Android

OpenGL 3.2 เปิดตัวที่ SIGGRAPH

SIGGRAPH University : "An Introduction to OpenGL Programming"

SIGGRAPH University : "An Introduction to OpenGL Programming"
Anonim

ที่งาน SIGGRAPH graphics exhibition ในนิวออร์ลีนส์ในสัปดาห์นี้ Khronos กลุ่มประกาศเปิดตัว OpenGL 3.2 การปรับปรุงมาตรฐาน API กราฟิกพร้อมกับ OpenGL Shading Language 1.50 ที่เพิ่มขึ้นจะช่วยเพิ่มคุณลักษณะใหม่ ๆ โฟกัสอยู่ที่การปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานให้ตัวเลือกสำหรับคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นและทำให้ porting จาก Direct3D ง่ายขึ้น ไฮไลท์รวมถึง:

  • เพิ่มสมรรถนะสำหรับอาร์เรย์ยอดและวัตถุซิงค์รั้วเพื่อหลีกเลี่ยงการทำงานที่ไม่ทำงานขณะรอทรัพยากรที่ใช้ร่วมกันระหว่าง CPU และ GPU หรือเธรด CPU หลาย ๆ เครื่อง
  • โปรแกรมปรับปรุงท่อที่ดีขึ้นรวมทั้ง shader เรขาคณิตในแกน OpenGL
  • Boosted cube map quality และ multisampling การแสดงผลที่ยืดหยุ่นโดยการให้ shader สามารถประมวลผลเนื้อตัวอย่างได้โดยตรง

นอกจากนี้ Khronos ยังได้กำหนดส่วนขยาย ARB ใหม่อีก 5 ชุดไว้ด้วยกันซึ่งจะทำให้สามารถใช้งานกราฟิกได้อย่างรวดเร็วใน GPU ใหม่ล่าสุด เข้าถึงได้ผ่าน OpenGL " ส่วนขยายเหล่านี้จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักของ OpenGL ในอนาคตหลังจากที่พวกเขากลายเป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวางแล้ว

แล้วผู้ขายกราฟิกก็เป็นได้อย่างไร? ดี NVIDIA มีไดรเวอร์รุ่นเบต้าในขณะนี้และ AMD / ATI วางแผนที่จะมีไดรเวอร์รองรับ OpenGL 3.2 ก่อนสิ้นปี

ปฏิบัติตาม Jason Cross บน Twitter หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเขา