทำให้แน่ใจว่าส่วนออนไลน์จะเข้าถึงได้ง่ายสำหรับคนที่ไม่ติดขัดด้วย บ่อยครั้งที่แยมมุ่งเน้น แต่เพียงผู้เดียวในการทำให้แน่ใจว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะได้รับการดูแลเป็นอันดับแรก เราอยากทำเช่นนั้น แต่ยังต้องการความพิเศษและมั่นใจได้ว่าทุกคนที่สนใจในการทำเกมทุกคนที่ต้องการติดตามทีมที่น่าสนใจในการทำเกมหรือทุกคนที่อยากจะออกไปเที่ยวในบรรยากาศที่สร้างสรรค์ก็สามารถติดตามสิ่งที่เกิดขึ้นได้
แยมเป็นเรื่องเกี่ยวกับกระบวนการมากกว่าผลิตภัณฑ์และบ่อยกว่าไม่ใช่สิ่งเดียวที่ติดขัดการสื่อสารภายนอกเป็นเกมที่เกิดขึ้น นี่เป็นความอัปยศ การตอบสนองครั้งแรกที่คุณได้รับกับแนวคิดคืออะไร? มันเป็นบวกหรือลบ? มีผู้ประท้วงอยู่บ้างไหม
Ismail:
การตอบสนองในขณะนี้ได้รับผลบวกอย่างท่วมท้น หลายคนมีส่วนร่วมกับแนวคิดนี้จริงๆ เห็นได้ชัดว่าเป็นธีมที่ยากลำบากบางคนขัดต่อความคิดในการทำงานในสิ่งที่คุณไม่ชอบการทำงาน เราคิดว่ามันเป็นเรื่องของการผจญภัยของนักพัฒนา - คนที่กล้าที่จะจัดการกับสิ่งใหม่และไม่รู้จัก เรารู้สึกยินดีที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนน้อยไม่เห็นด้วยกับแนวคิดในการนำเสนอสิ่งใหม่ ๆ ในรูปแบบต่างๆโดยการอนุญาตให้ "คนนอก" สร้างเกมในตัว สิ่งที่ยากที่สุดดูเหมือนจะมากับแนวเพลงที่คุณไม่ชอบ
สิ่งที่ทำให้เราประหลาดใจมากที่สุดคือจำนวนของการอภิปรายที่มีต่อสุขภาพระหว่างนักพัฒนาที่แยมได้สร้างขึ้น มีการพูดคุยกันเป็นอย่างดีว่าคนประเภทไหนที่ไม่ชอบวิธีที่พวกเขาต้องการออกแบบมาเพื่อพัฒนานักพัฒนาคนอื่น ๆ เพื่ออธิบายถึงรากเหง้าของข้อบกพร่องในการออกแบบในบางประเภทหรือเกม ฯลฯ เป็นเรื่องที่น่าสนใจสุด ๆ ในการชม On หน้าส่วนตัวส่วนไหนที่คุณเกลียดมากที่สุด? มีเกมใดบ้างที่คุณไม่สามารถนึกได้เอง?
Ismail:
เฟอร์นันโดหวังว่าเขาจะมีเวลามากพอที่จะช่วยให้ติดขัดและทำให้บางสิ่งบางอย่างเป็นจริง แต่เขาก็กระตือรือร้นที่จะจัดการกับโลกของคาสิโน / เกมอิเล็กทรอนิกส์และดูว่าความคิดของเกมที่ออกแบบมาเพื่อทำให้ติดยาเสพติดและอย่างโจ๋งครึ่มบีบเงินจากผู้เล่นโดยไม่ต้องเขาหรือสังเกตเห็นเธออาจจะเข้าหากับจริยธรรมที่ดี ฉันไม่สามารถจินตนาการว่าตัวเองทำเกมแข่งรถหรือ roguelike minimalistic ตามอินเตอร์เฟส ถ้าฉันมีเวลาระหว่างการจัดงานทั้งหมดแน่นอนฉันจะมีรอยแตกที่เหล่านั้น
Rami เกลียดเกมแข่งรถดังนั้นนี่คืองานศิลปะการส่งเสริมการขายสำหรับเกม Need For Speed ที่เพิ่งได้รับการปล่อยตัว: Most Wanted Vroom vroom. ในตอนนี้มีคนใดแสดงความไม่พอใจกับประเภทใด ๆ หรือไม่?
Ismail:โอ้คนประเภทนี้ได้รับความนิยมมาก ในขั้นต้นเกมแข่งรถเกมกีฬาและเกมทางสังคมดูเหมือนจะได้รับความนิยมมากที่สุดเมื่อเร็ว ๆ นี้บางประเภทใหม่ได้รับการ popping up Shooters เป็นที่นิยม แต่เนื่องจากนักพัฒนาจำนวนมากได้จับกลุ่มนักกีฬาในแยม 7DFPS แล้วพวกเขาจึงค้นหาสิ่งที่น่าสนใจอื่น ๆ ที่ต้องทำ
มีอะไรที่คุณหวังว่าจะประสบความสำเร็จในเกมนี้ ? Ismail:
เราหวังว่าช่วงครึ่งปีหลังจะมีใครบางคนจะทุบโต๊ะและกรีดร้องว่า "ทำไมฉันถึงทำเกมโซเชียล?" เราหวังว่าคนอื่นจะประหลาดใจในสิ่งที่พวกเขาทำขึ้นมาในขณะที่ฉันอยู่ที่ GlitchHiker เราหวังว่าบางสิ่งบางอย่างที่น่าสนใจจะเกิดขึ้นว่าเกมบางเกมประสบความสำเร็จในการเผยแพร่เต็มรูปแบบหรือผู้พัฒนารู้สึกทึ่งในเกมที่พวกเขาไม่ได้สร้างขึ้นในการทำงานประจำวันของพวกเขา แต่ที่สำคัญที่สุดเราหวังว่าด้วยความโง่เขลาในการจัดประชุมและความเกลียดชังในกฎเกณฑ์ที่กำหนดไว้ในประเภทนั้นสิ่งที่สวยงามจะเกิดขึ้น
CEO Steve Ballmer ของ Microsoft ได้พยายามหาเหตุผลให้นักวิเคราะห์ทางการเงินได้รับความเสียหายจากกลุ่มบริการออนไลน์ของ บริษัท และเพื่อปกป้องแผนการเพิ่มการลงทุนในกลุ่ม Ballmer ได้เข้ามาพูดคุยกับเควินจอห์นสันเมื่อวันพฤหัสบดีที่ประชุมนักวิเคราะห์การเงินประจำปีของ บริษัท จอห์นสันเป็นประธานฝ่ายแพลตฟอร์มและบริการและแผนการที่จะออกจาก บริษัท เพื่อทำหน้าที่เป็น CEO ของ Juniper Networks ได้กลายเป็นแบบสาธารณะเมื่อวันพุธ
"ฉันต้องการให้แน่ใจว่าคนที่ประกาศในธุรกิจออนไลน์ของเรากำลังจะไป จะอยู่ที่นี่ในอีกสามสัปดาห์ "Ballmer ล้อเล่น จอห์นสันได้รับตำแหน่งหัวหน้าธุรกิจออนไลน์ของไมโครซอฟต์ซึ่งเพิ่งเสียรายได้จากการดำเนินงานในไตรมาสที่สี่จำนวน 488 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพิ่มขึ้นกว่า 210 ล้านดอลลาร์จากขาดทุนจากการดำเนินงาน ส่วนที่เห็นในปีที่ผ่านมา
Camus เคยร่วมงานกับ CEO ของ EADS ซึ่งเป็น บริษัท ด้านอวกาศของยุโรป ปัจจุบันเขาเป็นกรรมการผู้จัดการของ Evercore Partners ซึ่งเป็นที่ปรึกษาของสหรัฐฯและยังเป็น CEO ของ Lagardere ซึ่งเป็น บริษัท สื่อฝรั่งเศส เขาจะยังคงอยู่ในบทบาทดังกล่าวหลังจากที่เขากลายเป็นประธาน Alcatel และจะอยู่ที่ New York Verwaayen เป็น CEO ของ BT ในสหราชอาณาจักรจนถึงเดือนมิถุนายนและเขาจะดำรงตำแหน่งในปารีสในบทบาท Alcatel- Lucent CEO หนังสือพิมพ์รายดังกล่าว Alcatel-Lucent ซึ่งพยายามหาทางการเงินกำลังค้นหาผู้บริหารระดับสูงคนใหม่ตั
2 ปี การควบกิจการของ Alcatel และ Lucent ไม่ได้ราบรื่น Tchuruk และ Russo รายงานว่ายังไม่ได้รับพร้อมในช่วงเวลานั้นและวัฒนธรรมของทั้งสอง บริษัท ยังไม่ได้รับการพอดีง่าย
ปิดไดรฟ์ดิสก์ออกจาก PlayStation Portable ของ Sony และเพิ่ม gamepad สไลด์โชว์ที่ได้รับการออกแบบโดย Mylo และคุณจะได้รับ PSP Go ที่เล็กลงเบาและมีราคาแพงกว่า โซนี่ได้เลื่อนระดับราคาของแพลตฟอร์มมาจาก $ 170 ถึง $ 250 เป็นค่าใช้จ่าย 5/6 ของ PlayStation 3 หรือ Xbox 360 Elite ซึ่งเป็นหุ่นยนต์เกมที่สามารถโปรแกรมแก้ไขได้หรือรับประทานอาหารค่ำที่ร้าน Fat Fat Dump ของ Heston Blumenthal ในการแลกเปลี่ยนคุณจะได้รับ nips และ tucks ในน้ำหนักและขนาดอินเทอร์เฟซจับริบหรี่ retooled บลูทู ธ และหน่วยความจำแฟลชภายใน 16 ก
Nintendo ได้ลดลง DS ของสองครั้งตั้งแต่เปิดตัวดังนั้น turnabout การแข่งขันคือ fair play PSP Go ของ Sony เป็นรูปแบบการเปลี่ยนแปลงที่สี่ของแพลตฟอร์มโดยลดน้ำหนักลงเหลือ 5.6 ออนซ์น้ำหนักเบากว่า PSP Slim ถึง 16 เปอร์เซ็นต์และน้ำหนักเบากว่า PSP-1000 ถึง 43% นอกจากนี้ยังมีขนาดเล็กกว่า PSP Slim ถึง 35 เปอร์เซ็นต์บรรจุข้อมูลทุกอย่างที่รุ่นเก่ายกเว้นไดรฟ์ UMD ในพื้นที่น้อยกว่า 3 แห่งและรวมถึงหน้าจอไวด์สกรีนขนาด 480 x 272 พิกเซล ด้านพลิกกลับ: พิกเซล LCD ใช้พื้นที่น้อยลงเนื่องจาก Sony ย่อขนาดเส้นทแยงมุมจาก 4