Car-tech

Rami Ismael ของ Vlambeer พูดถึงการทำเกมที่คุณเกลียด

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज
Anonim

การพัฒนาเกมวิดีโอเป็นสิ่งที่มักเกี่ยวข้องกับงบประมาณขนาดใหญ่ทีมใหญ่และชื่อใหญ่ กระนั้นเวลามีการเปลี่ยนแปลง; จำนวนนักพัฒนาอิสระที่เพิ่มขึ้นกำลังเริ่มแสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมนี้ไม่ใช่เฉพาะจังหวัดที่มีการสนับสนุนจากองค์กรเท่านั้น เกมอิสระเช่น LIMBO, Minecraft และ Bastion มีผลกระทบอย่างมากต่อสื่อและนักเล่นเกมเหมือนกัน

ในขณะที่ความนิยมเพิ่มขึ้นของชื่อดังกล่าวเป็นสัญญาณของการเปลี่ยนแปลงอย่างชัดเจนมีบางสิ่งที่น่าตื่นเต้นมาก "เกมแยม" นำเสนอความท้าทายสุดยอดสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์: เพื่อสร้างเกมทั้งหมดภายในชุดที่ จำกัด เวลาอันน่าหงุดหงิด

แม้ว่าจะไม่ค่อยดีเท่าการผลิตที่เต็มเปี่ยม เกมขนาดกัดที่สร้างขึ้นในระหว่างเหตุการณ์ดังกล่าวได้รับความประทับใจอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามในขณะที่ความหลากหลายของเกมติดขัดประสบความสำเร็จในช่วงหลายปีที่ผ่านมาไม่มีใครตอบคำถามที่ถูกตั้งชื่อโดย Fuck Jam นี้

นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถสร้างอะไรบางอย่างให้กับประเภทที่พวกเขาดูถูกได้ภายในหนึ่งสัปดาห์ ?

ด้วยเกมแยมที่ไม่ซ้ำกันเหล่านี้ใกล้เข้ามาใกล้ชิดมากขึ้นเราใช้เวลาในการสัมภาษณ์ Rami Ismail, ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอเกมอิสระชาวดัตช์ Vlambeer และหนึ่งในผู้จัดงานร่วมสำหรับการแข่งขันที่กำลังจะเกิดขึ้น

Game On: ใครมากับไอเดียเรื่อง 'Fuck This Jam'? เป็นเรื่องที่ร่วมมือกันหรือไม่? ความศักดิ์สิทธิ์ในห้องน้ำ? สิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจเบื้องหลังเรื่องนี้

Ismail: Fuck Jam นี้เกิดขึ้นเมื่อทั้งฉันและ Fernando Ramallo ไปเยี่ยมชมงานเทศกาลภาพยนตร์ไซไฟ / สยองขวัญ Fantastic Fest ในงานมหกรรม Fantastic Arcade ในเมืองออสตินรัฐเท็กซัส หลังจากวันที่น่าอัศจรรย์อีกวันหนึ่งที่ Fantastic Arcade เราได้พบกับ "Yellow Jacket" ของออสตินเรื่อง "official indie bar" กับนักพัฒนาท้องถิ่นและเทศกาลต่างๆ เรามีตารางที่เต็มไปด้วยผู้คนที่น่าสนใจเช่นนักพัฒนาจัสติน Ma, Mirror Moon ของ Pietro Riva และ The Stanley Parable Davey Wreden เฟอร์นันโดกล่าวว่าการทำเกมในแนวที่เขาไม่ชอบเป็นแบบการออกแบบที่ดีฉันกระโดดขึ้นเกี่ยวกับวิธีการที่ควรจะติดขัดและวินาทีต่อมาเฟอร์นันโดและฉันได้สร้างความคิดหลัก เราได้พูดคุยเกี่ยวกับการจัดวางทั้งตารางโดยกำหนดข้อ จำกัด และกฎ ในที่สุด Pietro ก็ขึ้นชื่อ Fernando และฉันมองไปที่แต่ละอื่น ๆ และกล่าวว่า "เรามาทำสิ่งนี้ให้ได้" ในข้อความทั่วไปสิ่งที่จะเข้าสู่การวางแผนของเกมแยม คุณได้จัดระเบียบไว้ก่อนหรือไม่? คุณช่วยบอกเราสักหน่อยเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นเบื้องหลังได้ไหม?

Ismail:

เราทั้งสองคนไม่เคยติดเกมนี้มาติดขัดเลย เฟอร์นันโดจัดสถานที่จัดงานท้องถิ่นในช่วง Molyjam และเดี๋ยวเดี๋ยวนี้ที่บรรทัดรอสำหรับเกมอินดี้: ภาพยนตร์ที่แสดงที่ GDC เห็นได้ชัดว่าทั้งสองคนมีส่วนร่วมในการเล่นเกมจาก Global Game Jam ถึง Ludum Dare หรือเมื่อไม่นานมานี้ Vlambeer ร่วมจัดแยม 7DFPS เพื่อให้เรารู้ว่าเราต้องการอะไรบ้าง เราตัดสินใจที่จะลงเรือและทำสิ่งที่จำเป็นมากกว่า ถ้าเป็นครั้งแรกของเราที่เราต้องการแยมเราต้องการให้เป็นสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่เราทำได้

IGDA VictoriaColton Phillips เข้าร่วม Global Jam Game 2012 จาก Victora, BC, Canada ในคำอื่น ๆ เราพยายามที่จะ ติดตั้งสถานที่ติดขัดใบอนุญาตซอฟต์แวร์เสื้อยืดให้ความสนใจกับผู้เข้าร่วมกิจกรรมทุกประเภทสามารถจัดการติดขัดเกมที่ประสบความสำเร็จได้ บ่อยครั้งที่เราต้องการที่จะมีส่วนร่วมในการติดขัดและหลังจากพบว่าเกิดขึ้นเท่านั้น - ผลข้างเคียงของการติดขัดที่ต้องการอยู่ขนาดเล็กหรือเก็บตัว เราต้องการเปลี่ยนแปลงอะไร

คุณวางแผนจะทำอย่างไรกับ 'Fuck This Jam'? จะมีการติดขัดทางกายภาพที่จะไปกับมหกรรมออนไลน์?

Ismail:

เราหวังอย่างนั้น เห็นได้ชัดว่าเราจะมีข่าวติดขัดที่อาศัยอยู่ที่เว็บไซต์ jam ที่ fuckthisjam.com แต่เรากำลังพยายามทำให้แน่ใจว่าส่วนออนไลน์จะเข้าถึงได้ง่ายสำหรับคนที่ไม่ติดขัดด้วย บ่อยครั้งที่แยมมุ่งเน้น แต่เพียงผู้เดียวในการทำให้แน่ใจว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะได้รับการดูแลเป็นอันดับแรก เราอยากทำเช่นนั้น แต่ยังต้องการความพิเศษและมั่นใจได้ว่าทุกคนที่สนใจในการทำเกมทุกคนที่ต้องการติดตามทีมที่น่าสนใจในการทำเกมหรือทุกคนที่อยากจะออกไปเที่ยวในบรรยากาศที่สร้างสรรค์ก็สามารถติดตามสิ่งที่เกิดขึ้นได้

แยมเป็นเรื่องเกี่ยวกับกระบวนการมากกว่าผลิตภัณฑ์และบ่อยกว่าไม่ใช่สิ่งเดียวที่ติดขัดการสื่อสารภายนอกเป็นเกมที่เกิดขึ้น นี่เป็นความอัปยศ การตอบสนองครั้งแรกที่คุณได้รับกับแนวคิดคืออะไร? มันเป็นบวกหรือลบ? มีผู้ประท้วงอยู่บ้างไหม

Ismail:

การตอบสนองในขณะนี้ได้รับผลบวกอย่างท่วมท้น หลายคนมีส่วนร่วมกับแนวคิดนี้จริงๆ เห็นได้ชัดว่าเป็นธีมที่ยากลำบากบางคนขัดต่อความคิดในการทำงานในสิ่งที่คุณไม่ชอบการทำงาน เราคิดว่ามันเป็นเรื่องของการผจญภัยของนักพัฒนา - คนที่กล้าที่จะจัดการกับสิ่งใหม่และไม่รู้จัก เรารู้สึกยินดีที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนน้อยไม่เห็นด้วยกับแนวคิดในการนำเสนอสิ่งใหม่ ๆ ในรูปแบบต่างๆโดยการอนุญาตให้ "คนนอก" สร้างเกมในตัว สิ่งที่ยากที่สุดดูเหมือนจะมากับแนวเพลงที่คุณไม่ชอบ

สิ่งที่ทำให้เราประหลาดใจมากที่สุดคือจำนวนของการอภิปรายที่มีต่อสุขภาพระหว่างนักพัฒนาที่แยมได้สร้างขึ้น มีการพูดคุยกันเป็นอย่างดีว่าคนประเภทไหนที่ไม่ชอบวิธีที่พวกเขาต้องการออกแบบมาเพื่อพัฒนานักพัฒนาคนอื่น ๆ เพื่ออธิบายถึงรากเหง้าของข้อบกพร่องในการออกแบบในบางประเภทหรือเกม ฯลฯ เป็นเรื่องที่น่าสนใจสุด ๆ ในการชม On หน้าส่วนตัวส่วนไหนที่คุณเกลียดมากที่สุด? มีเกมใดบ้างที่คุณไม่สามารถนึกได้เอง?

Ismail:

เฟอร์นันโดหวังว่าเขาจะมีเวลามากพอที่จะช่วยให้ติดขัดและทำให้บางสิ่งบางอย่างเป็นจริง แต่เขาก็กระตือรือร้นที่จะจัดการกับโลกของคาสิโน / เกมอิเล็กทรอนิกส์และดูว่าความคิดของเกมที่ออกแบบมาเพื่อทำให้ติดยาเสพติดและอย่างโจ๋งครึ่มบีบเงินจากผู้เล่นโดยไม่ต้องเขาหรือสังเกตเห็นเธออาจจะเข้าหากับจริยธรรมที่ดี ฉันไม่สามารถจินตนาการว่าตัวเองทำเกมแข่งรถหรือ roguelike minimalistic ตามอินเตอร์เฟส ถ้าฉันมีเวลาระหว่างการจัดงานทั้งหมดแน่นอนฉันจะมีรอยแตกที่เหล่านั้น

Rami เกลียดเกมแข่งรถดังนั้นนี่คืองานศิลปะการส่งเสริมการขายสำหรับเกม Need For Speed ​​ที่เพิ่งได้รับการปล่อยตัว: Most Wanted Vroom vroom. ในตอนนี้มีคนใดแสดงความไม่พอใจกับประเภทใด ๆ หรือไม่?

Ismail:

โอ้คนประเภทนี้ได้รับความนิยมมาก ในขั้นต้นเกมแข่งรถเกมกีฬาและเกมทางสังคมดูเหมือนจะได้รับความนิยมมากที่สุดเมื่อเร็ว ๆ นี้บางประเภทใหม่ได้รับการ popping up Shooters เป็นที่นิยม แต่เนื่องจากนักพัฒนาจำนวนมากได้จับกลุ่มนักกีฬาในแยม 7DFPS แล้วพวกเขาจึงค้นหาสิ่งที่น่าสนใจอื่น ๆ ที่ต้องทำ

มีอะไรที่คุณหวังว่าจะประสบความสำเร็จในเกมนี้ ? Ismail:

เราหวังว่าช่วงครึ่งปีหลังจะมีใครบางคนจะทุบโต๊ะและกรีดร้องว่า "ทำไมฉันถึงทำเกมโซเชียล?" เราหวังว่าคนอื่นจะประหลาดใจในสิ่งที่พวกเขาทำขึ้นมาในขณะที่ฉันอยู่ที่ GlitchHiker เราหวังว่าบางสิ่งบางอย่างที่น่าสนใจจะเกิดขึ้นว่าเกมบางเกมประสบความสำเร็จในการเผยแพร่เต็มรูปแบบหรือผู้พัฒนารู้สึกทึ่งในเกมที่พวกเขาไม่ได้สร้างขึ้นในการทำงานประจำวันของพวกเขา แต่ที่สำคัญที่สุดเราหวังว่าด้วยความโง่เขลาในการจัดประชุมและความเกลียดชังในกฎเกณฑ์ที่กำหนดไว้ในประเภทนั้นสิ่งที่สวยงามจะเกิดขึ้น