Car-tech

OpenGL 4.1 Spec Promises กราฟิก 3D ที่ดีขึ้นสำหรับอุปกรณ์อื่น ๆ

OpenGL Tutorial | OpenGL Screencast Video Tutorial 10: push and pop matrix, and complex objects

OpenGL Tutorial | OpenGL Screencast Video Tutorial 10: push and pop matrix, and complex objects

สารบัญ:

Anonim

The Khronos Group ได้แถลงข่าวเกี่ยวกับการที่ OpenGL graphics API มีคุณสมบัติครบถ้วนแล้ว 4.1 OpenGL เป็นหนึ่งในสอง API กราฟิกที่สำคัญซึ่งโปรแกรมเมอร์ toolsets ใช้เพื่อสร้างเกมและแอปอื่น ๆ ที่ใช้กราฟิก 3D ซึ่งสนับสนุนโดยฮาร์ดแวร์ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ที่ผลิตชิปกราฟิกสำหรับทุกอย่างตั้งแต่คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปไปจนถึงสมาร์ทโฟน DirectX Technology)

OpenGL เวอร์ชันก่อนหน้านี้มีความแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญระหว่างแพลตฟอร์ม (เช่นพีซีเดสก์ท็อปกับสมาร์ทโฟน) และยากต่อการสนับสนุนผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ที่สนใจในการเผยแพร่งานในหลายแพลตฟอร์ม

ข้อมูลจำเพาะของ OpenGL 4.1 จะรวมเอาการใช้งานที่แตกต่างกันเหล่านี้ไว้ในที่เดียวเพื่อให้สามารถผลิตแอพพลิเคชันที่สามารถใช้กับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์หลายประเภทโดยมีการปรับเปลี่ยนซอฟต์แวร์หลักน้อยที่สุด ในอนาคตอันใกล้เราอาจเห็นเกมพีซีที่วางจำหน่ายแบบเคียงข้างกันกับโทรศัพท์มือถือรุ่นที่ให้ประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกับสิ่งที่มีอยู่บนเดสก์ท็อปแม้ว่าจะมีความละเอียดต่ำกว่าหรือความจงรักภักดีแบบกราฟิก

นอกจากนี้ OpenGL spec ใหม่ยังมีรูปแบบใหม่ คุณสมบัติพิเศษสำหรับเอฟเฟ็กต์กราฟิกที่มีเลือดออกซึ่งก่อนหน้านี้ใช้ได้กับโปรแกรมเมอร์ที่ใช้ DirectX API ของ Microsoft เท่านั้น ในขณะที่ DirectX จำกัด โดยเฉพาะในเครื่องพีซีที่ใช้ Windows และเครื่องเล่นวิดีโอเกม Xbox OpenGL เป็นมาตรฐานแบบเปิดที่มีอยู่ในหลายแพลตฟอร์มเช่น MacOS, Linux, iOS และ Android

ในขณะที่เราจะไม่เห็นผู้ผลิตฮาร์ดแวร์สนับสนุน 4.1 spec ในระยะสั้นอาจเป็น OpenGL 4.1 ซึ่งสนับสนุนกราฟิก 3 มิติในเดสก์ท็อปแล็ปท็อปและอุปกรณ์มือถือรุ่นต่อไปของเรา

[via Engadget]

เช่นนี้? คุณสามารถเพลิดเพลินกับ …

  • Mobile Roadie เปิดตัวเครื่องสร้างแอปพลิเคชัน Super-Customizable
  • โค้ดต้นฉบับของ Mac Software พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้ว
  • GoogleCL: ควบคุม Google Apps จากบรรทัดคำสั่ง

ตาม GeekTech ทาง Twitter หรือ Facebook.