Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
ด้วยความเคารพนับร้อย ๆ รายของ PR ที่ได้รับค่าตอบแทนในการทำในสิ่งที่พวกเขาทำและใครจะไม่กัดมือที่เลี้ยงครอบครัวและทำให้เด็ก ๆ ผ่านโรงเรียน เป็นเรื่องเกี่ยวกับการอำนวยความสะดวกมากกว่าการอำนวยความสะดวกอย่างเคร่งครัด (ในทางตรงกันข้ามกับ "นวด" "ยับยั้ง" หรือ "การบริหารจัดการ") บทสนทนามืออาชีพหากนำไปสู่ความคิดสร้างสรรค์ของเกมไม่สามารถทำงานได้ว่าเหมาะสมหรือไม่ควรพูดคุยเกี่ยวกับผู้จัดพิมพ์ก่อน มีทักษะในการทำงานขั้นพื้นฐานที่ได้รับการมองข้ามอย่างมาก
วันนี้ถ้าฉันต้องการแชทกับใครสักคนเช่น Peter Molyneux หรือ John Carmack มีผู้ดูแลระบบ PR คอยดูแลกระบวนการทั้งหมดให้ทิปไปถ้าเป็นบทสัมภาษณ์เป็นลายลักษณ์อักษร การตอบสนองจะ redacted เพื่อให้คำตอบที่เป็นตัวแทนของ บริษัท และ / หรือโครงการของตนในแสงที่ดีที่สุดถ้าเป็นสัมภาษณ์ทางโทรศัพท์, PR จะตั้งหนึ่งและบางครั้งมากถึงสี่คนที่แขวนบนโทรศัพท์ตรวจสอบทุกอย่างที่ผ่านไป ลวดถ้าฉันถาม que "เราไม่ได้ตอบคำถามนี้" ถ้าทางออกไม่ยอมรับกฎของ PR ของ บริษัท บริษัท จะใช้ข้อความ "ข้อความ" ที่ไหนสักแห่งที่จะ และเนื่องจากมีคนจำนวนมากยินดีที่จะส่งต่อข้อความดังกล่าวไปพร้อม ๆ กันจึงไม่มีแรงจูงใจให้พีอาร์มีความสามารถในการแข่งขันทางสติปัญญาในรูปแบบของความเป็นธรรมชาติและ / หรือการตรวจสอบใต้แผ่นไม้อัดของ "จุดพูด" สะท้อนอย่างไม่มีที่สิ้นสุด
ให้ความเป็นธรรม PR ลังเลที่จะเปิดประตูแล้วยืนกันเป็นหนี้ให้มากที่สุดเท่าที่สื่อ "ขี้เกียจ" รายงานที่ scours ข้อมูลสำหรับนักเก็ตโลดโผน, แถบบริบทของพวกเขาแล้วสร้างหัวข้อป่า (และวนอย่างเผ็ดร้อน) พาดหัวข่าว John Carmack ใช้เวลาพูดคุยเกี่ยวกับปัญหาด้านการพัฒนาเกี่ยวกับเครื่องยนต์เกมถัดไปของ id Software ถึง 30 นาที แต่ความจริงที่ว่าเขาได้พูดถึงคนที่จะเป็นคนแรกในกลุ่มในคอนโซลถัดไป ไม่ใช่เรื่องราวที่น่าสนใจ แต่ก็เป็นเรื่องง่ายที่ฉวัดเฉวียนซึ่งสร้างความตื่นตาตื่นใจให้กับการลื่นไหล ลองดูที่
twitter.com/game_on
ข่าวและความคิดเห็นที่เกี่ยวข้อง