Windows

บทวิจารณ์: เมืองช่วยให้คุณสามารถสร้างเมืองแห่งจินตนาการและศพคนหนึ่งได้ในเวลา

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

ใครอยากเป็นนักผจญภัยเมื่อคุณสามารถเป็น NPC ที่เป็นเจ้าของเมืองที่ร้านค้าของนักผจญภัยได้ที่ ? นั่นคือหลักฐานของ "Towns" และเป็นเมืองที่น่าดูดี

เมืองเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่น Dwarf Fortress, Minecraft และบิตเช่น roguelike คุณเริ่มต้นด้วยพลเรือนที่หลงทางที่เข้ามาในถิ่นทุรกันดารที่ไร้ความหมายและทันทีที่เริ่มสับต้นไม้ทำเหมืองหินและฆ่าสัตว์ป่า คุณสร้างสนามหญ้าสร้างบ้านและตั้งโซ่ผลิตที่ซับซ้อนเพื่อให้พลเรือนของคุณมีชีวิตอยู่ได้เพราะพวกเขามีสัญชาตญาณการอยู่รอดของสัตว์เลื้อยคลาน

เมืองที่ตั้งขึ้นใหม่ในการดำเนินการ วัวถูกตัดเยือกแข็ง, ท่อนไม้กำลังถูกเก็บเกี่ยวและชาวเมืองของฉันกำลังเดินลงไปในคุกใต้ดินเพื่อจะตาย พลเรือนจะดักจับตัวเองอยู่ในหลุม พวกเขาจะทำงานเพื่อความอดอยาก พวกเขาจะติดอยู่ในกลุ่มการฆ่าตัวตายที่หนึ่งตายกับสัตว์ประหลาดดังนั้นอีกจึงรู้สึกว่าถูกบังคับให้รวบรวมกระดูกของพวกเขาและจากนั้นพวกเขาจะตายไปเรื่อย ๆ แน่นอนว่านี่เป็นคุณลักษณะไม่ใช่ข้อบกพร่อง: ความท้าทายในเกมประเภทนี้คือการเรียนรู้พฤติกรรมที่ผิดนัดของพลเมืองและปรับเปลี่ยน คุณได้กำหนดลำดับความสำคัญสูงสุดในการรวบรวมและผลิตอาหาร คุณบอกพวกเขาว่าคุณไม่ต้องการ กระดูกอีกต่อไป> และคุณให้อาวุธและชุดเกราะเพื่อให้พวกเขาหยุดการตายมากทีเดียว คุณปรับแต่งโซนโซนเวลาการผลิตและลำดับความสำคัญของงานเพื่อให้ทุกคนมีความสุขและมีสุขภาพดี ตัวอย่างเช่นลำดับเริ่มต้นมาตรฐานในเมืองต่างๆจะเป็นดังนี้: ทำบันทึกข้อมูลบางส่วนสร้างเขตสำหรับช่างไม้สร้างโต๊ะช่างไม้ และไม้รายละเอียด จากนั้นก็เอาก้อนหินบางส่วนมาทำเป็นปูนขาวจากนั้นก็ให้ม้านั่งของช่างก่ออิฐ จากนั้นไปถึงทุ่งนาบางแห่งจงเก็บข้าวสาลีและปลูกไว้ จากนั้นทำเบเกอรี่พร้อมกับโรงสีเตาอบและโต๊ะทำขนมปัง จากนั้นคุณจะนำข้าวสาลีไปที่โม่ซึ่งเป็นแป้งซึ่งคุณก็จะปิ้งขนมปังซึ่งเป็นที่ที่พลเรือนของคุณสามารถกินได้แล้ว จากนั้นเมื่อคุณได้ข้อมูลพื้นฐานลงไปในทุ่งนาโรงสีห้องนอนพื้นที่เก็บของคุณ เริ่มขุดและทำเหมือง (คุณจะต้องทำการทำเหมืองขั้นต้นเพียงเพื่อสร้างสาธารณูปโภคขั้นพื้นฐาน แต่จริงๆคุณจะเบื่อเต็มเมื่อคุณมีพื้นฐานของการจัดการความอยู่รอด) ขณะที่คุณทำคุณจะค้นพบดันเจี้ยนที่เต็มไปด้วย slimes, spiders, goblins และแย่ลง ดันเจี้ยนมีใจจดจ่อ ก้อนหินและ oozes ตายรอการขนส่งไปยังพื้นที่จัดเก็บและอาวุธและเกราะของพลเรือนที่ถูกสังหารทำหน้าที่เป็นตัวเตือนที่น่ากลัวของความเปราะบางของชีวิตดิจิตอล พลเรือนที่โชคร้ายของคุณแม้ด้วยเกราะและอาวุธมีความพร้อมในการจัดการกับฝูงชนกลุ่มนี้ แล้วคุณจะทำอย่างไร? ในเมืองคุณสร้างโรงเตี๊ยมแน่นอน! โรงเตี๊ยมสามารถดึงดูด Heroes ได้และ Heroes สามารถทำความสะอาดดันเจี้ยนได้ซึ่งมักทิ้งวัสดุที่มีประโยชน์ (slimes เช่นทิ้งเจลที่ใช้ในกระบวนการผลิตหลายประเภท)

การเข้าสู่ดันเจี้ยนอาจเป็นเรื่องน่ารำคาญ กราฟิกแบบมีมิติเท่ากันและความจำเป็นในการเปลี่ยนระดับเพื่อดูว่าอะไรกำลังเกิดขึ้นบางครั้งอาจทำให้ยากที่จะบอกตำแหน่งที่คุณต้องการวางบันไดและพลเมืองของคุณจะมีความสุขมากที่ได้ลงไปในสถานที่ที่ไม่สามารถกลับมาได้ คุณลักษณะหนึ่งที่ฉันต้องการมากในเมืองคือความสามารถในการหมุนแผนที่ ฉันจบลงอย่างจริงจังในการขุดค้นและการทำเหมืองแร่ในพื้นที่กว้างใหญ่เพียงเพื่อให้สามารถเห็นได้ว่าเกิดอะไรขึ้นอย่างชัดเจน

ประชากรของคุณหดตัวลงเมื่อพลเรือนของคุณตาย (ซึ่งมักจะ) และเติบโตขึ้นเมื่อคุณเพิ่มความสุขโดยเฉลี่ยของคุณ และมีห้องที่ว่างสำหรับผู้อพยพย้ายเข้าไปอยู่ (บิตหลังเป็นเรื่องง่ายสวยดูบันทึกเกี่ยวกับการตาย) นักเล่นในเมืองที่คุณสร้างเพิ่มความหรูหราเช่นผนังเฟอร์นิเจอร์และของประดับตกแต่งความสุขของพลเมืองของคุณและยิ่งกว่านั้น ผู้อพยพที่คุณดึงดูดความสนใจ

ความพยายามที่ดีที่สุดของฉันใน Towns to date เป็นเรื่องของ shantytown ที่ผุพัง แต่เกมประเภทนี้น่าจะเป็นเรื่องที่ท้าทายและซับซ้อนดังนั้นฉันสบายดีที่จะไม่สามารถควบคุมเมืองได้ภายในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง

ให้เวลาอดทนและโชคดีคุณสามารถสร้างมหานครแห่งจินตนาการที่เหยียดยาวด้วยอาคารหลายระดับลู่ทางกว้างและสวนสาธารณะที่สวยงาม ความพยายามที่ดีที่สุดของฉันในเมืองจนถึงปัจจุบันเป็นถนนที่มีการรกร้างมากถนนและกำแพงยังไม่เสร็จเนื่องจากปัญหาการไหลของการผลิต แต่ประเภทเกมนี้ควรจะเป็นความท้าทายและซับซ้อนดังนั้นฉันสบายดีกับการไม่ได้ครองเมืองในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง

ปกติฉันยังคงสบายดีกับข้อบกพร่องเป็นครั้งคราววิกลจริตและปัญหาเกี่ยวกับอินเตอร์เฟส แต่เมือง (ในทางตรงกันข้ามกับที่คล้ายกันที่มีความซับซ้อนสูงช่องเล็ก ๆ เกมเช่นป้อมแคระหรือออโรรา) เป็นเชิงพาณิชย์อย่างเต็มที่ ในขณะที่ $ 15 ไม่ได้เป็นเงินเป็นจำนวนมากที่จะถามถ้าคุณนำเสนอเกมเป็นผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์มีแถบที่สูงขึ้นเพื่อตอบสนอง การพัฒนาเมืองอย่างรวดเร็วด้วยคุณสมบัติที่สำคัญและฟังก์ชันการทำงานที่เพิ่มเข้ามาอย่างสม่ำเสมอเป็นสิ่งที่เป็นประโยชน์ แต่ Towns ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์อย่างสมบูรณ์ มีอะไรมากมายที่ชอบอยู่แล้ว การสนับสนุนเป็นของแข็งไม่ต้องสงสัยนักออกแบบรู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่และกำลังจะไปที่ไหน แต่สถานะของเกมยังคงเป็นอย่างไร "เรายินดีรับเงินบริจาค!" "ลองใช้การสาธิตแล้วซื้อเกม"

แม้จะมี แต่เรื่องนี้ก็สนุกพอสมควรและทีมพัฒนาก็มีความมั่นคงและเป็นมืออาชีพอยู่เสมอว่าหากมีการผลิตหลายกลุ่มในขณะที่หลีกเลี่ยงกอบลินและแมงมุม และนี่คือของฉัน) การจ่ายเงินตอนนี้สำหรับเกมที่เสร็จสิ้นแล้วเมืองน่าจะเป็นในภายหลัง

หมายเหตุ:

ปุ่มดาวน์โหลดบนหน้าข้อมูลผลิตภัณฑ์จะดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ลงในระบบของคุณ