Android

"การเล่นวิดีโอเกม" ทำให้การอภิปรายของคุณหมุนไปรอบ ๆ ไหล่เช่น Linda Blair หรือไม่? เป็นของฉันซึ่งอาจมุ่งหน้าไปยังช่วงของซุปถั่ว

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

? ใครสน. เพลงร็อค? pfft ภาพยนตร์? อะไรก็ตาม การ์ตูน? ดังนั้น 1950s วิดีโอเกมมีความเซ็กซี่และเซ็กซี่คือสิ่งที่มอบให้กับทุนการวิจัยหรือรูปแบบอื่น ๆ ของการระดมทุนในสถาบันวันนี้

นอกจากนี้ยังมีงานวาทศาสตร์ "วิชาการ" มากมายที่ผ่านตัวเองออกเป็นงานวิจัยทางวิชาการตามหนังสืออย่าง Media Violence and Aggression: Science and Ideology โดย Thomas Grimes, James A. Anderson และ Lori Bergen

ดังนั้นคุณจะเข้าใจความสงสัยของฉัน (สุขภาพ) เมื่อฉันอ่านเกี่ยวกับ "วิดีโอเกมความรุนแรงอีกมีความเสี่ยง" การศึกษาเพียงแค่ออก ข้อกล่าวหานี้มีความเกี่ยวพันกันระหว่างประเภทของนักเรียนวิทยาลัยวิดีโอเกมและการเสพยาเสพติดความสัมพันธ์ที่ไม่สมบูรณ์และความนับถือตนเองต่ำ

เนื้อหาทั้งหมดของการศึกษานี้มีอยู่ที่นี่ มีจุดมุ่งหมายคือ

… เพื่อทำความเข้าใจรูปแบบของวิดีโอเกมและการใช้งานอินเทอร์เน็ตของนักศึกษาและเพื่อศึกษาว่าการพักผ่อนแบบอิเล็กทรอนิกส์มีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมเสี่ยงอย่างไร (เช่นการดื่มการใช้ยาเสพติดเพศ) การรับรู้ของตนเอง (ความสัมพันธ์กับบิดามารดาและเพื่อนฝูง)

ผลการวิจัยพบในวารสารออนไลน์ฉบับเดือนมกราคมของเยาวชนและวัยรุ่น ได้ทำการตรวจสอบวิดีโอเกมและการใช้งานอินเตอร์เน็ตเป็นเวลา 1 ปีของหญิง 500 คนและชาย 313 คนในสหรัฐอเมริกาซึ่งสัมพันธ์กับผลการเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับการใช้ยาเสพติดและการประเมินตนเองทางสังคม

ผลการวิจัย:

ผลการวิจัยพบว่า (ก) วิดีโอ การใช้เกมมีส่วนเกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์สำหรับทั้งชายและหญิง (ข) รูปแบบเกมวิดีโอและการใช้อินเทอร์เน็ตแตกต่างกันไปสำหรับทั้งชายและหญิงและ (ค) มีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมเสี่ยงความรู้สึกเกี่ยวกับตัวตนและคุณภาพความสัมพันธ์ ประเภทของการใช้อินเทอร์เน็ตและขึ้นอยู่กับเพศ

น่ายกย่อง Reuters สุขภาพ Brigham Young University ผู้ช่วยศาสตราจารย์ Laura M. Padilla- วอล์คเกอร์ข้อแม้ว่า "นี้ไม่ได้หมายความว่าทุกคนที่เล่นวิดีโอเกมมีมูลค่าตัวเองต่ำ, หรือการเล่นวิดีโอเกมจะนำไปสู่การใช้ยาเสพติด "ที่ด้านบนสุดของบทความสรุป

การศึกษาเองก็ต้องระมัดระวังอย่างมากเกี่ยวกับการสรุปผลมากกว่า" ขนาดพอประมาณ "

ดังนั้นต้องมีความระมัดระวัง ต่อต้านการโอ้อวด th ผลกระทบของวิดีโอเกมและการใช้อินเทอร์เน็ตในการพัฒนาเยาวชนจากผลการวิจัยในปัจจุบัน

นอกจากนี้ยังมี "อาจ" และ "อย่างน้อยสำหรับบางคน" และ "ปรากฏอยู่" ในเรื่อง ดีแล้ว. ในความเป็นจริง เป็นการศึกษาโดยเฉพาะ

ระมัดระวัง

ตามที่ควร มีการอภิปรายเกี่ยวกับคำถามที่ว่าจริง ๆ แล้วคุณเป็นคนวัด (มากน้อยสามารถคาดการณ์ได้) เมื่อคุณเรียกใช้การศึกษาพฤติกรรมสื่อเหล่านี้หลังจากทั้งหมด แม้จะมีข้อ จำกัด เหล่านี้ ความสำคัญของการศึกษาโดยอ้างว่า … การเล่นวิดีโอเกมและการใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อจุดประสงค์เช่นสื่อลามกห้องสนทนาและความบันเทิงไม่ใช่ทางเลือกที่ไม่เป็นพิษเป็นโมฆะของความสัมพันธ์เชิงลบที่เป็นไปได้

พอสมควร ไม่มีอะไรที่ไม่เป็นพิษเป็นภัยโดยสิ้นเชิงใช่มั้ย? เด็กทารก Einstein มากเกินไปและคุณอาจทำให้เสียพัฒนาการทางภาษาของบุตรหลาน กินปลาทูน่ามากเกินไปและคุณอาจจะติดพิษสารปรอทได้ ฟัง iPod ของคุณดังเกินไปและคุณอาจจะทำลายหูของคุณ คำถามที่ไม่มีใครตอบ? เกณฑ์ "ผลกระทบที่ไม่เป็นมิตร" จะเป็นอย่างไรแนวทางปฏิบัติของผู้ปกครองที่ดำเนินการได้น้อยมากหรือเกี่ยวกับการกำหนดนโยบายของรัฐบาล

การสืบสวนในอนาคตควรดำเนินการต่อไปเพื่อใช้ความระมัดระวังเป็นอย่างยิ่งก่อนที่จะมีการคาดการณ์อย่างไม่ระมัดระวัง โปสเตอร์สื่อสิ่งนี้ทุกที่มักจะอยู่ในรูปแบบ decontextualized ได้อย่างง่ายดายโดยไม่ได้ใช้งาน nonspecialists ใช้งานทางการเมืองที่ใช้ผล sexed ขึ้นเป็น truncheon scaremongering ที่จะวิ่งผ่านนโยบายไม่แน่วแน่ Matt Peckham เป็นจำนวนมากขึ้นระคายเคืองต่อหลังจาก neutralizing re-spawns ใน Far ร้องไห้ 2 แต่เขาสัญญาว่าจะไม่เอามันออกมาให้คุณ คุณสามารถติดตามการจัดส่งได้ที่ twitter.com/game_on