à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸©
วิดีโอเกม การเซ็นเซอร์ทำให้ข่าวนิวยอร์กอีกครั้ง
บุคคลที่ระมัดระวังตลอดเวลาที่ GamePolitics มีความพยายามในการออกกฎหมายใหม่เพื่อห้าม "การขายให้แก่ผู้เยาว์ของวิดีโอเกมบางประเภทที่มีการให้คะแนนที่สะท้อนถึงเนื้อหาในหลาย ๆ รูปแบบของการดูหมิ่น หรือการกระทำต่อกลุ่มบุคคลที่เฉพาะเจาะจง "
การกระทำนี้จะ" แก้ไขกฎหมายธุรกิจทั่วไป "และป้องกันไม่ให้ผู้เยาว์" อายุต่ำกว่า 18 ปี "จากการซื้อเกมที่" มีคะแนนเต็มหรือรุนแรง "ภาษาหลังมีความคลุมเครือและน่ารำคาญเพราะเป็นไปได้ที่จะมีการให้คะแนนย่อย" รุนแรง "ลงในสติกเกอร์" Everyone "ของ ESRB ซึ่งอาจรวมถึงแท็กเสริมเช่น" fantasy หรือ mild violence "
หากการเรียกเก็บเงินผ่านไปเหยี่ยวตามกฎหมายอาจเรียกร้องค่าสินไหมในนามของบุคคลที่ถูกคุมขังโดยการขาย "ทุกคน" ที่ผิดกฎหมายซึ่งมีการลงโทษด้วยความรุนแรงเพื่อคนที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี?
การเรียกเก็บเงินเพิ่มจำนวน คำถามที่คุ้นเคย:
1. คุณเชื่อหรือไม่ว่าผู้เยาว์ต้องได้รับการ "ป้องกัน" จากเนื้อหาที่อาจไม่เหมาะสม (แต่กฎหมาย)?
2. คุณโอเคกับรัฐบาลที่ออกกฎหมายว่าอะไรบ้างหรือไม่น่ารังเกียจ การเซ็นเซอร์ตามอายุของวัสดุที่เป็นที่ยอมรับตามกฎหมายสำหรับผู้ใหญ่ที่จะซื้อถูกประหารชีวิตโดยรัฐบาลหรือไม่? หรือบิดามารดา
3. มีวิทยาศาสตร์ที่เป็นเอกฉันท์ในการดำเนินการที่แสดงให้เห็นว่า "เนื้อหาที่ไม่เหมาะสม" (แต่กฎหมาย) บางประเภททำให้เกิดความเสียหายต่อพัฒนาการเฉพาะหรือโดยทั่วไปต่อผู้เยาว์หรือไม่?
4. ไม่ว่าจะเป็นตั๋วเงินเช่นนี้แม้จำเป็น? เมื่อเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมาคณะกรรมาธิการการค้าของรัฐบาลสหรัฐฯพบว่ามีเพียง 20 เปอร์เซ็นต์ของเด็กอายุ 13 ถึง 16 ปีเท่านั้นที่สามารถซื้อเกมวิดีโอ M จาก 8 ร้านค้าปลีกได้ ที่สำคัญกว่านั้นตัวเลขดังกล่าวลดลงร้อยละ 42 ในปี 2549 และร้อยละ 85 ตั้งแต่ปี 2543 เมื่อเริ่มการสำรวจเฉพาะเหล่านี้
ในเดือนพฤษภาคม 2550 งานวิจัยของ Peter D. Hart Research Associates รายงานว่าเกือบ 90% เล่นเกมตระหนักถึงการให้คะแนนของ ESRB และใช้พวกเขา
ข้อเท็จจริงเป็นสิ่งที่น่าสนใจ: การขายปลีกให้กับผู้เยาว์ลดลง โดยไม่ต้อง การแทรกแซงของรัฐบาลและผู้ปกครองส่วนใหญ่ที่ครอบงำต่างตระหนักถึงคะแนนของ ESRB และใช้พวกเขา
กรณีของ "การแก้ปัญหาในการค้นหาปัญหา" โดย "นักการเมืองในการค้นหาความมั่นคงในงาน"?