Car-tech

Square Enix นำผู้เล่นหลายคนมาสู่ Tomb Raider

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

Square Enix ได้ใช้ประโยชน์จาก CES 2013 เพื่อแนะนำเกมเพลย์แบรนด์ใหม่ให้กับแฟรนไชส์ ​​Tomb Raider เมื่อรีบูตเครื่องเปิดตัว 5 มีนาคมสำหรับ PC, Xbox 360 และ PlayStation 3 ผู้เล่น 8 คนจะสามารถเล่นเกมได้หลายเกมเป็นครั้งแรกในเกม Tomb Raider ในขณะที่คริสตัลไดนามิคส์พัฒนาประสบการณ์การเล่นเดี่ยวที่นำแสดงโดยลาร่าครอฟท์ในการผจญภัยครั้งแรกของเธอ Eidos Montreal ได้สร้างโหมดผู้เล่นหลายคน Karl Stewart ผู้อำนวยการแบรนด์ระดับโลกของ Tomb Raider ที่ Crystal Dynamics นั่งลงคุยกับเราเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ในร้านสำหรับนักเล่นเกมเมื่อพวกเขาดำน้ำในการแข่งขันแบบ Tomb Raider หลายเกม

Game On: ทำไมต้องใช้เวลานาน multiplayer ที่จะเพิ่มเข้าไปในจักรวาล Tomb Raider? Karl Stewart: ประมาณ

ปีมันอาจจะเป็นประมาณสองปีที่แล้วเมื่อเราเริ่มพัฒนาระบบนี้ หนึ่งในโครงการแรก ๆ ที่เราทำกับ Tomb Raider ก็คือการใช้เกาะจากเกมผู้เล่นคนเดียวเป็นฉากหลังเราสามารถหาวิธีที่เป็นเอกลักษณ์และเป็นนวัตกรรมใหม่ ๆ เพื่อให้สามารถแยกออกและลองทำอะไรใหม่ ๆ ในฐานะที่เป็นคนจำ Lara Croft และ Guardian of Light เป็นโครงการที่น่าตื่นเต้นสำหรับเราเพราะเป็นโครงการดิจิทัลตัวแรกของเรา ในสตูดิโอเรากำลังมองหาวิธีที่จะสามารถเป็นนวัตกรรมได้อย่างต่อเนื่องดังนั้นในช่วงเริ่มแรกของเกม Tomb Raider นี้ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่น่าสนใจจริงๆ การตั้งค่าที่ยอดเยี่ยมนี้มีสถานที่ที่ไม่เหมือนใคร, ตัวละครที่ยิ่งใหญ่ในผู้รอดชีวิตและคนกวาดขาหนีบ แต่แล้วเราก็พับเก็บได้ในอีกสักครู่ มันอยู่ที่โต๊ะเสมอ แต่มันอาจจะเป็นแค่สองปีมาแล้วที่เราหยิบมันขึ้นมาและเราก็นำสตูดิโอน้องสาวของเรา Eidos Montreal และทำให้พวกเขาพัฒนามันขึ้นมาจากพื้นดินสำหรับเรา

อะไรคือความท้าทาย ในการสร้างโหมดผู้เล่นหลายคนที่รู้สึกเหมือนประสบการณ์ Tomb Raider หรือไม่?

ในระยะเริ่มแรกเมื่อเราเริ่มพัฒนา Tomb Raider เราต้องการให้แน่ใจว่ารู้สึกว่าเสาหลักของแฟรนไชส์อยู่ที่นั่น Lara Croft เป็นประสบการณ์ของ Tomb Raider และมีสิ่งต่างๆเช่น traversal การสำรวจและการแก้ปริศนา บางสิ่งที่คุณสามารถนำมาสู่ประสบการณ์การเล่นแบบมัลติเพลย์เยอร์และบางอย่างที่คุณไม่สามารถทำได้ แต่สิ่งต่างๆเช่นการเดินข้ามการต่อสู้และการแข่งขันแบบแนวตั้งในการแข่งขันแบบมัลติเพลย์เยอร์คือสิ่งที่เราต้องการเพื่อให้แน่ใจว่ารู้สึกเหมือน Tomb Raider ไม่ใช่แค่การวาง Lara Croft ในการแข่งขันแบบมัลติเพลเยอร์และพูดว่า "คุณไปแล้ว" Tomb Raider หลายคนต้องมีคุณลักษณะที่กำหนดชุดและจำเป็นต้องมีอักขระที่คุณได้พบและเล่นควบคู่ไปกับ ผู้เล่นคนเดียวเรานำพวกเขาข้ามโจนาห์อเล็กซ์และเรเยสในความพยายามที่จะตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันเหมือนกับโหมดผู้เล่นหลายคนที่ Tomb Raider พร้อม ๆ กันซึ่งไม่ได้ลดทอนจากประสบการณ์การเล่นแบบเดี่ยว เพื่อให้สามารถยืนได้เอง

แผนที่และโหมดผู้เล่นหลาย ๆ เกมที่คุณกำลังเดบิวท์อยู่

ขณะนี้เรากำลังแสดงแผนผังใหม่และสองโหมดจากชุดสมบูรณ์ที่จะอยู่บนดิสก์ในวันที่หนึ่ง, (ซึ่งเป็นโหมดดั้งเดิม) หรือ Rescue Me ซึ่งเป็นที่ที่คุณต้องหานักบินและแพ็คทางการแพทย์มาให้ด้วย และนำพวกเขากลับไปที่ฐาน

เราต้องการให้ทุกอย่างมี องค์ประกอบของการอยู่รอดที่คุณได้รับจากผู้เล่นคนเดียว ในเวลาเดียวกัน Team Death Match เป็นโหมดที่ทุกคนคุ้นเคย ทุกคนรู้วิธีการทำงาน ดังนั้นเราจึงไม่ต้องการที่จะพยายามพลิกโฉมวงล้อใหม่ทั้งหมดเมื่อสร้างเกมนี้หลายคน

มีอักขระที่แตกต่างกันใน Survivors และ Scavenger มีเพียงสกินหรือมีความสามารถแตกต่างกันหรือไม่?

ในบางกรณีใช่พวกเขาสามารถมีความสามารถที่แตกต่างกันได้ขึ้นอยู่กับ loadouts และประเภทของโหมดที่คุณเล่น แต่โดยทั่วไปเราต้องการให้มีความสมดุลเท่าที่จะเป็นไปได้ เราต้องการให้คนจำนวนมากเข้ามาและรู้สึกเหมือนโยนาห์หรือเรเยสหรืออเล็กซ์ เราพยายามที่จะไม่เข้าลักษณะเฉพาะทางกายภาพเนื่องจากมีขนาดใหญ่กว่าที่อื่นหรือเล็กกว่าที่อื่นหรือทำงานด้วยความเร็วที่ต่างกัน นี่เป็นข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่คุณโหลดตัวละครออกและเลือกแอตทริบิวต์ใหม่สำหรับพวกเขา

เป้าหมายของคุณมุ่งหน้าสู่การเป็นผู้เล่นหลายคน

เรามองไปที่ผู้เล่นหลายคนและต้องการสร้างโครงสร้างที่มั่นคง นี่เป็นครั้งแรกที่เราสร้างผู้เล่นหลายคนดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นที่จะสร้างโหมดที่ผู้คนรู้สึกสบายใจที่สามารถข้ามไปได้อย่างรวดเร็วแทนที่จะลองทำอะไรใหม่ ๆ และทำให้ซับซ้อนเกินไป สำหรับเราก็คือการสร้างโครงสร้างที่กว้างขึ้นเพราะนี่เป็นครั้งแรกที่เราทำ หวังว่าในอนาคตเมื่อเราพัฒนาระบบมัลติเพลเยอร์เพิ่มเติมเราจะมีระบบดังกล่าวและจะเริ่มสร้างขึ้นและหวังว่าจะได้ถึงจุดที่หลายคนกลายเป็นแง่มุมที่เท่าเทียมกันของประสบการณ์ Tomb Raider ตอนนี้เราเห็นว่าเป็นสิ่งที่คู่ค้าเป็นอย่างดี แต่อย่างแน่นอนไม่ได้ลดทอนจากเกมผู้เล่นคนเดียว

คุณวาดอะไรจากเกมผู้เล่นคนเดียวสำหรับประสบการณ์นี้?

มีบางสถานที่ใน เกมผู้เล่นคนเดียวที่มีช่วงเวลามหากาพย์มากและพวกเขาเป็นเพียงช่องว่างที่ดีที่จะสามารถที่จะแสดงปิด verticality ของเกมหลาย พวกเขาจ่ายเงินให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะทำสิ่งดีๆเช่นไปใต้อารามหรือกระโดดขึ้นที่ด้านข้างของหน้าผาใช้ขวานปีนเขาเพื่อไปด้านบนสุดและใช้เป็นโซนนกปากซ่อมที่ยอดเยี่ยมนี้

ความคิดในการพา สถานที่จากเกมเป็นเรื่องสำคัญมาก สิ่งที่ต้องการใช้ขวานปีนเขาเป็นสิ่งที่ดีสำหรับแนวตั้ง แต่ในเกมผู้เล่นคนเดียวไม่จำเป็นต้องให้มันเร็วเกินไป คุณสามารถปีนเขาได้สบายมากในขณะที่ในหลายคนจะต้องมีความกระตือรือร้นจริงๆ ภูมิประเทศทั่วไปสร้างความสมมาตรที่ดีจริงๆจากผู้เล่นคนเดียวไปจนถึงผู้เล่นหลายคน

คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับกับดักด้านสิ่งแวดล้อมหรือไม่?

กับดักเป็นเรื่องใหญ่สำหรับเราเพราะเมื่อคุณเล่นเกมพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของ ประสบการณ์ทั้งหมดตั้งแต่มีสงครามกองโจรอีกเล็กน้อย คุณมักจะตระหนักถึงทุกที่ที่คุณไปไม่ว่าคุณจะได้รับเคราะห์ร้ายคว่ำลงและหรือไม่คุณต้องยิงตัวเองฟรีในช่วงกลางของการต่อสู้ การข้ามผ่านไปยังผู้เล่นหลายคนมีลักษณะสนุกเหมือนจริงสำหรับกับดักคล้ายสิ่งของเช่นการวางแท่งฟ้าผ่าที่ถ้าใครได้ใกล้ชิดกับพวกเขาเราสามารถใช้เพื่อพัดพาพวกเขาไปพร้อมกับอาการช็อกไฟฟ้า นอกจากนี้คุณยังสามารถเลือกที่จะใส่กระสุนปืนกล่องระเบิดออกไปได้ดังนั้นในขณะที่คุณกำลังวิ่งไปรอบ ๆ เพื่อเก็บกระสุนให้คุณต้องระวังว่าอาจเป็นอันตรายและระเบิดคุณได้ เพิ่มมิติที่น่าสนใจจริงๆให้กับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน