Car-tech

PlayStation 4 vs. PC graphics: Sony สามารถแข่งขันได้หรือไม่?

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज

สารบัญ:

Anonim

โซนี่เพลย์สเตชัน 4 เปิดตัวในวันพุธที่ผ่านมาเป็นงานที่ยิ่งใหญ่และไม่ใช่เพียงเพราะมันเป็นไปได้ที่จะเป็นคอนโซลแรกในประวัติศาสตร์ที่ บริษัท ล้มเหลวในการแสดง คอนโซลเอง

ในขณะที่ส่วนที่เหลือของโลกกำลังคร่ำครวญถึงฮาร์ดแวร์ที่ขาดหายไปในตำนานโซนี่ก็ประกาศรายละเอียดฮาร์ดแวร์ขั้นพื้นฐานขั้นพื้นฐานบางอย่างสำหรับเครื่องที่กำลังจะมาถึง ซ่อนอยู่ภายในศัพท์แสงทางเทคนิคเป็นความลับ: คอนโซลที่เรียกว่านี้เป็นพีซีแบบ x86 ที่เต็มไปด้วยแกนมัลติคอร์ รายละเอียดระบุว่าแตกต่างจากรุ่นก่อนซึ่งเป็นสัตว์เดรัจฉาน เมื่อเปิดตัว 7 ปีหลังเพลย์สเตชัน 4 อาจล่าช้าไปกับพีซีเกมที่ทันสมัยตั้งแต่วันแรกที่มีการเข้าชมตามถนน

ไม่แปลกใจเลย "ถ้าคุณคาดการณ์ว่าฮาร์ดแวร์วิวัฒนาการด้วยความเร็วปัจจุบันของวิวัฒนาการและจากนั้นใช้วิวัฒนาการราคาผู้บริโภคแล้วสองปีที่ผ่านมาคุณจะได้เห็นว่า [คอนโซลใด ๆ] เปิดตัวใน 2013 หรือ 2014 หรือ 2015 ไม่เคยจะชนะพีซีอีกครั้ง" Crytek หัว Cevat Yerli เพิ่งบอก Eurogamer

[อ่านเพิ่มเติม: การ์ดกราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมบน PC]

โซนี่เพิ่งพิสูจน์ว่า Yerli ถูกต้อง

เพลย์สเตชัน 4 ด้วยหมายเลข

คอนโทรลเลอร์ PlayStation 4 ของโซนี่เป็นจุดสนใจหลักที่งานประกาศของคอนโซล

ก่อนที่เราจะดำน้ำในรังเพลิงโปรดเถอะ พูดคุยเกี่ยวกับข้อกำหนดทางเทคนิคหลักของเพลย์สเตชัน 4 และวิธีการที่พวกเขาสแต็คต่อแท่นวางเกมบนเดสก์ท็อป

หน่วยประมวลผลเร่งด่วนของเอเอ็มดี (APU) อยู่กึ่งกลางของเพลย์สเตชัน 4 ซึ่งประกอบด้วยแกนประมวลผลแปดคอร์ เกี่ยวกับสถาปัตยกรรมของ "Jaguar" ที่กำลังจะมาถึงของ บริษัท แกนรุ่น Jaguar เหล่านี้มาพร้อมกับ GPU Radeon ยุคถัดไปที่มีหน่วยประมวลผล 18 เครื่องที่สามารถจ่ายพลังงานได้ 1.84 เทราไบต์ประสิทธิภาพเช่นเดียวกับ AMD APU ทุกเครื่องซีพียูและ GPU จะอยู่บนตัวเครื่องเดียวกัน และทั้งสองเครื่องจะมีหน่วยความจำ GDDR5 8 กิกะไบต์ที่มหันต์ร่วมกัน (Cue Keanu Reeves:

Whoa.) มีการประกาศรายละเอียดอื่น ๆ แต่ APU กลางเป็นจุดสนใจที่นี่ รายละเอียดที่ซับซ้อนที่สุดเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ที่ออกแบบเองของ PlayStation 4 ยังคงปกคลุมอยู่ ความลับ แต่ด้วยการใช้ประโยชน์จากสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีของเอเอ็มดีแล้วเราสามารถคาดเดาได้อย่างเหมาะสมเกี่ยวกับประสิทธิภาพของคอนโซลเทียบกับพีซีเกมในยุคปัจจุบันและไม่น่าแปลกใจเลย

การเปรียบเทียบแอปเปิ้ลกับแอปเปิ้ล

ก่อน มีเรื่องของแกน CPU สถาปัตยกรรมแบบจากัวร์ของเอเอ็มดีเป็นสถาปัตยกรรมแบบ "Bobcat" ที่พบได้ใน APU ที่ใช้พลังงานต่ำในปัจจุบันและมีความ

ไม่ใช่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในขณะที่ความคิดเกี่ยวกับคอนโซลแบบ octa-core ที่ฟังดูน่าขนลุกบนพื้นผิวภาพลวงตาก็แตกเป็นเสี่ยง ๆ เมื่อคุณตระหนักดีว่าในส่วนของพีซีแล้ว Jaguar APU จะเป็นโปรเซสเซอร์เจียมเนื้อเจ็กที่แท็บเล็ตเน็ตบุ๊คระดับไฮเอนด์และฮ่า ๆ แล็ปท็อประดับเริ่มต้น AMD

ในคำอื่น ๆ ประสิทธิภาพของ CPU PlayStation 4 ไม่น่าจะทำให้ถุงเท้าของคุณแข็งขึ้นเมื่อเทียบกับพีซีที่มีตัวประมวลผล AMD Piledriver หรือ Bulldozer มันอาจจะไม่สำคัญยิ่งกว่าที่ตัวประมวลผล Intel Core i3 ที่ต่ำต้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการรั่วไหลของเพลย์สเตชัน 4 ของ Eurogamer ในตอนต้นยังคงพิสูจน์ได้อย่างถูกต้องและแกนแปดแกนมีความเร็ว 1.6GHz

แล้ว GPU ก็มี รายละเอียดไม่ตรงกับการ์ดแสดงผล Radeon HD 7000 ของ AMD และเราไม่สามารถแน่ใจได้ว่า

อย่างไร กำหนด GPU กึ่งที่กำหนดเองได้อย่างแท้จริง อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพ 1.84 teraflops ทำให้ GPU อยู่ข้างหน้า Radeon HD 7850 และอยู่ภายใต้ Radeon 7870 นอกจากนี้ยังถือว่าเป็นจริงหากคุณถือว่า PlayStation 4 GPU ของ 18 หน่วยคำนวณสร้างคล้ายกับสถาปัตยกรรม GCN ที่ใช้ในการสร้าง Radeon ของ AMD การ์ดแสดงผล HD 7000-series Radeon HD 7850 ไม่มีอะไรที่จะจามที่ ถ้าคุณกำลังมองหาการ์ดจอขนาดกลางขึ้นมาก็เป็นทางเลือกที่เป็นตัวเอก แต่ก็ยังเป็นเพียงการ์ดขนาดกลางไม่ใช่นักเล่นเกมแบบกราฟิกและยังเป็นหัวใจสำคัญของเกมสเกตบอร์ดของ PlayStation 4 ในอีกหลายปีข้างหน้า

โดยรวมแล้วหากคุณเปรียบเทียบฮาร์ดแวร์กับสิ่งที่มีอยู่ในภูมิพีซีในปัจจุบัน, PlayStation 4 ใช้พลังงานจาก CPU แบบ low-end และ midrange GPU แม้จะมีฮาร์ดดิสก์แบบเชิงกลในยุคที่นักเล่นเกมพีซีจำนวนมากได้ย้ายไปอยู่กับไดรฟ์ SSD ความเร็วสูงอย่างรวดเร็ว

การเปรียบเทียบแอ็ปเปิ้ลกับห่วงฮูลา

แต่รอสักครู่! ฉันไม่ได้กระแทก PlayStation 4 พีซีเกมไม่ใช่คอนโซลเกม ซึ่งแตกต่างจากพีซีที่เล่นเกมซึ่งสามารถโอเวอร์คล็อกและระบายความร้อนด้วยน้ำได้และมักจะเสียค่าใช้จ่ายสูงกว่า 1,000 ดอลลาร์คอนโซลต้องสมดุลสมรรถนะค่าใช้จ่ายและความร้อนเพื่อดึงดูดมวลชนในขณะเดียวกันก็ยังเล็กและเงียบเพียงพอสำหรับการใช้ห้องนั่งเล่น ข้อ จำกัด เหล่านี้ทำให้ขีด จำกัด โดยเนื้อแท้ในสิ่งที่คอนโซลยุคถัดไปนี้สามารถทำได้

"ให้ราคาผู้บริโภคและให้ต้นทุนการผลิตพีซีของนักเล่นเกมและปริมาณวัตต์ที่ต้องการซึ่งเหมือนกับตู้เย็น เป็นไปไม่ได้เลยที่จะได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากการสัมภาษณ์ Eurogamer ของ Crytek Yerli กล่าวว่า "การตัดสินใจในการออกแบบของ Sony ทำให้เกิดความรู้สึกเป็นอย่างมาก สมมติว่าแกน Jaguar ของ AMD ทำตามผู้นำของ Bobcat ก่อนหน้าพวกเขาจะจิบพลังงานและวิ่งเงียบ ๆ

แน่นอนว่า CPU มือถือระดับเริ่มต้นอาจไม่ตรงกับ ดิบพลังของโปรเซสเซอร์เดสก์ทอปที่ดี แต่อำนาจ PlayStation 4 จะยังคงเป่ากางเกงออก PlayStation 3 และ Xbox 360 ในแง่ของการตัดคอมพิวเตอร์ที่แท้จริงและ GPU ได้เสมอองค์ประกอบสำคัญสำหรับคอนโซลในกรณีใด ๆ

เพียงฮาร์ดแวร์เท่านั้นความสามารถในการเล่น 2TFLOP ของ PS4 จะวางอยู่บนแถบเดียวกับของ AMD 7870 เมื่อคุณคิดใน GPU และ CPU "แพทริคมัวร์เฮดนักวิเคราะห์หลักของ Moor Insights and Strategy กล่าวกับเราทางอีเมล Moorhead กล่าวว่า "นี่เป็นเพียงมุมมองเดียวแม้ว่าซอฟต์แวร์อื่น ๆ จะเป็นซอฟต์แวร์" Moorhead กล่าว "ชุดพัฒนาและเกมของ Sony ทำงานได้ใกล้เคียงกับโลหะที่แท้จริงของฮาร์ดแวร์ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถทำมันได้มากขึ้นสำหรับเกมมากกว่าพีซีแบบดั้งเดิม PS3 มีเทคโนโลยีกราฟฟิกเจ็ดปีในตัว แต่ยังสามารถส่งมอบได้อย่างมาก ประสบการณ์กราฟิกที่ดีลองจินตนาการถึงสิ่งที่ PS4 จะสามารถทำกับเทคโนโลยี high-end ปัจจุบัน "

ยังดีกว่าอย่าคิด วิดีโอด้านล่างแสดงตัวอย่างสดของ PlayStation 4 ชื่อ

Killzone: Shadow Fall

ซึ่งกำลังเล่นใน "Late Night with Jimmy Fallon" (กระโดดไปข้างหน้าสองนาทีเพื่อตัดตรงไปยังเกมการกระทำ) หุบเขาลึกลับที่นี่เรามา

มันมีความหมายอะไร?

ดังนั้นสิ่งที่เครื่องเกมเพลย์สเตชัน 4 มีรายละเอียดเฉพาะสำหรับเกมอุตสาหกรรม? เมื่อใช้สถาปัตยกรรม x86 ที่คุ้นเคยกับพีซีแล้วโซนีส์ทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถสร้างเกมที่ทำงานบนคอมพิวเตอร์ทั้งสองเครื่องและคอนโซลได้ง่ายขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งหาก Xbox 720 ใช้โพรเซสเซอร์ AMD APU ที่คล้ายคลึงกันด้วย 8 แกนเสือจากัวร์ตามที่ได้รับการกล่าวถึงในข่าวลือที่น่าเชื่อถืออย่างเป็นธรรม ดียิ่งขึ้นนักเล่นเกม PC ควร หวังว่า

เห็นจำนวนแผงคอนโซลที่ต่ำต้อยจะตกต่ำลงเมื่อคอนโซลรุ่นถัดไปอยู่ที่นี่เนื่องจากนักพัฒนาคอนโซลจะ แล้วสวยมากจะเขียนเกมของพวกเขาสำหรับฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ เนื่องจากการแตะลงในสถาปัตยกรรมแบบ x86 ที่คุ้นเคย

อาจ

หมายความว่านักพัฒนาคอนโซลจะสามารถวางแป้นเหยียบลงบนโลหะคำพูดของ Moorhead ได้ในช่วงต้นของ PlayStation 4 The PlayStation 4 เป็นความสำเร็จครั้งสำคัญของเอเอ็มดีและอีกทางหนึ่งที่จะได้รับการขยายหาก Xbox รุ่นถัดไปใช้ AMD APU ของตัวเองอย่างแท้จริง PlayStation 4 ไม่เพียงช่วยให้แน่ใจได้ว่าจะมีกระแสรายได้ที่มั่นคงในอีกหลายปีข้างหน้า แต่ยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าเกมทั้งหมดที่พัฒนาขึ้นโดยมุ่งไปที่การแปลงคอนโซลจะได้รับการปรับให้เหมาะกับ GPU ของ AMD ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับฮาร์ดแวร์ยักษ์ที่กำลังดิ้นรน. รูปลักษณ์ของ APU ในคอนโซลหลักยังช่วยยกระดับความคิดริเริ่มของสถาปัตยกรรมระบบ "heterogeneous system architecture" ของเอเอ็มดี ในที่สุดแกนหลักของ APU ที่ขับเคลื่อนด้วย PlayStation 4 จะรองรับเฉพาะการเล่นเกมที่กำลังลู่เข้า ขอโทษครับแฟน ๆ ที่ขว้างปาเหยี่ยว แต่กำแพงที่คุณได้รับการปกป้องอย่างฉุนในด้านใดด้านหนึ่งของการอภิปราย PC-versus-console กำลังถูกฉีกลง CrytekConsoles คอมพิวเตอร์พวกเขาเล่น Crysis ทุกวันนี้ แต่เครื่องพีซีทำได้ดีกว่า เกม PC ล่มสลายจากเดสก์ท็อปคอนโซลเป็นสตรีมมิ่งเกมไปยังสมาร์ทโฟนและถูกควบคุมโดยแอป Windows PlayStation 4 ไม่ใช่อะไรมากไปกว่าคอมพิวเตอร์ในเครื่องคอนโซลและคุณสามารถทวีตจาก อุปกรณ์เล่นเกมอย่างใดอย่างหนึ่งที่คุณจะได้รับมือสกปรกของคุณบน (ถ้าความสามารถในการส่งข้อความ 140 ตัวจากทุกที่ไม่ใช่ความหมายที่แท้จริงของการลู่เข้าฉันไม่ทราบว่ามีอะไรอยู่)

ใช่อนาคตของเกมกำลังสร้างขึ้นเพื่อเป็นรูปหยดที่ไม่มีรูปหน้าจอ แต่ในเครื่องหยอดแบบนั้นคอนโซลและพีซีจะยังคงเป็นผู้บัญชาการของโพรเซสต่างๆ รุ่นต่อไปของคอนโซลจะให้ประสบการณ์การเล่นเกมแบบ plug-and-play ที่ง่ายและสะดวกสบายพร้อมด้วยคุณสมบัติพิเศษและประสิทธิภาพที่เหนือกว่าสิ่งที่เป็นไปได้กับฮาร์ดแวร์รุ่นปัจจุบันของคอนโซล

แต่ถ้าคุณเป็นนักเล่นเกมประเภทหนึ่ง ผู้ที่ใช้ชีวิตและหายใจบนขอบเลือดไหลของพลังการถ่ายเทรูปหลายเหลี่ยมซึ่งจะยอมรับได้ไม่น้อยกว่าการตั้งค่ารายละเอียดสูงสุดและอัตราเฟรมที่ราบรื่นดูเหมือนว่าเกมพีซีจะยังคงเป็นแชมป์รุ่นหนาในอนาคตที่มองไม่เห็น เพียงแค่จำไว้ว่าประสิทธิภาพยอดเยี่ยมมาพร้อมกับราคาที่หนักหน่วง