Android

OnLive: วิดีโอเกมที่ไม่มีฮาร์ดแวร์

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

ในอุตสาหกรรมเกมวิดีโอมีแนวโน้มว่าจะให้ Nintendo, Microsoft และ Sony บางแข่งขันที่คุกคามชีวิตมาในช่วงฤดูหนาว OnLive ทำในสิ่งที่ผู้ผลิตคอนโซลไม่ได้ทำมาก่อน: ลบคอนโซลออกจากสมการ Steve Perlman, WebTV ที่อยู่เบื้องหลังและ Mike McGarvey ซึ่งเคยเป็นของ Eidos กำลังใช้ Cloud Computing และเทคโนโลยีการบีบอัดข้อมูลที่จดสิทธิบัตรของ OnLive เพื่อฉายวิดีโอเกม ไปยังอุปกรณ์พื้นฐานที่ไม่มีการทำให้สลบกราฟิก

สิ่งที่คุณต้องการ

ในการเริ่มต้นคุณจะต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ดี สำหรับการเล่นมาตรฐานคุณจะต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็ว 1.5 เมกะบิตต่อวินาทีและเพื่อที่จะดูเกมในความละเอียด 720p คุณจะต้องมีอย่างน้อย 5 Mbps ซึ่งเป็นมาตรฐานสำหรับผู้ให้บริการบรอดแบนด์ความเร็วสูง

ลืม เครื่องพีซีที่ได้รับการปนเปื้อน ถ้าคุณเป็นเจ้าของ netbook คุณก็พร้อมที่จะเริ่มใช้งานแล้ว ตราบเท่าที่คุณมี Windows XP หรือ Vista และสามารถจัดการกับปลั๊กอินขนาด 1MB ได้เซิร์ฟเวอร์อินเทอร์เน็ตของ OnLive จะให้คำแนะนำในการยกกราฟิกแบบหนัก ๆ โดยใช้เทคโนโลยีการบีบอัดวิดีโอที่จดสิทธิบัตรและอัลกอริทึมที่สามารถขจัดความล่าช้าที่น่ารำคาญได้

ไม่มี Windows PC ที่จะใช้ OnLive จะมีกล่องรับสัญญาณซึ่งจะเชื่อมต่อกับทีวีของคุณ (ความละเอียดมาตรฐานหรืออื่น ๆ) นี้ช่วยให้คุณสามารถใช้ตัวควบคุมแทนเมาส์ที่ใช้คอมพิวเตอร์และแป้นพิมพ์ อุปกรณ์นี้ซึ่งคาดว่าจะมีต้นทุนต่ำทำหน้าที่เป็นกล่องถอดรหัสโดยไม่มีฮาร์ดแวร์ที่มีนัยสำคัญภายใน นอกจากนี้ยังมีอินพุต USB สองช่องรองรับอุปกรณ์บลูทู ธ 4 ตัวและการเชื่อมต่อด้วยแสงและ HDMI ตัวเลือกนี้ช่วยให้นักเล่นเกมส์สามารถหลบกระสุนปืนผูกขาดของไมโครซอฟต์และยึดติดกับคอนโซลแบบเดิมได้

วิธีใช้งาน

OnLive ยังไม่ได้เปิดเผยรูปแบบธุรกิจของตน แต่น่าจะใช้บริการสมัครสมาชิกซึ่งผู้เล่นสามารถซื้อได้ หรือเช่าชื่อได้ทันที แทนที่จะต้องจ่ายเงิน 400 เหรียญขึ้นไปสำหรับอุปกรณ์เล่นเกมและ 60 เหรียญสำหรับแต่ละชื่อคุณจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงหนังสือผ่านรูปแบบสตรีมมิง การต่อรองมีจุดมุ่งหมายที่ชัดเจนสำหรับผู้ซื้อและขึ้นอยู่กับจำนวนการสมัครสมาชิกของ OnLive ที่สิ้นสุดลงการคิดต้นทุนทำให้ บริษัท สามารถกำจัดคู่แข่งออกจากน้ำได้ในแง่ของมูลค่า

อุตสาหกรรมจะรับข่าวสารอย่างไร

สาขาวิชา ผู้เผยแพร่เกมได้ให้ความสำคัญกับแนวคิดนี้และได้ลงชื่อเข้าใช้แล้ว ชื่อ ได้แก่ EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros, Take-Two และ Epic Games เห็นได้ชัดว่า บริษัท เหล่านี้เห็นอนาคตที่เป็นประโยชน์ในการตัดกิลด์คอนโซลออกและจัดการกับลูกค้าโดยตรง ข้อตกลงเหล่านี้เป็นสัญญาณของแคตตาล็อกที่มีอยู่ของวิดีโอเกมที่มีอยู่

สิ่งที่คุณจะไม่สามารถเล่นได้คือ Halo, Zelda, Little Big Planet หรือชื่อคอนโซลที่เฉพาะเจาะจงอื่น ๆ อย่าคาดหวังว่า Microsoft, Sony หรือ Nintendo จะปล่อยให้คุณสมบัติเหล่านี้ใช้งานได้ อย่างไรก็ตามเนื่องจากคอนโซลส่วนใหญ่สูญเสียเงิน แต่ซอฟต์แวร์ขายได้ OnLive แสดงโอกาสทางธุรกิจที่ไม่ซ้ำกันสำหรับคู่แข่งควรคู่แข่งเลือกที่จะกระโดดบนกระดาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรูปแบบของเกมออนไลน์

OnLive มีศักยภาพในการสร้างชุมชนเกมวิดีโอที่หลากหลายและมีประสิทธิภาพในการดำรงอยู่ซึ่งอาจเป็นจุดอ่อนที่จะให้พลัง Xbox Live ของไมโครซอฟท์ที่ไม่อาจเอาชนะได้เช่นกัน ผู้เล่นที่เข้าร่วมเล่นกับเพื่อนของพวกเขามีแนวโน้มที่จะแห่กันไปที่ OnLive เนื่องจากจะไม่มีข้อ จำกัด ในการเล่นกับสิ่งใด

สตรีมมิ่งวิดีโอเกมยังเช็ดการละเมิดลิขสิทธิ์เกมออกจากภาพ ไม่มีการสำแดงทางกายภาพจะกลายเป็นไปไม่ได้ที่จะคัดลอกหรือขโมย นี่เป็นเหตุผลเดียวที่ผู้เผยแพร่โฆษณาจำนวนมากได้เขย่ามือ OnLive แล้ว OnLive ยอมรับว่าอย่างน้อยที่สุดในตอนเริ่มต้นเกมจะเก็บคอนโซลและใช้ OnLive เป็น Add-on แต่เมื่อรอบต่อไปของคอนโซลออกเป็นเกมที่ยุติธรรม บางทีเพลย์สเตชัน Xbox และ PlayStation จะมีลักษณะเหมือนอุปกรณ์พกพาและขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่หากยังมีชีวิตอยู่ด้วยเช่นกัน