Android

หยุดการละเมิดลิขสิทธิ์เผยแพร่วิดีโอเกมทั่วโลกพร้อมกันหรือไม่?

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

วิดีโอ โจรสลัดเกมเป็นลูกค้าที่ด้อยโอกาสเพียงอย่างเดียวผู้อำนวยการธุรกิจวาล์วของ Jason Holtman กล่าว เสียงเหมือนข้อเรียกร้องแย้งหรือไม่? แน่นอนว่ามันเป็นเรื่องที่เหมาะสมเมื่อคุณคิดถึงเรื่องนั้น

ตามที่ Holtman อ้างรัสเซียเป็นตัวอย่างนักเล่นเกมชาวรัสเซียได้รับความนิยมในชื่อดังล่าสุด "แต่ผู้เผยแพร่ตอบว่า" คุณสามารถเล่นเกมนี้ได้ หกเดือน … อาจจะ "."

การละเมิดลิขสิทธิ์เป็นวิธีที่จะ จำกัด ข้อ จำกัด ในภูมิภาคนั้นไม่เหมือนกับการฉกฉวยรายการทีวีระหว่างประเทศผ่านทาง tracker แบบฝนตกหนักเพื่อหลีกเลี่ยงการออกอากาศตามตารางการออกอากาศเฉพาะภูมิภาค

Holtman กล่าว ว่าด้วยการจัดทำเกมของวาล์วในมอสโกและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กพร้อมกันกับข่าวในอเมริกาเหนือและยุโรป "อัตราการละเมิดลิขสิทธิ์ลดลงอย่างมาก"

ในสหรัฐอเมริกาเกมที่เผยแพร่ในภาษาอื่น ๆ เช่น ชาวญี่ปุ่นสนุกกับการยับยั้งการละเมิดลิขสิทธิ์ด้านภาษาโดยธรรมชาติ แต่ภาษาอังกฤษเป็นภาษาที่เรียกว่า " lingua franca ของยุคสมัยใหม่" ความเป็นไปได้ที่นักเล่นเกมชาวรัสเซียจะสามารถเข้าใจเกมภาษาอังกฤษอย่างเดียวได้มากกว่าที่เป็นไปในทางกลับกัน

อัตราการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์สูงกว่าประเทศอื่น ๆ อย่างเช่นรัสเซียและจีนมากกว่าสหรัฐฯ โดยปกติเศรษฐศาสตร์ประเด็นทางกฎหมายที่ไม่ชัดเจนหรือแตกต่างกันหรือไม่เพียงพอการรักษาเป็นตัวการ บางทีนี่อาจเป็นเพียงแค่การกำหนดเวลาและความพร้อมใช้งานของผลิตภัณฑ์เท่านั้น

การเผยแพร่เกมทั่วโลกไม่ใช่เรื่องง่ายอย่างที่โฮลท์แมนแนะนำ การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นไม่ใช่งานที่น่าเบื่อขนาดเล็กและการแปลคร่าวๆก็จะทำให้เกมล่มได้อย่างถูกต้อง "ทุกฐานของคุณเป็นของเรา" เพื่อแสดงให้เห็นถึงรูปแบบต่างๆของ inanity การสื่อสาร