Car-tech

นี่คือวิธีที่คุณปิดเซิร์ฟเวอร์ของ MMO ให้ดี: การเล่นที่สง่างามของ Glitch

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

สารบัญ:

Anonim

นักพัฒนาและผู้เล่นต่างพากันสร้างเกม MMO แต่เกมไม่สามารถทำได้ เสมอสนับสนุนตัวเองและจากนั้นโลกเหล่านั้นกระพริบตาออก บ่อยเกินไป MMOs ปิด แต่ไม่ได้เสนอปิดสำหรับคนงานที่ใช้เวลามากในพวกเขาหรือสำหรับผู้เล่นที่คาดว่าจะให้เล่นมานานหลายปี ตัวอย่างเช่น City of Heroes มืดเมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายนที่มีการประโผนในเกมเล็กน้อยนอกเหนือจากสิ่งที่ผู้เล่นนำตัวเอง Glitch, เกม MMO แบบ sandbox แบบ open-world ที่ปิดบังด้วยเบราเซอร์ซึ่งปิดท้ายเมื่อคืนนี้ หลังจากสามปีและสองเบต้า นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Tiny Speck ได้ให้เกมที่สร้างสรรค์และน่าจดจำซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นที่น่าจดจำทำให้จ้องมองเซิร์ฟเวอร์ของผู้ที่มีความภักดีและสมาชิกในทีมพัฒนาน้อยลง

นี่เป็นวิธีที่พวกเขาทำ นี่เป็นวิธีการที่จะต้องทำ ให้ทุกอย่างตั้งแต่คอลเลกชันหน้าจอพิเศษของรูปลักษณ์ของผู้เล่นไปจนถึงของที่ระลึกทางกายภาพเช่นหนังสือศิลปะและซีดีชุดทั้งนักพัฒนาของ Glitch และผู้เล่นที่กระตือรือร้นที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าโลกเสมือนจริงจะมีชีวิตอยู่ได้นานหลังจากที่เซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลงแล้ว < เล่นตรง

เมื่อเกมปิดลงอาจเป็นความรู้สึกที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกได้ ดร. Henry Lowood ผู้ดูแลประวัติความเป็นมาของวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีมหาวิทยาลัยห้องสมุดมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดกล่าวว่า "เมื่อคุณมีความทรงจำความรู้สึกของพื้นที่คุณก็มักจะรู้สึกว่าได้อยู่ที่ไหนสักแห่งคุณจบลงด้วยการเชื่อมโยงกับโลกใบนั้น แม้ว่าคุณจะรู้ว่าไม่ได้เป็นจริง แต่ความเชื่อมโยงนั้นเป็นเรื่องจริงเมื่อมีการหยุดชะงัก - โดยเฉพาะอย่างยิ่งในลักษณะที่เป็นภัยพิบัติเมื่อมันมืด - เหมือนกับคลื่นยักษ์หรือแผ่นดินไหวที่เช็ดเมืองออก ความคล้ายคลึงกัน แต่ในด้านอารมณ์และในแง่ของความทรงจำก็คล้าย ๆ กัน "

ไม่นานหลังจากที่ประกาศการปิดกั้น Glitch, ผู้เล่นลงไปที่บ้านใน Stewart Butterfield เพื่อคุยข่าวและฝากของขวัญไว้

Tiny Speck คาดว่าจะมีปฏิกิริยาดังกล่าว คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการปิดเครื่องของ Glitch Shutdown ที่โพสต์พร้อมกับประกาศฉบับนี้ ได้แก่ หัวข้อ "ฉันโกรธเรื่องนี้จริงๆ!" พร้อมกับคำถามที่คาดการณ์ไว้สำหรับผู้เล่น และในหน้าเดียวกันภายใต้หัวเรื่อง "เรารู้สึกเสียใจจริงๆเราล้มเหลว" Tiny Speck เสนอทางเลือกให้กับผู้เล่นระหว่างการคืนเงินให้ Tiny Speck ให้จ่ายเงินและการบริจาคเพื่อการกุศล Lewis Ward, nhàphântíchvề game tại IDC, nhậnxét: "Đónggóp cho sựnghiệptừthiệnlàmộtcáimới", Stewart Butterfield, Giámđốcđiềuhànhcủa Tiny Speck, cho biếtcáctùychọnhoàntiềncóthểgiúp mang lạinhiềucảmgiáctừthiệnhơn cho ngườichơi. มีคนไม่กี่คนโกรธ แต่มีน้อยกว่าหนึ่งร้อยร้อยละเก้าสิบเก้าเป็นผู้สนับสนุนและเข้าใจถึงแม้ว่าจะเป็นเรื่องที่น่าเศร้าก็ตาม "

ต่อไปให้ Butterfield (ผ่านทางตัวตน Glitch ของเขา Stoot Barfield) แจ้งผู้เล่นว่า Tiny Speck จะคืนเงินได้ไม่เพียง แต่จะให้สิทธิประโยชน์แก่สมาชิกและ 2500 เครดิตแก่ทุกคน ผู้ถือบัญชี ใน Glitch เครดิต 2500 สามารถซื้อการปรับปรุงบ้านและหอคอยทั้งหมดที่มีอยู่ใกล้พอที่จะเหลือไว้ให้กับตู้เสื้อผ้าของนักฆ่าได้

"มันเป็นวิธีที่ดีงามในการจัดการเรื่องนี้" วอร์ดของไอดีซีกล่าว Tiny Speck ได้ให้ความสำคัญกับเกมที่หาได้ยากเช่น Stoot Barfield Pullstring Doll และ 2010 Glitchmas Yeti เป็นรางวัลสำหรับการมีส่วนร่วม งานล่าสุด บริษัท ยังคงปล่อยเนื้อหาใหม่ ๆ ออกมาตั้งแต่งานแสดงสินค้าจนถึงสูตรอาหารไปจนถึงพื้นที่ใหม่ ๆ จนกระทั่งไม่กี่วันก่อนที่จะปิดตัว ผู้เล่นวิ่งไปหาป้ายผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนใหม่และใช้หน้าจอในพื้นที่ที่เพิ่งเปิดใหม่ "จากประสบการณ์ของผมเมื่อ บริษัท เกมประกาศว่าเกมกำลังจะปิดตัวลงการพัฒนาทั้งหมดจะยุติลง" วอร์ดกล่าว "การตัดสินใจปล่อยเนื้อหาหลังจากวันดังกล่าวเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจ"

การดูแลผู้เล่นของตนเอง

ผู้เล่นสนุกกับเนื้อหาที่สดใหม่และนักพัฒนาก็ชอบสร้างมันขึ้นมา ฟีลด์กล่าวว่าเนื้อหาดังกล่าวเกือบจะเสร็จสมบูรณ์เมื่อพนักงานได้รับแจ้งเรื่องการปิดเกมและงานที่จะทำไป ให้พนักงานสามารถทำโครงการสัตว์เลี้ยงของตัวเองได้อย่างถูกวิธี

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Shutdown FAQ ก็รวมลิงค์ไปยังหน้า "Hire Specker" ด้วยรูปถ่ายทักษะและข้อมูลการติดต่อสำหรับเจ้าหน้าที่ Glitch ที่ถูกปลดออก Ward ดูเหมือนว่าดูเหมือนจะมีการวางแผนที่สำคัญ "สำหรับ บริษัท ขนาดเล็กแห่งหนึ่งที่มีการวางแผนอย่างมีนัยสำคัญเกี่ยวกับขั้นตอนดังกล่าวไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอไปผมให้เครดิตของทีมผู้บริหาร Tiny Speck เพื่อให้เห็นได้อย่างชัดเจนเกี่ยวกับเรื่องนี้และพยายามอย่างเต็มที่ในสิ่งที่ต้องเป็นช่วงเวลาที่พนักงานทุกคน"

Glitch ไม่ใช่แค่งานให้กับทีมงาน Tiny Speck ที่นี่ผู้จัดการชุมชนด้านเทคนิค Kevin Collins (kevbob) เข้าร่วมปาร์ตี้อำลากับผู้เล่น

สามสัปดาห์หลังจากที่มีการจ้าง Specker ขึ้นมา Butterfield กล่าวว่า "จนถึงตอนนี้ดีมาก ๆ หลายคนมีความหรูหราที่จะเลือกระหว่าง ข้อเสนอที่แตกต่างกันหลายคนยังคงสัมภาษณ์อยู่หลายข้อได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีแล้ว "

ผู้จัดการชุมชนด้านเทคนิคของ Tiny Speck Kevin Collins ซึ่งเป็นที่รู้จักกันในเกมเป็น kevbob กล่าวว่า" ผมคิดว่าเรื่องนี้ทำได้ดีเท่าที่ควร เรารู้เสมอว่าไม่มีอะไรรับประกันได้ว่าจะไม่ได้ผลหรือไม่ในท้ายที่สุดนั่นคือสิ่งที่ทางธุรกิจ Stewart ได้ทำให้แน่ใจได้ว่าเรารู้ว่ามีอะไรที่เขาสามารถทำเพื่อช่วยให้เราได้รับงานใหม่ได้หรือไม่ ทำมัน." เกี่ยวกับประสบการณ์ Glitch โดยรวมของเขาเขากล่าวว่า "ฉันคิดถึงการทำงานกับพวกเขาทั้งหมดและแม้ว่าเกมจะไม่ได้ผล แต่ฉันก็ไม่เสียใจในเวลาที่ฉันใช้เวลาทำงาน"

ให้มันจบลง

Glitch เช่นเดียวกับ MMO ส่วนใหญ่ไม่ได้วางแผนไว้เป็นอย่างมาก นิทานที่ทำให้การตั้งค่าและตำนานในงานอดิเรกและเควสคือขอบเขตของเรื่องราว "ตั้งแต่วันที่เราเริ่มต้นคุณต้องตระหนักถึงความเสี่ยงต่างๆ"

ในวันสุดท้ายของ Glitch คนหน้าหน้าปรากฏตัวขึ้นบนถนนหลายสายและร้องไห้ออกมาว่า " ปลายอยู่ใกล้! " ในวันถัดจากนั้นเครื่องหมาย "hi" ที่ปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นทักทายกันกลายเป็นสัญญาณ "ลาก่อน"

สิบเอ็ดยักษ์ที่จินตนาการถึงโลกของ Ur ได้พูดคุยกับ Glitchen ในวันสุดท้ายของเกม

ในช่วงสุดท้าย วันโหลดเซิร์ฟเวอร์เพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นเข้าสู่ระบบ ล้ากลายเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดสำหรับคนจำนวนมากและไม่สามารถเอาชนะได้ Beau Hindman ได้สตรีมวิดีโอในช่วงชั่วโมงสุดท้ายของเขาในฐานะ Glitch "Beau" ใน Massivelytv

แต่ละยักษ์ที่สิบเอ็ดตัวซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่เทิดทูนที่จินตนาการถึงโลกของ Ur และประชากร Glitch ของเขาดูเหมือนจะพูดคำสองสามคำ นาทีก่อนสิ้นสุดข่าวเซิร์ฟเวอร์ข้อความบนหน้าต่าง IM กล่าวว่า "เรารักคุณจริงๆคุณไม่มีความคิด" "Goodnight, Groddle" เพลงกล่อมเด็กที่กลืนมาร้องโดยผู้เล่น Lelu พร้อมด้วย Glitch Sound Designer และ Daniel Simmons ซึ่งปิดเกม "ราตรีสวัสดิ์, Groddle" เป็นเพลงที่คุ้นเคยและเป็นที่รักแก่ผู้เล่นที่มีอายุยืนยาว เพลงปิดเบต้าแรกของ Glitch และถูกนำมาใช้ในรายการ GNG Music Block ยอดนิยมในเกมยอดนิยม

ให้พวกเขามีอะไรบางอย่างที่ต้องถือครอง

แม้กระทั่งก่อนการประกาศปิดตัวเว็บไซต์ Glitch ได้เสนอการดาวน์โหลดศิลปะดนตรี และเสียงเรียกเขา ผู้เล่นได้ขอให้ดาวน์โหลดเฉพาะรูปสัญลักษณ์ของตัวเอง Tiny Speck ก้าวขึ้นเพื่อเสนอตัวเลือกหนึ่งครั้งหนึ่งตัวเลือกดาวน์โหลดสำหรับผู้เล่นที่เก็บรวบรวม snaps

รูปภาพของตู้เก็บของอวตารใด ๆ ที่มีอยู่เช่นนี้ "คุณลักษณะที่ไม่ได้รับการยอมรับจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่" Lowood ของ Stanford กล่าว "พวกเขาเหนือกว่าค่าเฉลี่ยในสิ่งที่พวกเขาช่วยให้คุณสามารถออกจากเกมได้" "อย่างน้อยจนถึงสิ้นปี"

Tiny Speck ช่วยให้ผู้เล่นสามารถดูรูปทั้งหมดของ Glitch ได้

ผู้เล่น จับภาพฉากหน้าจอและจับภาพวิดีโอจากสถานที่และช่วงเวลาโปรดของพวกเขา นักวิจัยที่ทำวิจัย Videogame Rachel Donahue ผู้แสดงเป็น Sheepy ได้เปิดตัวโครงการประวัติบุคคล โครงการเก็บข้อมูลและการสร้างเกมต่างๆที่เกิดขึ้นจากผู้เล่นหลายคนได้ปรากฏตัวขึ้นในฟอรัมของ Glitch

ยังคงมีโอกาสที่ Glitch stalwarts ได้รับมือกับความทรงจำ "มีความปรารถนาที่จะเป็นเจ้าของสิ่งที่เป็นรูปธรรม" Lowood ชี้ให้เห็น "คุณเห็น tchotchkes ทั้งหมดคำอธิบายจิตวิทยาป๊อปของฉันคือส่วนหนึ่งของโลกเสมือนที่ขาดหายไป: บางสิ่งบางอย่างทางกายภาพฉันคิดว่าคนกรอกข้อมูลเป็นโมฆะโดยมีสิ่งประดิษฐ์จากโลก … ฉันไม่คิดว่าของที่ระลึกเสมือนมีเพียงพอ คนไม่จำเป็นต้องมีความรู้สึกว่ามันอยู่กับพวกเขาเมื่อพวกเขาไม่ได้นั่งอยู่ที่เครื่องคอมพิวเตอร์ของพวกเขา "

แม้ว่า Tiny Speck Art เป็นเจ้าของศิลปะ แต่ บริษัท ได้อนุญาตให้ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ Brent Kobayashi ขายงานศิลปะที่โดดเด่นบางส่วนออกไปข้างนอก ของเกม โคบายาชิเพิ่มกระเป๋าใส่ซิปที่มีตัวละคร Glitch และสถานที่ตั้งไปที่ร้าน Kukubee Etsy ซึ่งเขาทำงานร่วมกับหุ้นส่วน หลังจากคำขอ "200 ครั้งแรก" สำหรับกระเป๋าที่กำหนดเอง Kukubee ต้องโทรกลับตามระดับการปรับแต่งที่นำเสนอในคำสั่งซื้อใหม่ นอกจากนี้เขายังเริ่มจำหน่ายภาพศิลปะของ Glitch ในร้าน Etsy อื่น ๆ ที่ จำกัด ซึ่งเขาถือกรรมสิทธิ์ภายใต้ชื่อ "meowza"

แคมเปญ indiegogo สำหรับหนังสือ The Art of Glitch ได้รับเงินประมาณสองชั่วโมง

ผู้เล่นหลายคน ถามหาหนังสือศิลปะลายมือชื่อของ Glitch โคบายาชิผู้ซึ่งใช้ชื่อว่า "kukubee" ในเกมได้โพสต์โครงการ Indiegogo สำหรับหนังสือเล่มหนึ่งชื่อว่า The Art of Glitch

ในวันที่ 5 ธันวาคมซึ่งมีมูลค่าถึง 17,000 เหรียญในเวลาประมาณสองชั่วโมง ภายในหนึ่งวันรวมเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัว ในการอัปเดตโครงการสำหรับผู้ให้การสนับสนุน Kobayashi กล่าวว่า "ฉันกำลังพูดคุยกับเครื่องพิมพ์หนังสือของฉันอยู่ในขณะนี้ แต่ฉันจะเพิ่มต้นทุนการผลิตให้มากขึ้นเพื่อเพิ่มรายได้จากหนังสือ … แต่เพียงอยากจะกล่าวขอบคุณพวกคุณสำหรับการครอบงำดังกล่าว สนับสนุนและฉันจะทำให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อให้เป็นเครื่องบรรณาการอันน่าอัศจรรย์ใจที่ Glitch สมควรได้รับ "

Daniel Simmons ได้เปิดตัวแคมเปญ indiegogo อีกชิ้นหนึ่ง

Music of Ur: The Glitch Soundtrack

ในวันที่ 8 ธันวาคม รางวัลรวมถึงศิลปะ Kukubee รวมทั้งเสียงและเพลงจากเกม โครงการนี้บรรลุเป้าหมายการระดมทุน 8,000 เหรียญในเวลาไม่ถึงชั่วโมง

ปิดประตูเบา ๆ ขณะเปิดใหม่

MMO คือความร่วมมือ Tiny Speck ได้รับการยอมรับในความทุ่มเทของทั้งความสามารถในการทำงานและฐานผู้เล่นและได้รับการปฏิบัติด้วยความเคารพ Butterfield กล่าวว่า "เราต้องการทำให้มันง่ายและน่ารื่นรมย์ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"

ผู้เล่นชื่นชมกับความพยายามของ Tiny Speck โทนโดยรวมของโพสต์ฟอรัมมีความเห็นอกเห็นใจแม้กระทั่งที่รัก "ฉันรู้สึกว่าฉันได้รับการปฏิบัติที่ดีอย่างไม่น่าเชื่อในสถานการณ์เช่นนี้" McKenna กล่าว "ในทางทั้งสองได้รับการปลอบโยน และ เพิ่มเพื่อต่อยของการปิดเพื่อดูสิ่งที่อาจจะมาต่อไปมันถูก happysad Bittersweet"

Tiny Speck จะย้ายไปยังธุรกิจที่ไม่เปิดเผย ผลิตภัณฑ์ที่จะประกาศในปี 2013 มันดูเหมือนจะไม่ยืดสำหรับ Butterfield ผู้ดึง Flickr จากเถ้าถ่านของโครงการเกมอดีต Neverending เกม เขาไม่ได้ออกกฎความคิดของเกมอื่นและแม้กระทั่งพูดว่า "เป็นไปได้ที่เราอาจจะสามารถจัดการกับใครสักคนหรือหาบ้านสำหรับสิ่งที่ Glitch" McKenna จะเล่นมัน "อย่างน้อยที่สุดผมจะให้เกม TS ใด ๆ ลองและจะมีการเปิดด้วยกระดิ่งทุกครั้งที่ฉันสามารถหาได้" Tiny Speck ไม่ได้หันหลังให้กับผู้เล่นหรือพนักงาน บริษัท พยายามอย่างหนักเพื่อให้สัปดาห์สุดท้ายของเกมสนุกกับผู้ที่สร้างเกมและสร้างขึ้นภายในเกม เช่นเดียวกับที่ Glitch แสดงให้เราเห็นบางสิ่งบางอย่างใหม่ในเกมก็แสดงให้เราเห็นวิธีที่ดีกว่าสำหรับ MMOs ที่จะบอกลา.