Android

Resident Evil 5 เวอร์ชั่นสุดท้ายความประทับใจ

Resident Evil 5: Retribution - Action Scenes (2012)

Resident Evil 5: Retribution - Action Scenes (2012)
Anonim

ใน Resident Evil 5 คุณเล่น วัวสองขาที่มีทักษะในการสู้บ้า ทำให้วัวควายช้างสองขามีแขนเหมือนเครื่องผสมปูนซีเมนต์ ฉันไม่แน่ใจเมื่อคริสเรดฟิลด์จับมือกับก้านของ A-Rod แต่มีอาวุธที่ศักดิ์สิทธิ์เหมือน pythons และ beefcake ที่มีบาร์เรลซึ่งเป็นอาวุธ Batman Goodbye welterweight jock of beengone games สวัสดี Lou "Mr. Olympia" Ferrigno.

ในขณะที่ลูกหนูที่ตัดสิทธ์เหล่านี้จะไม่ยอมให้ RPMs มีดพิเศษของ Chris แต่ดูเหมือนจะทำให้เขามีพลังเหนือมนุษย์ใน RE5 ขั้นตอนถัดจากฉากซอมบี้ที่หดกระหายเลือดและคุณจะมีตัวเลือกในการป๊อปหรือตะขอหรือพัซเซิลที่ส่งคนเลวบินผ่านหน้าจอ "กู้ภัย" เพื่อนร่วมทีมของคุณจาก pileup และเจาะของคุณเคาะทั้งกลุ่มปิดเท้าของ ก้าวข้ามรูปที่ลดลงและกะโหลกศีรษะที่กระพือปีกทันสมัยของคุณ สวัสดีคริสเรดฟิลด์ฮีโร่สุดยอด - แอ็คชั่นฮีโร่

แต่ขอกลับมาเถอะ คุณเล่นตัวอย่างหรือเปล่า? เวอร์ชั่นสุดท้ายปลดปล่อยพื้นที่ไม่กี่แห่งก่อนที่จะมีการชุมนุมสาธารณะซึ่งเป็นที่ที่คุณ (คริส) และเพื่อนร่วมขบขันของอาฟริกัน - ยุโรป - จาเมกา - ไอริช - อินเดียน - อินเดียร่วมกับพยุหะ -up ชาวบ้าน เป็นเวลา 10 ปีนับตั้งแต่เหตุการณ์ในเกมแรกและคุณกำลังสืบสวนหมู่บ้านที่ยากลำบากในประเทศแอฟริกันสมมุติที่มีประสบการณ์ "เหตุการณ์" และเราไม่ได้พูดเพียงแค่นิ้วในชามน้ำพริก

ลืมการเปลี่ยนแปลงที่ยอดเยี่ยมจากสภาพที่เป็นอยู่ไปที่เหนือจริงที่นี่คุณจะฝาก niceties sans ที่ชานเมืองของเมืองที่อาศัยอยู่โดยดูแคลนกะเทย พวกเหล่านี้ยันพนักพิงกันยุงและม้วนตาขณะที่คุณเดินหรือเพียงแค่จ้องมองจากเงา ศีรษะของพวกเขาหมุนไปตามแบบหุ่นยนต์เมื่อคุณผ่านการติดตามการเคลื่อนไหวของคุณเช่นกล้องวงจรปิด พวกเขาไม่ได้ดึง pitchforks และ machetes ในขั้นตอนนี้ แต่มิตรพูดพล่อย (handshakes น้อยมากและกอด) จะชัดเจนปิดเมนู

ในแง่ของภาพจริงมันยากที่จะจินตนาการเกมมองใด ๆ ดีกว่า - หรือ bleaker - ณ จุดนี้. นี่เป็นวิธีที่ฉันอธิบายการสาธิตภาษาญี่ปุ่นสองระดับในเดือนธันวาคม

อาคาร [ระเกะระกะและทำลาย] ล้อมรอบด้วยแผ่นกระดาษลูกฟูก คราบน้ำมันควันเพิ่มขึ้นในระยะไกล ยางไม่กี่ตัวถูกจมลงสู่พื้นด้วยตัวอักษร 7BER5 ที่มียางสกปรก ดวงอาทิตย์ส่องประกายที่ขอบของวัตถุ ท้องฟ้ามีสีฟ้าใสและมีเมฆเล็ก ๆ น้อย ๆ

ห่างจากที่ไกลออกไปในรุ่นสุดท้ายคุณจะพบเมืองทั้งเมืองที่มีฝุ่นปกคลุมไปด้วยหลังคาที่มีหลังคามุงจากหลังคาและโครงสร้างซากศพผุดเข้าด้วยกันจากแผ่นพื้นปูนปั้นที่สกปรก และเพลาคดเคี้ยวของไม้ ชาวเมืองหลายคนใส่เสื้อผ้าที่เปื้อนเลือดอย่างหนัก (Blood? Chocolate ice cream?) และมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่น่ารำคาญเช่นการลักลอบล่าย่างเนื้อหรือยืนอยู่ในแวดวงและเตะถุงที่กระพือปีก แทนที่ด้วยบางสิ่งบางอย่างที่ออกจากภาพยนตร์Sławomir Idziak ผึ่งให้แห้งแทนการผีสิงร่วมสมัยแทนระยะไกลและมี Black Hawk Down Vibe ของเขาคุ้นเคยอย่างไม่น่าเชื่อ

การเดินทางไปรอบ ๆ รู้สึกเหมือนเดิมกับการควบคุมของบุคคลที่สามของ Resident Evil 4 (ดีขึ้นหรือแย่ลง) กล้องแฮงค์อยู่เบื้องหลังคริสในระดับไหล่โดยประมาณและปิดไปอีกด้านหนึ่งโดยให้มุมมองที่ไม่มีอะไรกีดขวาง คุณไม่สามารถถ่ายภาพและวิ่งได้ตามความเป็นจริงเมื่อพิจารณาจากความเป็นจริงแล้วยังไม่สามารถทำได้ในชีวิตจริง

ไม่สามารถเดิน และยิงได้ในทางกลับกัน (โดยเฉพาะการเดินย้อนกลับ ขณะที่ควงอาวุธ) ยังคงเป็นปัญหาร้ายแรง เนื่องจากการปั่นในตำแหน่งนั้นซบเซาและการต่อสู้ใกล้ชิดดังนั้นจึงเงอะงะคุณจึงมักตอบสนองต่อการจู่โจมของจู่โจมโดยการวิ่งไปข้างหน้านอกขอบเขตการปั่นเพื่อยิงแล้วทำซ้ำจนกว่าคุณจะได้เลือกกองซอมบี้ลงไปจนถึงขนาดที่มากกว่า จัดการได้.

ในขณะที่สภาพแวดล้อมดูคมและละเอียดคุณไม่สามารถโต้ตอบกับพวกเขาได้ ดึง automap ขึ้นมาและคุณจะเห็นพื้นที่ที่มีความเป็นแบบเรขาคณิตแบบดั้งเดิมไม่มากหรือน้อยมีชุดสี่เหลี่ยมที่เชื่อมต่อและสี่เหลี่ยมผืนผ้า คุณไม่ได้สำรวจมากเช่นเดียวกับการเรียกใช้ร่างกายของคุณไปตามขอบของแต่ละพื้นที่เพื่อค้นพบข้อมูลของขวัญหรือขโมย มีบางสิ่งที่มากกว่าที่จะปีนขึ้นไปหรือกระโดดข้ามหรือพุ่งผ่านช่วงเวลานี้ได้ แต่อยู่นอกการสู้รบคุณกำลังโต้ตอบกับปุ่มป๊อปอัพและเปิดลังลังหรือถังที่ไม่เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมที่ยืดหยุ่นพร้อมกับฟิสิกส์ฟรีฟอร์ม

ฉันเรียกว่าการสาธิต "underwhelming" เพราะซอมบี้เป็น "ค่อนข้างใบ้" ว่ามีไม่มากที่จะทำและการควบคุมที่เป็นที่น่ารำคาญเล็กน้อย ฉันมีส่วนเกี่ยวกับซอมบี้และแผนการควบคุมกลับ บางส่วน

ให้ฉันอธิบาย มีอยู่ช่วงหนึ่ง Capcom ผลิต Jun Takeuchi เปรียบเทียบโครงการควบคุมของ RE5 กับ Gears of War มันจะเปิดออกไม่ได้ คริสไม่สามารถวิ่งหรือยิง - และ - วิ่งหนีหรือติดอยู่ที่หน้าปก แต่ไม่ thats จุด. การเปรียบเทียบของ Takeuchi เป็นการแสดงออกผิดหลักเหตุผลในการออกแบบที่ไม่สามารถถอดออกได้

ใน Gears of War คนเลวมักถูกแฮ็กเกอร์หลังฝาครอบไว้กึ่งกลางหน้าจอ พวกเขาจะพยายามข่มขืนและปีก แต่ด้วยความระมัดระวังและลังเล การต่อสู้คลั่งเมื่อคลี่คลายลงมีความเสี่ยงสูงและมักจะเป็นประลองยุทธ์ปฏิกิริยาตอบโต้ครั้งสุดท้าย

ใน Resident Evil 5 คนเลวตั้งอยู่ข้างๆคุณ การเก็บรักษาตนเองไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเขียนโปรแกรม พวกเขาฝูงรั้วการเชื่อมโยงโซ่หรือเทจากรอยร้าวในเพดานและเหวี่ยงข้ามช่องว่างระหว่างหลังคาที่จะได้รับที่คุณ ไม่มีจุดที่ปลอดภัยในระยะยาวไม่มีบล็อกของฝาครอบเพื่อ hunker หลังไม่ห้อยกลับและต่อสู้กับการต่อสู้แหลมโดยการวางกองไฟปราบปราม ยุทธวิธีเป็นตำแหน่งไม่ขีปนาวุธ หัวมีชีวิตชีวาเมื่อคุณมีเวลาที่จะดึงออก แต่การมีชีวิตอยู่น้อยเกี่ยวกับการเล็งและโจมตีมากกว่าการหาแพทช์ที่ปลอดภัยอย่างรวดเร็วรักษากระสุนและร่วมมืออย่างถูกต้องกับเพื่อนร่วมทีมของคุณ

คุณหมายถึง พูดอย่างไม่ถูกต้องพูดอีกนัยหนึ่งไม่ได้ซ่อนอยู่เบื้องหลังสิ่งของหรือวิ่งและกระสุนปืนเหมือนกับตัวละครเอกที่ถูกต้องใน Gears ความรู้สึกที่ว่า ไม่มีที่ใดที่คุณสามารถหลบซ่อนจากคนเหล่านี้ คือสิ่งที่ทำให้เกมเหล่านี้ไม่สงบและ RE5 ก็ไม่ต่างกัน

จริงๆแล้วนี่เป็นเรื่องที่ง่ายเกินไป คนเลวจริงๆย้ายได้เร็วขึ้นที่นี่ lunging ทั่วพื้นที่ด้วยความเร็วต้นแบบ เมื่อศีรษะของพวกเขาหลุดออกมาและสิ่งที่น่าขนลุก ๆ ออกมาคุณจะพบว่าการเข้าถึงของเขาโตขึ้น (เสียเปรียบมาก) ของคุณ ตอนนี้ข้าศึกจะขว้างอาวุธที่อยู่ในเท้าของคุณแม้ในระยะไกลและไม่ว่าจะเป็นความจริงที่ฉันกำลังเล่นอยู่กับการตั้งค่าความยากลำบากหรือสิ่งที่อยู่ในระบบความแข็งแกร่งของตัวเองศัตรูเหล่านั้นจะใช้เวลานานในการฆ่าลดลง ลงและลุกขึ้นเรื่อย ๆ ไม่ว่าคุณจะถ่ายรูปหัวตายหรือเสียบทอร์นาโดและขาที่เต็มไปด้วยตะกั่ว

ทั้งหมด? RE5 ดูดีกว่าที่ฉันคาดไว้หลังจากหลอกลวงด้วยการสาธิตปานกลางของ Capcom ฉันหวังว่าพวกเขาจะโรยพื้นที่เบื้องต้นด้วย backstory มากขึ้นและชะลอการเว้นจังหวะและตรรกะตรรกะที่แปลกประหลาดคือ (จนถึง) MIA แต่ฉันต้องการที่จะเล่นต่อ เรื่องราวเริ่มฉีกขาดในบทที่สาม (มีทั้งหมดหกเรื่อง) และถึงแม้จะเป็นเรื่องตลกที่โง่เขลาและวิทยาศาสตร์ผมก็เป็นคนชอบดูดซับความสยองขวัญสไตล์ญี่ปุ่น

บางครั้งก็พอ

ระดับของ Matt Peckham - การตั้งค่าความคาดหวังของเขาสำหรับส่วนที่เหลือของเกม คุณสามารถติดตามการแสดงผลเวอร์ชันสุดท้ายได้ที่ twitter.com/game_on