Car-tech

Thief ดูดี แต่อาจจะเป็นการให้อภัยเกินไปสำหรับแฟน ๆ ที่มิจฉาทิฐิของเกมต้นฉบับ

ผ้าà¸à¹‰à¸à¸¡1

ผ้าà¸à¹‰à¸à¸¡1
Anonim

ระหว่าง GDC เรามีโอกาสได้เห็นการเล่นแบบแนะนำของ Thief ซึ่งเป็นเกมรีบูตเกมคลาสสิกในปัจจุบันของเกมชิงทรัพย์ทางพีซี งานนำเสนอและการสาธิตมีความน่าสนใจทางเทคนิคการจัดแสดงแสงและเทคนิคขั้นสูงที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ใช้เพื่อใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ยุคหน้า แต่เพลย์ไม่ได้ดูเหมือนทุกอย่างที่มีและในขณะที่ยังคงเป็นช่วงต้นของกระบวนการพัฒนาฉันมีข้อกังวลบางอย่างที่ต้องได้รับการแก้ไขก่อนที่ฉันจะตื่นเต้นสำหรับเกม

ในความนับถือที่สุด Eidos Montreal กลับไป แฟรนไชส์ ​​Thief แบบคลาสสิกเป็นสิ่งที่น่ายินดี แต่ก็เป็นวิธีที่ทันสมัยในรูปแบบที่ไม่สนใจในสิ่งที่ทำให้ซีรีส์ดั้งเดิมมีความแข็งแกร่งมากขึ้นซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่น่าเชื่อในเวลาที่เกมชิงทรัพย์ได้รับการยกระดับขึ้นมาในอดีต ผ่านแสงและความมืด

นั่นคือพื้นฐานของการลักลอบในโจรคนใหม่และในขณะที่มันกลัดกลุ้มไปสู่กลศาสตร์การเล่นเกมต้นฉบับก็น่าจะพึ่งพา AI ศัตรูที่ไร้สาระ ในระหว่างการสาธิตของเราผู้เล่นลอบเข้าไปในบ้านสำหรับคนตาบอดและความสนุกในเรื่องนี้มีอะไรบ้าง

Garrett ยังคงมีเครื่องมือในการกำจัดของเขารวมถึงลูกศรและเชือกพิเศษสำหรับการหลบหนีลับ ๆ

โจรเกิดขึ้นในช่วงเวลาแห่งความวุ่นวายเมื่อได้รับสิทธิพิเศษจากแฟรนไชส์การ์เร็ตต์จะกลับสู่เมืองยุคกลางภายใต้การยึดทรัพย์ ความไม่เท่าเทียมกันของชั้นเรียนเป็นรูปแบบที่โดดเด่น: คนรวยไม่มีอิสระในขณะที่คนอื่น ๆ พยายามที่จะอยู่รอดด้วยการขอทานชีวิตที่มุมถนน ที่กล่าวว่า Garrett ไม่ใช่ Robin Hood; เขาเป็นขโมยมาจากตัวเองหรือดูเหมือนจะเป็นจุดเริ่มต้นของลำดับที่เราแสดง แต่ในขณะที่เราเฝ้าดูนักพัฒนาอย่างเงียบ ๆ แนะนำ Garrett ผ่านซ่องโสเภณีพยายามอ้างเหรียญทองจากสถาปนิกที่มีชื่อเสียงในท้องถิ่นเขาตระหนักดีว่ามีเหรียญนี้มากเท่าที่เขาคิดไว้ตอนแรก Garrett ดูเหมือนว่าลัดเลาะและรวดเร็วช่วยให้เขายกขึ้น รายการและเงินจากเป้าหมายโดยไม่ต้องมีโอกาสน้อยที่สุดที่พวกเขาค้นพบ แต่ความคล่องแคล่วนี้มาพร้อมกับค่าใช้จ่ายในการอ่อนแอและอ่อนแอในการเผชิญหน้าโดยตรง การ์เร็ตต์ยังสามารถดึงท่าทางแฟนตาซีบางอย่างในการสู้รบได้ด้วยความสามารถในการต่อสู้กับการโฟกัสประลองยุทธ์พิเศษที่เราเห็นในช่วงสั้น ๆ ระหว่างฉากสู้รบที่นักเล่นของเราใช้การโฟกัสแบบต่อสู้และต้องย้ายเส้นโครงร่างเพื่อเลือกส่วนของร่างกายของศัตรูในที่สุด ในระหว่างการสาธิตของเราเราใช้เวลามากในการเฝ้าดูถนนโดยทั่วไปและปล้องกัน

บางทีส่วนที่เจ๋งที่สุดในการสาธิตก็คือเมื่อ Garrett เดินเข้าสู่การวิ่งแบบเต็มรูปแบบ เข้าถึงจุดหมายปลายทางของเขาได้ทันเวลา: การวิ่งเข้าไปในลำดับชั้นของ parkour ทำให้เกิดความรำลึกถึง Mirror's Edge ดูเหมือนว่าความสมดุลระหว่างความเร็วและประสิทธิภาพการทำงานกับการลักลอบและการจัดการเวลาของการ์เร็ตต์ในแสงและความมืดโดยนัยคือการถ่วงดุลที่น่าสนใจในการเล่นเกมที่ไม่ได้แสดงขึ้นที่ใดในการสาธิตนี้

การสาธิตของเราอยู่ที่ช่วงเวลาที่การ์เร็ตต์ต้องสร้างความสมดุลดังกล่าว มันเป็นความมืดและการลักลอบตลอดเวลา นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการลักลอบ แต่ไม่ได้ชี้แจงสิ่งที่เกิดขึ้นจริงหากคุณพบเห็นและต้องใช้ความไม่พอใจ เมื่อเทียบกับ Dishonored ไม่ควรวาดความสามารถในการเข้าสู่แสงและต่อสู้กับศัตรูกลายเป็นที่นิยมมากหายากในประเภทที่มักจะทำให้เกิดการกระทำดังกล่าวเป็นอุปสรรค ถ้าคุณเลือกที่จะละเลยเส้นทางลัดเลาะมาตรฐานโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่ขึ้นอยู่กับทางเลือกของผู้เล่นจะดีกว่า

เป็นการดีที่จะเห็นเกม Thief ที่ดูน่าทึ่ง PC

เราได้สาธิตการสาธิตครั้งที่สองที่เน้นเทคโนโลยีเบื้องหลังเกม เห็นได้ชัดจากรูปลักษณ์แรกว่าเกมกำลังใช้เทคโนโลยีที่เป็นไปไม่ได้ในคอนโซลรุ่นปัจจุบันซึ่งเป็นข้อสังเกตที่สนับสนุนโดยแพลตฟอร์มเปิดตัวชื่อ: พีซีเพลย์สเตชัน 4 และคอนโซลโฮมที่ไมโครซอฟต์กำลังทำอยู่ เทคนิคการแสดงแสงและผลกระทบของอนุภาคที่เราเห็นไม่สามารถทำได้ในคอนโซลเกมปัจจุบันซึ่งมีระยะเวลาประมาณแปดปีที่จุดนี้

สำหรับเกมที่ทำในทางเทคนิคมากเพื่อนำตัวเองไปยุคใหม่เป็นบิตเกี่ยวกับที่เดียวกันไม่สามารถกล่าวว่าสำหรับการเล่นเกม การต่อสู้แบบโฟกัสและกลุ่ม parkour เป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่ส่วนของ Stealth รู้สึกว่าไม่ดีและไม่ค่อยสร้าง ในยุคที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถไว้ใจผู้เล่นได้อย่างชาญฉลาดแปลกที่จะเห็นพวกเขาสมมติว่าผู้เล่นจะไม่สังเกตเห็นว่าโง่และสามารถคาดเดา AI ได้

แน่นอนว่าทั้งหมดนี้มาจากสคริปต์นักพัฒนาซอฟต์แวร์ - ในตอนนี้สีสันของฉันไม่ค่อยสงสัยว่าโจร 4 จะสามารถรักษาและปรับปรุงสิ่งที่ทำให้ซีรีส์มีความสำคัญได้ในตอนแรก