à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸©
ในขณะเดินทาง เห็นได้ชัดว่าการที่จะดึงดูดผู้ใช้หลักสองรายเข้าสู่ Second Life และช่วยกู้โมเมนตัมที่หายไปของอาณาจักรได้ Linden Lab เร็ว ๆ นี้จะย้ายเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ไปยังทวีปรองในโลกเสมือนจริง นี้ได้มีการบรรเทาทุกธุรกิจที่สูญเสียทรัพยากรที่มีค่าอาคารสำนักงานดิจิตอลและร้านค้าในจักรวาลพิกเซลที่ใช้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
เมื่อ touted เป็นสถานที่สำคัญสำหรับธุรกิจสะโพกที่จะเปิดประตูของพวกเขา, ชีวิตที่สองเห็นบางสิ่งบางอย่างของบูมอสังหาริมทรัพย์เป็น บริษัท เช่น Dell และ IBM รีบเร่งที่จะสร้างการปรากฏตัวของพวกเขาในภูมิทัศน์ที่แผ่กิ่งก้านสาขาที่สอง โครงสร้างองค์กรขนาดใหญ่เหล่านี้กลายเป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ กว่าขยะและเวลามากมายมหาศาลของเมืองผีในเมืองนอกที่ไม่มีอยู่จริง
ในส่วนของฉันฉันหลงใหลใน Second Life แต่ฉันไม่เคยพบว่ามันมีชีวิตชีวาขึ้น แทนที่จะเป็นสภาพแวดล้อมทางสังคมที่คึกคักเต็มไปด้วยประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและทันสมัยฉันพบว่าตัวเองถูกฝังอยู่ในโลกของวิดีโอเกมที่ไม่มีจุดหมายซึ่งทุกคนสวมกระโปรงหนังและปีกนางฟ้าและคุณสามารถเคลื่อนย้ายได้ตราบเท่าที่คุณไม่รู้สึกถึงเส้นผมของคุณ ออกมาจากศีรษะของคุณ มีค่อนข้างน้อยที่จะทำใน SL และส่วนใหญ่ของสถานที่รวบรวมได้ littered กับข้อเสนอหลบที่จะทำให้เงินในรูปแบบที่ค่อนข้างโง่ (เช่น "เต้นรำ" ในจุดหนึ่งสำหรับชั่วโมงที่สิ้นสุด) ฮอตสปอตทางสังคมไม่กี่แห่งที่รองรับความสนใจในเรื่องของความสนใจที่ผู้ใช้หลักส่วนใหญ่จะรู้สึกหงุดหงิด
การย้ายเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ไปเป็นป่าช้าจะเป็นขั้นตอนแรกที่สำคัญในการเปลี่ยน Second Life ให้เป็นสิ่งที่เคยสัญญาไว้: โลกไร้ขอบเขตที่ทุกคนมีอิสระในการสำรวจ แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ขั้นตอนเดียว เอาความเซื่องซึมทั้งหมดที่หลงใหลไปและไม่เหลืออะไรเหลือ เพื่อให้การแปลงเสร็จสมบูรณ์ Linden Lab จะต้องมุ่งเน้นการสร้าง
ที่นั่น ที่นั่น หวังเป็นแนวคิดของโลกที่ผู้ใช้สร้างขึ้นอาจมีผู้ใช้น้อยเกินไปที่สร้างสิ่งใดในโน้ตใน Second Life และยังมีน้อยมากที่จะทำถ้าคุณไม่ได้วางโชว์แฟชั่นดิจิทัลหรือเล่นกับโง่ บทที่ เพื่อสร้างชีวิตที่น่าสนใจให้กับผู้ใช้หลักและเพื่อธุรกิจที่ต้องการเข้าถึงผู้ใช้เหล่านี้ Linden Lab จะต้องสร้างเนื้อหาที่มีความหมายซึ่งสร้างความบันเทิงแก่ผู้คนและทำให้พวกเขามีเหตุผล เพื่อเข้าสู่ระบบอีกครั้งเมื่อคุณได้ออกแบบอวาตาร์ของคุณแล้วแต่งตัวขึ้นในชุดแฟนซีและอาจสร้างปราสาทเล็ก ๆ ขึ้นบนเนินเขาเสมือนจะต้องมีสิ่งอื่นที่ควรค่าแก่การทำ และนั่นคือสิ่งที่ SL ขาดหายไปอย่างมาก
ในแง่ร้ายเช่นฉันอาจจะฟังฉันเห็นใจจริงกับศักยภาพของ Second Life ฉันมีความรู้สึกเกี่ยวกับอวัยวะภายในมานานแล้วว่าสภาพแวดล้อมเสมือนจริงแบบ 3 มิติจะเป็นวิธีที่ไม่น่าเชื่อสำหรับผู้ใช้ในการโต้ตอบกับอีกฝ่ายหนึ่งและสำหรับธุรกิจโรงเรียนและสถาบันอื่น ๆ เพื่อให้บริการแก่สาธารณชน ตอนแรกอึ๋ม Second Life ดูเหมือนจะเป็นจุดเริ่มต้นในการทำให้ทุกอย่างเป็นไปได้ แต่นโยบาย
การตอบสนองทางลัด ของ Linden Lab ทำให้ผู้ใช้หมดอำนาจทั้งหมดในมือผู้ใช้ที่ไม่ถูกต้องและขับไล่ผู้ที่อาจผิดพลาดออกไป ได้จริงสามารถสร้างสิ่งที่คุ้มค่าใน metaverse ยิ่งไปกว่านั้น spir spiralingary ยังทำให้กลุ่มลูกค้าธุรกิจที่มีอิทธิพลมากที่สุดของ Linden Lab รู้สึกเสียใจและหลงใหลตลอดเวลาและสมบัติที่พวกเขาใช้ในการสร้างพระราชวังแบบออนไลน์ที่ไม่มีใครแวะเยี่ยมชม ที่น่าเศร้ามากเพราะมันไม่เพียง แต่เจ็บโอกาส Second Life ที่ฟื้นตัว แต่ยังเป็นพิษดีสำหรับนักประดิษฐ์อื่น ๆ ที่ต้องการจะแตกที่อาคารในแบบเดียวกัน
แต่ถ้า Linden Lab สามารถใส่ชีวิตที่มืดมนของอดีตที่สอง และมุ่งเน้นในการสร้างประสบการณ์การใช้งานที่น่าสนใจซึ่งกระตุ้นให้ผู้คนทั่วไปสามารถเข้าสู่ระบบได้ บริษัท อาจจะมีการถ่ายทำในสัญญาเสมือนจริง ในขณะที่ความต้องการของผู้ใช้อาจซับซ้อนและแตกต่างกันความต้องการของธุรกิจจะง่ายกว่า: ให้ผู้ชมแก่เราว่าเราสามารถขายสิ่งต่างๆได้และไม่ทำให้แบรนด์ของแบรนด์ของเรามีน้ำฝนที่ลุกเป็นไฟของสัญลักษณ์ลึงค์ยักษ์